LR孫堅・盾兵のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR孫堅・盾兵のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR孫堅・盾兵のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR孫堅・盾兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR孫堅・盾兵文台の戦法と技能
LR孫堅・盾兵の性能
LR孫堅・盾兵のおすすめ編制(編成)
LR孫堅・盾兵のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

都市や拠点の攻撃で使うのがおすすめ

LR孫堅は戦法で味方の対物火力を伸ばす盾兵武将。盾兵のため自部隊の対物ステータスは高くないが、戦法には与ダメージを伸ばせる優秀なバフが揃っているため、都市や拠点を攻撃する編制で使おう。

技能や名宝で耐久力を伸ばそう

LR孫堅が付与する猛奮と虎守は、付与された部隊の兵力が50%以上の時に発動する。技能「身先」と「自若」の主な効果も兵力50%以上の際に発動するため、技能や名宝などで部隊の耐久力を伸ばしておこう。

LR孫堅・盾兵の戦法と技能

LR孫堅・盾兵画像

戦法忠壮烈虎
自身1部隊に50%の豪撃、50%の猛奮、豪昇を付与して、攻撃と対物特効を200%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+3して、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
対象を含む敵4部隊に450%の攻撃
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】
技能冠軍
■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
武節
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%)
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
身先
■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10%
■主将の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に虎守を付与(10秒)
自若(★7で解放)
■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
■主将の際
 ●自身1部隊に付与される虎守の効果時間+5秒
 ▼兵力が50%以上の時
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を10%上昇させた状態で連鎖判定を行う
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の戦法威力+50%(10秒)
 →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる
 ●自身を含む味方4部隊の攻撃速度+100%(10秒)
 →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる
 ●自身を含む味方4部隊に憤怒を付与(10秒)
 →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる

LR孫堅・盾兵の性能はこちら

戦法火力特化の貫通編制

※LR大喬は龍紋鉄甲を装備、UR蒋欽は将星★7を想定

主将LR孫堅・盾兵アイコン侍従UR鄭成功アイコン補佐LR朱桓アイコン
副将1LR大喬アイコン侍従UR蒋欽アイコン侍従UR諸葛亮アイコン
副将2LR黄蓋アイコン侍従太史慈アイコン補佐LR闞沢アイコン
適用陣形猛盛陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇

部隊の戦法

LR孫堅・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に50%の豪撃、50%の猛奮、豪昇を付与して、攻撃と対物特効を200%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+3して、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
対象を含む敵4部隊に450%の攻撃
LR大喬連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊の戦法威力を50%上昇
LR黄蓋連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の撃炎を付与して攻撃と防御を150%、対物特効を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき、この戦法の撃心発生率が5%ずつ上昇)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫堅・盾兵

追加効果対象範囲継続
豪撃自分 / 単10秒
自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる

LR大喬

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単
対象に発生している弱化効果を打ち消す
恵守自分 / 単20秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける攻撃によるダメージを0にして、自身1部隊の戦法ゲージを5%上昇(戦法ゲージ上昇は1度の発動で1回のみ発動)(戦法の途中で効果が打ち消された場合、以降のダメージは受ける)
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
治癒味方 / 中15秒
一定時間ごとに負傷兵を最大兵力に応じて回復する
戦法威力変化味方 / 中15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR黄蓋

追加効果対象範囲継続
撃炎自分 / 単10秒
火属性の戦法攻撃の撃心威力を効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

部隊の技能

冠軍1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導2■主将の際
 ●部隊の兵力+22%
克破3■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●部隊の対物体攻撃+50%
 ●部隊の兵力+20%
 ●部隊の攻撃+20%
 ●部隊の防御+20%
 ●自身1部隊にかかる一部の即時効果(士気奪取、戦法遅延、強化奪取、強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
朗詠1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
焚焼1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●焚炎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
焚炎2■常に
 ●部隊の会心威力+10%
 ●部隊の撃心威力+10%
■主将か副将の際
 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%)
火術1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+4%
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
武節1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%)
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
滅騎2■常に
 ●この技能を持つ武将の武力に応じて、副将の連鎖確率を上昇(武力100につき0.5%上昇。最大5%)(武力100未満は切り捨て)
 ●部隊の対騎兵攻撃+15%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇
 ●騎兵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+30%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
身先1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10%
■主将の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に虎守を付与(10秒)
明響1■常に
 ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
熟練1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+10%
■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際
 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と戦法遅延を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
 ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒)
切至1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
信健1■常に
 ●物理系統の攻撃の被ダメージ-10%
 ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算)
 →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+750)
 ●部隊の兵力+500(編制時点の兵力に加算)
 →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+1500)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+4%(上限50%)
 →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+12%)(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
迅悍1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇
猛盛烈衛1■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%)
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%)
▼主将戦法発動後
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
LR太史慈アイコンLR太史慈・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍
・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「仁勇」を習得
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR孫尚香アイコンLR孫尚香・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする
・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇
 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与
・将星★7で「虎破」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR鄭成功アイコンLR鄭成功・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
・自部隊の対物特効を100%上昇
 └さらに5%の火砲を付与
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
 └兵力が多いほど威力上昇
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「気節」により騎兵武器が装備可能
 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する
・将星★7で「艦隊」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得

