| 更新情報 |
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| 9月17日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR張遼・盾兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
魏武将か呂布の副将に編制して使おう

LR張遼の技能は、主将が曹操か呂布と好相性であれば副将でも発動する。好相性の指定はないので扱いやすい反面、呂布とは好相性にならないので、将星★7未満で使う場合は技能や名宝で連鎖確率を上げておこう。
通常攻撃の対象部隊数を増やそう

技能「震風」の効果で、通常攻撃時に50%の確率で
LR張遼・盾兵の戦法と技能

| 戦法 | 勇者得前 自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3 50%の 対象を含む敵5部隊に 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】 |
| 技能 | 突勇 ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 統翼 ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%) ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 震風 ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●部隊の攻撃速度+25% →自身が主将の際は効果が3倍(+75%) ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分) ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で 震烈(★7で解放) ■常に ●部隊の攻撃+5% →自身が主将の際は効果が3倍(15%) ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% →敵部隊に弱化効果が発生している場合、さらに+20% →自身が主将の場合、さらに+20% ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●自部隊に付与される ●自部隊の ●敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に最大3回まで発動) ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能 ▼兵力が50%以下の時 ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を10%上昇させた状態で連鎖判定を行う ■副将の際 ●自身の連鎖確率を、自身または呂布の相性のうち有利な方で求める ■主将の際 ●副将の連鎖確率を、自身または呂布の相性のうち有利な方で求める |
LR呂布が主将の駐屯編制
| 適用陣形 | 堅防陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、 対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃 |
| LR張遼・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3 50%の 対象を含む敵5部隊に |
| LR呂玲綺連鎖率:44% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に75%の 自身1部隊に |
LR呂布・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 鬼迫 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 強化時間短縮 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒) | ||
LR張遼・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 通常攻撃拡張 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 分断 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる | ||
LR呂玲綺
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 憤怒 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で、自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
部隊の技能
| 導猛1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う) ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 驍猛2 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●部隊の攻撃+2000(編制時点の攻撃に加算) ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ●自身1部隊にかかる一部の即時効果( ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●自身に ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 突勇1 | ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 突貫4 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の攻撃速度+25% ●副将の連鎖確率+3% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で |
| 威勇2 | ■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と一部の即時効果( ●敵部隊に発生している ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%) ●自部隊の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(最大50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に3回の |
| 凛風1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●気勢Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●凛烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 気勢2 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+20% |
| 凛烈1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動) |
| 連堅1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 極弓1 | ■常に ●部隊の射程+1 ●部隊の機動+3% ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 雄烈1 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 統翼1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%) |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% →自身が主将の際は効果が5倍(+30%) |
| 剛力2 | ■常に ●部隊の攻撃+7% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 破勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能) ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる) ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる |
| 震風1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●部隊の攻撃速度+25% →自身が主将の際は効果が3倍(+75%) ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分) ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 苛烈1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% →主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、効果が1.5倍(+15%) ■主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際 ●部隊の兵力+15% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 驍威1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 羌1 | ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張遼・騎兵 | ・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与 ・将星★7で「制勝」を習得 |
LR高順 | ・自部隊に廉潔と強固を付与して攻撃と防御を200%上昇 ・攻撃目標が部隊の場合、敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・攻撃目標が物体の場合、対物特効+350%の状態で単体に500%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「陥城」で攻城Lv1と剛力Lv1を付与 ・「崩壁」で対物体攻撃が上昇 ・「誠廉」で攻撃と防御が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「潔士」を習得 |
LR貂蝉 | ・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる ・自部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少 ・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「煌天」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
UR陳宮 | ・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与 └さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える ・「調和」で知力が上昇 ・「衝陣」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「攻城」を習得 |
UR鄒氏 | ・味方3部隊の防御を100%上昇 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加 ・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする ・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍 ・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇 └出陣時に戦法ゲージ+2% ・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与 ・将星★7で「褒励」を習得 |
