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【三國志 覇道】UR韓当のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】UR韓当のおすすめ編制(編成)
更新情報
10月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でUR韓当を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

UR韓当義公の戦法と技能
UR韓当の性能
UR韓当のおすすめ編制(編成)
UR韓当のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

主将か副将の侍従に編制しよう

UR韓当の技能「練兵」は、自身が主将か副将の際に発動する。技能「歴功」と「忠節」は、主将か、自部隊の主将が孫堅と好相性の際に発動するため、呉部隊なら主将か副将、それ以外は主将の侍従に編制しよう。

憤怒を付与する武将と組み合わせる

技能「歴功」により、憤怒で絶縁を付与する確率が100%になる。技能「忠節」では憤怒による絶縁の回数が2回に増えるため、憤怒を付与できるLR孫堅・盾兵やUR袁術といった武将と組み合わせるのがおすすめ。

UR韓当の戦法と技能

UR韓当画像

戦法英豪敢然
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃を150%、撃心威力を50%上昇
さらに50%の有利激攻と憤怒を付与
対象を含む敵3部隊に撃心発生率を50%上昇させた状態で300%の攻撃(この武将の将星ランクに応じて威力が15%ずつ上昇)
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通】
技能練兵
■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
歴功
■常に
 ●物理系統の攻撃による与ダメージ+5%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じてさらに2%ずつ上昇
 ●部隊の撃心威力+5%
 →主将か、自部隊の主将が孫堅と好相性の際、効果が2倍(+10%)
 ●自部隊に発生している憤怒によって絶縁を付与する確率が100%になる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
忠節(★7で解放)
■常に
 ●物理系統の攻撃の被ダメージ-5%
 →主将か、自部隊の主将が孫堅と好相性の際、効果が3倍(-15%)
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に50%の有利激攻を付与(10秒)
■主将か、自部隊の主将が孫堅と好相性の際
 ●自身1部隊にかかる同討、分断、反情と一部の能力弱化効果(攻撃)を避ける
 ●自部隊に発生している憤怒によって付与する絶縁の回数+1

UR韓当の性能はこちら

LR孫堅が主将のサポート編制

※LR孫堅は将星★7、UR凌統とUR韓当は将星★4を想定

副将1LR黄蓋アイコン侍従UR姜維アイコン補佐LR魯粛アイコン
副将2LR呂蒙・盾兵アイコン主将LR孫堅・盾兵アイコン侍従UR凌統アイコン
侍従UR韓当アイコン侍従UR歩練師アイコン補佐LR闞沢アイコン
適用陣形盾兵陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR孫堅・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に50%の豪撃、50%の猛奮、豪昇を付与して、攻撃と対物特効を200%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+3して、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
対象を含む敵4部隊に450%の攻撃
LR黄蓋連鎖率:34% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の撃炎を付与して攻撃と防御を150%、対物特効を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき、この戦法の撃心発生率が5%ずつ上昇)
LR呂蒙・盾兵連鎖率:40% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与(封心と騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫堅・盾兵

追加効果対象範囲継続
豪撃自分 / 単10秒
自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる

LR黄蓋

追加効果対象範囲継続
撃炎自分 / 単10秒
火属性の戦法攻撃の撃心威力を効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

LR呂蒙・盾兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
巧知味方 / 中15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
封心敵 / 広15秒
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない
騎兵戦法抑圧敵 / 広15秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

