| 更新情報 |
|---|
| 7月16日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でUR越吉を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
![]() | ![]() |
編制のポイントと軸となる武将
主将は曹真と好相性の武将を編制しよう

技能「戎魁」の効果は、自身が主将か、自部隊の主将が曹真と好相性の際に発動する。戎魁はLv2で出陣時の戦法ゲージ上昇効果も追加されるため、副将や補佐の侍従で使うなら主将を曹真と好相性の武将にしよう。
羌をLv3にして羌敏活を付与しよう

羌の異文化調査が進んでいる場合、羌がLv3以上の部隊に技能「羌敏活」が付与される。羌敏活は戦法速度が上昇する優秀な技能なので、UR越吉の分と合わせて羌をLv3まで上げ、部隊の戦法速度を上げよう。
UR越吉の戦法と技能

| 戦法 | 閃撃奔箭 自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%、通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇(自部隊の主将と曹真の相性が良い場合、上記全ての効果量+25%) 対象を含む敵3部隊の命中を30%低下させて350%の攻撃(自部隊の「羌」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%) 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】 |
| 技能 | 羌 ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) 戎魁 ■常に ●部隊の「羌」のLv×2%、部隊の攻撃速度が上昇 ■主将か、自部隊の主将が曹真と好相性の際 ●主将が戦法を発動する度に、次回主将戦法の攻撃威力が累積して上昇(50%ずつ上昇。累積は200%まで)(交戦開始時に累積値は0になる)(主将戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる 練兵(★7で解放) ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
LR司馬懿が主将の駐屯編制
※UR皇甫嵩とUR辛憲英は将星★7を想定、LR司馬昭は司馬氏兵記を装備
| 適用陣形 | 堅防陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR司馬懿発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 対象を含む敵4部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする 知力を50%低下させて戦法ゲージを10%減少(下限0%) さらに |
| LR司馬昭連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消して75%の 知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊に30%の |
| LR羊祜連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を100%上昇 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身を含む味方3部隊に4回の |
LR司馬懿
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる | ||
| 知力変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 部隊の知力が低下する | ||
| 戦法遅延 | 敵 / 広 | |
| 戦法ゲージが減少する | ||
| 深恐 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、主将戦法で発生する状態変化の発生率が25%に低下する(25%以下の場合は適用しない) | ||
| 困憊 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 物体への攻撃時に対物特効の能力強化効果が発揮されず、対物特効を50%低下させた状態でダメージを計算する(戦法や技能の対物特効を上昇させた状態で攻撃する効果も発揮されない) | ||
LR司馬昭
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 封縛 | 敵 / 広 | 20秒 |
| 戦法速度が効果量分低下 さらに自部隊が受ける弱化解除(即時効果)を100%の確率で無効化する | ||
LR羊祜
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 弱化無効 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 効果回数分、受けた弱化効果を無効化する | ||
| 有利巧守 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵からの被ダメージが低下する | ||
部隊の技能
| 怜師1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際 ●狼顧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●鬼謀Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 狼顧3 | ■常に ●自身1部隊にかかる ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の防御+100%(10秒) ●自身1部隊の知力+100%(10秒) ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ▼駐屯/防衛中 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×5%、部隊の戦法速度を上昇(最大25%) ●兵科相性が有利な敵部隊からの被ダメージ-20% ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊に |
| 鬼謀3 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+4% ●部隊の会心発生+4% ●知力系統の被ダメージ-20% |
| 敏逆1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 反逆2 | ■常に ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+18%、被ダメージ-18% |
| 厳威1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 威風2 | ■常に ●部隊の兵力+7% |
| 威逆1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 厳戦1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●厳律Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 厳律2 | ■常に ●部隊の防御+5% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 歴戦1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5% |
| 王佐1 | ■副将か補佐の際 ●部隊の知力+4% |
| 策士2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+1% |
| 羌3 | ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを3%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
| 羌敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+1% |
| 連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 悧巧1 | ■常に ●部隊の知力+1% ■主将の際 ▼主将戦法発動時 ●20%の確率で自身1部隊に1回の |
| 聡哲1 | ■常に ●知力系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 衰撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3% |
| 耐勢1 | ■常に ●部隊の防御+1% ●部隊の兵力+1% |
| 聡思2 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力)と ●この技能を持つ武将の戦法による ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇 |
| 圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 戎魁1 | ■常に ●部隊の「羌」のLv×2%、部隊の攻撃速度が上昇 ■主将か、自部隊の主将が曹真と好相性の際 ●主将が戦法を発動する度に、次回主将戦法の攻撃威力が累積して上昇(50%ずつ上昇。累積は200%まで)(交戦開始時に累積値は0になる)(主将戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる |
