更新情報 |
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11月14日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でUR小喬を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
UR小喬の性能 | UR小喬のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
戦法の発動が早い部隊で使うのがおすすめ
UR小喬の戦法内容は、全て敵部隊へのデバフとなっている。特に戦法速度低下と強化無効は敵の戦法発動前に付与したいので、UR小喬は戦法の発動が早い部隊に編制して使うのがおすすめ。
知力部隊の補佐で使うのもあり
技能は全て補佐でも発動するので、知力部隊の補佐に編制して使うのもあり。好相性武将の中にはLR陸遜やLR孫臏など弓兵の知力武将が多く存在するので、補佐として活躍する機会はそれなりに多い。
UR小喬の戦法と技能
戦法 | 吹笛落花 対象を含む敵3部隊の知力、戦法速度を30%低下 さらに強化効果を2つ解除して2回の強化無効を付与 【発動間隔:25秒 / 連携順:早い】 |
技能 | 賢徳 ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 鎮静 ■常に ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算) 厚徳(★7で解放) ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算 |
LR孫権が主将の攻城サポート編制
※UR皇甫嵩は将星★4を想定
適用陣形 | 弓兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 対物上昇 |
部隊の戦法
LR孫権発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇 この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに憤怒を付与(上記効果は全て、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)(他君主の部隊は戦法ゲージ増加と憤怒の付与の対象にならない) |
UR小喬連鎖率:33% / 連携順:早い 対象を含む敵3部隊の知力、戦法速度を30%低下 さらに強化効果を2つ解除して2回の強化無効を付与 |
LR范増連鎖率:37% / 連携順:早い 対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与 さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2) |
LR孫権
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化解除 | 味方 / 中 | |
対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
戦法短縮 | 自君主 / 中 | |
戦法の待ち時間を短縮する | ||
憤怒 | 自君主 / 中 | 25秒 |
副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする |
UR小喬
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が低下する | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する | ||
強化解除 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
強化無効 | 敵 / 中 | 20秒 |
効果回数分、受けた強化効果を無効化する |
LR范増
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の攻撃が低下する | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が低下する | ||
封撃 | 敵 / 中 | 20秒 |
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる 自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される) | ||
不利脆弱 | 敵 / 中 | 10秒 |
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する | ||
強化無効 | 敵 / 中 | 10秒 |
効果回数分、受けた強化効果を無効化する |
部隊の技能
交結1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●団結Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
団結2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇 |
賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
古稀1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与 |
深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
備急1 | ■常に ●部隊の防御+5% ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
策士2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+1% |
教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
鎮静1 | ■常に ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算) |
排撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2% |
忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
投合2 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
活奮1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・一を30秒付与 ●自身1部隊に盤石を30秒付与 |
敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
老巧1 | ■常に ●部隊の知力+3% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃速度+25% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
明響1 | ■常に ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ●戦法による与ダメージ+10% |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に堅固が付与されていない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
弓兵攻城1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に弓兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の対物体攻撃+10% →弓兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+20%) |
弓兵破砕1 | ■自部隊が弓兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の対物特効+30%(10秒) |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
UR張紘 | ・味方3部隊の知力、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の知力、戦法威力を50%低下 ・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら味方3部隊に15%の呼応・二を付与 ・「教督」で防御と知力が上昇 ・「堅直」により自身の政治合計値の一部を自部隊の防御に加算 └さらに知力系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら交戦開始時に味方3部隊へ呼応・二を付与 ・将星★7で「王佐」を習得 |
UR程普 | ・味方3部隊に強固を付与 ・自部隊の攻撃、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「攻城」で対物攻撃が上昇 ・「老健」で戦法の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍 └さらに部隊内の好相性武将数に応じて自部隊の防御を上昇 ・将星★7で「老練」を習得 |
UR虞翻 | ・味方3部隊に15%の会心耐性を付与 └自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて、15%の不利脆弱と不利消沈を付与 ・自部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 ・「三政」で自身の政治を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ・「看透」により敵からの強化奪取を避ける ・将星★7で「敏活」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR陸遜 | ・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇 ・敵3部隊に350%の知力攻撃 ・「火烈」で火属性威力が上昇 ・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する ・将星★7で「慧智」を習得 |
