メギド72のプロメテウス(カウンター)の評価をまとめています。ステータスなどのデータのほか、おすすめの使い方や相性の良いメギドとオーブ、進化に必要な贈り物(素材)、入手方法などを記載します。メギド72を攻略する際の参考にどうぞ。
目次
現在の注目メギド・オーブはこちら!
3/31~PU召喚 | |||||||||||
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ハルファスR | ベバルC | ハックB | エキュイス | ||||||||
3/25~PU召喚 | 9章4節加入 | ||||||||||
シャミハザR | アイムR | ルシファー |
同名メギドの記事はこちら |
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プロメテウス |
プロメテウス(カウンター)の解説と評価
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プロメテウス(カウンター)はどんなキャラ?
ゲーム内解説
味方を重奏状態にし、「ライブ」による支援と音符の蓄積ができる支援型のスナイパー。自身のライブ中覚醒が増加する特性を持つ。
かんたん評価
【優秀なポイント】 ・耐久型のトランス「重奏」を扱える ・守りながら弾撃で攻撃もできる ・奥義の全体回復+自身以外スキル追加が強力 |
【覚えておきたいポイント】 ・長期戦向きの性能で周回にはやや不向き ・弾撃は攻撃力が高い敵に対してダメージが上昇する |
かんたん性能まとめ
クラス/ スタイル | 覚醒 ゲージ | ||
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特性 | 自身が発動させたライブの効果が継続中、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | ||
スキル+ | 2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタックダメージ軽減15%/スキルダメージ軽減15%/弾撃時HP吸収25%を付与可能。さらに味方編成を重奏状態にする。 【大協奏状態の場合】3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。アタックダメージ軽減20%/スキルダメージ軽減20%/弾撃時HP吸収30%を付与可能。 | ||
覚醒+ | 2ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする。 【大協奏状態の場合】3ターンの間、味方横一列への最大HPの25%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする。 | ||
奥義+ | 味方全体のHPを25%回復させる。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加。 |
超進化することで習得する”+”のデータを掲載しています。
編集部のコメント
Point! | 貴重なトランス「重奏」を扱えるメギドです。協奏と比べて攻撃力の代わりに耐久力が大きく上昇するのが特徴で、敵の攻撃が苛烈な場面で長期戦に持ち込んで戦えます。リジェネ前と同じくライブスキルもあるので、また変わった演出を見るのも楽しいですね。 |
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初心者向け育成オススメ度
初心者向け!育成おすすめ度 |
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おすすめ度はSS,S,A,B,C,Dの6段階評価で表しています。
おすすめ度の理由
序盤に仲間になるメギドとの相性 |
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★★★★・ ・ガープやマルコシアスなど序盤メギドとの相性◎ ・ニバスBやバルバトスなど音符供給メギドとも相性◎ ▼相性の良いメギド |
活躍できる場所の多さ |
★★★・・ ・攻略で活躍できる耐久役 ・時間の掛かる戦術なので周回には不向き |
(※)★の数は5段階評価のおすすめ度を表しています。
カテゴリ別評価
攻撃性能 | 耐久性能 | 味方補助 | 敵妨害 |
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評価はSS,S,A,B,C,Dの6段階評価で表しています。
攻撃性能の解説 |
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・攻撃役ではない ・重奏によるダメージには期待できる |
耐久性能の解説 |
・重奏でダメ軽減+自然回復 ・奥義で全体回復持ち ・覚醒スキルでダメージブロック付与可能 |
味方補助性能の解説 |
・重奏による攻撃補助ができる ・火力サポートが主では無い |
敵妨害性能の解説 |
・妨害性能は無い |
プロメテウス(カウンター)のステータスと入手方法
プロメテウス(カウンター)の最大ステータスと順位
(※)特性などの効果を含まない数値での順位です。
HP | 7378 | 118位 |
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攻撃力 | 852 | 174位 |
防御力 | 516 | 56位 |
素早さ | 524 | 90位 |
(※)現在実装されているメギド225体の中での順位です。
プロメテウス(カウンター)のステータス
(※)Lv30ステータスはコロシアム(フリーバトル)でのステータスに準じます。
Lv1時 | Lv30時 | Lv最大時 | |
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HP | 599 | 2059 | 7378 |
攻撃力 | 82 | 295 | 852 |
防御力 | 54 | 176 | 516 |
素早さ | 55 | 178 | 524 |
プロメテウス(カウンター)の入手方法
入手方法 | サバト限定 魔宴(サバト)召喚限定で入手できるメギド |
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プロメテウス(カウンター)の強い点
重奏を発動できる初のメギド
耐久型の新トランス
重奏はダメージ軽減と自然回復の効果が発動する耐久型のトランス効果。基本的には協奏と似ていて、音符5個で大協奏になるとアタック/スキル強化の効果が追加される。また、味方が攻撃された時に音符を消費して「弾撃」ダメージを自動で与えられるため、耐久しているだけで敵のHPを削っていけるのがポイントだ。
ライブで音符を超加速!