| 心戦1 | ■常に ●部隊の知力+3% ●知力系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+3% → ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、自部隊より低知力の敵部隊からの戦法による被ダメージが減少(将星ランク1につき3%減少) |
| 英特1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10% ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが20%以下なら20%になる ●対象を含む敵4部隊に |
| 宰制1 | ■常に ●知力系統の攻撃の被ダメージ-10% ■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に司馬師/王元姫/鍾会/鄧艾のうち1人以上いる際 ●敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、その部隊から受ける弱化効果と ●通常攻撃を受ける直前、25%の確率で攻撃してきた敵部隊の強化効果を1つ消滅させる →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、発生確率+25% ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため) ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で30%の →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、付与率+25% |
| 恩信1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●自身1部隊にかかる ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の対物特効+50%(10秒) →自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際、上記効果の味方対象部隊数+2 |
| 克堪1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15% ■主将か、自部隊の主将が司馬懿/司馬昭/張春華の際 ●部隊の兵力+10% ●自部隊が弱化効果を付与する際、自部隊の知力を100%上昇させた状態で弱化効果の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) →以降戦法ゲージが5%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も5%未満にならない) |
| 英毅1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃と防御に加算 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●自身に ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(20秒) |
| 恵愛1 | ■常に ●知力系統の攻撃の被ダメージ₋5% ■主将か副将で、自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1度の |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR曹操 | ・敵4部隊の強化効果を3つ奪い全兵科不利にする └さらに弱化積鈍と鈍迷を付与して500%のダメージを与える ・「豪毅」で兵科有利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「壮望」で騎兵の装備品を装着可 ・将星★7で「虚術」を習得 ・自身が主将の際、戦法で味方4部隊に絶縁を付与 ・主将時は「謀雄」で自部隊の防御が2750以上の際、奸雄Lv1と虚実Lv2を付与 ・主将時は「豪毅」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「壮望」で壮志Lv1を付与 └さらに出陣時に戦法ゲージ上昇 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR郭嘉 | ・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍 ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「理知」で副将の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「鋭敏」を習得 |
LR甄氏 | ・自部隊の知力を75%上昇 └将星ランクに応じて効果量増加 ・敵3部隊に50%の弱化残存と2回の強化無効を付与 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、敵3部隊に20%の疑心と幻惑を付与 ・主将か、副将で主将が曹操か袁紹と好相性なら「艶惑」で魅惑Lv2と洛神Lv1を付与 ・「麗賢」で敵への知力ダメージと弱化効果の効果時間が増加 ・「連花」で魅力の一部を部隊の知力に加算 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、自身の連鎖確率が上昇 ・将星★7で「洛妃」を習得 |
LR呉起 | ・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする ・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇 ・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける ・将星★7で「才俊」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
UR張春華 | ・敵4部隊に50%の弱化残存を付与 └主将と自身が好相性の際は効果量が1.5倍 ・敵4部隊の攻撃、知力、攻撃速度を50%低下させて3%の闇動を付与 ・「果決」で部隊の防御と知力が上昇 └主将と自身が好相性の際は効果が2倍 ・主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際、駐屯/防衛中の交戦開始時に敵4部隊へ3%の闇動を付与 ・将星★7で「調和」を習得する |
UR蔡琰 | ・味方3部隊の知力を100%上昇、10%の治癒を付与 └自部隊の主将と好相性の際、効果量が1.5倍 ・敵3部隊の強化効果を2つ打ち消して通常攻撃威力と戦法威力を50%低下 ・「厚徳」で部隊の防御が上昇 ・「和韻」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 └さらに駐屯/防衛中は確率で弱化効果を避ける ・将星★7で「敏活」を習得 |
UR王異 | ・味方3部隊の防御と知力を100%上昇 ・敵3部隊の攻撃と攻撃速度を50%低下させて、通常攻撃の対象部隊数を-1する └対象が騎兵の場合は減少量が増え、対象の主将が馬超と好相性ならさらに増える(最大-3) ・「連慧」で部隊の知力を上昇 ・「破騎」により、自部隊にかかる畏怖を避ける └駐屯/防衛中は対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇して、巻き込みダメージを軽減する ・将星★7で「徇義」を習得 |
主将の装備品
厳毅典麗宝剣 | ■常に ●部隊の「炎略」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊の戦法威力-20%(15秒) ●対象を含む敵3部隊の戦法速度-20%(15秒) |
金系帯紫錦披風 | ■主将の際 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●自身1部隊の知力+20%(10秒) |
炎帝神農茶譜 | ■常に ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の防御+3% ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒) ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊の「連慧」のLvに応じて上昇(Lv×2%上昇。最大10%)(上限50%) |
初回は約6秒で戦法を発動する編制
技能「狼顧」や「羌敏活」などで戦法速度を上げた知力駐屯編制。堅防陣の効果で戦法速度がさらに10%上昇して、交戦開始時には技能「英毅」で
LR夏侯淵が主将の駐屯編制
※UR越吉は将星★4、UR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 堅防陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR夏侯淵・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い 自身を含む味方2部隊に 対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇) |
| LR楽進連鎖率:31% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に2回の 自身1部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ |
