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【三國志 覇道】UR潘臨のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】UR潘臨のおすすめ編制(編成)
更新情報
5月14日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でUR潘臨を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

UR潘臨の戦法と技能
UR潘臨の性能
UR潘臨のおすすめ編制(編成)
UR潘臨のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

主将は陸遜と好相性の武将がおすすめ

UR潘臨の戦法によるバフは、自部隊の主将と陸遜が好相性の場合に効果量が25%増加する。技能「撃荒」の主な効果も同じ条件で発動するため、自部隊の主将は陸遜と好相性の武将を編制しよう。

通常攻撃の対象部隊数を増やそう

技能「撃荒」の効果で、通常攻撃でダメージを与えた際に確率で強化抑制を付与する。効率的に敵部隊を妨害するため、技能や名宝に加えて山越の武装「三尖槍」などで通常攻撃の対象部隊数を増やすのがおすすめ。

UR潘臨の戦法と技能

UR潘臨画像

戦法険山暴奪
自身1部隊の攻撃速度を100%、会心発生と通常攻撃威力を25%上昇(自部隊の主将と陸遜の相性が良い場合、上記全ての効果量+25%)
対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪い350%の攻撃(自部隊の「山越」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
さらに負傷兵を50%消滅させる
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通】
技能山越
■常に
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●20%の確率で攻撃部隊の命中-5%(10秒)
撃荒
■常に
 ●部隊の「山越」のLv×2%、部隊の会心威力が上昇
 ●部隊の「山越」のLv×2%、部隊の攻撃速度が上昇
■主将か、自部隊の主将が陸遜と好相性の際
 ●自身1部隊にかかる負傷兵数変化を避ける
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で強化抑制を10秒付与
投合(★7で解放)
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%

UR潘臨の性能はこちら

LR孫策が主将の攻城編制

※UR曹丕は将星★7を想定、LR孫堅は六尺斬馬刀登極龍紋金觚を装備

侍従UR張角アイコン主将LR孫策アイコン侍従UR鄭成功アイコン
補佐LR朱桓アイコン副将1LR孫堅アイコン補佐UR潘臨アイコン
侍従UR岳飛アイコン副将2LR大喬アイコン侍従UR曹丕アイコン
適用陣形歩兵陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正防御上昇

部隊の戦法

LR孫策発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして閃襲閃護を付与
対象を含む敵3部隊に500%の攻撃
LR孫堅連鎖率:37% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
LR大喬連鎖率:42% / 連鎖順:早い
自身1部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊の戦法威力を50%上昇
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫策

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
閃襲自分 / 単15秒
自部隊の現在兵力に応じて部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
閃護自分 / 単15秒
自部隊の現在兵力に応じて部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%軽減)(兵力2000未満は切り捨て)

LR孫堅

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる

LR大喬

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単
対象に発生している弱化効果を打ち消す
恵守自分 / 単20秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける攻撃によるダメージを0にして、自身1部隊の戦法ゲージを5%上昇(戦法ゲージ上昇は1度の発動で1回のみ発動)(戦法の途中で効果が打ち消された場合、以降のダメージは受ける)
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
治癒味方 / 中15秒
一定時間ごとに負傷兵を最大兵力に応じて回復する
戦法威力変化味方 / 中15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

峻烈1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●雄略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
雄略3■主将の際
 ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+20%、被ダメージ-20%
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する人数+20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+100%(10秒)
 ●自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態で主将戦法の攻撃を行う

朗詠1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
山越3■常に
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●20%の確率で攻撃部隊の命中-15%(10秒)
山越剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+1.5%
山越堅実1
■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+5%
山越呼応1
■常に
 ●技能「山越」を所持している副将の連鎖確率+1%
 ●技能「山越」を所持していない副将の連鎖確率+0.5%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
剛威1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
撃荒1■常に
 ●部隊の「山越」のLv×2%、部隊の会心威力が上昇
 ●部隊の「山越」のLv×2%、部隊の攻撃速度が上昇
■主将か、自部隊の主将が陸遜と好相性の際
 ●自身1部隊にかかる負傷兵数変化を避ける
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で強化抑制を10秒付与
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討を避ける
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
深謀3■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+19%
快覇1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
■主将の際
 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を10%加算
▼兵力が75%以上の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
虎将1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算
■副将か補佐の際
 ●自身を兵科一致として兵力を決定
明響1■常に
 ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
切至1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減
栄華2■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)と恐怖を避ける
■主将か副将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
金剛1■常に
 ●部隊の防御+3%
歩兵金剛1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の防御+15%
 →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%)
歩兵気骨1■自部隊が歩兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の不退を付与(15秒)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR項籍アイコンLR項籍・自部隊に猛奮と有利激攻を付与
 └会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇
・敵5部隊のバフを無視して500%の物理ダメージを与える
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「震天」で物理攻撃の被ダメージを軽減
・将星★7で「神勇」を習得
・主将時は「雄覇」で自部隊の攻撃が2500以上の際、歴戦Lv2と西楚覇王Lv1を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「震天」の被ダメージ軽減効果が5倍
 └自部隊が受ける能力強化効果を2倍にする
 └味方にバフを付与できず味方からバフを付与されない
副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR黄蓋アイコンLR黄蓋・自部隊に50%の撃炎を付与して、攻撃と防御を150%、対物特効を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える
 └好相性武将1人につき撃心発生率が5%ずつ上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「焚焼」で焚炎Lv2と火術Lv1を付与
・「壮撃」で撃心威力が上昇
・「熟練」で火攻撃威力が上昇
 └主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際、一部の敵からの弱化効果と戦法遅延を避ける
 └孫堅/孫策/孫権/孫尚香の戦法発動時、撃心発生と会心発生が上昇
・将星★7で「宿炎」を習得
LR孫尚香アイコンLR孫尚香・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする
・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇
 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与
・将星★7で「虎破」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得