主将の装備品

孫氏玄朱令旗アイコン孫氏玄朱令旗■常に
 ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の攻撃+6%
■常に
 ●部隊の兵力+4%
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)
■主将の際
 ●部隊の機動+10
尚武丹紅披風アイコン尚武丹紅披風■常に
 ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の防御+6%
■常に
 ●部隊の対物体攻撃+8%
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →自身が主将の際は効果が2倍(-20%)
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
UR花鬘アイコンUR花鬘
兵器衝車アイコン衝車交戦相手に攻撃を行う。部隊には効果が悪い
【範囲】単
【攻撃】250~500
【対物特効】250~350%

戦法で物体に大ダメージを与える編制

副将の戦法で戦法威力や撃心威力などを上昇させてから、主将のLR孫堅が物体に大ダメージを与える物理貫通編制。LR黄蓋の技能「熟練」により、LR孫堅の戦法発動時には撃心発生と会心発生が上昇する。

猛盛陣は兵器陣・改で代用しよう

課金限定の猛盛陣を所持していない場合は、無償宝玉でも解放できる兵器陣・改で代用しよう。兵器陣・改で使う場合は、副将1にLR朱桓やLR項燕などを編制して、上方向の侍従を埋めるのがおすすめ。

攻城サポート編制

※LR項燕は先登承志頭巾を装備、UR凌統は将星★4を想定

副将1LR項燕アイコン侍従UR諸葛亮アイコン補佐LR魯粛アイコン
副将2LR呂蒙・盾兵アイコン主将LR孫堅・盾兵アイコン侍従UR凌統アイコン
侍従UR姜維アイコン侍従覚醒盧植アイコン補佐LR闞沢アイコン
適用陣形盾兵陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR孫堅・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に50%の豪撃、50%の猛奮、豪昇を付与して、攻撃と対物特効を200%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+3して、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
対象を含む敵4部隊に450%の攻撃
LR項燕連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に1度の戦法弱化を付与して、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の剛憤を付与
LR呂蒙・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与(封心と騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫堅・盾兵

追加効果対象範囲継続
豪撃自分 / 単10秒
自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる

LR項燕

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
戦法弱化敵 / 広15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する
剛憤味方 / 中30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

LR呂蒙・盾兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
巧知味方 / 中15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
封心敵 / 広15秒
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない
騎兵戦法抑圧敵 / 広15秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

部隊の技能

冠軍1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
克破2■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●部隊の対物体攻撃+50%
 ●部隊の兵力+15%
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●自身1部隊にかかる一部の即時効果(士気奪取、戦法遅延)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
妙練1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
励博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学1■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
勇博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
 ●部隊の対騎兵攻撃+15%
 ●部隊の対騎兵防御+15%
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
大刃1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
武節1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%)
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
勇結3■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
■主将の際
 ●部隊の戦法ゲージ+15%(上限50%)
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
身先1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10%
■主将の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に虎守を付与(10秒)
急射1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の30%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
封騎1■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
盾兵兵力1■常に
 ●部隊の兵力+3%
 →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%)
盾兵防御1■常に
 ●部隊の防御+3%
 →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR太史慈アイコンLR太史慈・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍
・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「仁勇」を習得
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR黄蓋アイコンLR黄蓋・自部隊に50%の撃炎を付与して、攻撃と防御を150%、対物特効を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える
 └好相性武将1人につき撃心発生率が5%ずつ上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「焚焼」で焚炎Lv2と火術Lv1を付与
・「壮撃」で撃心威力が上昇
・「熟練」で火攻撃威力が上昇
 └主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際、一部の敵からの弱化効果と戦法遅延を避ける
 └孫堅/孫策/孫権/孫尚香の戦法発動時、撃心発生と会心発生が上昇
・将星★7で「宿炎」を習得
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得
LR孫尚香アイコンLR孫尚香・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする
・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇
 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与
・将星★7で「虎破」を習得
LR大喬アイコンLR大喬・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与
・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与
・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇
・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与
・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算
 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加
・将星★7で「連心」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得

主将の装備品

孫氏玄朱令旗アイコン孫氏玄朱令旗■常に
 ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の攻撃+6%
■常に
 ●部隊の兵力+4%
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)
■主将の際
 ●部隊の機動+10
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
錦帆鈴飾アイコン錦帆鈴飾■常に
 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(10秒)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

敵を妨害しつつ味方を強化する編制

戦法弱化や封心などで敵部隊を妨害しつつ、LR孫堅の戦法で味方部隊を強化する編制。LR孫堅は兵科が盾兵なので、LR呂蒙の技能「封騎」で交戦開始時から敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与できる。

名宝がない場合は他でゲージを補おう

この部隊は技能「克破」と「勇結」に加えて防具の虎皮披風により、出陣時に戦法ゲージが50%まで上昇する。専用名宝の孫氏玄朱令旗がないと45%になってしまうため、その場合は将星★7のUR郭淮や武器名宝の劉家伝来の宝剣などで残りの分を補おう。

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三國志 覇道攻略班

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