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【三國志 覇道】LR范増のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR范増のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR范増を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR范増の戦法と技能
LR范増の性能
LR范増のおすすめ編制(編成)
LR范増のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

デバフを付与する武将と組み合わせる

LR范増は戦法と技能「倒豎」で封撃を付与して、戦法による与ダメージを確率で0にする。敵部隊にデバフが5つ以上付与されている場合は封撃の発生確率が2倍になるので、デバフを付与する武将と組み合わせて使おう。

好相性武将の副将か補佐に編制しよう

技能の主な効果は、主将と自身が好相性であれば副将でも発動する。技能には出陣時の戦法ゲージ増加や交戦開始時のデバフなど優秀な効果が揃っており、名宝があれば技能は補佐でも発動するため、好相性武将の副将か補佐に編制して使うのがおすすめ。

LR范増の戦法と技能

LR范増画像

戦法催命決起
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】
技能古稀
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
排撃
■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
老巧
■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
倒豎(★7で解放)
■常に
 ●知力系統の与ダメージが、敵部隊に発生している弱化効果の数×2%上昇(最大20%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の攻撃-25%(15秒)(すでに攻撃低下が発生している部隊には付与できない)
 ●対象を含む敵3部隊の知力-25%(15秒)(すでに知力低下が発生している部隊には付与できない)

LR范増の性能はこちら

LR呂蒙が主将の駐屯編制

※LR范増とLR辛憲英は将星★7を想定

侍従UR厳顔アイコン侍従UR夏侯淵アイコン補佐LR魯粛アイコン
補佐LR闞沢アイコン主将LR呂蒙・盾兵アイコン侍従UR辛憲英アイコン
副将1LR范増アイコン侍従UR袁紹アイコン副将2LR諸葛恪アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR呂蒙・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与(封心と騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
LR范増連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
LR諸葛恪連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の慧叡を付与して知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
対象を含む敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂蒙・盾兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
巧知味方 / 中15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
封心敵 / 広15秒
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない
騎兵戦法抑圧敵 / 広15秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

LR范増

追加効果対象範囲継続
攻撃変化敵 / 中15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
封撃敵 / 中20秒
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる
自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される)
不利脆弱敵 / 中10秒
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する
強化無効敵 / 中10秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する

LR諸葛恪

追加効果対象範囲継続
慧叡自分 / 単30秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
歩兵戦法抑圧敵 / 狭10秒
効果時間中、部隊内の歩兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

部隊の技能

励博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学1
■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
勇博2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●部隊の対騎兵攻撃+25%
 ●部隊の対騎兵防御+25%
■主将の際
 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、確率+25%
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、確率+25%
古稀1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1
■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
老練2■常に
 ●部隊の攻撃速度+7%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に2回の弱化無効を30秒付与
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
名望1■常に
 ●部隊の兵力+4%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+12%)
排撃2■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
 ●副将の連鎖確率+0.5%
練射1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
聡思2■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力)と混乱、同討を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法による弱化無効の回数+2
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇
轟天1■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
封騎1■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●封心が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●騎兵戦法抑圧が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
老巧4■常に
 ●部隊の知力+10%
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+35%
 ●自部隊の知力系統の戦法発動時、敵部隊に発生している弱化効果の数に応じて戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(弱化効果1つにつき10%上昇。最大100%)
 ●自部隊の知力系統の戦法発動時、対象の全ての有利変化を無視してダメージを与える(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
▼弱化効果が発生している部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の戦法速度+10%

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
▼主将戦法発動時
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
 ●自身を含む味方3部隊の通常攻撃威力+25%(10秒)
 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+25%(10秒)
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除と戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
恵愛1
■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ₋5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1度の恵守を付与(20秒)
倒豎3■常に
 ●知力系統の与ダメージが、敵部隊に発生している弱化効果の数×3%上昇(最大30%)
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージを、敵部隊に発生している弱化効果の数×5%軽減(最大50%)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊が弱化効果を付与する際、自部隊の知力を150%上昇させた状態で弱化効果の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に25%の封撃を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に断道を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●自部隊が付与する封撃の効果量+25%

▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の攻撃-25%(15秒)(すでに攻撃低下が発生している部隊には付与できない)
 ●対象を含む敵3部隊の知力-25%(15秒)(すでに知力低下が発生している部隊には付与できない)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

主将・副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与
・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与
・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する
 └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う
 └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
・主将時は「火燎」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv2を付与
・主将時は「練策」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「明火」で攻撃速度が上昇、通常攻撃を知力系統で行う
LR陸遜・工兵アイコンLR陸遜・工兵
・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与
 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与
・味方3部隊の防御と知力を上昇
・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える
・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与
・「賢知」で知力字が上昇
・「灼箭」で火術Lv1を付与
 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減
・将星★7で「昇炎」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR陸遜アイコンLR陸遜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR太史慈アイコンLR太史慈・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍
・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「仁勇」を習得
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得

主将の装備品

克己光復剣アイコン克己光復剣■常に
 ●部隊の「勇博」の技能Lv+1(上限2)
 ●自部隊より知力の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇・知力上昇の効果量+15%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵4部隊の通常攻撃威力-15%(15秒)
 →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%)
 ●対象を含む敵4部隊の戦法威力-15%(15秒)
 →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%)
亜父奇謀冠アイコン亜父奇謀冠■常に
 ●部隊の「老巧」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「倒豎」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の防御+1%
■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 ●通常攻撃時、40%の確率で対象を含む敵3部隊の知力-20%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
鴻門宴玉玦アイコン鴻門宴玉玦■常に
 ●部隊の「老巧」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「倒豎」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の知力+1%
■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●通常攻撃時、40%の確率で自身1部隊の知力+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

