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【三國志 覇道】LR華雄のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR華雄のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR華雄を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR華雄の戦法と技能
LR華雄の性能
LR華雄のおすすめ編制(編成)
LR華雄のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

好相性武将の副将や補佐で使おう

技能の主な効果は「主将と自身が好相性の際」に発動するので、物理武将で好相性のLR呂布やLR張角などの副将/補佐で使うのがおすすめ。技能「剛塁」による剛力付与は無条件で発動するので、剛力が欲しい部隊であれば好相性相性に関係なく補佐として使うのもあり。

技能や名宝で最大兵力を増やしておく

LR華雄は不敵の効果で、最大兵力の低い敵から受けるダメージを軽減する。技能「剛塁」による戦法ゲージ上昇や強化解除の回避にも最大兵力が影響するため、技能や名宝などを使って最大兵力を増やしておこう。

LR華雄の戦法と技能

LR華雄画像

戦法豪強猛武
自身1部隊に50%の猛奮と50%の不敵を付与して、攻撃と防御を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、攻撃目標に対しては威力が1.5倍)
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通】
技能連堅
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破撃
■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
剛塁
■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
衛猛(★7で解放)
■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15%
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が2倍(₋30%)
 ●自身1部隊にかかる猛奮の効果量+25%
 ●自身1部隊にかかる猛奮の効果量+25%
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●敵部隊に通常攻撃・戦法でダメージを与える際、負傷兵が発生しない
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に30%の不敵を付与(30秒)
 ●対象を含む敵4部隊に怯心を付与(30秒)

LR華雄の性能はこちら

LR呂布が主将の貫通編制

※LR張遼は召虎鉤鎌刀を装備

侍従UR関興アイコン主将LR呂布・工兵アイコン侍従UR馬超アイコン
副将1LR華雄アイコン侍従UR高長恭アイコン補佐LR呂玲綺アイコン
副将2LR張遼・盾兵アイコン侍従UR岳飛アイコン補佐LR高順アイコン
適用陣形兵器陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正攻撃・知力上昇

部隊の戦法

LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に豪昇と50%の鬼迫を付与
攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、鬼迫の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃
LR華雄連鎖率:38% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮と50%の不敵を付与して、攻撃と防御を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、攻撃目標に対しては威力が1.5倍)
LR張遼・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3
50%の窮策と3回の打開を付与して攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に分断を付与して500%の攻撃(敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、全ての強化効果を無視してダメージを与える)(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂布・工兵

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
鬼迫自分 / 単10秒
自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
強化時間短縮敵 / 中15秒
強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒)

LR華雄

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単15秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
不敵自分 / 単15秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
戦法威力変化自分 / 単15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR張遼・盾兵

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張味方 / 中15秒
通常攻撃の対象数を増加する
窮策味方 / 中15秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減
打開味方 / 中15秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
分断敵 / 広15秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

部隊の技能

導猛1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う)
 ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
驍猛2■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●部隊の攻撃+2000(編制時点の攻撃に加算)
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●自身1部隊にかかる一部の即時効果(強化解除/強化奪取/戦法遅延/畏武/士気消滅)を避ける
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身に鬼迫が発生している場合、部隊の攻撃速度+100%

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
連堅1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
堅強2■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+10%
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が発生していない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
突勇1■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫4■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+3%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で恐怖を4秒付与

威勇1■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際
 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果を避ける
 ●敵部隊に発生している不敵/強兵を無視して与ダメージや被ダメージを計算する
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(最大50%)
陥城1■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城2■常に
 ●部隊の対物体攻撃+9%
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
統翼1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%)
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
壮気1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2%
 →副将1の場合は効果が5倍(+10%)
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+2%
 →副将2の場合は効果が5倍(+10%)
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
破勢1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将の際
 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能)
 ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能
 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる
 ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる)
 ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
震風1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+75%)
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する
 →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で威圧を6秒付与(すでに威圧が発生している部隊には付与できない)
苛烈1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
誠廉1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
兵器整備1■常に
 ●兵器速度+25%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮
兵器固衛1■常に
 ●兵器が受けるダメージ-30%
▼部隊が兵器を編制して健在の時
 ●戦法による被ダメージ-30%

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR呂布・弓兵アイコンLR呂布・弓兵・自部隊に50%の鬼迫を付与
・敵3部隊の強化効果を全て解除して500%の物理ダメージを与える
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合は威力が1.2倍
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「豪武」により騎兵専用の装備品を装備可能
・将星★7で「鬼神」を習得
・主将時は「裂覇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、飛将Lv2を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「豪武」で攻撃と防御が上昇
LR董卓アイコンLR董卓・自部隊の攻撃と対物特効を200%、撃心威力を50%上昇させて25%の暴乱を付与
・敵4部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自部隊の女性1人につき威力が50%ずつ上昇(最大+250%)
・「梟暴」で攻撃と兵力が上昇
・「驕慢」で戦法の被ダメージが低下、対物体攻撃が上昇
・将星★7で「強欲」を習得
・主将の際、自部隊に付与する暴乱の効果量が2倍になる
・主将時は「狂剛」で自部隊の攻撃が2750以上の際、狂宴Lv3と剛力Lv1を付与
・主将時は「梟暴」による攻撃上昇と兵力上昇が2倍
・主将時は「驕慢」によるダメージ軽減と対物強化の効果量が2倍
 └最大兵力の低い敵からの戦法ダメージは有利変化を無視して計算する
 └さらに戦法攻撃を受けた時に強化効果を奪う
副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・騎兵アイコンLR張遼・騎兵・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与
・将星★7で「制勝」を習得
LR貂蝉アイコンLR貂蝉・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇
 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる
・自部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍
・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少
・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「煌天」を習得
LR孫堅・騎兵アイコンLR孫堅・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
飛将高足玻璃杯アイコン飛将高足玻璃杯■常に
 ●部隊の「驍猛」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+5%
■常に
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器衝車アイコン衝車交戦相手に攻撃を行う。部隊には効果が悪い
【範囲】単
【攻撃】250~500
【対物特効】250~350%

