三國志 覇道の武装練磨について解説。武装練磨の効果や解放条件、練磨役の設定方法やおすすめの組み合わせも紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)をプレイする際の参考にしてみてください。
| 武装についての関連記事はこちら | |
武装の種類と作り方 | 異文化調査のやり方 |
武装練磨の効果と解放条件
主将に異民族技能を追加する機能

異文化調査を進めることで、武装の所属する異文化に応じた異民族武将を「練磨役」として設定できるようになる。練磨役を設定すると、練磨役の異民族武将の技能が部隊の主将に追加される。
マップ3・4の調査を進めると解放される

異文化調査のマップ3にある「武装練磨」マスを調査することで、SSR以下の異民族武将が練磨役として設定可能になる。URの異民族武将を練磨役で使うには、マップ4の「武装練磨」マスを調査する必要がある。
練磨役の設定手順
| 1 | 異文化宝物を入手して文化府を解放 |
| 2 | 調査マップ1を25マス進める |
| 3 | 調査マップ3・4の武装練磨解放マスを調査 |
| 4 | 軍事府から武装に練磨役を設定 |
1.異文化宝物を入手して文化府を解放

異文化調査を進めるための施設「文化府」はゲーム開始時に解放されていない。銅環などの異文化宝物を入手することで解放されるため、イベントなどで入手しよう。
2.調査マップ1を25マス進める

武装練磨の機能を解放するには異文化調査で武装練磨解放マスを調査する必要がある。武装練磨解放マスは調査マップ3と4にあり、調査を進めるためには調査マップ1で各異文化を25マス調査しなければならない。
3.武装練磨解放マスを調査

文化府Lv20以上で各異文化を25マス調査すると各異文化の調査マップ2~4が解放される。マップ3では首飾り、マップ4では冠飾りがそれぞれ要求されるため、早く解放したい場合はイベントなどで集めておこう。
4.武装に練磨役を設定

武装練磨解放マスの調査を完了した後、対応する異文化の武装に異民族武将を設定できるようになる。練磨役の設定は軍事府の武装庫や編制画面からも行える。
武装練磨の注意点
将星ランクが最大でないと設定できない

練磨役に設定できるのは将星ランクが最大の異民族武将のみ。それ以外は設定できないため、低ランクであっても異民族武将は変換や下野をなるべく行わないようにしよう。
所属する異文化と同じ武将が設定できる

