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【三國志 覇道】UR袁術のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】UR袁術のおすすめ編制(編成)
更新情報
5月14日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でUR袁術を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

UR袁術公路の戦法と技能
UR袁術の性能
UR袁術のおすすめ編制(編成)
UR袁術のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

主将の侍従として非常に優秀

UR袁術は技能「栄勢」で出陣時に戦法ゲージを10%上昇させる弓兵武将。発動条件に好相性などの指定はなく、将星★4であれば上昇量は20%になるため、物理/知力を問わず主将の侍従として幅広く使える。

戦法を活かして主将か副将で使うのもあり

UR袁術の戦法によるバフは火力を出せるものが揃っているため、LR武将が足りなければ戦法火力部隊の主将や副将として使うのもあり。技能「栄勢」で副将の戦法攻撃威力を上乗せしてダメージ計算を行うので、自身の将星ランクが高くLR武将が足りなければ主将で使える。

UR袁術の戦法と技能

UR袁術画像

戦法驕栄当路
自身1部隊に憤怒と50%の猛奮を付与
さらに攻撃と100%、知力を100%、戦法威力を50%上昇(この武将の将星ランクに応じて攻撃、知力上昇の効果量が15%ずつ上昇)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】
技能尊立
■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
栄勢
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+10%)(上限50%)
■主将の際(侍従時は効果なし)
 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の防御+500(編制時点の防御に加算)
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
▼兵力が75%以上の時
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×10%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減
 ●自部隊の戦法発動時、この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、副将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(将星ランク1につき30%上昇)(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
栄光(★7で解放)
■常に
 ●戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に憤怒を付与(30秒)
 ●対象を含む敵3部隊に異心を付与(30秒)
■主将の際(侍従時は効果なし)
▼兵力が50%以上の時
 ●自部隊の戦法攻撃時、副将の連鎖確率を10%上昇させた状態で連鎖判定を行う
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて上昇(侍従に配置されている武将1人につき5%ずつ上昇。最大20%)(上昇50%)

UR袁術の性能はこちら

LR張良が主将の駐屯編制

※UR厳顔は将星★7を想定

侍従UR曹真アイコン侍従UR袁術アイコン副将2LR徐庶アイコン
副将1LR法正アイコン主将LR張良アイコン侍従UR諸葛亮アイコン
補佐LR黄忠アイコン侍従UR厳顔アイコン補佐覚醒盧植アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR張良発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に献計取込、30%の慧叡を付与
さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる)
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
LR法正連鎖率:37% / 連鎖順:早い
対象を含む敵4部隊に100%の弱化残存を付与
全ての兵科と物体に対して不利にして25%の不利消沈を付与
知力と戦法威力を50%低下させて300%の攻撃
LR徐庶連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊の能力弱化効果を5つ正転して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて300%の攻撃
自身が主将、もしくは自部隊の主将が劉備か曹操と好相性の際、自身1部隊に1度の絶縁を付与して自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張良

追加効果対象範囲継続
献計味方 / 中10秒
付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる)
さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
取込味方 / 中10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
慧叡味方 / 中10秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する

LR法正

追加効果対象範囲継続
弱化残存敵 / 広10秒
新たに発生する弱化効果の効果時間が長くなる
兵科相性変化敵 / 広10秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
不利消沈敵 / 広10秒
兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージが減少する
知力変化敵 / 広10秒
部隊の知力が低下する
戦法威力変化敵 / 広10秒
戦法による攻撃の威力が低下する

LR徐庶

追加効果対象範囲継続
正転自分 / 単
能力弱化の効果を2倍にして強化に変える
能力弱化が1つも発生していない部隊の場合、1回の弱化無効を付与(10秒)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力変化敵 / 広10秒
部隊の知力が低下する
絶縁自分 / 単30秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する