主将の装備品
方天画戟 | ■主将の際 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼部隊の攻撃が1400以上の時 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2 |
召虎兜 | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
飛将高足玻璃杯 | ■常に ●部隊の「驍猛」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+5% ■常に ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
敵部隊の戦法発動を妨害する編制
LR呂布の
LR蒙恬が主将のサポート編制
※LR張遼は召虎鉤鎌刀を装備、UR凌統は将星★4を想定
| 適用陣形 | 盾兵陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
| LR蒙恬発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方2部隊に75%の 対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| LR張遼・盾兵連鎖率:39% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3 50%の 対象を含む敵5部隊に |
| LRラインハルト連鎖率:35% / 連鎖順:普通 自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される) |
LR蒙恬
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 強兵 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇 | ||
| 豪昇 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR張遼・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 通常攻撃拡張 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 分断 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる | ||
LRラインハルト
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 攻逐1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●逐敵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 逐敵2 | ■主将の際 ●部隊の攻撃+15% ●部隊の知力+15% ●部隊の兵力+15% ●自身1部隊にかかる ●自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 突勇1 | ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 突貫4 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の攻撃速度+25% ●副将の連鎖確率+3% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で |
| 威勇1 | ■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果を避ける ●敵部隊に発生している ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(最大50%) |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 大刃1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% |
| 烈虎1 | ■常に ●部隊の会心発生+3% |
| 威然2 | ■常に ●部隊の兵力+4% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 統翼1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%) |
| 豪毅1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2% |
| 雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 勇結2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 ■主将の際 ●部隊の戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 恬安1 | ■常に ●戦法による与ダメージ+5% →主将の際は効果が2倍(+10%) ▼駐屯/防衛中 ●自都市の被ダメージ-5% →主将の際は効果が2倍(-10%) ※他君主の自都市の被ダメージは軽減しない ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●出陣時の最大兵力に応じて、この武将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(最大兵力2500につき10%上乗せ。最大100%) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる ▼物体を攻撃目標にしている時 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-25% ●この技能を持つ武将が戦法を発動した時、自身1部隊に2度の ▼駐屯/防衛中 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-25% |
| 震風1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●部隊の攻撃速度+25% →自身が主将の際は効果が3倍(+75%) ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分) ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 活路1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の戦法速度+5% |
| 威信1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇 |
| 厳圧1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 進撃1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 盾兵兵力1 | ■常に ●部隊の兵力+3% →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%) |
| 盾兵防御1 | ■常に ●部隊の防御+3% →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR曹操 | ・敵4部隊の強化効果を3つ奪い全兵科不利にする └さらに弱化積鈍と鈍迷を付与して500%のダメージを与える ・「豪毅」で兵科有利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「壮望」で騎兵の装備品を装着可 ・将星★7で「虚術」を習得 ・自身が主将の際、戦法で味方4部隊に絶縁を付与 ・主将時は「謀雄」で自部隊の防御が2750以上の際、奸雄Lv1と虚実Lv2を付与 ・主将時は「豪毅」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「壮望」で壮志Lv1を付与 └さらに出陣時に戦法ゲージ上昇 |
LR白起 | ・自部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与 └全兵科有利にして、攻撃と対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・「電断」で統率の一部を攻撃と防御に加算 ・将星★7で「神機」を習得 ・主将時は戦法の味方対象数+2 ・主将時は能力強化を2倍にして戦法攻撃を行う ・主将時は「略地」で自部隊の攻撃が2500以上の際、練兵Lv1と攻城Lv1を付与 ・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「電断」で副将と補佐を兵科一致として兵力を計算 └常に全兵科有利になる └出陣時に戦法ゲージ+30% └交戦開始時に雄然と泰然を付与 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR夏侯淵・盾兵 | ・味方2部隊に閃護、瞬影、駿撃を付与 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇 └自部隊が盾兵の場合は味方4部隊に付与 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自部隊が盾兵の場合は威力が100%上昇 ・主将か副将の際に「迅風」で威風Lv2と迅護Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「征定」で兵力が上昇 └敵の有利変化を無視して被ダメージを計算する └出陣時に戦法ゲージ+10% ・将星★7で「妙襲」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR徐晃 | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
LR楽進 | ・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与 ・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 ・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転 └400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与 ・「威然」で兵力が増加 ・「壮威」で部隊の攻撃が上昇 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「敢進」を習得 |
LR夏侯惇(ORIGINS) | ・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える ・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与 ・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得 |
主将の装備品
万里安境矛 | ■常に ●部隊の「逐敵」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の兵力+2% ■常に ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ●戦法による与ダメージ+10% →自部隊より最大兵力の低い敵部隊に対しては効果が2倍(+20%) |
召虎兜 | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
玲瓏獅蛮帯 | ■常に ●部隊の「凛烈」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ■常に ●自部隊に付与される会心威力上昇の効果量+10% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の会心威力+20%(10秒) |
味方を強化しつつ敵を妨害する編制
戦法で味方にバフを付与しつつ、LR張遼の
LR張遼・騎兵
LR高順
LR貂蝉
LR夏侯惇
LR張郃
LR孫権
UR陳宮
UR鄒氏
羌鉄車
徹里吉
LR曹操
LR白起
LR夏侯淵・盾兵
LR徐晃
LR楽進
LR夏侯惇(ORIGINS)
藤甲
孟獲
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