異民族武将であればどの武装にも好きなように設定できるわけではなく、武装の所属する異文化の武将だけが設定できる。烏桓の武装「突騎鞍」であれば、烏桓の異民族武将だけが設定可能となっている。
武装練磨を活用した編制例
【羌】羌敏活で戦法速度を高めた編制
※LR周泰はUR★10の羌毛領披風を装備
| 適用陣形 | 堅防陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR項籍発動間隔:20秒 / 連携順:遅い 自身1部隊に100%の さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇 対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「 |
| LR項燕連鎖率:35% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊に1度の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の |
| LR大喬連鎖率:35% / 連携順:早い 自身1部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊の戦法威力を50%上昇 |
LR項籍
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
LR項燕
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
| 剛憤 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) | ||
LR大喬
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 自分 / 単 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 恵守 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける攻撃によるダメージを0にして、自身1部隊の戦法ゲージを5%上昇(戦法ゲージ上昇は1度の発動で1回のみ発動)(戦法の途中で効果が打ち消された場合、以降のダメージは受ける) | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 治癒 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 一定時間ごとに負傷兵を最大兵力に応じて回復する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 雄覇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 歴戦2 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+7%、被ダメージ-7% |
| 西楚覇王1 | ■主将の際 ●部隊の攻撃+15% ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 妙練1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 朗詠1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 羌3 | ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを3%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
| 羌敏活5 | ■常に ●部隊の戦法速度+15% |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 美髯公3 | ■常に ●部隊の会心威力+25% ●部隊の攻撃速度+25% ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) →自身が主将の際は効果が2倍(好相性の武将1人につき4%ずつ上昇。最大20%)(上限50%) ■主将の際 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-20% →攻撃が敵部隊より高い場合は効果が2倍(-40%) ●主将戦法の敵対象数+1(上限4) ●この技能を持つ武将が「戦法乱舞」を所持している場合は「戦法乱舞」の発動確率+30% |
| 猛撃1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 衰撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 威風3 | ■常に ●部隊の兵力+12% |
| 震天1 | ■常に ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15% →主将の際は効果が5倍(₋75%) ■主将の際 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ) ● ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる ※対象にならないため1部隊分として消費されない ※ ※ |
| 急射1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の30%が残る ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す |
| 明響1 | ■常に ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ●戦法による与ダメージ+10% |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 切至1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 羌弩1 | ■常に ●武装「羌弩」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「羌弩」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR呂蒙 | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
UR丁奉 | ・自部隊に15%の有利巧守を付与 └自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加 ・歩兵相性を良くして防御と攻撃速度を100%上昇 └自部隊の主将と好相性の際、上記効果の対象部隊数+2 ・「遠破」により、自部隊より射程の短い敵部隊に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「飛礫」で射程+0.5、攻撃速度が上昇 └将星ランクに応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 ・将星★7で「拠固」を習得 |
UR朱然 | ・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える └主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する ・「火術」で火攻撃威力が上昇 ・「熾盛」で攻撃と知力が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減 └さらに通常攻撃の際に火傷を付与する ・将星★7で「掃討」を習得する |
UR孫魯班 | ・自部隊の知力を150%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ解除して知力を25%低下 └さらに混乱と10%の疑心を付与 ・駐屯/防衛中なら知力上昇、知力低下、疑心の効果量が2倍になる ・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長 ・自身の将星ランクに応じて「嬌媚」で攻撃、防御、知力、機動を上昇 └自都市駐屯部隊なら効果量が増える ・将星★7で「悪辣」を習得 |
主将の装備品
方天画戟 | ■主将の際 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼部隊の攻撃が1400以上の時 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2 |