LR周瑜 | ・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 ・自部隊の対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与 ・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇 ・「明火」で火属性ダメージを軽減 ・将星★7で「炎舞」を習得 |
LR呂蒙 | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊に編制されている好相性武将の数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力の被ダメージが減少 ・「至明」で部隊の知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
LR孫臏 | ・味方3部隊を兵科有利にして攻撃速100%上昇 ・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数を増加 ・敵3部隊に分断を付与 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「包囲」で分断が付与されている敵部隊に対する会心発生と会心威力が上昇 ・将星★7で「誘引」を習得 |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生、防御、会心威力を上昇 └対象が弓兵の場合、効果量2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を上昇、穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
味方の支援と敵の妨害を行う編制
技能「敦睦」と「老巧」と「圧倒」で出陣時に戦法ゲージを45%上昇させて、初回は約10秒で戦法を発動する攻城サポート編制。副将の連鎖時は強化無効や封撃などで、敵の駐屯部隊への妨害も行う。
LR陸遜が主将の攻城編制
※UR皇甫嵩とUR黄蓋は将星★4を想定
適用陣形 | 賢策陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 知力上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR陸遜発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき効果量が15%上昇) さらに火属性を付与して火属性威力を100%上昇 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
LR呂蒙連鎖率:40% / 連携順:早い 自身1部隊に強化促進を付与 自身を含む味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき攻撃、知力、会心威力上昇の効果量が10%上昇) |
LR周瑜連鎖率:35% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 自身1部隊の対物特効を150%上昇 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 さらに畏怖を付与 |
LR陸遜
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
火属性付与 | 味方 / 中 | 10秒 |
効果中の攻撃が火属性になる | ||
火属性強化 | 味方 / 中 | 10秒 |
火属性攻撃の威力が上昇する |
LR呂蒙
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
強化促進 | 自分 / 単 | 10秒 |
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする | ||
巧知 | 味方 / 中 | 10秒 |
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する | ||
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する |
LR周瑜
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
轟炎 | 味方 / 中 | 10秒 |
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する (物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する) | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
畏怖 | 敵 / 中 | 4秒 |
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる |
部隊の技能
光心1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
策士2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+1% |
火術3 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+15% |
火烈1 | ■常に ●部隊の火属性威力+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% |
練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
鎮静1 | ■常に ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算) |
闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% |
連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
焚炎2 | ■常に ●部隊の会心威力+10% ●部隊の撃心威力+10% ■主将か副将の際 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%) |
極炎3 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-30% ●自身1部隊にかかる火傷を避ける ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃が火属性になる ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
至明1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
明火1 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-20% |
敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に堅固が付与されていない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
賢策軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
UR諸葛恪 | ・自部隊の防御と知力を100%、戦法威力を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、防御と知力の上昇量が2倍 ・敵1部隊に300%の知力ダメージを与える └自部隊に付与されている強化効果1つにつき威力が10%上昇 ・「機略」で知力が上昇 ・将星★7で「破謀」を習得 |
UR程普 | ・味方3部隊に強固を付与 ・自部隊の攻撃、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「攻城」で対物攻撃が上昇 ・「老健」で戦法の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍 └さらに部隊内の好相性武将数に応じて自部隊の防御を上昇 ・将星★7で「老練」を習得 |
UR張紘 | ・味方3部隊の知力、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の知力、戦法威力を50%低下 ・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら味方3部隊に15%の呼応・二を付与 ・「教督」で防御と知力が上昇 ・「堅直」により自身の政治合計値の一部を自部隊の防御に加算 └さらに知力系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら交戦開始時に味方3部隊へ呼応・二を付与 ・将星★7で「王佐」を習得 |
UR張昭 | ・自部隊に盤石を付与して防御、知力を100%上昇 └自身の将星ランクに応じて防御上昇、知力上昇の効果量が増加 ・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら味方3部隊に15%の呼応・一を付与 ・「教督」で防御と知力が上昇 ・「活奮」により自身の政治合計値の一部を自部隊の知力に加算 └主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら交戦開始時に味方3部隊へ呼応・一を付与 └さらに盤石を付与 ・将星★7で「発檄」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫臏 | ・味方3部隊を兵科有利にして攻撃速100%上昇 ・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数を増加 ・敵3部隊に分断を付与 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「包囲」で分断が付与されている敵部隊に対する会心発生と会心威力が上昇 ・将星★7で「誘引」を習得 |
LR范増 | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」により、弱化効果が発生している敵に対しての与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に部隊の攻撃速度が上昇して、出陣時に戦法ゲージを10%増加 ・将星★7で「倒豎」を習得する |
UR朱然 | ・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える └主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する ・「火術」で火攻撃威力が上昇 ・「熾盛」で攻撃と知力が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減 └さらに通常攻撃の際に火傷を付与する ・将星★7で「掃討」を習得する |
