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【三國志 覇道】LR廉頗のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR廉頗のおすすめ編制(編成)
更新情報
4月16日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR廉頗を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR廉頗の戦法と技能
LR廉頗の性能
LR廉頗のおすすめ編制(編成)
LR廉頗のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

将星★4+専用名宝なら主将として使える

将星★4で披荊斬棘戈と堅壁獣面兜を装備すると、技能「壮活」がLv4まで上昇する。壮活がLv4の場合、初回の戦法発動まで戦法速度が35%上昇するため、将星★4で専用名宝2種があれば主将として使える。

技能や名宝で自部隊の攻撃を高くしよう

自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、LR廉頗の戦法は撃心発生率100%となる。技能「壮活」による被ダメージ軽減効果も同様の条件で発動するため、主将で使う場合は攻撃ステータスを可能な限り高くしよう。

LR廉頗の戦法と技能

LR廉頗画像

戦法豪壮峻烈
自身を含む味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与
自身1部隊の攻撃、防御を150%、撃心威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に撃心発生率を50%上昇させた状態で350%の攻撃(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、この戦法の撃心発生率をさらに50%上昇させた状態で攻撃する)
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い】
技能巧練
■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛堅
■常に
 ●部隊の防御+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
壮活
■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
■主将で、副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
雄将(★7で解放)
■常に
 ●部隊の撃心威力+15%
 ●自身1部隊にかかる強化抑制と一部の能力弱化効果(攻撃/防御/戦法威力)を避ける
■主将の際
 ●撃心攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える(有利効果「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない)
■主将で、副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

LR廉頗の性能はこちら

戦法火力特化の貫通編制

※LR廉頗は将星★4、UR曹丕は将星★7を想定

侍従UR曹丕アイコン副将1LR顔良アイコン補佐LR李牧アイコン
主将LR廉頗アイコン侍従UR鄧艾アイコン侍従UR典韋アイコン
侍従UR張郃アイコン副将2LR藺相如アイコン補佐LR英布アイコン
適用陣形友結陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正なし

部隊の戦法

LR廉頗発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与
自身1部隊の攻撃、防御を150%、撃心威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に撃心発生率を50%上昇させた状態で350%の攻撃(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、この戦法の撃心発生率をさらに50%上昇させた状態で攻撃する)
LR顔良連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自身1部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与して、防御を200%、撃心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の呼応・二を付与
LR藺相如連鎖率:41% / 連鎖順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR廉頗

追加効果対象範囲継続
練守味方 / 広20秒
自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減)
弱化無効味方 / 広20秒
効果回数分、受けた弱化効果を無効化する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する

LR顔良

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
撃心発生変化自分 / 単10秒
撃心の発生率が上昇する
呼応・二自分 / 単30秒
副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

部隊の技能

巧練1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
断壁1■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛断2■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+7%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に呼応・二が発生していない場合、自身1部隊に15%呼応・二を30秒付与
大壁1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の防御+5%
連城1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
攻城4■常に
 ●部隊の対物体攻撃+22%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
断固1■常に
 ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
堅定1■常に
 ●部隊の防御+1%
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
疾駆2■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に盤石が付与されていない場合、自身1部隊に盤石30秒付与
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
壮活4■常に
 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+1000)

▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+25%、被ダメージ₋25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の戦法威力+50%(10秒)
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の30%回復
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効/戦慄/感電/戦法範囲縮小)と一部の即時効果(戦法遅延/負傷兵数変化)を避ける
 ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで戦法速度+35%(出陣中に1度まで発動)
 ●自部隊より低攻撃の敵部隊から通常攻撃・戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
大猛1■常に
 ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける強化解除を50%の確率で避ける
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒)
▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の20%が残る
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討分断を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
俊英1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
黥陣1■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+10%
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
友結軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
友結陣戦1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR張苞アイコンUR張苞・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与
└さらに攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
・「豪傑」で会心威力が上昇
・「報仇」で兵力が上昇
・将星★7で「剛力」を習得
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
UR関索アイコンUR関索・自部隊に穿撃を付与して攻撃、会心威力、攻撃速度を50%上昇
└部隊内に女性がいる場合は攻撃、会心威力、攻撃速度の上昇量が2倍
・敵3部隊に25%の確率で幻惑を付与して、300%の物理攻撃を行う
└敵部隊に女性がいる場合、1人につき付与確率が15%上昇。最大100%)
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「乱花」で攻撃と防御が上昇
└自部隊に女性がいる場合は効果2倍
・将星★7で「秀麗」を習得
UR凌統アイコンUR凌統・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与
└自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
└自身が副将の場合、威力1.5倍になる
・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇
・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「投合」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR文醜アイコンLR文醜・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与
・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加
・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加
 └確率で強化奪取を避ける
 └戦法発動時に会心発生を上昇
・将星★7で「剛奪」を習得
LR田豊アイコンLR田豊・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与
 └主将と自身が好相性の際は4つ付与
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与
・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇
・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加
 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減
 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇
・将星★7で「撃略」を習得
LR孫堅アイコンLR孫堅・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得

