三國志 覇道の定期イベント「遠征」を解説。報酬やルール、おすすめの攻略方法や武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)の遠征について調べる際の参考にして下さい。
遠征の概要
マスを進んでゴールを目指すコンテンツ

遠征はマップに配置されたマスを1つずつ進んで、ゴールを目指すコンテンツ。自身で編制した部隊で戦闘しながらマスを進み、ゴールで待ち受ける将星★7のLR武将を撃破するとクリアとなる。
異文化宝物など様々な報酬を獲得できる

各マスに配置されている敵部隊を撃破すると、各マスに設定された報酬が獲得できる。報酬は研究素材や軍令書回復の他、シーズン武将の友好度や極求賢札も用意されている。
踏破で限定フレームと名宝抽選箱が入手できる
最奥のマスをクリアして遠征を踏破すると、初回報酬として限定フレームと名宝抽選箱が入手できる。2回目と3回目の報酬には銅銭が用意されているので、可能であればこちらも回収しておこう。
攻略班の使用編制と部隊配置
攻略班の使用編制
▼編制武将と戦法の詳細はこちら
関羽隊
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
※連鎖確率は将星★0で計算(技能等の補正も無し)
LR関羽発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に龍吟を付与 さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に600%の攻撃 この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化(取込、攻撃無効、不退、不滅)を無視してダメージを与える |
LR関銀屏連鎖率:34% / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる) |
LR公孫瓚連鎖率:27% / 連鎖順:早い 自身1部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇(この武将が主将の場合、上記効果の味方対象部隊数を+2して騎兵が優先して対象となる) 自身1部隊に廉潔を付与して、撃心威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 |
▼戦法の追加効果詳細はこちらLR関羽
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 龍吟 | 自分 / 単 | 20秒 |
物理系統の与ダメージ+50% 部隊の会心発生+50% 効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与 |
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する |
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する |
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する |
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する |
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる |
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する |
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する |
LR公孫瓚
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 撃迅 | 自分 / 単 | 10秒 |
自部隊に弱化効果が発生していない時、騎兵武将の戦法攻撃の際は撃心発生率を効果量分上昇させた状態で攻撃する ※有利変化のため、効果時間中に同一の効果が再度発生した場合、効果値は高い方で上書きされる(加算されない) |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する |
| 廉潔 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) |
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する |
曹操隊
| 適用陣形 | 友結陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | なし |
部隊の戦法
※連鎖確率は将星★0で計算(技能等の補正も無し)
LR曹操発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする さらに弱化積鈍と30%の鈍迷を付与 自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の絶縁を付与 |
LR典韋連鎖率:30% / 連鎖順:遅い 自身1部隊の攻撃を200%上昇 対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃 さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる) 自身1部隊に逆襲を付与 |
LR夏侯惇連鎖率:34% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%減少(下限0%)(この武将が自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、減少量が1.5倍。15%減少) |
▼戦法の追加効果詳細はこちらLR曹操
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 強化奪取 | 敵 / 広 |
|
| 対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで) |
| 兵科相性変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる |
| 弱化積鈍 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊に発生している弱化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下) |
| 鈍迷 | 敵 / 広 | 15秒 |
効果時間中、攻撃、防御、知力の能力強化効果が発揮されず、攻撃、防御、知力が効果量分低下した状態になる さらに自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する |
| 絶縁 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする |
LR典韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する |
| 兵科相性変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる |
| 防御変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が低下する |
| 負傷兵数変化 | 敵 / 中 |
|
| 対象の負傷兵を消滅させる |
| 逆襲 | 自分 / 単 | 30秒 |
効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる) ※壊滅するダメージを受けた時も累積する |
LR夏侯惇
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) |
| 闘気 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する |
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する |
| 戦法遅延 | 敵 / 中 |
|
| 戦法ゲージが減少する |
呂蒙隊
| 適用陣形 | 斬心陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力上昇 |
部隊の戦法
※連鎖確率は将星★0で計算(UR王平の魏性のみ反映)
LR呂蒙・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる) 対象を含む敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与(封心と騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる) さらに400%の攻撃 |
LR夏侯淵・盾兵連鎖率:34% / 連鎖順:早い 自身を含む味方2部隊に閃護、瞬影、50%の駿撃を付与して、通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇(自部隊が盾兵の場合、上記全ての効果を味方対象部隊数+2) 対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇) |
LR項燕連鎖率:34% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊に1度の戦法弱化を付与して、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の剛憤を付与 |
▼戦法の追加効果詳細はこちらLR呂蒙・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する |
| 知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の知力が上昇する |
| 巧知 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する |
| 封心 | 敵 / 広 | 15秒 |
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない |
| 騎兵戦法抑圧 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる |
LR夏侯淵・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 閃護 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て) |
| 瞬影 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) |
| 駿撃 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 |
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する |
| 戦法威力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する |
LR項燕
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する |
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する |
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する |
| 戦法弱化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する |
| 剛憤 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) |
劉備隊
| 適用陣形 | 歩兵陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
