| 更新情報 |
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| 9月17日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR袁紹を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR袁紹の性能 | LR袁紹のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
編制時点で兵力を増やしておこう

LR袁紹の戦法や技能は、現在兵力が50%以上の際や敵部隊より兵力が多い場合に十分な効果を発揮する。特に兵力50%以上と50%未満では戦法火力に大きな差があるので、可能な限り編制時点で兵力を増やしておこう。
火力を出すなら必要なバフを付与しよう

戦法ダメージは最大700%と超高威力だが、付与するバフは攻撃/知力上昇、全兵科有利、
LR袁紹の戦法と技能

| 戦法 | 強盛莫敵 自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇 全ての兵科と物体に対して有利にする 自身1部隊に25%の 対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する) 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】 |
| 技能 | 轟名 ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 破撃 ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 盟傑 ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊の兵力+10% →自身が主将の際は効果が3倍(+30%) ■主将の際 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する 奮檄(★7で解放) ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ●部隊の知力+5% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に50%の →自身が主将の際は効果量が2倍(100%) ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で主将戦法の攻撃を行う ▼兵力が50%以上の時 ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を20%上昇させた状態で連鎖判定を行う |
戦法火力特化の物理攻城編制
※LR顔良は六尺斬馬刀と龍紋鉄甲、LR許褚は鷹揚玄冥兜を装備
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR袁紹発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇 全ての兵科と物体に対して有利にする 自身1部隊に25%の 対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する) |
| LR顔良連鎖率:36% / 連鎖順:普通 自身1部隊に 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
| LR藺相如連鎖率:38% / 連鎖順:早い 自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して 自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対象を含む敵3部隊に1度の |
LR袁紹
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 魁威 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の与ダメージが効果量分上昇 さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける | ||
LR顔良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心の発生率が上昇する | ||
| 呼応・二 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
LR藺相如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 広 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 完璧 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける) | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
部隊の技能
| 轟名1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 轟天5 | ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 盟主4 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ●部隊の知力+15% ●副将の連鎖確率+5% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方4部隊に1回の →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回) |
| 断壁1 | ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛断2 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+7% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
| 連城1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 国姓爺3 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■副将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 烈虎1 | ■常に ●部隊の会心発生+3% |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 断固1 | ■常に ●物理系統の攻撃による被ダメージ-3% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% |
| 防馬1 | ■常に ●部隊の対騎兵防御+5% |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 盟傑1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊の兵力+10% →自身が主将の際は効果が3倍(+30%) ■主将の際 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する |
| 大猛1 | ■常に ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒) ▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 政化1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 壮威1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% |
| 虎痴1 | ■常に ●部隊の兵力+5% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR文醜 | ・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇 ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与 ・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与 ・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加 ・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加 └確率で強化奪取を避ける └戦法発動時に会心発生を上昇 ・将星★7で「剛奪」を習得 |
LR孫堅・騎兵 | ・自部隊に50%の猛奮を付与 ・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍 ・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する ・将星★7で「克捷」を習得 |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR廉頗 | ・味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与 ・自部隊の攻撃と防御を150%、撃心威力を50%上昇 ・撃心発生+50%の状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └低攻撃部隊に対してはさらに撃心発生+50% ・「剛堅」で防御が上昇 ・「壮活」で物攻撃の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「雄将」を習得 |
LR英布 | ・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「九江王」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
UR凌統 | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自身が副将の場合、威力1.5倍になる ・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「投合」を習得 |
UR岳飛 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・自部隊に攻防一体を付与 ・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える └さらに挑発を付与する ・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇 └駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇 ・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える └さらに自部隊へ不滅を付与 ・将星★7で「活路」を習得する |
主将の装備品
思紹 | ■主将の際 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4) ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長 |
三叉束髪紫金冠 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算) →主将の場合、確率が2倍(50%) |
黄幡豹尾 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●部隊の攻撃+3% ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
敵の都市や城壁に大ダメージを与える編制
副将の戦法で撃心発生や対物特効などを上昇させてから、LR袁紹が都市や城壁に大ダメージを与える物理攻城編制。侍従には技能「主導」や「威風」を持つ武将を編制して、部隊の最大兵力を増やしている。