主将の装備品

披荊斬棘戈アイコン
披荊斬棘戈
■常に
 ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の攻撃+1%
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●戦法の攻撃威力を50%上乗せさせた状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
堅壁獣面兜アイコン
堅壁獣面兜
■常に
 ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の兵力+1%
■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき2%軽減。最大20%)
→自身が主将の際は効果が2倍(攻撃500につき4%軽減。最大40%)
平蜀地理図アイコン
平蜀地理図
■常に
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「疾駆」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(10秒)
 →対象が歩兵の場合、効果量が2倍(+20%)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

撃心で大ダメージを与える編制

LR廉頗の戦法で、敵の都市や部隊に高威力の撃心ダメージを与える物理貫通編制。副将は戦法によるバフが優秀なLR顔良とLR藺相如を編制して、LR廉頗の撃心火力と対物火力をさらに伸ばしている。

初回は約8秒で戦法を発動する

LR廉頗の技能「壮活」やUR鄧艾の技能「疾駆」などの効果で、出陣時に戦法ゲージが50%まで上昇する。初回の戦法発動までは壮活で戦法速度も35%上昇するため、初回は約8秒で戦法を発動できる。

LR白起が主将の攻城サポート編制

侍従UR諸葛亮アイコン副将1LR張郃アイコン副将2LRラインハルトアイコン
補佐LR朱桓アイコン主将LR白起アイコン侍従UR華雄アイコン
補佐LR廉頗アイコン侍従UR姜維アイコン侍従UR典韋アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR白起発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与して、全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに攻撃と対物特効を150%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(有利激攻)の効果量を2倍にした状態で戦法攻撃を行う
LR張郃連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LRラインハルト連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR白起

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LRラインハルト

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃威力変化味方 / 広10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 広10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

略地1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
堅強1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が付与されていない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
猛撃1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
剛堅2■常に
 ●部隊の防御+2%
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
電断1■常に
 ●自身の統率の15%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将の際
 ●副将と補佐と兵科一致として兵力を決定
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を付与(10秒)
 ●自身1部隊に泰然を付与(10秒)
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
威信1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇
切至1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減
壮活3■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+20%、被ダメージ₋20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR管夷吾アイコンLR管夷吾・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍
・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与
・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与
・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇
・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算
 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける
 └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇
・将星★7で「隆盛」を習得
LR鮑叔牙アイコンLR鮑叔牙・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇
・自部隊に泰然を付与
・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与
・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇
・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算
 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与
 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇
・将星★7で「輔相」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得

主将の装備品

披荊斬棘戈アイコン
披荊斬棘戈
■常に
 ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の攻撃+1%
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●戦法の攻撃威力を50%上乗せさせた状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
堅壁獣面兜アイコン
堅壁獣面兜
■常に
 ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の兵力+1%
■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき2%軽減。最大20%)
→自身が主将の際は効果が2倍(攻撃500につき4%軽減。最大40%)
孫子の兵法書アイコン
孫子の兵法書
■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

壮活により無条件で戦法ゲージ+20%

LR白起の戦法で味方にバフを付与しつつ、自部隊でも火力を出す攻城サポート編制。LR白起の技能「電断」とLR廉頗の技能「壮活」で出陣時に戦法ゲージが50%まで上昇するため、初回は約10秒で戦法を発動できる。

LR白起のおすすめ編制(編成)

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