| 更新情報 |
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| 10月15日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR陸遜・弓兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR陸遜の性能 | LR陸遜のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
都市や拠点を攻撃する編制で使おう

LR陸遜は戦法で味方3部隊の対物特効を最大125%上昇させる。さらに火属性を付与したうえで火属性威力を100%上昇させるのでダメージを出しやすく、都市や拠点を攻撃する編制での活躍が期待できる。
自部隊は好相性武将を編制しよう

戦法で発生する防御、知力、対物特効の上昇量は、自部隊の好相性武将数に応じて増加する。主将で使う際は技能「極炎」の戦法ゲージ上昇も重要となるため、優先的に好相性武将を編制しよう。
LR陸遜の戦法と技能

| 戦法 | 飛焔焦天 自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき効果量が15%上昇) さらに火属性を付与して火属性威力を100%上昇 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通】 |
| 技能 | 光心 ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 火烈 ■常に ●部隊の火属性威力+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 極炎 ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-20% ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする 慧智(★7で解放) ■常に ●部隊の知力+5% ■主将か副将の際 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する対物特効上昇の効果量+25% ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に50%の知力上昇を30秒付与(すでに知力上昇が付与されている部隊には付与できない) ■主将の際 ●火属性の通常攻撃でダメージを与えるたび、戦法ゲージを1%上昇(1度の通常攻撃につき3回まで発動) |
LR周瑜が主将の貫通編制
※LR周瑜は将星★4、UR張昭は将星★7を想定
| 適用陣形 | 賢策陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 知力上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
| LR周瑜発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方3部隊に50%の 自身1部隊の対物特効を150%上昇 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 さらに |
| LR陸抗連鎖率:40% / 連鎖順:早い 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+3して、知力を150%上昇 対象を含む敵4部隊の強化効果を4つ打ち消す この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身1部隊に |
| LR陸遜・弓兵連鎖率:35% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき効果量が15%上昇) さらに火属性を付与して火属性威力を100%上昇 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
LR周瑜
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 轟炎 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する (物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する) | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 畏怖 | 敵 / 中 | 4秒 |
| 戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる | ||
LR陸抗
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 強化解除 | 敵 / 広 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
LR陸遜・弓兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 火属性付与 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 効果中の攻撃が火属性になる | ||
| 火属性強化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 火属性攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 火燎1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●火術Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 火術2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+9% |
| 結軍1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●結心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 結心2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇 |
| 奇弁1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 破謀1 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける |
| 慧導1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧3 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の知力が上昇 |
| 友導1 | ■常に ▼交戦開始時 ●自身1部隊に10%の |
| 策士3 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+2% |
| 操術1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の知力の100%を兵器の攻撃に加算して兵器攻撃のダメージを計算する(他技能と合算) ▼部隊が兵器「木獣」を編制して健在の場合 ●木獣の攻撃対象部隊数+2 |
| 掎角1 | ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●副将の連鎖確率+2% |
| 教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 練策2 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+4% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
| 火烈1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+2% |
| 聡哲1 | ■常に ●知力系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 秘計1 | ■常に ●部隊の知力+3% ●部隊の戦法速度+2% |
| 創意1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ●兵器が受けるダメージ-20% ●部隊の壊滅で兵器は故障せず、兵器の残り耐久が維持される(兵器の耐久0で故障する場合を除く) |
| 活奮2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に7%の ●自身を含む味方2部隊に |
| 明火4 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+35% ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃が火属性になる ●自身1部隊にかかる ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる ●部隊の戦法速度+15% ●火属性の戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。 ▼この技能を持つ武将が戦法でダメージを与える時 ●火攻撃威力を200%上昇させた状態で攻撃する ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが20%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も20%未満にならない) |
| 通察1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の兵力が上昇 ■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊からの戦法による被ダメージ-30% ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒) ●自身1部隊の会心威力+50%(10秒) |
| 極炎2 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-30% ●自身1部隊にかかる |
| 博達1 | ■常に ●部隊の知力+5% ■主将か、副将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる ●自部隊より低知力の敵から受ける ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
| 推心1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 ▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒) ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒) ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒) |
| 発檄1 | ■常に ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 賢策軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 ・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与 ・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与 ・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR呂蒙・盾兵 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与 ・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加 ・「封騎」で機略Lv1を付与 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与 ・将星★7で「抑奪」を習得 |
LR呂蒙・歩兵 | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