部隊の技能

留侯1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
運籌帷幄1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に献計を付与(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延反転を避ける
 ●自部隊より低知力の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法攻撃による被ダメージ₋75%
謀傑1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
羽翼1■主将か、副将で主将が劉備か曹操と好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
機略3■常に
 ●部隊の知力+12%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
志学1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●戦法による与ダメージ+3%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
栄勢1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+10%)(上限50%)
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
練射2■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が5倍(将星ランク1につき+5%
 ●出陣時の自部隊の防御に応じて、戦法による被ダメージを軽減(防御500につき3%軽減。最大30%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
神奇1■常に
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で騎兵戦法抑圧を10秒付与
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25%
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の会心発生+10%
 ●部隊の会心威力+25%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
雪怨1■常に
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊の知力-25%(15秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+10%(15秒)
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%(上限50%)
不惑1■常に
 ●自身の武力の10%を部隊の防御と知力に加算
■副将の際
 ●自身の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める
窮追1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
壮堅1■常に
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に5%の堅固を付与(30秒)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR龐統アイコンLR龐統・味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇
 └自部隊の主将と自身が好相性の際、効果量が2倍
・敵4部隊の知力を30%低下させて通常攻撃と戦法の敵対象数₋2
 └さらに300%の知力ダメージを与える
・「練策」で知力系統の与ダメージが増加
・「鳳雛」で戦法速度が上昇
 └壊滅時に味方3部隊へ結束を付与
・将星★7で「連縛」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR左慈アイコンLR左慈・自部隊の知力を150%上昇させて5回の弱化反射を付与
 └確率で味方対象部隊数+1
・敵4部隊の命中を30%低下させて挑発を付与
・「方術」で機略Lv1と敏活Lv1を付与
・「幻法」で敵の攻撃と知力を低下
・「遁仙」で魅力の一部を防御に加算
 └被ダメージを確率で無効化
・将星★7で「惑術」を習得
LR黄月英アイコンLR黄月英・自部隊に操賢を付与して対物特効を100%上昇
・味方3部隊に火属性を付与
 └知力と火属性威力を100%上昇
・兵器が健在の場合は上記効果の効果量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「才堪」で創意Lv2と操術Lv1を付与
・「英才」で知力が上昇
・「玄機」で知力が上昇
 └主将と自身が好相性の際、被ダメージを軽減
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
 └主将戦法発動時に兵器の待ち時間を短縮
・将星★7で「機霊」を習得
LR趙霊児アイコンLR趙霊児・味方3部隊を全兵科有利にする
・自部隊の知力を100%、戦法威力を30%上昇
・敵3部隊の知力を50%低下させて30%の氷呪を付与
・能力強化を2倍にして敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「仙女」で自部隊の知力が2500以上の際、盟友法術Lv1を付与
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「盟友法術」で好相性武将数に応じて防御と知力が上昇
 └出陣時、好相性武将数に応じて戦法ゲージを上昇
・将星★7で「夢蛇」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR韓信アイコンLR韓信・味方3部隊を全兵科有利にして戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に強化抑制を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「背水」で自身の統率の一部を自部隊の防御と知力に加算する
・将星★7で「栄達」を習得
LRヤンアイコンLRヤン・自部隊の知力を150%上昇
・敵6部隊の攻撃と知力を50%低下させて、50%の確率で1度の戦法弱化を付与
 └自部隊の好相性武将数×10%、付与確率が上昇
・敵6部隊に300%の知力ダメージを与える
 └この戦法の敵対象は自部隊から縦方向に広く判定される
・「沈着」で兵科相性が不利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「妙手」により攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「奇計」を習得
LR阿奴アイコンLR阿奴・味方3部隊に2回の弱化無効を付与
・自部隊の知力と防御を100%上昇
・敵4部隊に2%の毒﨧と奪魂を付与
・「海棠」で自部隊の防御が2500以上の際、白苗族Lv1を付与
・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「白苗族」で敵への弱化効果を延長
 └主将戦法発動時、敵3部隊の知力と防御を低下
・将星★7で「巫術毒蠱」を習得

主将の装備品

元戎弩アイコン元戎弩■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の攻撃速度+14%
■主将の際
▼自部隊の知力が1000以上の時
 ●物体に対する与ダメージ+26%
太尉冠アイコン太尉冠■主将の際
▼自部隊の知力が1400以上で主将戦法発動時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を4つ打ち消す
■主将の際
 ●部隊の「掎角」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「深謀」の技能Lv+1(上限5)
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

出陣時に戦法ゲージを50%上昇

通常攻撃で騎兵戦法抑圧を付与しつつ、戦法による弱化残存不利消沈でも敵を妨害する知力駐屯編制。技能「運籌帷幄」と技能「雪怨」に加え、UR袁術の技能「栄勢」でも出陣時に戦法ゲージが上昇するため、初回は約10秒で戦法を発動できる。

LR張良のおすすめ編制(編成)

