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【三國志 覇道】LR袁紹のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR袁紹のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR袁紹を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

編制時点で兵力を増やしておこう

LR袁紹の戦法や技能は、現在兵力が50%以上の際や敵部隊より兵力が多い場合に十分な効果を発揮する。特に兵力50%以上と50%未満では戦法火力に大きな差があるので、可能な限り編制時点で兵力を増やしておこう。

火力を出すなら必要なバフを付与しよう

戦法ダメージは最大700%と超高威力だが、付与するバフは攻撃/知力上昇、全兵科有利、魁威だけなので火力は出せない。火力を出したいのであればLR顔良やLR藺相如などを編制して必要なバフを付与しよう。

LR袁紹の戦法と技能

LR袁紹画像

戦法強盛莫敵
自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇
全ての兵科と物体に対して有利にする
自身1部隊に25%の魁威を付与(この武将が主将の場合、魁威の効果量が2倍)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】
技能轟名
■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破撃
■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
盟傑
■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
●部隊の兵力+10%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)
■主将の際
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける士気奪取と戦法遅延を避ける
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
奮檄(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の知力+5%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に50%の猛奮を付与(10秒)
 →自身が主将の際は効果量が2倍(100%)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で主将戦法の攻撃を行う
▼兵力が50%以上の時
 ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を20%上昇させた状態で連鎖判定を行う

LR袁紹の性能はこちら

戦法火力特化の物理攻城編制

※LR顔良は六尺斬馬刀と龍紋鉄甲、LR許褚は鷹揚玄冥兜を装備

侍従曹操アイコン副将1LR顔良アイコン副将2LR藺相如アイコン
補佐LR楽進アイコン主将LR袁紹アイコン侍従UR鄭成功アイコン
補佐LR許褚アイコン侍従UR孫堅アイコン侍従UR呂布アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR袁紹発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇
全ての兵科と物体に対して有利にする
自身1部隊に25%の魁威を付与(この武将が主将の場合、魁威の効果量が2倍)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する)
LR顔良連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身1部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与して、防御を200%、撃心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の呼応・二を付与
LR藺相如連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR袁紹

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
兵科相性変化味方 / 広10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
魁威自分 / 単10秒
部隊の与ダメージが効果量分上昇
さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける

LR顔良

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
撃心発生変化自分 / 単10秒
撃心の発生率が上昇する
呼応・二自分 / 単30秒
副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

部隊の技能

轟名1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
轟天5■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
盟主4■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●副将の連鎖確率+5%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
 →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回)
断壁1■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛断2■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+7%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に呼応・二が発生していない場合、自身1部隊に15%の呼応・二を30秒付与
大壁1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の防御+5%
連城1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城2■常に
 ●部隊の対物体攻撃+9%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
国姓爺3■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■副将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

烈虎1■常に
 ●部隊の会心発生+3%
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖、畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
断固1■常に
 ●物理系統の攻撃による被ダメージ-3%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
盟傑1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
●部隊の兵力+10%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)
■主将の際
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける士気奪取と戦法遅延を避ける
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
大猛1■常に
 ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける強化解除を50%の確率で避ける
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒)
▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の20%が残る
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討と分断を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
壮威1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
虎痴1■常に
 ●部隊の兵力+5%
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR文醜アイコンLR文醜・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与
・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加
・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加
 └確率で強化奪取を避ける
 └戦法発動時に会心発生を上昇
・将星★7で「剛奪」を習得
LR孫堅・騎兵アイコンLR孫堅・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR廉頗アイコンLR廉頗・味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与
・自部隊の攻撃と防御を150%、撃心威力を50%上昇
・撃心発生+50%の状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └低攻撃部隊に対してはさらに撃心発生+50%
・「剛堅」で防御が上昇
・「壮活」で物攻撃の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「雄将」を習得
LR英布アイコンLR英布・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与
 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加
・将星★7で「九江王」を習得
LR鄭成功アイコンLR鄭成功
・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
・自部隊の対物特効を100%上昇
 └さらに5%の火砲を付与
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
 └兵力が多いほど威力上昇
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「気節」により騎兵武器が装備可能
 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する
・将星★7で「艦隊」を習得
UR凌統アイコンUR凌統・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与
└自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
└自身が副将の場合、威力1.5倍になる
・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇
・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「投合」を習得
UR岳飛アイコンUR岳飛・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・自部隊に攻防一体を付与
・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える
└さらに挑発を付与する
・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇
└駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇
・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える
└さらに自部隊へ不滅を付与
・将星★7で「活路」を習得する

主将の装備品

思紹アイコン思紹■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

敵の都市や城壁に大ダメージを与える編制

副将の戦法で撃心発生や対物特効などを上昇させてから、LR袁紹が都市や城壁に大ダメージを与える物理攻城編制。侍従には技能「主導」や「威風」を持つ武将を編制して、部隊の最大兵力を増やしている。

