| 更新情報 |
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| 9月17日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR孫堅・盾兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
都市や拠点の攻撃で使うのがおすすめ

LR孫堅は戦法で味方の対物火力を伸ばす盾兵武将。盾兵のため自部隊の対物ステータスは高くないが、戦法には与ダメージを伸ばせる優秀なバフが揃っているため、都市や拠点を攻撃する編制で使おう。
技能や名宝で耐久力を伸ばそう

LR孫堅が付与する
LR孫堅・盾兵の戦法と技能

| 戦法 | 忠壮烈虎 自身1部隊に50%の 対象を含む敵4部隊に450%の攻撃 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】 |
| 技能 | 冠軍 ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 武節 ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%) ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 身先 ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10% ■主将の際 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に 自若(★7で解放) ■常に ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% ■主将の際 ●自身1部隊に付与される ▼兵力が50%以上の時 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を10%上昇させた状態で連鎖判定を行う ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方4部隊の戦法威力+50%(10秒) →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる ●自身を含む味方4部隊の攻撃速度+100%(10秒) →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる ●自身を含む味方4部隊に →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる |
戦法火力特化の貫通編制
※LR大喬は龍紋鉄甲を装備、UR蒋欽は将星★7を想定
| 適用陣形 | 猛盛陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR孫堅・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵4部隊に450%の攻撃 |
| LR大喬連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自身1部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊の戦法威力を50%上昇 |
| LR黄蓋連鎖率:32% / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき、この戦法の撃心発生率が5%ずつ上昇) |
LR孫堅・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる | ||
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR大喬
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 自分 / 単 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 恵守 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける攻撃によるダメージを0にして、自身1部隊の戦法ゲージを5%上昇(戦法ゲージ上昇は1度の発動で1回のみ発動)(戦法の途中で効果が打ち消された場合、以降のダメージは受ける) | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 治癒 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 一定時間ごとに負傷兵を最大兵力に応じて回復する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR黄蓋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 撃炎 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 火属性の戦法攻撃の撃心威力を効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
部隊の技能
| 冠軍1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導2 | ■主将の際 ●部隊の兵力+22% |
| 克破3 | ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●部隊の対物体攻撃+50% ●部隊の兵力+20% ●部隊の攻撃+20% ●部隊の防御+20% ●自身1部隊にかかる一部の即時効果( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 朗詠1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 焚焼1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●焚炎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 焚炎2 | ■常に ●部隊の会心威力+10% ●部隊の撃心威力+10% ■主将か副将の際 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%) |
| 火術1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+4% |
| 治要1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 三政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 発奮1 | ■常に ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% |
| 国姓爺2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 武節1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%) ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 完撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%) |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 滅騎2 | ■常に ●この技能を持つ武将の武力に応じて、副将の連鎖確率を上昇(武力100につき0.5%上昇。最大5%)(武力100未満は切り捨て) ●部隊の対騎兵攻撃+15% →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇 ●騎兵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+30% |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
| 身先1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10% ■主将の際 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に |
| 明響1 | ■常に ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ●戦法による与ダメージ+10% |
| 熟練1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と ▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 切至1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 盤互1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%) ■自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる) |
| 信健1 | ■常に ●物理系統の攻撃の被ダメージ-10% ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算) →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+750) ●部隊の兵力+500(編制時点の兵力に加算) →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+1500) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+4%(上限50%) →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+12%)(上限50%) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 迅悍1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇 |
| 猛盛烈衛1 | ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%) ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%) ▼主将戦法発動後 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR呂蒙・盾兵 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与 ・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加 ・「封騎」で機略Lv1を付与 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与 ・将星★7で「抑奪」を習得 |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR周泰 | ・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与 ・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減 ・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する ・将星★7で「尽身」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
LR孫尚香(ORIGINS) | ・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「旋空発破」で攻撃が上昇 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇 ・将星★7で「明月陣」を習得 |
主将の装備品
孫氏玄朱令旗 | ■常に ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の攻撃+6% ■常に ●部隊の兵力+4% ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% →自身が主将の際は効果が2倍(+20%) ■主将の際 ●部隊の機動+10 |
