攻略 メニュー
▶トップページに戻る 信長の野望 覇道攻略wiki 信長の野望 出陣攻略wiki
ツール
最新アプデ・イベント情報
新武将
新名宝
君主インタビュー
おすすめ武将
武将一覧
装備品情報
武将編制
工兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1000
盾兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1000
騎兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
歩兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
弓兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
定期開催イベント情報
初心者向け情報
初心者必見情報
各種システム情報
部隊編制の情報
研究の情報
軍団の情報
武将育成の情報
アイテム情報
初心者指南動画
拠点情報
主要都市情報
SSランク主要都市
Sランク主要都市
兵器情報
施設情報
掲示板

【三國志 覇道】UR文聘のおすすめ編制(編成)

最終更新 :
0
みんなのコメント
【三國志 覇道】UR文聘のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でUR文聘を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

UR文聘仲業の戦法と技能
UR文聘の性能
UR文聘のおすすめ編制(編成)
UR文聘のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

工兵部隊に編制して使おう

UR文聘の戦法による攻撃上昇、防御上昇、知力上昇は、自部隊が工兵の際に効果量が1.5倍になる。技能の主な効果も自部隊が工兵の際に発動するため、UR文聘は工兵部隊に編制して使うのがおすすめ。

主将は戦法ダメージを与える武将にする

UR文聘は戦法と技能「協工」の効果で、自部隊に10%の憤撃を付与する。憤撃による威力増加は主将戦法にかかるため、主将は戦法ダメージを与える工兵武将を編制しよう。

UR文聘の戦法と技能

UR文聘画像

戦法鎮衛威恩
自身1部隊に3回の不退と10%の憤撃を付与して、自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇(自部隊が工兵の場合、攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】
技能工威
■自部隊が工兵の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
工勢
■常に
 ●兵器による与ダメージ+5%
 →自部隊が工兵の際、さらに+5%
 ●兵器が受けるダメージ-5%
 →自部隊が工兵の際、さらに-5%
 ※軽減効果は他効果と合算、最大95%軽減
■自部隊が工兵の際
 ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の防御+250(編制時点の防御に加算)
 ●部隊の知力+250(編制時点の知力に加算)
協工(★7で解放)
■常に
 ●副将の工兵の連鎖確率+3%
■自部隊が工兵の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
▼主将戦法発動時
 ●味方工兵の兵器速度+50%(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の憤撃を30秒付与
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを50%増加

UR文聘の性能はこちら

LR馬超が主将の貫通編制

主将LR馬超・工兵アイコン侍従UR文聘アイコン補佐LR郭嘉アイコン
副将1LR関銀屏アイコン侍従UR張角アイコン侍従UR姜維アイコン
副将2LR馬岱アイコン侍従UR岳飛アイコン補佐LR華雄アイコン
適用陣形猛盛陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇

部隊の戦法

LR馬超・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に5回の意気と150%の猛奮を付与して、攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、威力が600%になる)
LR関銀屏連鎖率:37% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
LR馬岱連鎖率:37% / 連鎖順:早い
自身1部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
30%の確率で、上記効果の味方対象部隊数+1(この武将の将星ランクに応じて確率が10%ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消す
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR馬超・工兵

追加効果対象範囲継続
意気自分 / 単20秒
効果時間中、不利変化を効果回数に応じて無効化する
この効果で不利変化を無効化する度に攻撃が25%ずつ累積して上昇する
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

LR馬岱

追加効果対象範囲継続
会心発生変化自分 / 単10秒
会心の発生率が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
閃襲自分 / 単10秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

部隊の技能

錦合1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●錦武Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
錦武2■主将の際
 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自身1部隊にかかる強化解除と戦法遅延を避ける
 ●通常攻撃をおこなうたび、自部隊の攻撃が累積して上昇する(1度の通常攻撃で10%ずつ上昇。累積は100%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる)
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に豪昇を付与(10秒)

