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| 7月16日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR孫堅・盾兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
都市や拠点の攻撃で使うのがおすすめ

LR孫堅は戦法で味方の対物火力を伸ばす盾兵武将。盾兵のため自部隊の対物ステータスは高くないが、戦法には与ダメージを伸ばせる優秀なバフが揃っているため、都市や拠点を攻撃する際のサポート役として使おう。
技能や名宝で耐久力を伸ばそう

LR孫堅が付与する
LR孫堅・盾兵の戦法と技能

| 戦法 | 忠壮烈虎 自身1部隊に50%の 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】 |
| 技能 | 冠軍 ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 武節 ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%) ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 身先 ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10% ■主将の際 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に 自若(★7で解放) ■常に ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% ■主将の際 ●自身1部隊に付与される ▼兵力が50%以上の時 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を10%上昇させた状態で連鎖判定を行う ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方4部隊の戦法威力+50%(10秒) →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる ●自身を含む味方4部隊の攻撃速度+100%(10秒) →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる ●自身を含む味方4部隊に →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる |
攻城サポート編制
※LR大喬は龍紋鉄甲を装備
| 適用陣形 | 友結陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | なし |
部隊の戦法
| LR孫堅・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に50%の |
| LR大喬連鎖率:37% / 連鎖順:早い 自身1部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊の戦法威力を50%上昇 |
| LR孫尚香(ORIGINS)連鎖率:32% / 連鎖順:遅い 自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して、50%の さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(この武将が主将の場合、戦法の敵対象部隊数が6部隊になる)(この戦法の敵対象は自部隊に近い部隊から判定される) |
LR孫堅・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる | ||
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR大喬
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 自分 / 単 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 恵守 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける攻撃によるダメージを0にして、自身1部隊の戦法ゲージを5%上昇(戦法ゲージ上昇は1度の発動で1回のみ発動)(戦法の途中で効果が打ち消された場合、以降のダメージは受ける) | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 治癒 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 一定時間ごとに負傷兵を最大兵力に応じて回復する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR孫尚香(ORIGINS)
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 広 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 高揚 | 味方 / 広 | 30秒 |
| 一定時間ごとに攻撃が累積して上昇する | ||
| 闘気 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
部隊の技能
| 冠軍1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導4 | ■主将の際 ●部隊の兵力+22% |
| 克破3 | ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●部隊の対物体攻撃+50% ●部隊の兵力+20% ●部隊の攻撃+20% ●部隊の防御+20% ●自身1部隊にかかる一部の即時効果( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 朗詠1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 裂空輪1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●掃討Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 国姓爺2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の |
| 武節1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%) ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 一騎当千1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する敵部隊に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+1%ずつ上昇。最大+5%) |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
| 身先1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10% ■主将の際 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に |
| 明響1 | ■常に ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ●戦法による与ダメージ+10% |
| 旋空発破1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の弓兵武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の会心威力が3%ずつ累積して上昇(最大+60%)(1度の通常攻撃につき3回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる) ●会心攻撃でダメージを与えた時、この技能を持つ武将の次回戦法の攻撃威力が3%ずつ累積して上昇(最大+60%)(1度の通常攻撃につき3回まで上昇。交戦開始時とこの技能を持つ武将の戦法発動後、累積値は0になる) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる |
| 切至1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 熟練1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と ▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 友結軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 友結陣戦1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇 |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR呂蒙・盾兵 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与 ・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加 ・「封騎」で機略Lv1を付与 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与 ・将星★7で「抑奪」を習得 |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR周泰 | ・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与 ・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減 ・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する ・将星★7で「尽身」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR闞沢 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除 └確率で弱化解除の個数+2 ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └さらに1度の恵守を付与 ・「治要」で三政Lv1と発奮Lv1を付与 ・「完撃」で撃心威力が上昇 ・「盤互」で被ダメージを軽減 └自部隊が受ける能力強化効果の効果量を増加 ・将星★7で「宰守」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