LR闞沢 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除 └確率で弱化解除の個数+2 ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └さらに1度の恵守を付与 ・「治要」で三政Lv1と発奮Lv1を付与 ・「完撃」で撃心威力が上昇 ・「盤互」で被ダメージを軽減 └自部隊が受ける能力強化効果の効果量を増加 ・将星★7で「宰守」を習得 |
LR小喬 | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
LR孫臏 | ・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇 ・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1 ・敵3部隊に分断を付与 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇 ・将星★7で「誘引」を習得 |
LR范増 | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
主将の装備品
雄俊羽毛扇 | ■常に ●部隊の「明火」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「炎舞」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の知力+1% ■常に ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10% ●通常攻撃時、40%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
雄俊光錦袍鎧 | ■常に ●部隊の「明火」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「炎舞」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の防御+1% ■常に ●知力系統の攻撃の被ダメージ-10% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃速度+35%(15秒) |
炎帝神農茶譜 | ■常に ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の防御+3% ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒) ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊の「連慧」のLvに応じて上昇(Lv×2%上昇。最大10%)(上限50%) |
高威力の火属性ダメージを与える編制
火属性攻撃で大ダメージを与えて、敵の都市や拠点の耐久を削る編制。連鎖時はLR陸遜が対物特効と火属性威力を上昇させたうえでLR周瑜が戦法ダメージを与えるため、都市や拠点の耐久を大きく削れる。
LR孫権が主将の攻城サポート編制
※UR袁術は将星★4を想定
| 適用陣形 | 弓兵陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 対物上昇 |
部隊の戦法
| LR孫権発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇 この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに |
| LR太史慈連鎖率:37% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる 自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて |
| LR陸遜・弓兵連鎖率:32% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき効果量が15%上昇) さらに火属性を付与して火属性威力を100%上昇 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
LR孫権
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 中 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法短縮 | 自君主 / 中 | |
| 戦法の待ち時間を短縮する | ||
| 憤怒 | 自君主 / 中 | 25秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR太史慈
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
LR陸遜・弓兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 火属性付与 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 効果中の攻撃が火属性になる | ||
| 火属性強化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 火属性攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 交結1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●団結Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 団結2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇 |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 治要1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 三政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 発奮1 | ■常に ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 尊立1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 機略2 | ■常に ●部隊の知力+7% |
| 闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 討歩1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+5% |
| 火烈1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+2% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 完撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%) |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 栄勢2 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+5%(上限50%) →自身が主将の際は効果が4倍(+20%)(上限50%) |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 撃烈1 | ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 極炎2 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-30% ●自身1部隊にかかる |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 盤互1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%) ■自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる) |
| 強奪1 | ■常に ●都市外出の銅銭入手量+2% |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 弓兵攻城1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に弓兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の対物体攻撃+10% →弓兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+20%) |
| 弓兵破砕1 | ■自部隊が弓兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の対物特効+30%(10秒) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR周瑜 | ・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 ・自部隊の対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与 ・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇 ・「明火」で火属性ダメージを軽減 ・将星★7で「炎舞」を習得 ・主将時は「火燎」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv2を付与 ・主将時は「練策」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「明火」で攻撃速度が上昇、通常攻撃を知力系統で行う |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR魯粛 | ・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与 ・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減 ・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇 ・将星★7で「節義」を習得 |
LR諸葛恪 | ・自部隊に50%の慧叡を付与 └知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇 ・敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の知力ダメージを与える ・「奇弁」で啖呵Lv2と破謀Lv1を付与 ・「練策」で知力攻撃の与ダメージ上昇 ・「博達」で知力を上昇 └通常攻撃で敵のバフ時間を短縮 └出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「誇矜」を習得 |
LR陸抗 | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
LR小喬 | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
LR孫臏 | ・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇 ・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1 ・敵3部隊に分断を付与 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇 ・将星★7で「誘引」を習得 |
LR范増 | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
戦法で味方の与ダメージを伸ばす編制
LR孫権の
LR孫権
LR呂蒙・盾兵
LR呂蒙・歩兵
LR闞沢
LR小喬
LR孫臏
LR范増
LR項燕
鮮卑軽弓
歩度根
木獣
LR周瑜
LR魯粛
LR諸葛恪
LR陸抗
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