複数の強力なデバフで敵を妨害する編制

封心、封撃、歩兵戦法抑圧などの強力なデバフを付与して敵部隊を妨害する駐屯編制。LR范増の技能「倒豎」により知力+150%の状態でデバフを付与するため、高知力の敵部隊が相手でも都市や拠点を守りやすい。

LR呂蒙・盾兵のおすすめ編制(編成)

LR孫権が主将の攻城サポート編制

※UR曹丕とUR張昭は将星★7を想定

補佐LR周泰アイコン侍従UR諸葛亮アイコン補佐LR甘寧アイコン
副将1LR太史慈アイコン侍従UR曹丕アイコン副将2LR范増アイコン
侍従UR張紘アイコン主将LR孫権アイコン侍従UR張昭アイコン
適用陣形弓兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正対物上昇

部隊の戦法

LR孫権発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇
この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに憤怒を付与(上記効果は全て、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)(他君主の部隊は戦法ゲージ増加と憤怒の付与の対象にならない)
LR太史慈連鎖率:41% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる
自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
LR范増連鎖率:40% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫権

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 中
対象に発生している弱化効果を打ち消す
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法短縮自君主 / 中
戦法の待ち時間を短縮する
憤怒自君主 / 中25秒
副将の連鎖確率が10%上昇
さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回)
※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR太史慈

追加効果対象範囲継続
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない

LR范増

追加効果対象範囲継続
攻撃変化敵 / 中15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
封撃敵 / 中20秒
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる
自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される)
不利脆弱敵 / 中10秒
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する
強化無効敵 / 中10秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する

部隊の技能

交結1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●団結Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
団結2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
古稀1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
深謀3■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+19%
鳴響1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●鈴鳴Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
鈴鳴3■常に
 ●部隊の攻撃速度+30%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+20%
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
 ●この技能を持つ武将が戦法で付与する防御低下と命中低下の効果量+25%
▼交戦開始時
 ●攻撃目標の敵部隊に命中低下が発生していない場合、対象を含む敵3部隊の命中-25%(25秒)

帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
教督3■主将か副将の際
 ●部隊の防御+9%
 ●部隊の知力+9%
闊達1■常に
▼自部隊に強化効果が発生している時
 ●部隊の攻撃速度+10%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
討歩1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+5%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
堅毅1■常に
 ●物理系統の戦法による被ダメージ-3%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
堅直2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の防御に加算
 ●知力系統の与ダメージ+7%、被ダメージ-7%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%の呼応・二を30秒付与
活奮2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%の呼応・一を30秒付与
 ●自身を含む味方2部隊に盤石を30秒付与
敦睦1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
撃烈1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
老巧1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
護志1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の堅固を付与(15秒)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の防御+100%(15秒)
 ●自身1部隊に50%の物理耐性を付与(15秒)
 ●自身1部隊に20%の物理戦法遮断を付与(15秒)
乱戟1■常に
 ●駐屯/防衛中の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
発檄1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
弓兵攻城1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に弓兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の対物体攻撃+10%
 →弓兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+20%)
弓兵破砕1■自部隊が弓兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の対物特効+30%(10秒)

入れ替え候補

主将・副将の入れ替え候補
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
・主将時は「火燎」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv2を付与
・主将時は「練策」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「明火」で攻撃速度が上昇、通常攻撃を知力系統で行う
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
・主将時は「明閃」で自部隊の知力が2500以上の際、敏活Lv2を付与
・主将時は「防槍」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「包囲」で通常攻撃を知力系統で行う
副将・補佐の入れ替え候補
LR呂蒙・歩兵アイコンLR呂蒙・歩兵・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
LR陸遜アイコンLR陸遜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR魯粛アイコンLR魯粛・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与
 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇
・将星★7で「節義」を習得
LR諸葛恪アイコンLR諸葛恪・自部隊に50%の慧叡を付与
 └知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
・敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の知力ダメージを与える
・「奇弁」で啖呵Lv2と破謀Lv1を付与
・「練策」で知力攻撃の与ダメージ上昇
・「博達」で知力を上昇
 └通常攻撃で敵のバフ時間を短縮
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「誇矜」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得

主将の装備品

鳴鈴双短戟アイコン鳴鈴双短戟■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+20%(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5)
太尉冠アイコン太尉冠■主将の際
▼自部隊の知力が1400以上で主将戦法発動時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を4つ打ち消す
■主将の際
 ●部隊の「掎角」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「深謀」の技能Lv+1(上限5)
賢佐治道笏アイコン賢佐治道笏■常に
 ●部隊の「教督」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「堅直」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●政治を部隊能力に加算する技能の効果量+5%
 ●知力系統の与ダメージ+7%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ解除
 →戦法発動時の連鎖数に応じて解除される強化効果の数が増加(2連鎖時は2つ、3連鎖時は3つ)

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

戦法と技能で味方の連鎖確率を上げる編制

LR孫権の憤怒に加えて、UR張昭とUR張紘の呼応・一と呼応・二で連鎖確率を上げる編制。LR范増の技能「老巧」を含む各種効果で出陣時に戦法ゲージが50%上昇するため、初回は約10秒で戦法を発動できる。

LR孫権のおすすめ編制(編成)

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