主将侍従はUR魏延でも代用できる

三叉束髪紫金冠と黄幡豹尾を所持していない場合は、主将侍従に将星★7のUR魏延を編制して代用しよう。UR魏延もUR呂布と同じ技能「主導」を所持しているため兵力を増やせるが、出陣時のゲージ増加は15%なので、技能「勇往軒昂」によるゲージ増加5%が必須となる。

戦法火力特化の知力貫通編制

※UR魏延は将星★7を想定、LR韓信は鷹揚玄冥兜を装備

補佐LR韓信アイコン侍従曹操アイコン補佐LR藺相如アイコン
副将1LR沮授アイコン主将LR袁紹アイコン副将2LR田豊アイコン
侍従UR張紘アイコン侍従UR孫堅アイコン侍従UR魏延アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR袁紹発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇
全ての兵科と物体に対して有利にする
自身1部隊に25%の魁威を付与(この武将が主将の場合、魁威の効果量が2倍)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する)
LR沮授連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の慧叡と練守を付与して知力を100%、撃心威力と戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、知力上昇、撃心威力上昇、戦法威力上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
LR田豊連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、上記効果で付与する効果が4つになる)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR袁紹

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
兵科相性変化味方 / 広10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
魁威自分 / 単10秒
部隊の与ダメージが効果量分上昇
さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける

LR沮授

追加効果対象範囲継続
慧叡自分 / 単10秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
練守自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR田豊

追加効果対象範囲継続
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する
有利激攻自分 / 単体10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
賢壁自分 / 単10秒
出陣時の自身の知力に応じて、部隊が受ける知力系統の戦法ダメージをカットする(知力100につきダメージを200カット)(カットの上限は10000まで。ダメージの下限は0)

部隊の技能

轟名1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
轟天5■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
盟主4■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●副将の連鎖確率+5%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
 →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回)
護叡1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●執守Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略3■常に
 ●部隊の知力+12%
執守1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●部隊の知力+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
剛風1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
連城1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
烈虎1■常に
 ●部隊の会心発生+3%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
忍耐2■常に
 ●戦法による被ダメージ-4%
賢略1■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
堅直1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・二を30秒付与
気骨3■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)

盟傑1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
●部隊の兵力+10%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)
■主将の際
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける士気奪取と戦法遅延を避ける
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
鋼志1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+20%)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効)と負傷兵数変化を避ける
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(知力1000につき1回無効化する。最大3回)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊が壊滅していない場合、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復
慧断1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●戦法による被ダメージ-10%
 →自部隊の兵力が50%以上の際、効果が2倍(-20%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
背水1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算する
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討と分断を避ける
猛進2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
羌1■常に
 ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR顔良アイコンLR顔良・自部隊に豪昇と有利激攻を付与
 └防御を200%、撃心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・一を付与
・「断壁」で剛断Lv2と大壁Lv1を付与
・「断固」で物理攻撃の被ダメージを軽減
・「大猛」で負傷兵の生存数と兵力が増加
 └確率で強化解除を避ける
 └戦法発動時に撃心威力を上昇
・将星★7で「剛奮」を習得
LR文醜アイコンLR文醜・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与
・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加
・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加
 └確率で強化奪取を避ける
 └戦法発動時に会心発生を上昇
・将星★7で「剛奪」を習得
LR華佗アイコンLR華佗・自部隊の弱化効果を全て解除
・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与
 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍
・味方3部隊の負傷兵を全て回復
・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与
・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける
 └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加
 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与
・将星★7で「活癒」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR陸遜アイコンLR陸遜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR英布アイコンLR英布・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与
 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加
・将星★7で「九江王」を習得
LR李牧アイコンLR李牧・自部隊に1度の絶縁を付与
・味方4部隊の防御と知力を100%上昇
・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する
・「堅定」で防御が上昇
・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算
 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「巧戦」を習得

主将の装備品

思紹アイコン思紹■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長
驍悍傲骨鎧アイコン驍悍傲骨鎧■主将の際
 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒)
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装羌飛鎚アイコン羌飛鎚【補正】
・対物上昇
・射程+0.5
・確率通常攻撃回避
・確率命中低下付与
【練磨役】
徹里吉アイコン徹里吉
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

高威力の知力撃心ダメージを与える編制

高威力の撃心ダメージで、敵の都市や駐屯部隊に大ダメージを与える知力貫通編制。副将はどちらも戦法発動間隔30秒で連鎖率が低くなるため、技能「堅直」で呼応・二を付与するUR張紘を侍従に編制している。

技能で通常攻撃ダメージを無効化

今回は副将にLR沮授を編制しているため、技能「鋼志」により通常攻撃ダメージを最大3回まで無効化する。初回の戦法発動までに兵力を削られにくくなるため、LR袁紹の戦法で敵に大ダメージを与えられる。

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