龍紋緑袍鎧 | ■常に ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●戦法による与ダメージ+10% ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒) |
春秋左氏伝 | ■常に ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5) ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒) →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%) |
羌敏活と堅防陣で戦法速度UP
高威力の戦法攻撃と会心攻撃で敵部隊を撃破する自都市駐屯編制。この部隊は技能「羌敏活」と「敏活」に加えて、堅防陣の技能「堅防強陣」でも戦法速度が上昇するため、敵部隊より先に戦法を発動しやすい。
【南蛮】技能Lvを上げて部隊の性能を強化
| 適用陣形 | 友結陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | なし |
部隊の戦法
| LR孟獲発動間隔:30秒 / 連携順:遅い 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇(自部隊の「南蛮」の技能Lv×10%、攻撃と防御上昇の効果量が上昇。最大+50%) さらに10%の 対象を含む敵5部隊に500%の攻撃をして、負傷兵を全て消滅させる(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%威力が上昇。最大+100%) |
| LR祝融連鎖率:49% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に 対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃 この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に |
| LR姜維連鎖率:46% / 連携順:普通 自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 3回の 対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
LR孟獲
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 堅固 | 味方 / 中 | 20秒 |
| 最大兵力に応じて一定以下の威力の攻撃を無効化する(上限1000まで) | ||
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 20秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 負傷兵数変化 | 敵 / 広 | |
| 対象の負傷兵を消滅させる | ||
LR祝融
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 穿撃 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 効果中の攻撃が火属性になる | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 強化解除 | 敵 / 広 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
LR姜維
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
部隊の技能
| 猛風1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●猛堅Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●叛風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛堅2 | ■主将の際 ●部隊の防御+2000 ●戦法攻撃によって壊滅するダメージを受けても6回まで兵力を1残して耐える(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに回数を消費) ●出陣時の自部隊の防御に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(防御1000につき1回無効化する。最大5回) |
| 叛風1 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に防御上昇が付与されていない場合、自身1部隊に50%の防御上昇を30秒付与 ●自身に物理耐性が付与されていない場合、自身1部隊に50%の物理耐性を30秒付与 ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを増加(部隊の「南蛮」のLv×10%) |
| 焔裔1 | ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 神焔2 | ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●部隊の攻撃+1000 ●自部隊より低射程の部隊から受ける ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊の「南蛮」のLvに応じて上昇(Lv×4%上昇。最大20%)(上限50%) |
| 焔母1 | ■常に ●自身1部隊にかかる火傷を避ける ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊が受ける火属性のダメージを軽減 ●火属性の通常攻撃・戦法でダメージを与えた際、部隊の「南蛮」のLv+10%の確率で火傷を10秒付与 |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 敏活3 | ■常に ●部隊の戦法速度+7% |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 南蛮4 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の40%が残る |
| 国姓爺3 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■副将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 抗越1 | ■常に ●部隊の防御+2% ■主将の際 ▼部隊が武装を編制して健在の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+3% |
| 剽鋭1 | ■常に ●部隊の攻撃+2% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 炎略1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける ●部隊が受ける火属性のダメージ-15% ●部隊の対弓兵攻撃+10% ●部隊の対弓兵防御+10% |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 迅悍1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇 |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 頑逆1 | ■常に ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●象突Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将の際 ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時 ●自部隊の通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊に5%の ●通常攻撃の基礎威力を100%上昇させた状態で攻撃する ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( |