| LR典韋連鎖率:33% / 連鎖順:遅い 自身1部隊の攻撃を200%上昇 対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃 さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる) 自身1部隊に |
LR夏侯淵・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 閃護 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
| 瞬影 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
| 駿撃 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 | ||
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR楽進
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 威槍 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ) | ||
| 追討 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 弱化効果が発生している敵部隊への通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(弱化効果の数×効果量分上昇。最大+75%) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 反転 | 敵 / 中 | |
| 能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない) | ||
LR典韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる | ||
| 防御変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が低下する | ||
| 負傷兵数変化 | 敵 / 中 | |
| 対象の負傷兵を消滅させる | ||
| 逆襲 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる) ※壊滅するダメージを受けた時も累積する | ||
部隊の技能
| 迅風1 | ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 威風2 | ■常に ●部隊の兵力+7% |
| 迅護2 | ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の機動-20%(10秒) ■主将の際 ● ▼交戦開始時 ●自身を含む味方4部隊に |
| 驍傑1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●驍騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 驍騎2 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+15% ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
| 侍衛1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 守衛2 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼駐屯/防衛中 ●自身1部隊にかかる |
| 羌4 | ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを4%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 耐勢1 | ■常に ●部隊の防御+1% →自身が主将の際は効果が2倍(+2%) ●部隊の兵力+1% →自身が主将の際は効果が2倍(+2%) |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% |
| 槍盟1 | ■常に ●副将の歩兵の連鎖確率+1% |
| 賢略1 | ■常に ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3% |
| 賢知1 | ■常に ●部隊の知力+1% |
| 奮戦2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+15% |
| 戎魁2 | ■常に ●部隊の「羌」のLv×4%、部隊の攻撃速度が上昇 ■主将か、自部隊の主将が曹真と好相性の際 ●主将が戦法を発動する度に、次回主将戦法の攻撃威力が累積して上昇(50%ずつ上昇。累積は200%まで)(交戦開始時に累積値は0になる)(主将戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる ▼出陣時 ●戦法ゲージを、部隊の「羌」のLvに応じて上昇(Lv×1%上昇。最大5%)(上限50%) →自身が主将の際は効果が2倍(×2%。最大10%)(上限50%) |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 征定1 | ■常に ●部隊の兵力+10% →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%) ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将の際 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 壮威1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% ■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●会心攻撃でダメージを与えた際、1回の ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●敵部隊に対する会心発生+30% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
| 咬牙1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る) ▼駐屯/防衛中 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける |
| 善謀1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/戦法威力)と |
| 賢佐1 | ■常に ●通常攻撃による被ダメージ-15% |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR曹操 | ・敵4部隊の強化効果を3つ奪い全兵科不利にする └さらに弱化積鈍と鈍迷を付与して500%のダメージを与える ・「豪毅」で兵科有利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「壮望」で騎兵の装備品を装着可 ・将星★7で「虚術」を習得 ・自身が主将の際、戦法で味方4部隊に絶縁を付与 ・主将時は「謀雄」で自部隊の防御が2750以上の際、奸雄Lv1と虚実Lv2を付与 ・主将時は「豪毅」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「壮望」で壮志Lv1を付与 └さらに出陣時に戦法ゲージ上昇 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR徐晃 | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
LR于禁 | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇 ・自部隊に15%の護厳を付与 ・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮 ・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与 └敵3部隊を全兵科不利にする ・将星★7で「整厳」を習得 |
LR許褚 | ・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 ・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与 └自部隊に付与する効果量は2倍になる ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算 ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「虎痴」で兵力が上昇 ・将星★7で「堅厚」を習得 |
LR夏侯惇(ORIGINS) | ・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える ・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与 ・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
羌Lv5で出陣時の戦法ゲージ+10%
複数の味方部隊に
LR曹操
LR郭嘉
LR甄氏
LR呉起
LRラインハルト
UR張春華
UR蔡琰
UR王異
羌飛鎚
徹里吉
LR夏侯惇
LR張郃
LR徐晃
LR于禁
LR許褚
LR夏侯惇(ORIGINS)
藤甲
孟獲
ログインするともっとみられます