プロメテウスの主な役割はライブによる音符供給。追加効果自体はさほど強くないが、リーダー時にライブ中に自身の行動で溜まる音符が+1されるMEを持っているため、3行動で音符を5個溜められるのがポイントだ。
奥義で回復+フォトン供給も◎
プロメテウスは「味方全体回復+自身以外スキル追加」とかなり使いやすい効果の奥義を持っている。さらにライブ効果継続中、特性で自動で覚醒が上がっていくため、Bクロケルなどと組み合わせればかなり手軽に奥義を発動できる。
Point! | 攻撃に割くフォトンを減らせる分、かなり耐久力が高いパーティが作れます。時間こそ掛かりますが、高難易度戦では頼りになるリーダーとなってくれますね。 |
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パーティ編成例
パーティ編成例1
ニバス(B) | ロキ | プロメテウス(C) | クロケル | リヴァイアサン |
メイジマーマン | モグラ・マグラ | ネクロス | ボーパルバニー | ファロオース |
耐久しながら弾撃でダメージを稼ぐ
重奏は攻撃を味方が受けた時に「弾撃」が自動で発動するため、耐久しているだけで敵のHPを削っていける。プロメテウスやクロケルで音符を稼ぎつつリヴァイアサンなどの強力な耐久補助技で長期戦を目指そう。
相性の良いメギド
相性の良いメギド例1
ロキ | グシオン(B) | ニバス(B) | クロケル |
協奏を発動しない音符メギド
プロメテウスは重奏状態を使って戦うメギド。協奏を発動してしまうと重奏状態が上書きされてしまうので、協奏を発動せずに音符を出せるメギドと組み合わせて使いたい。
Point! | 現状では重奏を使えるメギドはプロメテウスとロキだけです。今後、増えていくことを期待しましょう! |
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相性の良いメギド例2
アムドゥスキアス | マルバス | リヴァイアサン |
耐久が得意なメギド
重奏は耐久しつつ戦う戦術。耐久をサポートできるメギドと相性がいい。回数バリアや回復、蘇生役と組み合わせて、耐久しつつ戦おう。
Point! | 重奏PTの弾撃は攻撃を受けたときに敵にダメージを与えます。攻撃を受けることが前提なので、耐久手段は欲しいところですね! |
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相性の良いオーブ
相性の良いオーブ例1
敏腕・P | モグラ・マグラ | ケイブキーパー | シアンカラット |
耐久をサポートできるオーブ
プロメテウスは重奏PTのサポート役なので、味方の耐久をサポートできるオーブを持たせたい。敏腕・Pはスキルフォトンの追加もできるので、音符溜めにも一役買える。
相性の良いオーブ例2
ネクロス | 火殻竜 |
素早さオーブで先手を取る
プロメテウスが先手を取りたいときは素早さオーブを持たせるのもいい。ネクロスはスキル追加もできるので、音符を安定して供給することもできる。
プロメテウス(カウンター)におすすめの霊宝
おすすめの霊宝
アピロマスカレード | 信者のマント | ペリドットウィング | カフェモカロール |
適当な耐久霊宝でOK
プロメテウス自身は攻撃もせず、あまり攻撃を受けるわけでもない。特に必要なステータスが無いので、無難にHPが上がるリリック霊宝か、回復量が上がるカフェモカロールなどがおすすめだ。
プロメテウス(カウンター)の特性とスキル
特性
パッションライブ
自身が発動させたライブの効果が継続中、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される
(※)特性は☆2進化時に習得します。
スキル
♪この歌響け
2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ45%上昇。アタックダメージ軽減10%/スキルダメージ軽減10%/弾撃時HP吸収20%を付与可能。さらに味方編成を重奏状態にする。
【大協奏状態の場合】3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタックダメージ軽減15%/スキルダメージ軽減15%/弾撃時HP吸収25%を付与可能。
♪この歌響け+
2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタックダメージ軽減15%/スキルダメージ軽減15%/弾撃時HP吸収25%を付与可能。さらに味方編成を重奏状態にする。
【大協奏状態の場合】3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。アタックダメージ軽減20%/スキルダメージ軽減20%/弾撃時HP吸収30%を付与可能。
(※)スキル+は☆4進化時に習得します。
覚醒スキル
ハッピー☆ステージ
2ターンの間、味方横一列への最大HPの15%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする。
【大協奏状態の場合】3ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする。
(※)覚醒スキルは☆3進化時に習得します。
ハッピー☆ステージ+
2ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする。