主将侍従はUR魏延でも代用できる
三叉束髪紫金冠と黄幡豹尾を所持していない場合は、主将侍従に将星★7のUR魏延を編制して代用しよう。UR魏延もUR呂布と同じ技能「主導」を所持しているため兵力を増やせるが、出陣時のゲージ増加は15%なので、技能「勇往軒昂」によるゲージ増加5%が必須となる。
戦法火力特化の知力貫通編制
※UR魏延は将星★7を想定、LR韓信は鷹揚玄冥兜を装備
| 適用陣形 | 賢策陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 知力上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
| LR袁紹発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇 全ての兵科と物体に対して有利にする 自身1部隊に25%の 対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する) |
| LR沮授連鎖率:32% / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 |
| LR田豊連鎖率:32% / 連鎖順:早い 自身1部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/ 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 |
LR袁紹
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 魁威 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の与ダメージが効果量分上昇 さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける | ||
LR沮授
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 慧叡 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 練守 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減) | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR田豊
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単体 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 賢壁 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 出陣時の自身の知力に応じて、部隊が受ける知力系統の戦法ダメージをカットする(知力100につきダメージを200カット)(カットの上限は10000まで。ダメージの下限は0) | ||
部隊の技能
| 轟名1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 轟天5 | ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 盟主4 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ●部隊の知力+15% ●副将の連鎖確率+5% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方4部隊に1回の →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回) |
| 護叡1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●執守Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 機略3 | ■常に ●部隊の知力+12% |
| 執守1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●部隊の知力+10% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-20% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) |
| 剛風1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 威風2 | ■常に ●部隊の兵力+7% |
| 連城1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 烈虎1 | ■常に ●部隊の会心発生+3% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 忍耐2 | ■常に ●戦法による被ダメージ-4% |
| 賢略1 | ■常に ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 堅直1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の |
| 気骨3 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に ■主将の際 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) |
| 盟傑1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊の兵力+10% →自身が主将の際は効果が3倍(+30%) ■主将の際 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する |
| 鋼志1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+20%) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ●出陣時の自部隊の知力に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(知力1000につき1回無効化する。最大3回) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊が壊滅していない場合、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復 |
| 慧断1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●戦法による被ダメージ-10% →自部隊の兵力が50%以上の際、効果が2倍(-20%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) |
| 背水1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算する |
| 政化1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる |
| 猛進2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 羌1 | ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
| 賢策軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR顔良 | ・自部隊に豪昇と有利激攻を付与 └防御を200%、撃心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・一を付与 ・「断壁」で剛断Lv2と大壁Lv1を付与 ・「断固」で物理攻撃の被ダメージを軽減 ・「大猛」で負傷兵の生存数と兵力が増加 └確率で強化解除を避ける └戦法発動時に撃心威力を上昇 ・将星★7で「剛奮」を習得 |
LR文醜 | ・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇 ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与 ・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与 ・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加 ・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加 └確率で強化奪取を避ける └戦法発動時に会心発生を上昇 ・将星★7で「剛奪」を習得 |
LR華佗 | ・自部隊の弱化効果を全て解除 ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍 ・味方3部隊の負傷兵を全て回復 ・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与 ・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与 ・将星★7で「活癒」を習得 |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR陸遜 | ・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇 ・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える ・「火烈」で火属性威力が上昇 ・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する ・将星★7で「慧智」を習得 |
LR英布 | ・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「九江王」を習得 |
LR李牧 | ・自部隊に1度の絶縁を付与 ・味方4部隊の防御と知力を100%上昇 ・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する ・「堅定」で防御が上昇 ・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「巧戦」を習得 |
主将の装備品
思紹 | ■主将の際 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4) ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長 |
驍悍傲骨鎧 | ■主将の際 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒) ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す |
郭子兵略 | ■主将の際 ▼主将戦法発動時 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒) ■主将の際 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10% |
高威力の知力撃心ダメージを与える編制
高威力の撃心ダメージで、敵の都市や駐屯部隊に大ダメージを与える知力貫通編制。副将はどちらも戦法発動間隔30秒で連鎖率が低くなるため、技能「堅直」で
技能で通常攻撃ダメージを無効化
今回は副将にLR沮授を編制しているため、技能「鋼志」により通常攻撃ダメージを最大3回まで無効化する。初回の戦法発動までに兵力を削られにくくなるため、LR袁紹の戦法で敵に大ダメージを与えられる。
LR文醜
LR孫堅・騎兵
LR孫権
LR廉頗
LR英布
LR鄭成功
UR凌統
UR岳飛
烏桓長槊
丘力居
LR顔良
LR華佗
LR陸遜
LR李牧
羌飛鎚
徹里吉
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