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
驃壮1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●掃討Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛者Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
猛者1■常に
 ●部隊の会心発生+2%
万全1■編制時点の自部隊の機動が135以上の際
 ●連慧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
工威1■自部隊が工兵の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
剛烈1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 ●部隊の兵力+1%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
工勢1■常に
 ●兵器による与ダメージ+5%
 →自部隊が工兵の際、さらに+5%
 ●兵器が受けるダメージ-5%
 →自部隊が工兵の際、さらに-5%
 ※軽減効果は他効果と合算、最大95%軽減
■自部隊が工兵の際
 ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の防御+250(編制時点の防御に加算)
 ●部隊の知力+250(編制時点の知力に加算)
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心と同討を避ける
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
鋭穿1■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+10%
 →主将の際は効果が2倍(+20%)
 ●自身1部隊にかかる強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける
■主将の際
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、主将が曹操と好相性の敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える
 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪う
 →敵部隊に有利変化「絶縁」が発生している場合「絶縁」を優先して奪う
▼兵力が50%以上の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →自部隊より低攻撃の敵から攻撃を受ける場合、効果が3倍(-45%)
 ●通常攻撃・戦法を受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼出陣時
 ●自身1部隊に3回の意気を付与(60秒)
斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
涼騎1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●兵科相性が有利な敵からの戦法による被ダメージを5%軽減
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに3%ずつ軽減
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
運搬1■常に
 ●部隊の輸送力+3%
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
猛盛烈衛1■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%)
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%)
▼主将戦法発動後
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR馬騰アイコンLR馬騰・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与
・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「雄騎」で雄烈Lv1を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇
 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与
・将星★7で「剛迅」を習得
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR魏延アイコンLR魏延・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与
 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与
・「剛堅」で防御が上昇
・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇
 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる
・将星★7で「驕剛」を習得
LR周倉アイコンLR周倉・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

獅冠銀尖槍アイコン獅冠銀尖槍■常に
 ●部隊の「錦武」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器攻撃による与ダメージ+15%
 →主将の際は効果が2倍(+30%)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

敵を妨害しつつ都市や拠点を攻撃する編制

通常攻撃時の強化奪取や会心攻撃時の連鎖無効などで妨害しつつ、都市や拠点を攻撃する貫通編制。UR文聘の技能「工威」と「工勢」で攻撃が上昇するため、技能「鋭穿」や「猛盛烈衛」を活かしやすくなっている。

LR馬超・工兵のおすすめ編制(編成)

LR陸遜が主将の対壁編制

※UR文聘は将星★7を想定

侍従UR黄月英アイコン主将LR陸遜・工兵アイコン侍従UR諸葛瑾アイコン
副将1LR諸葛恪アイコン侍従UR文聘アイコン補佐LR闞沢アイコン
副将2LR陸抗アイコン侍従UR歩練師アイコン補佐LR魯粛アイコン
適用陣形兵器陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正攻撃・知力上昇

部隊の戦法

LR陸遜・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の焔計、取込、150%の火属性強化を付与(自身が主将か、自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際は上記効果の味方対象部隊数+2)
自身を含む味方3部隊の防御と知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
LR諸葛恪連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の慧叡を付与して知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
対象を含む敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の攻撃
LR陸抗連鎖率:35% / 連鎖順:早い
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+3して、知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を4つ打ち消す
この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身1部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR陸遜・工兵

追加効果対象範囲継続
焔計自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法攻撃が火属性になる
さらに、火属性の戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
取込自分 / 単10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
火属性強化自分 / 単10秒
火属性の攻撃の威力を上げる
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する

LR諸葛恪

追加効果対象範囲継続
慧叡自分 / 単30秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
歩兵戦法抑圧敵 / 狭10秒
効果時間中、部隊内の歩兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

LR陸抗

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単10秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する