尚武丹紅披風 | ■常に ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の防御+6% ■常に ●部隊の対物体攻撃+8% ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% →自身が主将の際は効果が2倍(-20%) |
孫子の兵法書 | ■主将の際 ●戦法による被ダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) |
戦法で物体に大ダメージを与える編制
副将の戦法で戦法威力や撃心威力などを上昇させてから、主将のLR孫堅が物体に大ダメージを与える物理貫通編制。LR黄蓋の技能「熟練」により、LR孫堅の戦法発動時には撃心発生と会心発生が上昇する。
猛盛陣は兵器陣・改で代用しよう
課金限定の猛盛陣を所持していない場合は、無償宝玉でも解放できる兵器陣・改で代用しよう。兵器陣・改で使う場合は、副将1にLR朱桓やLR項燕などを編制して、上方向の侍従を埋めるのがおすすめ。
攻城サポート編制
※LR項燕は先登承志頭巾を装備、UR凌統は将星★4を想定
| 適用陣形 | 盾兵陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
| LR孫堅・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵4部隊に450%の攻撃 |
| LR項燕連鎖率:36% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊に1度の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の |
| LR呂蒙・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて 対象を含む敵4部隊に さらに400%の攻撃 |
LR孫堅・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる | ||
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR項燕
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
| 剛憤 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) | ||
LR呂蒙・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 巧知 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する | ||
| 封心 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない | ||
| 騎兵戦法抑圧 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる | ||
部隊の技能
| 冠軍1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 克破2 | ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●部隊の対物体攻撃+50% ●部隊の兵力+15% ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ●自身1部隊にかかる一部の即時効果( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 妙練1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 励博1 | ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 励学1 | ■常に ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする |
| 勇博1 | ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ●部隊の対騎兵攻撃+15% ●部隊の対騎兵防御+15% |
| 慧導1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
| 友導1 | ■常に ▼交戦開始時 ●自身1部隊に10%の |
| 治要1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 三政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 発奮1 | ■常に ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% |
| 大刃1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
| 武節1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%) ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 衰撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3% |
| 排撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2% |
| 聡哲1 | ■常に ●知力系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 完撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%) |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 勇結3 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 ■主将の際 ●部隊の戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
| 身先1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10% ■主将の際 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に |
| 急射1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の30%が残る ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す |
| 封騎1 | ■常に ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる) ▼交戦開始時 ●対象を含む敵4部隊に →騎兵の敵部隊が優先して対象となる ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 推心1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 ▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒) ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒) ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒) |
| 盤互1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%) ■自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
| 盾兵兵力1 | ■常に ●部隊の兵力+3% →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%) |
| 盾兵防御1 | ■常に ●部隊の防御+3% →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR周泰 | ・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与 ・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減 ・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する ・将星★7で「尽身」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR黄蓋 | ・自部隊に50%の撃炎を付与して、攻撃と防御を150%、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える └好相性武将1人につき撃心発生率が5%ずつ上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「焚焼」で焚炎Lv2と火術Lv1を付与 ・「壮撃」で撃心威力が上昇 ・「熟練」で火攻撃威力が上昇 └主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際、一部の敵からの弱化効果と戦法遅延を避ける └孫堅/孫策/孫権/孫尚香の戦法発動時、撃心発生と会心発生が上昇 ・将星★7で「宿炎」を習得 |
LR朱桓 | ・味方3部隊に75%の有利激攻を付与 └侍従の人数に応じて効果量が増加 ・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与 └侍従の人数に応じて回数が増加 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与 ・「崩壁」で対物体攻撃が上昇 ・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇 ・将星★7で「沈勇」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR大喬 | ・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与 ・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与 ・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加 ・将星★7で「連心」を習得 |
LR孫尚香(ORIGINS) | ・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「旋空発破」で攻撃が上昇 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇 ・将星★7で「明月陣」を習得 |
主将の装備品
孫氏玄朱令旗 | ■常に ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の攻撃+6% ■常に ●部隊の兵力+4% ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% →自身が主将の際は効果が2倍(+20%) ■主将の際 ●部隊の機動+10 |
虎皮披風 | ■主将の際 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4) ■主将の際 ●部隊の防御+20% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
錦帆鈴飾 | ■常に ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%、被ダメージ-10% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(10秒) |
敵を妨害しつつ味方を強化する編制
名宝がない場合は他でゲージを補おう
この部隊は技能「克破」と「勇結」に加えて防具の虎皮披風により、出陣時に戦法ゲージが50%まで上昇する。専用名宝の孫氏玄朱令旗がないと45%になってしまうため、その場合は将星★7のUR郭淮や武器名宝の劉家伝来の宝剣などで残りの分を補おう。
LR呂蒙・盾兵
LR太史慈
LR周泰
LR甘寧
LR孫尚香
LR項燕
LR鄭成功
LR孫尚香(ORIGINS)
藤甲
UR花鬘
衝車
LR黄蓋
LR朱桓
LR大喬
兀突骨
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