LR張遼・盾兵のおすすめ編制(編成)
攻略 メニュー
▶トップページに戻る 信長の野望 覇道攻略wiki 信長の野望 出陣攻略wiki
ツール
最新アプデ・イベント情報
新武将
新名宝
君主インタビュー
おすすめ武将
武将一覧
装備品情報
武将編制
工兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1000
盾兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1000
騎兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
歩兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
弓兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
定期開催イベント情報
初心者向け情報
初心者必見情報
各種システム情報
部隊編制の情報
研究の情報
軍団の情報
武将育成の情報
アイテム情報
初心者指南動画
拠点情報
主要都市情報
SSランク主要都市
Sランク主要都市
兵器情報
施設情報
掲示板

【三國志 覇道】LR張遼・盾兵のおすすめ編制(編成)

最終更新 :
0
みんなのコメント
【三國志 覇道】LR張遼・盾兵のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR張遼・盾兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR張遼・盾兵文遠の戦法と技能
LR張遼・盾兵の性能
LR張遼・盾兵のおすすめ編制(編成)
LR張遼・盾兵のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

魏武将か呂布の副将に編制して使おう

LR張遼の技能は、主将が曹操か呂布と好相性であれば副将でも発動する。好相性の指定はないので扱いやすい反面、呂布とは好相性にならないので、将星★7未満で使う場合は技能や名宝で連鎖確率を上げておこう。

通常攻撃の対象部隊数を増やそう

技能「震風」の効果で、通常攻撃時に50%の確率で威圧を付与する。威圧は戦法の発動を妨害する強力なデバフなので、技能や名宝などで通常攻撃の対象部隊数を増やして、同時に複数の敵に付与できるようにしよう。

LR張遼・盾兵の戦法と技能

LR張遼・盾兵画像

戦法勇者得前
自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3
50%の窮策と3回の打開を付与して攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に分断を付与して500%の攻撃(敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、全ての強化効果を無視してダメージを与える)(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】
技能突勇
■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
統翼
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%)
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
震風
■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+75%)
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する
 →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で威圧を6秒付与(すでに威圧が発生している部隊には付与できない)
震烈(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自身が主将の際は効果が3倍(15%)
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →敵部隊に弱化効果が発生している場合、さらに+20%
 →自身が主将の場合、さらに+20%
■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●自部隊に付与される打開の回数+2
 ●自部隊の打開が効果発動時に、追加で自身を除く味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消す
 ●敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に最大3回まで発動)
 ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能
▼兵力が50%以下の時
 ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を10%上昇させた状態で連鎖判定を行う
■副将の際
 ●自身の連鎖確率を、自身または呂布の相性のうち有利な方で求める
■主将の際
 ●副将の連鎖確率を、自身または呂布の相性のうち有利な方で求める

LR張遼・盾兵の性能はこちら

LR呂布が主将の駐屯編制

※LR張遼・盾兵は召虎鉤鎌刀と召虎紫革帯を装備

侍従UR高長恭アイコン侍従UR夏侯淵アイコン補佐LR龐徳アイコン
補佐LR華雄アイコン主将LR呂布・工兵アイコン侍従UR馬超アイコン
副将1LR張遼・盾兵アイコン侍従UR岳飛アイコン副将2LR呂玲綺アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に豪昇と50%の鬼迫を付与
攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、鬼迫の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃
LR張遼・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3
50%の窮策と3回の打開を付与して攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に分断を付与して500%の攻撃(敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、全ての強化効果を無視してダメージを与える)(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
LR呂玲綺連鎖率:44% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇
自身1部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、さらに全ての兵科と物体に対して有利にする
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂布・工兵

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
鬼迫自分 / 単10秒
自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
強化時間短縮敵 / 中15秒
強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒)

LR張遼・盾兵

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張味方 / 中15秒
通常攻撃の対象数を増加する
窮策味方 / 中15秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減
打開味方 / 中15秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
分断敵 / 広15秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

LR呂玲綺

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
憤怒自分 / 単30秒
副将の連鎖確率が10%上昇
さらに通常攻撃時に50%の確率で、自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回)
※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする
会心発生変化自分 / 単10秒
会心の発生率が上昇する
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる

部隊の技能

導猛1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う)
 ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
驍猛2■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●部隊の攻撃+2000(編制時点の攻撃に加算)
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●自身1部隊にかかる一部の即時効果(強化解除/強化奪取/戦法遅延/畏武/士気消滅)を避ける
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身に鬼迫が発生している場合、部隊の攻撃速度+100%

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
突勇1■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫4■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+3%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で恐怖を4秒付与
威勇2■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際
 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と一部の即時効果(強化解除/負傷兵数変化)を避ける
 ●敵部隊に発生している不敵/強兵を無視して与ダメージや被ダメージを計算する
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%)
 ●自部隊の窮策/打開の効果が「兵力50%より多い時」でも発動するようになる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(最大50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に3回の打開を付与(30秒)
凛風1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●気勢Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●凛烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
気勢2■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+20%
凛烈1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動)
連堅1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
統翼1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%)
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+30%)
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
破勢1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将の際
 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能)
 ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能
 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる
 ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる)
 ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
震風1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+75%)
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する
 →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で威圧を6秒付与(すでに威圧が発生している部隊には付与できない)
苛烈1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
 →主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、効果が1.5倍(+15%)
■主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際
 ●部隊の兵力+15%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に憤怒を付与(30秒)
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
驍威1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
羌1■常に
 ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・騎兵アイコンLR張遼・騎兵・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与
・将星★7で「制勝」を習得
LR高順アイコンLR高順・自部隊に廉潔と強固を付与して攻撃と防御を200%上昇
・攻撃目標が部隊の場合、敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・攻撃目標が物体の場合、対物特効+350%の状態で単体に500%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「陥城」で攻城Lv1と剛力Lv1を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「誠廉」で攻撃と防御が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「潔士」を習得
LR貂蝉アイコンLR貂蝉・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇
 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる
・自部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍
・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少
・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「煌天」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
飛将高足玻璃杯アイコン飛将高足玻璃杯■常に
 ●部隊の「驍猛」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+5%
■常に
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装羌鉄車アイコン羌鉄車【補正】
・防御上昇
・対騎兵防御上昇
・対物耐性減少
・被ダメージ-5%
【練磨役】
徹里吉アイコン徹里吉
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

敵部隊の戦法発動を妨害する編制

LR呂布の士気消滅とLR張遼の威圧で、敵部隊の戦法発動を妨害する駐屯編制。LR呂布の技能「驍猛」やLR張遼の技能「突貫」で通常攻撃の対象数が増えているため、最大で敵6部隊へ同時に威圧を付与できる。

LR呂布・工兵(りょふ)の戦法と技能

LR蒙恬が主将のサポート編制

※LR張遼は召虎鉤鎌刀を装備、UR凌統は将星★4を想定

副将1LR張遼・盾兵アイコン侍従UR典韋アイコン補佐LR王翦アイコン
副将2LRラインハルトアイコン主将LR蒙恬アイコン侍従UR凌統アイコン
侍従UR諸葛亮アイコン侍従UR孫堅アイコン補佐LR李信アイコン
適用陣形盾兵陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR蒙恬発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方2部隊に75%の強兵と豪昇を付与して、攻撃と知力を150%、戦法威力を50%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
LR張遼・盾兵連鎖率:39% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3
50%の窮策と3回の打開を付与して攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に分断を付与して500%の攻撃(敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、全ての強化効果を無視してダメージを与える)(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
LRラインハルト連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR蒙恬

追加効果対象範囲継続
強兵味方 / 狭10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
豪昇味方 / 狭10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
攻撃変化味方 / 狭10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 狭10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR張遼・盾兵

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張味方 / 中15秒
通常攻撃の対象数を増加する
窮策味方 / 中15秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減
打開味方 / 中15秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
分断敵 / 広15秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

LRラインハルト

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃威力変化味方 / 広10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 広10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

攻逐1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●逐敵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
逐敵2■主将の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●部隊の兵力+15%
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延、強化奪取、反転を避ける
 ●自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
突勇1■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫4■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+3%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で恐怖を4秒付与
威勇1■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際
 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果を避ける
 ●敵部隊に発生している不敵/強兵を無視して与ダメージや被ダメージを計算する
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(最大50%)

