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| 4月16日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR廉頗を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
将星★4+専用名宝なら主将として使える

将星★4で披荊斬棘戈と堅壁獣面兜を装備すると、技能「壮活」がLv4まで上昇する。壮活がLv4の場合、初回の戦法発動まで戦法速度が35%上昇するため、将星★4で専用名宝2種があれば主将として使える。
技能や名宝で自部隊の攻撃を高くしよう

自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、LR廉頗の戦法は撃心発生率100%となる。技能「壮活」による被ダメージ軽減効果も同様の条件で発動するため、主将で使う場合は攻撃ステータスを可能な限り高くしよう。
LR廉頗の戦法と技能

| 戦法 | 豪壮峻烈 自身を含む味方4部隊に 自身1部隊の攻撃、防御を150%、撃心威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に撃心発生率を50%上昇させた状態で350%の攻撃(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、この戦法の撃心発生率をさらに50%上昇させた状態で攻撃する) 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い】 |
| 技能 | 巧練 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 剛堅 ■常に ●部隊の防御+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 壮活 ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%、被ダメージ-10% ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ■主将で、副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) 雄将(★7で解放) ■常に ●部隊の撃心威力+15% ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●撃心攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える(有利効果「 ■主将で、副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
戦法火力特化の貫通編制
※LR廉頗は将星★4、UR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 友結陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | なし |
部隊の戦法
| LR廉頗発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方4部隊に 自身1部隊の攻撃、防御を150%、撃心威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に撃心発生率を50%上昇させた状態で350%の攻撃(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、この戦法の撃心発生率をさらに50%上昇させた状態で攻撃する) |
| LR顔良連鎖率:34% / 連鎖順:普通 自身1部隊に 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
| LR藺相如連鎖率:41% / 連鎖順:早い 自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して 自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対象を含む敵3部隊に1度の |
LR廉頗
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 練守 | 味方 / 広 | 20秒 |
| 自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減) | ||
| 弱化無効 | 味方 / 広 | 20秒 |
| 効果回数分、受けた弱化効果を無効化する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する | ||
LR顔良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心の発生率が上昇する | ||
| 呼応・二 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
LR藺相如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 広 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 完璧 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける) | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
部隊の技能
| 巧練1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 断壁1 | ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛断2 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+7% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
| 連城1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| 攻城4 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+22% |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 断固1 | ■常に ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 堅定1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 討弓1 | ■常に ●部隊の対弓兵攻撃+5% |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 疾駆2 | ■常に ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
| 壮活4 | ■常に ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算) →自身が主将の際は効果が2倍(+1000) ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+25%、被ダメージ₋25% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の戦法威力+50%(10秒) ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の30%回復 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで戦法速度+35%(出陣中に1度まで発動) ●自部隊より低攻撃の敵部隊から通常攻撃・戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する |
| 大猛1 | ■常に ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒) ▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 政化1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 俊英1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算 |
| 黥陣1 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+10% |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 友結軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 友結陣戦1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇 |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR張苞 | ・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与 └さらに攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える ・「豪傑」で会心威力が上昇 ・「報仇」で兵力が上昇 ・将星★7で「剛力」を習得 |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
UR関索 | ・自部隊に穿撃を付与して攻撃、会心威力、攻撃速度を50%上昇 └部隊内に女性がいる場合は攻撃、会心威力、攻撃速度の上昇量が2倍 ・敵3部隊に25%の確率で幻惑を付与して、300%の物理攻撃を行う └敵部隊に女性がいる場合、1人につき付与確率が15%上昇。最大100%) ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「乱花」で攻撃と防御が上昇 └自部隊に女性がいる場合は効果2倍 ・将星★7で「秀麗」を習得 |
UR凌統 | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自身が副将の場合、威力1.5倍になる ・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「投合」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR文醜 | ・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇 ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与 ・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与 ・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加 ・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加 └確率で強化奪取を避ける └戦法発動時に会心発生を上昇 ・将星★7で「剛奪」を習得 |
