| 更新情報 |
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| 9月17日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でUR文聘を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
工兵部隊に編制して使おう

UR文聘の戦法による攻撃上昇、防御上昇、知力上昇は、自部隊が工兵の際に効果量が1.5倍になる。技能の主な効果も自部隊が工兵の際に発動するため、UR文聘は工兵部隊に編制して使うのがおすすめ。
主将は戦法ダメージを与える武将にする

UR文聘は戦法と技能「協工」の効果で、自部隊に10%の
UR文聘の戦法と技能

| 戦法 | 鎮衛威恩 自身1部隊に3回の 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】 |
| 技能 | 工威 ■自部隊が工兵の際 ●部隊の攻撃+3% ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% 工勢 ■常に ●兵器による与ダメージ+5% →自部隊が工兵の際、さらに+5% ●兵器が受けるダメージ-5% →自部隊が工兵の際、さらに-5% ※軽減効果は他効果と合算、最大95%軽減 ■自部隊が工兵の際 ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算) ●部隊の防御+250(編制時点の防御に加算) ●部隊の知力+250(編制時点の知力に加算) 協工(★7で解放) ■常に ●副将の工兵の連鎖確率+3% ■自部隊が工兵の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ▼主将戦法発動時 ●味方工兵の兵器速度+50%(10秒) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に10%の ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを50%増加 |
LR馬超が主将の貫通編制
| 適用陣形 | 猛盛陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR馬超・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に5回の 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、威力が600%になる) |
| LR関銀屏連鎖率:37% / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
| LR馬岱連鎖率:37% / 連鎖順:早い 自身1部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、 30%の確率で、上記効果の味方対象部隊数+1(この武将の将星ランクに応じて確率が10%ずつ上昇) 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消す |
LR馬超・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 意気 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 効果時間中、不利変化を効果回数に応じて無効化する この効果で不利変化を無効化する度に攻撃が25%ずつ累積して上昇する | ||
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
LR馬岱
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 閃襲 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて、部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
部隊の技能
| 錦合1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●錦武Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 錦武2 | ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自身1部隊にかかる ●通常攻撃をおこなうたび、自部隊の攻撃が累積して上昇する(1度の通常攻撃で10%ずつ上昇。累積は100%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる) ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える(有利変化「 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 驃壮1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●掃討Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●猛者Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 猛者1 | ■常に ●部隊の会心発生+2% |
| 万全1 | ■編制時点の自部隊の機動が135以上の際 ●連慧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 工威1 | ■自部隊が工兵の際 ●部隊の攻撃+3% ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 剛烈1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 耐勢1 | ■常に ●部隊の防御+1% ●部隊の兵力+1% |
| 軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 工勢1 | ■常に ●兵器による与ダメージ+5% →自部隊が工兵の際、さらに+5% ●兵器が受けるダメージ-5% →自部隊が工兵の際、さらに-5% ※軽減効果は他効果と合算、最大95%軽減 ■自部隊が工兵の際 ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算) ●部隊の防御+250(編制時点の防御に加算) ●部隊の知力+250(編制時点の知力に加算) |
| 大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 鋭穿1 | ■常に ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+10% →主将の際は効果が2倍(+20%) ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、主将が曹操と好相性の敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪う →敵部隊に有利変化「 ▼兵力が50%以上の際 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% →自部隊より低攻撃の敵から攻撃を受ける場合、効果が3倍(-45%) ●通常攻撃・戦法を受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ▼出陣時 ●自身1部隊に3回の |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 涼騎1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+15% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●兵科相性が有利な敵からの戦法による被ダメージを5%軽減 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに3%ずつ軽減 |
| 理知1 | ■常に ●副将の連鎖確率+1% |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と |
| 運搬1 | ■常に ●部隊の輸送力+3% |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 猛盛烈衛1 | ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%) ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%) ▼主将戦法発動後 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR馬騰 | ・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与 ・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与 ・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇 ・「雄騎」で雄烈Lv1を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与 ・将星★7で「剛迅」を習得 |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR龐徳 | ・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに350%の物理ダメージを与える ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「猛敢」を習得 |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
敵を妨害しつつ都市や拠点を攻撃する編制
通常攻撃時の
LR陸遜が主将の対壁編制
※UR文聘は将星★7を想定
| 適用陣形 | 兵器陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃・知力上昇 |
部隊の戦法
| LR陸遜・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の防御と知力を150%上昇 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 |
| LR諸葛恪連鎖率:36% / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 対象を含む敵2部隊に |
| LR陸抗連鎖率:35% / 連鎖順:早い 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+3して、知力を150%上昇 対象を含む敵4部隊の強化効果を4つ打ち消す この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身1部隊に |
LR陸遜・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 焔計 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法攻撃が火属性になる さらに、火属性の戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる | ||
| 取込 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
| 火属性強化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 火属性の攻撃の威力を上げる | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
LR諸葛恪
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 慧叡 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 歩兵戦法抑圧 | 敵 / 狭 | 10秒 |
| 効果時間中、部隊内の歩兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる | ||