敵を妨害しつつ都市や拠点を攻撃する編制

LR呂布の士気消滅やLR張遼の威圧で妨害しつつ、敵の都市や拠点を攻撃する物理貫通編制。LR華雄は戦法で猛奮と戦法威力バフを付与するので、その後に続くLR呂布とLR張遼の戦法火力を大きく伸ばせる。

LR呂布・工兵のおすすめ編制(編成)

LR張角が主将の駐屯編制

※LR華雄とUR袁術は将星★4、UR辛憲英は将星★7を想定

侍従UR曹真アイコン侍従UR袁術アイコン副将2LR管夷吾アイコン
副将1LR呂不韋アイコン主将LR張角アイコン侍従UR辛憲英アイコン
補佐LR華雄アイコン侍従UR王異アイコン補佐LR鮑叔牙アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR張角発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊に取込を付与して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に会心率半減と萎縮を付与して、通常攻撃の対象部隊数-3
さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
LR呂不韋連鎖率:39% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
LR管夷吾連鎖率:41% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
さらに50%の強兵と穿撃を付与する(自部隊が歩兵の場合、攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量が1.5倍になる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張角

追加効果対象範囲継続
取込味方 / 広10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
会心率半減敵 / 広15秒
効果時間中、会心発生率が半減する
さらに会心発生率の上限が50%になる
萎縮敵 / 広15秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
通常攻撃縮小敵 / 広15秒
通常攻撃の対象数が減少する(下限1)

LR呂不韋

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力耐性味方 / 中10秒
知力系統の被ダメージを軽減する
潜影敵 / 中60秒
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する
強化反転敵 / 中60秒
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない)

LR管夷吾

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
強兵味方 / 中10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
穿撃味方 / 中10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない

部隊の技能

天公1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際
 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
大賢4■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心、同討、畏怖、恐怖、反転、戦法遅延、感電を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●副将の連鎖確率を張角との相性の差に応じて上昇(相性の差を半分として連鎖確率を決定)
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
政導1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算
昌明1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
連堅1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
薦賢1■副将か補佐の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
王佐2■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+9%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
弼佐1■常に
 ●副将1の連鎖確率+1%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
推才1■常に
 ●副将2の連鎖確率+1%
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
栄勢2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が4倍(+20%)(上限50%)
聡思2■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力)と混乱、同討を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法による弱化無効の回数+2
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇
破騎1■常に
 ●自身1部隊にかかる畏怖を避ける
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の対騎兵攻撃+10%
 ●部隊の対騎兵防御+10%
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15%
天雷1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に感電を6秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(すでに感電が発生している部隊には付与できない)
文信候1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
威望1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 ●自身1部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●部隊の兵力+15%
剛塁2■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から受ける強化解除を避ける
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて部隊の戦法速度を上昇(最大兵力3000につき2%ずつ上昇。最大20%)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1.5%ずつ上昇。最大15%)(上限50%)
振救1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算
■副将か補佐の際
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の結束を付与(30秒)
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%)
▼駐屯/防衛中
 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
恵愛1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ₋5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1度の恵守を付与(20秒)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR賈詡アイコンLR賈詡・自部隊の知力を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与
 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる
・「万策」で掎角Lv1と深謀Lv1を付与
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇
・将星★7で「離背」を習得
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「万全」で自部隊の機動が135以上の際に連慧Lv2を付与
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR司馬昭アイコンLR司馬昭・自部隊の弱化効果を5つ解除して有利激攻を付与
 └さらに知力と戦法威力を上昇
・敵4部隊に封縛を付与して400%の知力ダメージを与える
・「敏逆」で敏活Lv1と反逆Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「宰制」で知力攻撃の被ダメージを軽減
 └通常攻撃を受ける直前に敵の強化効果を解除
 └通常攻撃時に確率で封縛を付与
・将星★7で「破龍」を習得
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
LR呉起アイコンLR呉起・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与
 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする
・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇
・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける
・将星★7で「才俊」を習得
UR張宝アイコンUR張宝・敵4部隊に50%の弱化残存を付与
 └さらに知力、防御、命中を30%低下
・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・一を付与
・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「地公」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将2の際、反逆のLvに応じて与ダメージ増加
 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・一を付与
・将星★7で「深謀」を習得
UR張梁アイコンUR張梁・自部隊に2回の不退と50%の闘気を付与
 └さらに攻撃速度と会心威力を75%上昇
・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・二を付与
・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「人公」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将1の際、反逆のLvに応じて被ダメージ減少
 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・二を付与
・将星★7で「厚徳」を習得
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得

主将の装備品

太平九節杖アイコン太平九節杖■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●その戦法でダメージを与えた部隊の強化効果を1つ打ち消す
■常に
 ●部隊の「賢徳」の技能Lv+1(上限5)
▼交戦開始時に兵力が50%以上の時
 ●戦法ゲージが10%以下なら10%にする
太平賢良黄金冠アイコン太平賢良黄金冠■主将の際
 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3)
 ●知力系統の戦法による与ダメージ+5%
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%)
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

初回は約6秒で戦法を発動する駐屯編制

通常攻撃時の感電で敵部隊の戦法と通常攻撃を止める自都市駐屯編制。LR華雄の技能「剛塁」に加えて堅防陣の技能「堅防強陣」でも戦法速度が上昇するため、初回は約6秒で戦法を発動できる。

LR張角のおすすめ編制(編成)

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[記事編集] GameWith
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