| 象突2 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25% ■主将か副将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の50%回復 |
| 瘴疾1 | ■常に ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ●通常攻撃でダメージを与えた際、 ▼部隊が武装を編制して健在の時 ●部隊の攻撃速度+25% |
| 象破2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+20% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25% ■主将か副将の際 ●通常攻撃が火属性になる |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の |
| 鋭牙連断1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10% |
| 友結軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 友結陣戦1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇 |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
UR張苞 | ・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与 └さらに攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える ・「豪傑」で会心威力が上昇 ・「報仇」で兵力が上昇 ・将星★7で「剛力」を習得 |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
UR関索 | ・自部隊に穿撃を付与して攻撃、会心威力、攻撃速度を50%上昇 └部隊内に女性がいる場合は攻撃、会心威力、攻撃速度の上昇量が2倍 ・敵3部隊に25%の確率で幻惑を付与して、300%の物理攻撃を行う └敵部隊に女性がいる場合、1人につき付与確率が15%上昇。最大100%) ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「乱花」で攻撃と防御が上昇 └自部隊に女性がいる場合は効果2倍 ・将星★7で「秀麗」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
主将の装備品
魁元月牙湾刀 | ■常に ●部隊の「猛堅」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20% ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+4%ずつ上昇。最大+20%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊に2回の奮心を付与(15秒) →この技能を持つ武将の戦法でダメージを与えた部隊数×1回、付与する回数が増加 |
紫金白羽炎冠 | ■常に ●部隊の「神焔」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の防御+2% ●部隊の兵力+2% ■常に ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に5%の乱炎を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(15秒) ●自身1部隊の火属性耐性+20%(15秒) |
孫子の兵法書 | ■主将の際 ●戦法による被ダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) |
兵力低下時に大ダメージを与える編制
LR姜維の
練磨役に設定できる異民族武将一覧
烏桓の異民族武将
| 武将 | 特徴 / 所持技能 |
UR蹋頓 | 天賦1000 / 騎兵 / ![]() 烏桓 / 朔連 / 巡見 / 掃討 |
蹋頓 | 天賦850 / 騎兵 / ![]() 烏桓 / 突騎鞍 / 巡見 / - |
丘力居 | 天賦800 / 騎兵 / ![]() 烏桓 / 掃討 / 探究 / - |
楼班 | 天賦650 / 騎兵 / ![]() 烏桓 / 鍛造 / - / - |
烏延 | 天賦650 / 騎兵 / ![]() 烏桓 / 兵心 / - / - |
王同 | 天賦550 / 騎兵 / ![]() 烏桓 / - / - / - |
骨進 | 天賦550 / 騎兵 / ![]() 烏桓 / - / - / - |
鮮卑の異民族武将
| 武将 | 特徴 / 所持技能 |
UR軻比能 | 天賦1000 / 弓兵 / ![]() 鮮卑 / 威射 / 探究 / 主導 |
軻比能 | 天賦850 / 弓兵 / ![]() 鮮卑 / 穿透箭 / 探究 / - |
歩度根 | 天賦800 / 弓兵 / ![]() 鮮卑 / 攻城 / 兵心 / - |
泄帰泥 | 天賦650 / 弓兵 / ![]() 鮮卑 / 冶金 / - / - |
素利 | 天賦550 / 弓兵 / ![]() 鮮卑 / - / - / - |
弥加 | 天賦550 / 弓兵 / ![]() 鮮卑 / - / - / - |
羌の異民族武将
| 武将 | 特徴 / 所持技能 |
越吉 | 天賦850 / 弓兵 / ![]() 羌 / 羌弩 / 巡見 / - |
徹里吉 | 天賦800 / 弓兵 / ![]() 羌 / 奮戦 / 冶金 / - |
雅丹 | 天賦650 / 弓兵 / ![]() 羌 / 探究 / - / - |
迷当大王 | 天賦650 / 弓兵 / ![]() 羌 / 兵心 / - / - |
俄何焼戈 | 天賦550 / 弓兵 / ![]() 羌 / - / - / - |
南蛮の異民族武将
| 武将 | 特徴 / 所持技能 |
孟獲 | 天賦900 / 歩兵 / ![]() 南蛮 / 奮戦 / 鍛造 / - |
祝融 | 天賦900 / 弓兵 / ![]() 南蛮 / 繚乱 / 探究 / - |
花鬘 | 天賦850 / 騎兵 / ![]() 南蛮 / 繚乱 / 兵心 / - |
兀突骨 | 天賦850 / 歩兵 / ![]() 南蛮 / 藤甲 / 巡見 / - |
金環三結 | 天賦650 / 歩兵 / ![]() 南蛮 / 鍛造 / - / - |
董荼那 | 天賦650 / 歩兵 / ![]() 南蛮 / 石工 / - / - |
奚泥 | 天賦550 / 歩兵 / ![]() 南蛮 / - / - / - |
土安 | 天賦550 / 歩兵 / ![]() 南蛮 / - / - / - |
劉冑 | 天賦550 / 歩兵 / ![]() 南蛮 / - / - / - |
五渓蛮の異民族武将
| 武将 | 特徴 / 所持技能 |
沙摩柯 | 天賦850 / 歩兵 / ![]() 五渓蛮 / 剛力 / 巡見 / - |
強端 | 天賦800 / 歩兵 / ![]() 五渓蛮 / 五渓鋼斧 / 巡見 / - |
杜濩 | 天賦650 / 歩兵 / ![]() 五渓蛮 / 探究 / - / - |
朴胡 | 天賦650 / 歩兵 / ![]() 五渓蛮 / 監督 / - / - |
文布 | 天賦550 / 歩兵 / ![]() 五渓蛮 / - / - / - |
鄧凱 | 天賦550 / 歩兵 / ![]() 五渓蛮 / - / - / - |
山越の異民族武将
| 武将 | 特徴 / 所持技能 |
潘臨 | 天賦850 / 歩兵 / ![]() 山越 / 山越楯 / 鍛造 / - |
尤突 | 天賦800 / 歩兵 / ![]() 山越 / 金剛 / 伐採 / - |
張雅 | 天賦650 / 歩兵 / ![]() 山越 / 探究 / - / - |
黄乱 | 天賦550 / 歩兵 / ![]() 山越 / - / - / - |
費桟 | 天賦550 / 歩兵 / ![]() 山越 / - / - / - |
LR孫権
LR太史慈
LR甘寧
LR呂蒙
LR孫尚香
UR丁奉
UR朱然
UR孫魯班
羌飛鎚
越吉
LR魏延
LR周倉
LR張飛(ORIGINS)
UR張苞
UR関興
UR関索
LR張飛
LR林月如
戦象鞍
董荼那
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