部隊の技能

冠軍1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導4■主将の際
 ●部隊の兵力+22%
克破3■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●部隊の対物体攻撃+50%
 ●部隊の兵力+20%
 ●部隊の攻撃+20%
 ●部隊の防御+20%
 ●自身1部隊にかかる一部の即時効果(士気奪取、戦法遅延、強化奪取、強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
焚焼1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●焚炎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
焚炎2■常に
 ●部隊の会心威力+10%
 ●部隊の撃心威力+10%
■主将か副将の際
 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%)
火術1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+4%
励博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学1■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
勇博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
 ●部隊の対騎兵攻撃+15%
 ●部隊の対騎兵防御+15%
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1​■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
大刃1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
練兵2■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+4%
 ●部隊の攻撃+4%
 ●部隊の防御+4%
調和2■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の知力+9%
武節1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%)
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
勇結2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
■主将の際
 ●部隊の戦法ゲージ+10%(上限50%)
歴功2■常に
 ●物理系統の攻撃による与ダメージ+10%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じてさらに3%ずつ上昇
 ●部隊の撃心威力+10%
 →主将か、自部隊の主将が孫堅と好相性の際、効果が2倍(+20%)
 ●自部隊に発生している憤怒によって絶縁を付与する確率が100%になる
 ●通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以上の場合、50%の確率で自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
 →主将か、自部隊の主将が孫堅と好相性の際、確率が2倍(100%)

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
恭倹1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■自部隊の主将が孫権と好相性の際
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
身先2■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+20%
■主将の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-30%
 
●この技能を持つ武将が戦法で付与する豪撃の効果量+50%
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を50%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して50%に固定する。50%以下の場合は適用しない。
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に虎守を付与(10秒)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に虎守を付与(10秒)
熟練1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+10%
■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際
 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と戦法遅延を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
 ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒)
封騎1■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
自若1■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
■主将の際
 ●自身1部隊に付与される虎守の効果時間+5秒
 ▼兵力が50%以上の時
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を10%上昇させた状態で連鎖判定を行う
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の戦法威力+50%(10秒)
 →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる
 ●自身を含む味方4部隊の攻撃速度+100%(10秒)
 →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる
 ●自身を含む味方4部隊に憤怒を付与(10秒)
 →この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
盾兵兵力1■常に
 ●部隊の兵力+3%
 →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%)
盾兵防御1■常に
 ●部隊の防御+3%
 →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得
LR大喬アイコンLR大喬・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与
・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与
・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇
・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与
・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算
 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加
・将星★7で「連心」を習得
LR孫尚香アイコンLR孫尚香・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする
・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇
 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与
・将星★7で「虎破」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR鄭成功アイコンLR鄭成功・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
・自部隊の対物特効を100%上昇
 └さらに5%の火砲を付与
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
 └兵力が多いほど威力上昇
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「気節」により騎兵武器が装備可能
 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する
・将星★7で「艦隊」を習得

主将の装備品

孫氏玄朱令旗アイコン孫氏玄朱令旗■常に
 ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の攻撃+6%
■常に
 ●部隊の兵力+4%
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)
■主将の際
 ●部隊の機動+10
尚武丹紅披風アイコン尚武丹紅披風■常に
 ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の防御+6%
■常に
 ●部隊の対物体攻撃+8%
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →自身が主将の際は効果が2倍(-20%)
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

憤怒を付与して撃心ダメージも与える編制

LR孫堅の戦法で憤怒を含む複数のバフを付与しつつ、高威力の撃心ダメージも与える編制。UR韓当の技能「歴功」で憤怒による絶縁の付与率が100%になるため、高い連鎖率を維持したまま戦法を無効化できる。

LR孫堅・盾兵のおすすめ編制(編成)

LR周瑜が主将の駐屯編制

※LR周瑜は将星★4、UR袁術は将星★7を想定

侍従UR厳顔アイコン侍従夏侯淵アイコン補佐LR田文アイコン
補佐LR諸葛恪アイコン主将LR周瑜アイコン侍従UR韓当アイコン
副将1LR小喬アイコン侍従UR袁術アイコン副将2LR張良アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR周瑜発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
自身1部隊の対物特効を150%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
さらに畏怖を付与
LR小喬連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して3回の強化無効を付与
さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力上昇と知力低下の効果量が5%ずつ増加)
LR張良連鎖率:44% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に献計と取込、30%の慧叡を付与
さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる)
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR周瑜

追加効果対象範囲継続
轟炎味方 / 中10秒
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する
(物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する)
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
畏怖敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる

LR小喬

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す
強化無効敵 / 中15秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
乱炎敵 / 中30秒
火属性の通常攻撃・戦法でダメージを受ける度に攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する