※連鎖確率は将星★0で計算(技能等の補正も無し)
LR劉備発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い 自身を含む味方4部隊の弱化効果を4つ打ち消して、15%の練心を付与して会心発生を75%、攻撃速度を100%上昇 さらに負傷兵を最大兵力の50%回復 この武将が主将の場合、自身を含む自君主4部隊に義奮を付与 |
LR龐統連鎖率:29% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる) 対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて、通常攻撃の対象部隊数-2、戦法の対象部隊数-2 さらに300%の攻撃 |
LR姜維連鎖率:34% / 連鎖順:普通 自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 3回の打開と50%の窮策を付与(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2) 対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
▼戦法の追加効果詳細はこちらLR劉備
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 広 |
|
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す |
| 練心 | 味方 / 広 | 25秒 |
| 一定時間ごとに会心威力が累積して上昇する |
| 会心発生変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する |
| 攻撃速度変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する |
| 義奮 | 自君主 / 広 | 25秒 |
部隊の戦法速度+20% 付与してきた部隊の「出陣時の防御の150%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる) |
LR龐統
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する |
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する |
| 知力変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 部隊の知力が低下する |
| 通常攻撃縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数が減少する(下限1) |
| 戦法範囲縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 戦法の敵対象部隊数が減少する(下限1) |
LR姜維
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する |
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する |
| 攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する |
| 打開 | 味方 / 中 | 30秒 |
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 |
| 窮策 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 |
諸葛亮隊
| 適用陣形 | 賢策陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 知力上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
※連鎖確率は将星★0で計算(技能等の補正も無し)
LR諸葛亮発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に焔風を付与 自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊の能力強化効果を全て反転して500%の攻撃 |
LR徐庶連鎖率:30% / 連鎖順:早い 自身1部隊の能力弱化効果を5つ正転して知力を150%上昇 対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて300%の攻撃 自身が主将、もしくは自部隊の主将が劉備か曹操と好相性の際、自身1部隊に1度の絶縁を付与して自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与 |
LR趙霊児連鎖率:28% / 連鎖順:遅い 自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする 自身1部隊の知力を100%、戦法威力を30%上昇 対象を含む敵3部隊の知力を50%低下させて30%の氷呪を付与 自身に発生している能力強化効果の効果量を2倍にした状態で、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
▼戦法の追加効果詳細はこちらLR諸葛亮
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 焔風 | 自分 / 単 | 20秒 |
通常攻撃・戦法攻撃が火属性になり、部隊の被ダメージ-50% さらに知力系統の攻撃の与ダメージ+50% |
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる |
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する |
| 戦法威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する |
| 反転 | 敵 / 広 |
|
| 能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない) |
LR徐庶
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 正転 | 自分 / 単 |
|
能力弱化の効果を2倍にして強化に変える 能力弱化が1つも発生していない部隊の場合、1回の弱化無効を付与(10秒) |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する |
| 知力変化 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が低下する |
| 絶縁 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする |
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する |
LR趙霊児
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する |
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する |
| 知力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が低下する |
| 氷呪 | 敵 / 中 | 4秒 |
効果時間中、部隊の被ダメージが効果量分上昇して通常攻撃・戦法の発動ができなくなる さらに命令できなくなる |
張良隊
| 適用陣形 | 防御陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
※連鎖確率は将星★0で計算(技能等の補正も無し)
LR張良発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に献計と取込、30%の慧叡を付与 さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる) 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 |
LR法正連鎖率:29% / 連鎖順:早い 対象を含む敵4部隊に100%の弱化残存を付与 全ての兵科と物体に対して不利にして25%の不利消沈を付与 知力と戦法威力を50%低下させて300%の攻撃 |
LRヤン連鎖率:34% / 連鎖順:普通 自身1部隊の知力を150%上昇 対象を含む敵6部隊の攻撃と知力を50%低下させて、50%の確率で1度の戦法弱化を付与(自部隊の主将/副将/補佐にこの武将と相性の良い武将がいる場合、戦法弱化の付与確率が1人につき10%上昇) さらに300%の攻撃(この戦法の敵対象は自部隊から縦方向に広く判定される) |
▼戦法の追加効果詳細はこちらLR張良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 献計 | 味方 / 中 | 10秒 |
付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる) さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) |
| 取込 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する |
| 慧叡 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減 |
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する |
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する |
LR法正
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化残存 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 新たに発生する弱化効果の効果時間が長くなる |
| 兵科相性変化 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる |
| 不利消沈 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージが減少する |
| 知力変化 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が低下する |
| 戦法威力変化 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が低下する |
LRヤン
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する |
| 攻撃変化 | 敵 / 特殊 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が低下する |
| 知力変化 | 敵 / 特殊 | 15秒 |
| 部隊の知力が低下する |
| 戦法弱化 | 敵 / 特殊 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する |
関羽隊と曹操隊の逆襲によるカウンターで敵を撃破しつつ、その他の部隊でLR白起とLR項籍を撃破する編制。今回はミッション達成のため、LR呂蒙・盾兵の副将にLR夏侯淵・盾兵も編制している。
最奥マスの部隊配置
関羽隊と曹操隊で敵4部隊を引き付けて、その間に他の部隊でLR白起とLR項籍を撃破する配置。LR項籍は戦法攻撃と会心攻撃が強力なので、騎兵戦法抑圧を付与できるLR呂蒙・盾兵とLR張良を向かわせている。
遠征の進め方
挑戦する部隊を編制する