LR項籍が主将の貫通編制

※UR凌統は将星★4を想定、LR項燕は先登承志頭巾を装備

侍従UR太史慈アイコン主将LR項籍アイコン侍従UR典韋アイコン
副将1LR項燕アイコン侍従UR凌統アイコン補佐LR朱桓アイコン
副将2UR袁術アイコン侍従UR張角アイコン補佐LR大喬アイコン
適用陣形兵器陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正攻撃・知力上昇

部隊の戦法

LR項籍発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に100%の猛奮と100%の有利激攻を付与
さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
LR項燕連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に1度の戦法弱化を付与して、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の剛憤を付与
UR袁術連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊に憤怒と50%の猛奮を付与
さらに攻撃と100%、知力を100%、戦法威力を50%上昇(この武将の将星ランクに応じて攻撃、知力上昇の効果量が15%ずつ上昇)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR項籍

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単30秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
有利激攻自分 / 単30秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する

LR項燕

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
戦法弱化敵 / 広15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する
剛憤味方 / 中30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

UR袁術

追加効果対象範囲継続
憤怒自分 / 単20秒
副将の連鎖確率が10%上昇
さらに通常攻撃時に50%の確率で、自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回)
※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする
猛奮自分 / 単20秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単20秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化自分 / 単20秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単20秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

雄覇1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
歴戦2■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+7%、被ダメージ-7%
西楚覇王1■主将の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●通常攻撃の対象部隊数+2
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●一部の不利変化(恐怖畏怖感電強化無効)と一部の即時効果(強化奪取戦法遅延強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
妙練1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1
■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
大刃1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
猛撃1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3%
栄勢1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
勇結3■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
■主将の際
 ●部隊の戦法ゲージ+15%(上限50%)
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討を避ける
震天1■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15%
 →主将の際は効果が5倍(₋75%)
■主将の際
 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
 ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ)
 ●猛奮の効果が「兵力50%未満」でも発動するようになり、自部隊に猛奮が付与される際、既に発生している猛奮の効果量を加算した状態で付与される(付与される際の効果量上限は250%)
 ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる
 ※対象にならないため1部隊分として消費されない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」発生中も、味方部隊が付与する状態変化の対象にならない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」自体は敵部隊から付与されうる
急射1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の30%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
切至1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減
明響1■常に
 ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
兵器整備1■常に
 ●兵器速度+25%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮
兵器固衛1■常に
 ●兵器が受けるダメージ₋30%
▼部隊が兵器を編制して健在の時
 ●戦法による被ダメージ₋30%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫堅アイコンLR孫堅・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR太史慈アイコンLR太史慈・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍
・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「仁勇」を習得
LR孫尚香アイコンLR孫尚香・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする
・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇
 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与
・将星★7で「虎破」を習得
LR鄭成功アイコンLR鄭成功・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
・自部隊の対物特効を100%上昇
 └さらに5%の火砲を付与
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
 └兵力が多いほど威力上昇
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「気節」により騎兵武器が装備可能
 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する
・将星★7で「艦隊」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得
UR朱然アイコンUR朱然・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える
└主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する
・「火術」で火攻撃威力が上昇
・「熾盛」で攻撃と知力が上昇
└主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減
└さらに通常攻撃の際に火傷を付与する
・将星★7で「掃討」を習得する
UR丁奉アイコンUR丁奉・自部隊に15%の有利巧守を付与
└自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加
・歩兵相性を良くして防御と攻撃速度を100%上昇
└自部隊の主将と好相性の際、上記効果の対象部隊数+2
・「遠破」により、自部隊より射程の短い敵部隊に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「飛礫」で射程+0.5、攻撃速度が上昇
└将星ランクに応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
・将星★7で「拠固」を習得

主将の装備品

青釭の剣アイコン青釭の剣■常に
 ●部隊の「龍胆」の技能Lv+1(上限5)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法でダメージを与える時
 ●50%の確率で対物特効を200%上昇させた状態で攻撃する
武弁大冠アイコン武弁大冠■常に
 ●部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10%
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

猛奮を付与して自部隊の与ダメージUP

高威力の戦法攻撃と会心攻撃で、敵の駐屯部隊を撃破する物理貫通編制。LR項籍の技能「震天」により猛奮の効果は累積して付与されるため、UR袁術の連鎖時は猛奮込みで敵部隊に大ダメージを与えられる。

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