守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
大刃1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
烈虎1■常に
 ●部隊の会心発生+3%
威然2■常に
 ●部隊の兵力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
統翼1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%)
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
勇結2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
■主将の際
 ●部隊の戦法ゲージ+10%(上限50%)


心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
恬安1■常に
 ●戦法による与ダメージ+5%
 →主将の際は効果が2倍(+10%)
▼駐屯/防衛中
 ●自都市の被ダメージ-5%
 →主将の際は効果が2倍(-10%)
 ※他君主の自都市の被ダメージは軽減しない
■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●出陣時の最大兵力に応じて、この武将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(最大兵力2500につき10%上乗せ。最大100%)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-25%
 ●この技能を持つ武将が戦法を発動した時、自身1部隊に2度の絶縁を付与(15秒)
▼駐屯/防衛中
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-25%
震風1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+75%)
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する
 →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で威圧を6秒付与(すでに威圧が発生している部隊には付与できない)
活路1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の戦法速度+5%
威信1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
進撃1■常に
 ●部隊の会心威力+7%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
盾兵兵力1■常に
 ●部隊の兵力+3%
 →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%)
盾兵防御1■常に
 ●部隊の防御+3%
 →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR曹操アイコンLR曹操・敵4部隊の強化効果を3つ奪い全兵科不利にする
 └さらに弱化積鈍と鈍迷を付与して500%のダメージを与える
・「豪毅」で兵科有利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「壮望」で騎兵の装備品を装着可
・将星★7で「虚術」を習得
・自身が主将の際、戦法で味方4部隊に絶縁を付与
・主将時は「謀雄」で自部隊の防御が2750以上の際、奸雄Lv1と虚実Lv2を付与
・主将時は「豪毅」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「壮望」で壮志Lv1を付与
 └さらに出陣時に戦法ゲージ上昇
LR白起アイコンLR白起・自部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与
 └全兵科有利にして、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「電断」で統率の一部を攻撃と防御に加算
・将星★7で「神機」を習得
・主将時は戦法の味方対象数+2
・主将時は能力強化を2倍にして戦法攻撃を行う
・主将時は「略地」で自部隊の攻撃が2500以上の際、練兵Lv1と攻城Lv1を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「電断」で副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └常に全兵科有利になる
 └出陣時に戦法ゲージ+30%
 └交戦開始時に雄然と泰然を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR夏侯淵・盾兵アイコンLR夏侯淵・盾兵・味方2部隊に閃護、瞬影、駿撃を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇
 └自部隊が盾兵の場合は味方4部隊に付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自部隊が盾兵の場合は威力が100%上昇
・主将か副将の際に「迅風」で威風Lv2と迅護Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「征定」で兵力が上昇
 └敵の有利変化を無視して被ダメージを計算する
 └出陣時に戦法ゲージ+10%
・将星★7で「妙襲」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得

主将の装備品

万里安境矛アイコン万里安境矛■常に
 ●部隊の「逐敵」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の兵力+2%
■常に
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊より最大兵力の低い敵部隊に対しては効果が2倍(+20%)
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
玲瓏獅蛮帯アイコン玲瓏獅蛮帯■常に
 ●部隊の「凛烈」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●自部隊に付与される会心威力上昇の効果量+10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の会心威力+20%(10秒)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

味方を強化しつつ敵を妨害する編制

戦法で味方にバフを付与しつつ、LR張遼の分断や威圧で敵を妨害するサポート編制。LR張遼の技能「威勇」で呉部隊からの弱化効果は受けないので、LR周瑜やLR呂蒙が駐屯していても安定して戦法を発動できる。

LR蒙恬のおすすめ編制(編成)

三國志 覇道の関連リンク

おすすめ騎兵編制

おすすめ歩兵編制

おすすめ弓兵編制

この記事を書いた人
三國志 覇道攻略班

三國志 覇道攻略班

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。
※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。

[記事編集] GameWith
[提供] コーエーテクモゲームス
▶ 三國志 覇道公式サイト

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×