部隊の技能

炎焦1■常に
 ●極炎Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焦火Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
極炎4■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-30%
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃が火属性になる
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき3%ずつ上昇。最大15%)(上限50%)
焦火2■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際
 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に50%の知力上昇を30秒付与(すでに知力上昇が発生している部隊には付与できない)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
■主将の際
 ●弓兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
結軍1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●結心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
結心2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
操術1■主将か副将の際
 ●自部隊の知力の100%を兵器の攻撃に加算して兵器攻撃のダメージを計算する(他技能と合算)
▼部隊が兵器「木獣」を編制して健在の場合
 ●木獣の攻撃対象部隊数+2
賢政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算
工威1■自部隊が工兵の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
調和1■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の知力+4%
賢知1■常に
 ●部隊の知力+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
創意2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+15%
 ●兵器が受けるダメージ-30%
 ●部隊の壊滅で兵器は故障せず、兵器の残り耐久が維持される(兵器の耐久0で故障する場合を除く)
神交1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージが減少(知力500につき2%軽減。最大20%)
工勢2■常に
 ●兵器による与ダメージ+10%
 →自部隊が工兵の際、さらに+5%
 ●兵器が受けるダメージ-10%
 →自部隊が工兵の際、さらに-5%
 ※軽減効果は他効果と合算、最大95%軽減
■自部隊が工兵の際
 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の防御+500(編制時点の防御に加算)
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に10%の憤撃を30秒付与

恭倹1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■自部隊の主将が孫権と好相性の際
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
灼箭1■常に
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際
 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。
■主将の際
 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、会心が発生しない(通常のダメージになる)
 ●自身1部隊にかかる弱化効果を、部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×5%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →自部隊の知力が敵より高い場合、確率が2倍(×10%)
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除と戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
通察1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊からの戦法による被ダメージ-30%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の会心威力+50%(10秒)
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
運搬1■常に
 ●部隊の輸送力+3%
協工1■常に
 ●副将の工兵の連鎖確率+3%
■自部隊が工兵の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
▼主将戦法発動時
 ●味方工兵の兵器速度+50%(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の憤撃を30秒付与
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを50%増加
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
兵器整備1■常に
 ●兵器速度+25%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮
兵器固衛1■常に
 ●兵器が受けるダメージ-30%
▼部隊が兵器を編制して健在の時
 ●戦法による被ダメージ-30%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
LR呂蒙・歩兵アイコンLR呂蒙・歩兵・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得

主将の装備品

黄武勢剣アイコン黄武勢剣■常に
 ●部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限4)
■常に
▼主将戦法発動時
 ●自身を含む味方3部隊の知力+30%(10秒)
 ●自身を含む味方3部隊の火属性耐性+30%(10秒)
敬天柱国兜アイコン敬天柱国兜■常に
 ●部隊の「焦火」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の知力+2%
■常に
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージを軽減(知力500につき2%軽減。最大20%)
 →自身が主将か副将の際は効果が2倍(知力500につき4%軽減。最大40%)
木牛試作模型アイコン木牛試作模型■常に
 ●部隊の「創意」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の対物特効+10%(10秒)

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器木獣アイコン木獣対象を含む敵3部隊に火属性の攻撃を行う。50%の確率で火傷を10秒付与する
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~500
【対物特効】150%

木獣で外壁の耐久を削る編制

兵科効果の操器や技能「操術」を活かして、兵器の木獣で外壁の耐久を削る編制。技能「極炎」と「焦火」に加えてUR文聘の技能「協工」でも出陣時に戦法ゲージが上昇するため、初回は約10秒で発動できる。

LR陸遜・工兵のおすすめ編制(編成)

三國志 覇道の関連リンク

おすすめ騎兵編制

おすすめ歩兵編制

おすすめ弓兵編制

この記事を書いた人
三國志 覇道攻略班

三國志 覇道攻略班

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。
※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。

[記事編集] GameWith
[提供] コーエーテクモゲームス
▶ 三國志 覇道公式サイト

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×