LR張良

追加効果対象範囲継続
献計味方 / 中10秒
付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる)
さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
取込味方 / 中10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
慧叡味方 / 中10秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する

部隊の技能

火燎1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●火術Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
火術3■常に
 ●部隊の火攻撃威力+15%
朗吟1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●鎮静Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
鎮静1■常に
 ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算)
留侯1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
運籌帷幄1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に献計を付与(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延と反転を避ける
 ●自部隊より低知力の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法攻撃による被ダメージ-75%
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
孟嘗君1■常に
 ●厚徳Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●養士Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
厚徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算
養士1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて部隊の攻撃、防御、知力を上昇(侍従1人につき+125。最大+500)(編制時点の攻撃、防御、知力に加算)
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(連鎖不能/連鎖無効)を避ける
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
神速1■常に
 ●部隊の機動+3%
練兵2■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+4%
 ●部隊の攻撃+4%
 ●部隊の防御+4%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
練策2■常に
 ●知力系統の与ダメージ+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
麗賢1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+5%
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
饗客1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+5%
練射1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
歴功1■常に
 ●物理系統の攻撃による与ダメージ+5%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じてさらに2%ずつ上昇
 ●部隊の撃心威力+5%
 →主将か、自部隊の主将が孫堅と好相性の際、効果が2倍(+10%)
 ●自部隊に発生している憤怒によって絶縁を付与する確率が100%になる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
栄勢2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が4倍(+20%)(上限50%)
明火4■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+35%
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延、士気奪取、反転を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる
 ●部隊の戦法速度+15%
 ●火属性の戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。

▼この技能を持つ武将が戦法でダメージを与える時
 ●火攻撃威力を200%上昇させた状態で攻撃する
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが20%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も20%未満にならない)
吹響1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃時、30%の確率で対象を含む敵3部隊の戦法敵対象部隊数-1(15秒)(下限1)(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、発動確率が10%ずつ上昇)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
神奇1■常に
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で騎兵戦法抑圧を10秒付与
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25%
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の会心発生+10%
 ●部隊の会心威力+25%
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除と戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
三窟1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 ●副将の連鎖確率を計算する際、主将の相性と一致した状態で計算する(相性の差を0として連鎖確率を決定)
■自身の侍従が弓兵の時
 ●部隊の対歩兵防御+25%
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に歩兵戦法抑圧を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
栄光1■常に
 ●戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に憤怒を付与(30秒)
 ●対象を含む敵3部隊に異心を付与(30秒)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
迅悍1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR陸遜・工兵アイコンLR陸遜・工兵・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与
 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与
・味方3部隊の防御と知力を上昇
・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える
・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与
・「賢知」で知力字が上昇
・「灼箭」で火術Lv1を付与
 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減
・将星★7で「昇炎」を習得
LR陸遜・弓兵アイコンLR陸遜・弓兵・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR魯粛アイコンLR魯粛・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与
 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇
・将星★7で「節義」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR闞沢アイコンLR闞沢・味方3部隊の弱化効果を3つ解除
 └確率で弱化解除の個数+2
・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └さらに1度の恵守を付与
・「治要」で三政Lv1と発奮Lv1を付与
・「完撃」で撃心威力が上昇
・「盤互」で被ダメージを軽減
 └自部隊が受ける能力強化効果の効果量を増加
・将星★7で「宰守」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得

主将の装備品

雄俊羽毛扇アイコン雄俊羽毛扇■常に
 ●部隊の「明火」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「炎舞」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の知力+1%
■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%
 ●通常攻撃時、40%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
金系帯紫錦披風アイコン金系帯紫錦披風■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
周郎琵琶アイコン周郎琵琶■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
UR花鬘アイコンUR花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

通常攻撃で敵を妨害しつつ絶縁を付与

通常攻撃時の戦法範囲縮小、騎兵戦法抑圧、歩兵戦法抑圧で敵部隊を妨害する編制。UR袁術の技能「栄光」で交戦開始時から憤怒が付与されるため、通常攻撃で敵を妨害しつつ100%の確率で絶縁も付与できる。

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