UR諸葛瑾 | ・味方3部隊の騎兵相性を良くして25%の有利巧守を付与 ・自部隊の防御と知力を100%上昇、戦法威力を50%上昇 ・「賢政」で自身の政治の一部を部隊の知力に加算 ・「神交」により、攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 └主将と自身が好相性の場合、出陣時の知力に応じて戦法の被ダメージを軽減 |
主将の装備品
黄武勢剣 | ■常に ●部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限4) ■常に ▼主将戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊の知力+30%(10秒) ●自身を含む味方3部隊の火属性耐性+30%(10秒) |
金系帯紫錦披風 | ■主将の際 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限3) ■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●自身1部隊の知力+20%(10秒) |
周郎琵琶 | ■主将の際 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30% ■主将の際 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇 |
好相性武将を編制して部隊の性能UP
高威力の火属性戦法で敵の都市や拠点に大ダメージを与える知力攻城編制。LR陸遜は性能を活かすために好相性武将を必要とするので、兵科が同じで好相性のUR小喬はLR陸遜の補佐として使える。
UR甘寧が主将の駐屯編制
適用陣形 | 迎撃陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 機動上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
UR甘寧発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の会心発生を50%上昇 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 さらに防御を25%低下、25%の命中変化を付与 |
UR小喬連鎖率:33% / 連携順:早い 対象を含む敵3部隊の知力、戦法速度を30%低下 さらに強化効果を2つ解除して2回の強化無効を付与 |
UR貂蝉連鎖率:30% / 連携順:早い 自身1部隊の攻撃を150%上昇、取込を付与 対象を含む敵3部隊に10%の疑心を付与 さらに敵部隊の主将が男性の場合、強化効果を1つ奪う (効果が及ぶのが1部隊の場合、2つ奪う) |
UR甘寧
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
防御変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が低下する | ||
命中変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
確率で与えるダメージが0になる |
UR小喬
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が低下する | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する | ||
強化解除 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
強化無効 | 敵 / 中 | 20秒 |
効果回数分、受けた強化効果を無効化する |
UR貂蝉
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
取込 | 自分 / 単 | 15秒 |
確率で受けた攻撃を無効化し 攻撃の威力に応じて負傷兵を兵力に回復する | ||
疑心 | 敵 / 中 | 15秒 |
連鎖が起きにくくなる | ||
強化奪取 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消し、 効果時間を10秒として自身に付与 (付与できる能力変化は合計100%まで) |
部隊の技能
鈴鳴2 | ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+20% |
賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ■部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の結束を付与(15秒) |
義侠1 | ■常に ●自身の武力の5%を部隊の知力に加算 |
豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
鎮静1 | ■常に ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算) |
威徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の攻撃に加算 |
深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
洞察1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生している時 ●部隊の戦法速度+5% ▼自部隊に弱化効果が発生するたび ●自部隊の戦法ゲージを2%増加 |
羌1 | ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加 |
奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
駐屯防備1 | ■常に ▼駐屯/防衛中 ●自身への被ダメージ-10% ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算) |
駐屯反撃1 | ■常に ▼駐屯/防衛中 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5% |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
UR呂蒙 | ・味方3部隊の知力と会心発生を50%上昇 ・自部隊の会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に300%の知力ダメージを与える └自部隊の攻撃の10%を知力に加算してダメージを計算する ・「励学」で知力上昇の効果量が増加 ・将星★7で「連慧」を習得 |
UR陸抗 | ・味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+1 ・味方3部隊の会心発生を25%、知力と攻撃速度を50%上昇 └自部隊の兵力が多いほど上昇量が増える(最大2倍) ・「連慧」で知力が上昇 ・「結心」で会心威力と攻撃速度が上昇 ・将星★7で「主導」を習得 |
UR凌統 | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇、すでに発生している強化効果のうちランダムに3つの効果量を1.2倍にして有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージ └自身が副将の場合、威力1.5倍 ・「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ上昇、被ダメージ低下 ・将星★7で「投合」を習得 |
UR黄蓋 | ・自部隊の攻撃と防御を100%、戦法威力を30%上昇 └自部隊の弓兵武将1人につき攻撃と防御の上昇量が10%増加 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自部隊の弓兵武将1人につき撃心発生率が10%上昇 ・「火術」で火攻撃威力が上昇 ・「焚炎」で会心威力と撃心威力が上昇 ・将星★7で「老練」を習得 |
UR大喬 | ・3部隊に戦法威力バフを付与 ・3部隊に治癒と2回の攻撃無効を付与 ・「威徳」で魅力の一部を攻撃に加算 ・「敏活」で攻撃速度が上昇 ・将星が上がると「発奮」を習得 |
UR呂玲綺 | ・自部隊の弱化効果を4つ解除して全兵科有利にする ・味方3部隊の攻撃と会心発生を75%上昇して25%の有利激攻を付与 ・「凛烈」により、通常攻撃の際に確率で戦法ゲージが上昇 └さらに騎兵専用の装備品が装着可能となる ・弱化効果が発生していない時は「気勢」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「主導」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
UR太史慈 | ・3部隊に攻、防、攻速バフを付与 └ 弓兵部隊に効果2倍 ・敵1部隊に400%の戦法ダメージ ・「速射」で攻撃速度が上昇 ・「連帯」で攻撃が上昇 ・将星が上がると「剛力」を習得 |
UR朱然 | ・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える └主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する ・「火術」で火攻撃威力が上昇 ・「熾盛」で攻撃と知力が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減 └さらに通常攻撃の際に火傷を付与する ・将星★7で「掃討」を習得する |
主将の装備品
鳴鈴双短戟 | ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+20%(15秒) ■主将の際 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) |
召虎兜 | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
孫子の兵法書 | ■主将の際 ●戦法による被ダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) |
交流で入手可能な武将を使った編制
交流で友好度を集められる武将を編制した駐屯編制。敵部隊に命中低下や強化無効を付与することで、味方が受けるダメージを確率で0にしつつ、バフの重ね掛けによる強化も防ぐことができる。
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