LR陸抗
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 強化解除 | 敵 / 広 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
部隊の技能
| 炎焦1 | ■常に ●極炎Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●焦火Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 極炎4 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-30% ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20% ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃が火属性になる ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき3%ずつ上昇。最大15%)(上限50%) |
| 焦火2 | ■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算) ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に50%の知力上昇を30秒付与(すでに知力上昇が発生している部隊には付与できない) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) ■主将の際 ●弓兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 |
| 奇弁1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 破謀1 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける |
| 結軍1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●結心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 結心2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇 |
| 治要1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 三政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 発奮1 | ■常に ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% |
| 慧導1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 友導1 | ■常に ▼交戦開始時 ●自身1部隊に10%の |
| 操術1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の知力の100%を兵器の攻撃に加算して兵器攻撃のダメージを計算する(他技能と合算) ▼部隊が兵器「木獣」を編制して健在の場合 ●木獣の攻撃対象部隊数+2 |
| 賢政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算 |
| 工威1 | ■自部隊が工兵の際 ●部隊の攻撃+3% ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 調和1 | ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●部隊の知力+4% |
| 賢知1 | ■常に ●部隊の知力+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
| 雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
| 完撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%) |
| 聡哲1 | ■常に ●知力系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 創意2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+15% ●兵器が受けるダメージ-30% ●部隊の壊滅で兵器は故障せず、兵器の残り耐久が維持される(兵器の耐久0で故障する場合を除く) |
| 神交1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージが減少(知力500につき2%軽減。最大20%) |
| 工勢2 | ■常に ●兵器による与ダメージ+10% →自部隊が工兵の際、さらに+5% ●兵器が受けるダメージ-10% →自部隊が工兵の際、さらに-5% ※軽減効果は他効果と合算、最大95%軽減 ■自部隊が工兵の際 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算) ●部隊の防御+500(編制時点の防御に加算) ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算) ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に10%の |
| 恭倹1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■自部隊の主将が孫権と好相性の際 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減) |
| 灼箭1 | ■常に ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。 ■主将の際 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、会心が発生しない(通常のダメージになる) ●自身1部隊にかかる弱化効果を、部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×5%の確率で避ける(確率は他効果と合算) →自部隊の知力が敵より高い場合、確率が2倍(×10%) |
| 博達1 | ■常に ●部隊の知力+5% ■主将か、副将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる ●自部隊より低知力の敵から受ける ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
| 通察1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の兵力が上昇 ■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊からの戦法による被ダメージ-30% ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒) ●自身1部隊の会心威力+50%(10秒) |
| 盤互1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%) ■自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる) |
| 推心1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 ▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒) ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒) ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒) |
| 運搬1 | ■常に ●部隊の輸送力+3% |
| 協工1 | ■常に ●副将の工兵の連鎖確率+3% ■自部隊が工兵の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ▼主将戦法発動時 ●味方工兵の兵器速度+50%(10秒) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に10%の ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを50%増加 |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 兵器整備1 | ■常に ●兵器速度+25% ▼交戦開始時 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮 |
| 兵器固衛1 | ■常に ●兵器が受けるダメージ-30% ▼部隊が兵器を編制して健在の時 ●戦法による被ダメージ-30% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR周瑜 | ・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 ・自部隊の対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与 ・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇 ・「明火」で火属性ダメージを軽減 ・将星★7で「炎舞」を習得 |
LR呂蒙・歩兵 | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
LR呂蒙・盾兵 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与 ・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加 ・「封騎」で機略Lv1を付与 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与 ・将星★7で「抑奪」を習得 |
LR小喬 | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
LR孫臏 | ・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇 ・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1 ・敵3部隊に分断を付与 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇 ・将星★7で「誘引」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR范増 | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
主将の装備品
黄武勢剣 | ■常に ●部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限4) ■常に ▼主将戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊の知力+30%(10秒) ●自身を含む味方3部隊の火属性耐性+30%(10秒) |
敬天柱国兜 | ■常に ●部隊の「焦火」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の知力+2% ■常に ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージを軽減(知力500につき2%軽減。最大20%) →自身が主将か副将の際は効果が2倍(知力500につき4%軽減。最大40%) |
木牛試作模型 | ■常に ●部隊の「創意」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の対物特効+10%(10秒) |
木獣で外壁の耐久を削る編制
兵科効果の
LR馬騰
LR張飛
LR姜維
LR龐徳
LR魏延
LR周倉
LR張飛(ORIGINS)
LR林月如
鮮卑軽弓
歩度根
LR孫権
LR周瑜
LR呂蒙・歩兵
LR呂蒙・盾兵
LR小喬
LR孫臏
LR項燕
LR范増
木獣
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