主将の装備品

剛断戦斧アイコン剛断戦斧■常に
 ●部隊の「猛追」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装三尖槍アイコン三尖槍【補正】
・攻撃上昇
・確率範囲攻撃
【練磨役】
尤突アイコン尤突
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

残った負傷兵を回復しつつ戦う編制

技能「雄略」を持つLR孫策が能力強化効果を2倍にして、敵の城壁や要所に大ダメージを与える物理攻城編制。UR潘臨の技能「撃荒」で敵からの負傷兵数変化を避けるので、技能「山越堅実」の効果やLR大喬の戦法による治癒を十分に活かせる。

LR孫策のおすすめ編制(編成)

LR呂蒙が主将の駐屯編制

※LR甘寧は千創玄英鎧富春孫氏家伝を装備

副将1LR周泰アイコン侍従UR潘臨アイコン副将2LR小喬アイコン
侍従麹義アイコン主将LR呂蒙アイコン侍従覚醒厳顔アイコン
補佐LR諸葛恪アイコン侍従UR孫堅アイコン補佐LR甘寧アイコン
適用陣形迎撃陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正機動上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR呂蒙発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身1部隊に強化促進を付与
自身を含む味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき攻撃、知力、会心威力上昇の効果量が10%上昇)
LR周泰連鎖率:37% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
対象を含む敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少(下限10%)(自部隊の兵力が50%以下の際、戦法ゲージの減少量が1.5倍。15%減少)
さらに350%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇)
LR小喬連鎖率:35% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して3回の強化無効を付与
さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力上昇と知力低下の効果量が5%ずつ増加)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂蒙

追加効果対象範囲継続
強化促進自分 / 単10秒
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする
巧知味方 / 中10秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する

LR周泰

追加効果対象範囲継続
窮策自分 / 単15秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
攻撃変化敵 / 中10秒
部隊の攻撃が低下する
戦法遅延敵 / 中
戦法ゲージが減少する

LR小喬

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す
強化無効敵 / 中15秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
乱炎敵 / 中30秒
火属性の通常攻撃・戦法でダメージを受ける度に攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する

部隊の技能

凌計1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学1
■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
連慧2
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
剛腹1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●剛健Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛健3■常に
 ●物理系統の被ダメージ-20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法の敵対象部隊数-2(下限1)(10秒)

朗吟1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●鎮静Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
鎮静1
■常に
 ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算)
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
鳴響1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●鈴鳴Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
鈴鳴3
常に
 ●部隊の攻撃速度+30%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+20%
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
 ●この技能を持つ武将が戦法で付与する防御低下と命中低下の効果量+25%
▼交戦開始時
 ●攻撃目標の敵部隊に命中低下が発生していない場合、対象を含む敵3部隊の命中-25%(25秒)

山越3■常に
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●20%の確率で攻撃部隊の命中-15%(10秒)
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
烈虎3■常に
 ●部隊の会心発生+4%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+20%
 ●部隊の会心威力+4%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+20%
■主将の際
 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●会心攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える

軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
堅毅1■常に
 ●物理系統の戦法による被ダメージ-3%
麗賢1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+5%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
撃荒1■常に
 ●部隊の「山越」のLv×2%、部隊の会心威力が上昇
 ●部隊の「山越」のLv×2%、部隊の攻撃速度が上昇
■主将か、自部隊の主将が陸遜と好相性の際
 ●自身1部隊にかかる負傷兵数変化を避ける
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で強化抑制を10秒付与
遠射2■常に
 ●部隊の射程+1.5
主導2■主将の際
 ●部隊の兵力+9%
至明1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自部隊に発生している強化効果の数×5%、自部隊より低知力の部隊に対する会心発生が上昇(上限25%)
護志1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の堅固を付与(15秒)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の防御+100%(15秒)
 ●自身1部隊に50%の物理耐性を付与(15秒)
 ●自身1部隊に20%の物理戦法遮断を付与(15秒)
吹響1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃時、30%の確率で対象を含む敵3部隊の戦法敵対象部隊数₋1(15秒)(下限1)(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、発動確率が10%ずつ上昇)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
乱戟1■常に
 ●駐屯/防衛中の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
運搬1■常に
 ●部隊の輸送力+3%
金剛1■常に
 ●部隊の防御+3%
駐屯防備1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●自身への被ダメージ-10%
 ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算)
駐屯反撃1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
LR陸遜アイコンLR陸遜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR魯粛アイコンLR魯粛・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与
 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇
・将星★7で「節義」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得
LR大喬アイコンLR大喬・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与
・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与
・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇
・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与
・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算
 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加
・将星★7で「連心」を習得

主将の装備品

雌雄一対の剣アイコン雌雄一対の剣■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●部隊の会心発生+10%
■主将の際
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
武弁大冠アイコン武弁大冠■常に
 ●部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10%
錦帆鈴飾アイコン錦帆鈴飾■常に
 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(10秒)

武装・兵器

武装三尖槍アイコン三尖槍【補正】
・攻撃上昇
・確率範囲攻撃
【練磨役】
尤突アイコン尤突
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

交戦開始時と通常攻撃時にデバフを付与

交戦開始時の命中低下や通常攻撃時の強化抑制などで敵部隊を妨害する編制。一度の通常攻撃で多くの敵部隊にデバフを付与するため、UR孫堅の技能「烈虎」や武装の三尖槍で通常攻撃の対象数を増やしている。

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