LR田豊 | ・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与 └主将と自身が好相性の際は4つ付与 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与 ・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇 ・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇 ・将星★7で「撃略」を習得 |
LR孫堅 | ・自部隊に50%の猛奮を付与 ・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍 ・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する ・将星★7で「克捷」を習得 |
主将の装備品
![]() 披荊斬棘戈 | ■常に ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+1% ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法の攻撃威力を50%上乗せさせた状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる |
![]() 堅壁獣面兜 | ■常に ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の兵力+1% ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき2%軽減。最大20%) →自身が主将の際は効果が2倍(攻撃500につき4%軽減。最大40%) |
![]() 平蜀地理図 | ■常に ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「疾駆」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(10秒) →対象が歩兵の場合、効果量が2倍(+20%) |
撃心で大ダメージを与える編制
LR廉頗の戦法で、敵の都市や部隊に高威力の撃心ダメージを与える物理貫通編制。副将は戦法によるバフが優秀なLR顔良とLR藺相如を編制して、LR廉頗の撃心火力と対物火力をさらに伸ばしている。
初回は約8秒で戦法を発動する
LR廉頗の技能「壮活」やUR鄧艾の技能「疾駆」などの効果で、出陣時に戦法ゲージが50%まで上昇する。初回の戦法発動までは壮活で戦法速度も35%上昇するため、初回は約8秒で戦法を発動できる。
LR白起が主将の攻城サポート編制
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR白起発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に さらに攻撃と対物特効を150%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2) 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化( |
| LR張郃連鎖率:30% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に さらに400%の攻撃 |
| LRラインハルト連鎖率:30% / 連鎖順:普通 自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される) |
LR白起
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR張郃
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 断道 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
| 騎兵特効 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 騎兵に対して不利になる | ||
LRラインハルト
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 略地1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 堅強1 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 猛撃1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 剛堅2 | ■常に ●部隊の防御+2% |
| 豪毅1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 電断1 | ■常に ●自身の統率の15%を部隊の攻撃と防御に加算 ■主将の際 ●副将と補佐と兵科一致として兵力を決定 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ●自身1部隊に |
| 急迫1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% → ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加 |
| 威信1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇 |
| 切至1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 壮活3 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+20%、被ダメージ₋20% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR徐晃 | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
LR楽進 | ・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与 ・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 ・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転 └400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与 ・「威然」で兵力が増加 ・「壮威」で部隊の攻撃が上昇 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「敢進」を習得 |
LR許褚 | ・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 ・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与 └自部隊に付与する効果量は2倍になる ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算 ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「虎痴」で兵力が上昇 ・将星★7で「堅厚」を習得 |
LR典韋 | ・自部隊の攻撃を200%上昇 ・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる ・自部隊に逆襲を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与 ・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇 ・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける ・将星★7で「怒目」を習得 |
LR管夷吾 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍 ・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与 ・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与 ・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇 ・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇 ・将星★7で「隆盛」を習得 |
LR鮑叔牙 | ・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇 ・自部隊に泰然を付与 ・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与 ・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇 ・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇 ・将星★7で「輔相」を習得 |
LR夏侯惇(ORIGINS) | ・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える ・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与 ・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得 |
主将の装備品
![]() 披荊斬棘戈 | ■常に ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+1% ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法の攻撃威力を50%上乗せさせた状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる |
![]() 堅壁獣面兜 | ■常に ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の兵力+1% ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき2%軽減。最大20%) →自身が主将の際は効果が2倍(攻撃500につき4%軽減。最大40%) |
![]() 孫子の兵法書 | ■主将の際 ●戦法による被ダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) |
壮活により無条件で戦法ゲージ+20%
LR白起の戦法で味方にバフを付与しつつ、自部隊でも火力を出す攻城サポート編制。LR白起の技能「電断」とLR廉頗の技能「壮活」で出陣時に戦法ゲージが50%まで上昇するため、初回は約10秒で戦法を発動できる。
UR張苞
UR関興
UR関索
UR凌統
LR文醜
LR田豊
LR孫堅
藤甲
孟獲
LR夏侯惇
LR徐晃
LR楽進
LR許褚
LR典韋
LR管夷吾
LR鮑叔牙
LR夏侯惇(ORIGINS)
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