主将の装備品
孫氏玄朱令旗 | ■常に ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の攻撃+6% ■常に ●部隊の兵力+4% ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% →自身が主将の際は効果が2倍(+20%) ■主将の際 ●部隊の機動+10 |
尚武丹紅披風 | ■常に ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の防御+6% ■常に ●部隊の対物体攻撃+8% ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% →自身が主将の際は効果が2倍(-20%) |
孫子の兵法書 | ■主将の際 ●戦法による被ダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) |
戦法で味方の与ダメージを伸ばす編制
主将と副将の戦法で複数のバフを付与して、味方部隊の与ダメージを大きく伸ばす攻城サポート編制。戦法によるバフを早く付与するため、技能「敏活」を持つLR大喬や技能「鳳雛」を持つUR龐統などを編制して、自部隊の戦法速度を可能な限り上げている。
戦法攻撃時に確率で撃心が発生する
補佐は技能「熟練」を持つLR黄蓋を編制しているため、LR孫堅とLR孫尚香の戦法発動時に撃心発生が25%上昇する。盾兵なので対物ステータスは高くないが、撃心が発生すれば敵の駐屯部隊に大ダメージを与えられる。
LR項籍が主将の貫通編制
※UR凌統は将星★4を想定、LR項燕は先登承志頭巾を装備
| 適用陣形 | 斬心陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力上昇 |
部隊の戦法
| LR項籍発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に100%の さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇 対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「 |
| LR孫堅・盾兵連鎖率:36% / 連鎖順:遅い 自身1部隊に50%の |
| LR項燕連鎖率:36% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊に1度の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の |
LR項籍
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
LR孫堅・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる | ||
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR項燕
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
| 剛憤 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) | ||
部隊の技能
| 雄覇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 歴戦2 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+7%、被ダメージ-7% |
| 西楚覇王1 | ■主将の際 ●部隊の攻撃+15% ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 妙練1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 大刃2 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+7% ●部隊の攻撃+7% |
| 賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
| 猛撃1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 武節1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%) |
| 衰撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 壮気1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2% →副将1の場合は効果が5倍(+10%) ●物理系統の戦法による与ダメージ+2% →副将2の場合は効果が5倍(+10%) |
| 剛裂1 | ■常に ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+5% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 勇結3 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 ■主将の際 ●部隊の戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 震天1 | ■常に ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% →主将の際は効果が5倍(-75%) ■主将の際 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ) ● ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる ※対象にならないため1部隊分として消費されない ※ ※ |
| 身先1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10% |
| 急射1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の30%が残る ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 切至1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討3 | ■常に ●部隊の攻撃速度+12% |
| 斬心軒昂1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×5%、部隊の会心威力が上昇 →自部隊の兵力が50%以上の際、効果が2倍(×10%) ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて低下させた状態で被ダメージを計算する(侍従1人につき15%ずつ低下。最大60%低下)(低下後の戦法の攻撃威力の最低値は100%) ▼出陣時 ●戦法ゲージを、自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて上昇(侍従に配置されている武将1人につき1.5%ずつ上昇。最大6%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR闞沢 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除 └確率で弱化解除の個数+2 ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └さらに1度の恵守を付与 ・「治要」で三政Lv1と発奮Lv1を付与 ・「完撃」で撃心威力が上昇 ・「盤互」で被ダメージを軽減 └自部隊が受ける能力強化効果の効果量を増加 ・将星★7で「宰守」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR大喬 | ・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与 ・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与 ・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加 ・将星★7で「連心」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
LR孫尚香(ORIGINS) | ・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「旋空発破」で攻撃が上昇 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇 ・将星★7で「明月陣」を習得 |
敵の都市や拠点に大ダメージを与える編制
物理攻撃に対して圧倒的な耐久力を持つLR項籍が、高威力の戦法攻撃と会心攻撃で敵の都市や拠点に大ダメージを与える編制。LR項籍の技能「震天」で
LR呂蒙・盾兵
LR太史慈
LR周泰
LR甘寧
LR闞沢
LR孫尚香
LR項燕
LR鄭成功
LR孫権
LR大喬
LR孫尚香(ORIGINS)
烏桓長槊
丘力居
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