【大協奏状態の場合】3ターンの間、味方横一列への最大HPの25%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする。
(※)覚醒スキル+は☆5進化時に習得します。
奥義
ランヴォスケーネー
味方全体のHPを20%回復させる。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加。
ランヴォスケーネー+
味方全体のHPを25%回復させる。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加。
(※)奥義+は☆6進化時に習得します。
プロメテウス(カウンター)のマスエフェクト
プロメテウス(カウンター) | ① | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする | |
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重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する | |||
② | 重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する | ||
音符の数が多いほど高確率で、ダメージを無効化(最大30%) | |||
③ | 重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する | ||
自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の音符増加量+1 | |||
④ | 重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する | ||
音符の数が多いほど高確率で、ダメージを無効化(最大30%) | |||
⑤ | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする | ||
重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する |
プロメテウス(カウンター)の進化に必要な素材
各段階の贈り物まとめ
全進化段階で必要な素材の合計数
素材の一部は上位の素材で代替可能です。
フィールドレア素材
フィールド素材
素材名 | 必要個数 |
---|---|
魂の護符 | 22 |
ホワイトクロース | 18 |
贖罪のリンゴ | 17 |
ハルマニアギア | 16 |
レッドスパイス | 14 |
ネクタルの実 | 14 |
黄金郷の輝石 | 13 |
業の塵 | 12 |
フォレストベリー | 12 |
魔力の濁り水 | 11 |
プラチナムスター | 11 |
火口鉄 | 10 |
ミレニアム銀 | 10 |
生命の穀物 | 9 |
慰霊の願糸 | 9 |
オーロラキューブ | 8 |
ヴァイガルドの焔 | 7 |
妖精の花 | 7 |
ブラックハーブ | 7 |
地の穀物 | 7 |
時空の歯車 | 6 |
雲海樹の落枝 | 6 |
巨人族の金塊 | 5 |
古代蜂の蜜 | 4 |
神木の竿 | 4 |
魔除けの彫像 | 4 |
水棲キノコ | 4 |
ゴールドパウダー | 4 |
黄金の羽根 | 3 |
マジックオイル | 3 |
聖者の護符 | 3 |
グリーンセージ | 3 |
水晶の原石 | 2 |
魔獣の骨 | 1 |
ブロンズハンマー | 1 |
不浄の灰 | 1 |
日照り乞いの願糸 | 1 |
ボス素材
素材名 | 必要個数 | レア度 |
---|---|---|
焔の爪 | 6 | |
キマイラの羽根 | 5 | |
猛虫の羽根 | 5 | |
魔獣の爪 | 4 | |
デーモンの尻尾 | 4 | |
キマイラの角 | 4 | |
スモッグの爪 | 3 | |
怪人の腰布 | 3 | |
猛虫の触角 | 3 | |
古代兵器の口 | 2 | |
ハイドラの鱗 | 2 | |
焔の鱗 | 2 | |
聖騎士の福音 | 2 | |
ザウラクソウル | 2 | |
怪人の杖 | 1 | |
灼熱の脚 | 1 | |
焔蛇竜の歯 | 1 | |
大魔神の瞳 | 1 | |
魔犬の拘束具 | 1 | |
ファントムクローク | 1 |
メギドクエスト素材
素材名 | 必要個数 | 曜日 | レア度 |
---|---|---|---|
タフネスリング | 9 | 4 木 | |
蒼玉の鞍飾り | 8 | 5 金 | |
懐手の服布 | 6 | 1 月 | |
不動のベルト | 6 | 1 月 | |
懐手の錘 | 5 | 1 月 | |
可憐のシンボル | 5 | 2 火 | |
茨角の片仮面 | 4 | 3 水 | |
任侠のベルト | 4 | 3 水 | |
武神の首飾り | 4 | 4 木 | |
可憐のリボン | 4 | 2 火 | |
蒼玉の照準器 | 4 | 5 金 | |
パープライトピュア | 3 | 2 火 | |
タフネスベルト | 2 | 4 木 |
その他素材
素材名 | 必要個数 |
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冥王のエンブリオ若 | 1 |
冥王のエンブリオ成 | 1 |
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