遠征では最大6つの部隊を編制可能。編制した部隊で各マスの敵部隊と戦闘を行い、勝利を重ねて最奥を目指していく。編制は一度敗北するまで変更できないため、あらかじめ敵の武将を確認して有効な部隊を編制しよう。
可能ならミッションを意識して編制しよう

遠征の期間中は限定ミッションが出現する。基本的に「極求賢令で新登場した武将を編制する」が条件となっているので、可能であれば新武将を編制したうえで遠征に挑戦しよう。
遠征の限定ミッションと報酬一覧
| ミッション | 達成報酬 |
| 1ステージ目をクリアせよ | 宝玉 × 100 |
| 遠征を1回踏破せよ | 宝玉 × 1000 |
| LR夏侯淵・盾兵を編制し1マス以上クリアして2ステージ目を突破 | 選べる五行片箱・特 × 2
選べる宝物箱・天 × 2 |
| LR呂蒙・盾兵を編制し1マス以上クリアして2ステージ目を突破 | 選べる五行片箱・特 × 2
選べる異文化宝物箱・天 × 2 |
マスを選択して先に進む

挑戦する部隊を編制した後は、隣接するマスを選択して最奥のゴールを目指そう。それぞれのマスには異なる敵部隊が配置されており、戦闘に勝利することで先のマスに進むことができる。
敵部隊と戦闘をする部隊を配置

戦闘時は部隊の配置のみ自身で設定でき、残りは自動で進行する。配置によってどの部隊に攻撃するか、どの部隊から攻撃されるかが決まるため、兵科の相性などを考えて部隊を配置しよう。
受けたダメージは毎回全回復する
戦闘で部隊がダメージを受けても、戦闘が終われば毎回部隊の兵力(HP)は全て回復する。部隊が壊滅してしまっても次の戦闘では復活するため、被害を気にせず勝利だけを目指そう。
戦闘勝利で遠征技能を獲得

戦闘に勝利すると、遠征でのみ効果を発揮する技能「遠征技能」を1つ獲得できる。ランダムで抽選された3つの技能の中から1つを選択して獲得できるため、自身の編制に合った技能を選択しよう。
最奥のマスに到達すると遠征踏破

マップの最奥にある戦闘マスを攻略すると、新たなマップが解放する。全てのマップの最奥のマスに到達することで遠征踏破となり、限定フレームや名宝抽選箱などの報酬を獲得できる。
遠征攻略のコツ
戦法発動が早い武将のマスは避けよう
敵部隊より先に戦法を発動できれば、その後の戦闘を有利な状態で進められる。なので戦法発動間隔が20秒の武将や、戦法ゲージ上昇系の技能を持つ武将がいるマスは避けて通るのがおすすめ。
LR典韋/UR典韋にターゲットを集めよう
遠征はLR典韋/UR典韋の部隊に敵のターゲットを集めて、逆襲によるカウンターで撃破する方法が有効的。LR典韋/UR典韋が敵のターゲット集める間、他の味方部隊は数的有利の状態で戦闘を進められる。

遠征では戦闘勝利後に遠征技能を1つ獲得できる。これは全ての味方部隊に適応されるため、自分が使用している部隊を強化できる技能を集中して優先的に集めていこう。
おすすめの遠征技能
| 技能 | Lv1の効果/解説 |
| 機略・征 | 部隊の知力+3% ・与える知力ダメージが増加 ・知力の被ダメージを抑える |
| 投合・征 | 副将の連鎖確率+1% ・連鎖確率の上昇で戦闘を優位に運べる ・Lv10では連鎖確率+10%と非常に強力 |
| 潜伏 | 10%の確率で自身を対象としない範囲攻撃を回避受けない ・自部隊の被ダメージを大きく減らせる ・Lv10になると確定で回避する |
| 一閃 | 交戦開始時に1%の確率で対象の1部隊を壊滅させる ・発動すれば格上相手でも壊滅させられる ・育成が進んでいるなら優先度は低め |
| 底力 | 部隊の兵力が少ないほど与えるダメージが上昇する(最大+10%) ・LR典韋/UR典韋と相性が良い ・Lv10で最大+100%となる |
時間が無い場合はスキップするのもあり
遠征はスタートから順番に攻略する以外に、好きなマスを選択してスキップすることもできる。一気に最奥の直前まで進めるので時間短縮にはなるが、道中の遠征技能はランダムでの獲得になるので注意。
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