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| 8月13日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でUR木鹿大王を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
編制のポイントと軸となる武将
主将と副将に南蛮武将を編制しよう

技能「走獣」による戦法攻撃威力の上乗せと「象撃」の撃心バフは、自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時に発生する。性能を十分に活かしたい場合は主将と副将に南蛮武将を編制しよう。
南蛮の技能Lvを上げよう

木鹿大王の戦法ダメージは、自部隊の技能「南蛮」のLvに応じて威力が上昇する。技能「象撃」の兵力上昇と撃心バフにも南蛮のLvが影響するため、武装練磨や南蛮獣牙首飾などを使って南蛮のLvを上げておこう。
UR木鹿大王の戦法と技能

| 戦法 | 念術踏舞 自身1部隊に5%の 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%) 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】 |
| 技能 | 南蛮 ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る 走獣 ■常に ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、物理系統の通常攻撃・戦法の与ダメージが上昇(将星ランク1につき2%上昇) ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ▼自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時 ●その武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる ■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王の際 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに出陣時の自部隊の攻撃の5%分を加算する(加算後の上限は500) 象撃(★7で解放) ■常に ●部隊の「南蛮」のLv×3%、部隊の兵力が上昇 ●武装「戦象鞍」が受けるダメージを20%軽減 ※軽減効果は他効果と合算、最大95%軽減 ▼自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時 ●部隊の「南蛮」のLv×10%、自身1部隊の撃心発生が上昇(10秒) ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊の撃心威力が上昇(10秒) ■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王の際 ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時 ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を25%減少 ●物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) |
LR孟獲が主将の駐屯編制
| 適用陣形 | 迎撃陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 機動上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR孟獲発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇(自部隊の「南蛮」の技能Lv×10%、攻撃と防御上昇の効果量が上昇。最大+50%) さらに10%の 対象を含む敵5部隊に500%の攻撃をして、負傷兵を全て消滅させる(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%威力が上昇。最大+100%) |
| LR林月如連鎖率:40% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に25%の さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に5%の |
| LR祝融連鎖率:44% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に 対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃 この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に |
LR孟獲
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 堅固 | 味方 / 中 | 20秒 |
| 最大兵力に応じて一定以下の威力の攻撃を無効化する(上限1000まで) | ||
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 20秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 負傷兵数変化 | 敵 / 広 | |
| 対象の負傷兵を消滅させる | ||
LR林月如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 沙縛 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する ※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため) | ||
LR祝融
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 穿撃 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 効果中の攻撃が火属性になる | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 強化解除 | 敵 / 広 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
部隊の技能
| 猛風1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●猛堅Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●叛風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛堅2 | ■主将の際 ●部隊の防御+2000 ●戦法攻撃によって壊滅するダメージを受けても6回まで兵力を1残して耐える(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに回数を消費) ●出陣時の自部隊の防御に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(防御1000につき1回無効化する。最大5回) |
| 叛風1 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に防御上昇が付与されていない場合、自身1部隊に50%の防御上昇を30秒付与 ●自身に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを増加(部隊の「南蛮」のLv×10%) |
| 七訣剣気1 | ■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 焔裔1 | ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 神焔2 | ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●部隊の攻撃+1000 ●自部隊より低射程の部隊から受ける ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊の「南蛮」のLvに応じて上昇(Lv×4%上昇。最大20%)(上限50%) |
| 焔母1 | ■常に ●自身1部隊にかかる ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊が受ける火属性のダメージを軽減 ●火属性の通常攻撃・戦法でダメージを与えた際、部隊の「南蛮」のLv+10%の確率で |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 南蛮5 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の50%が残る |
| 雄烈1 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 |
| 抗越1 | ■常に ●部隊の防御+2% ■主将の際 ▼部隊が武装を編制して健在の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+3% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 剽鋭1 | ■常に ●部隊の攻撃+2% |
| 賢知1 | ■常に ●部隊の知力+1% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 阻龍1 | ■常に ●部隊の射程+1 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒) ▼駐屯/防衛中 ●部隊の機動+15% |
| 毒念1 | ■常に ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減) ■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/木鹿大王の際 ●自部隊が ▼部隊が武装「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽箭」を編制して健在の時 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算) ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で3%の |
| 剛力2 | ■常に ●部隊の攻撃+7% |
| 走獣1 | ■常に ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、物理系統の通常攻撃・戦法の与ダメージが上昇(将星ランク1につき2%上昇) ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ▼自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時 ●その武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる ■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王の際 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに出陣時の自部隊の攻撃の5%分を加算する(加算後の上限は500) |
| 頑逆1 | ■常に ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●象突Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将の際 ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時 ●自部隊の通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊に5%の ●通常攻撃の基礎威力を100%上昇させた状態で攻撃する ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( |
| 象突2 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25% ■主将か副将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の50%回復 |
| 弦月斬2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ▼自部隊の副将が戦法を発動するたび ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒) →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%) |
| 瘴疾1 | ■常に ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ●通常攻撃でダメージを与えた際、 ▼部隊が武装を編制して健在の時 ●部隊の攻撃速度+25% |
| 象破2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+20% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25% ■主将か副将の際 ●通常攻撃が火属性になる |
| 権変1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 苛烈1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% |
| 迅悍1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇 |
| 駐屯防備1 | ■常に ▼駐屯/防衛中 ●自身への被ダメージ-10% ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算) |
| 駐屯反撃1 | ■常に ▼駐屯/防衛中 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR黄忠 | ・自部隊を全兵科有利にして練守を付与 ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下 └さらに400%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「窮追」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「断風」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
UR兀突骨 | ・自部隊の攻撃、防御、通常攻撃威力を上昇 └さらに会心耐性と窮策を付与 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └南蛮のレベルに応じて威力が上昇 ・「南蛮」で壊滅ダメージを耐える ・「象堅」で兵力と防御が上昇 └南蛮のレベルに応じて与ダメージが上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「奮戦」を習得 |
UR高長恭 | ・自部隊の攻撃速度を150%、会心発生を50%上昇 ・敵3部隊の防御を25%低下させて、300%の物理ダメージを与える └さらに恐怖を付与する ・通常攻撃でダメージを与える度に「雄弁」で戦法の与ダメージが上昇 └会心攻撃時は上昇量が2倍 ・「俊雅」で自身の魅力の一部を攻撃に加算 └副将か補佐で主将と好相性なら副将の連鎖確率+5% ・将星★7で「敏活」を習得する |
主将の装備品
魁元月牙湾刀 | ■常に ●部隊の「猛堅」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20% ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+4%ずつ上昇。最大+20%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊に2回の奮心を付与(15秒) →この技能を持つ武将の戦法でダメージを与えた部隊数×1回、付与する回数が増加 |
紫金白羽炎冠 | ■常に ●部隊の「神焔」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の防御+2% ●部隊の兵力+2% ■常に ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に5%の乱炎を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(15秒) ●自身1部隊の火属性耐性+20%(15秒) |
太師黄金爵 | ■常に ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5) ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10% |
通常攻撃と会心攻撃で戦法ゲージを減らす
LR孟獲が主将の貫通編制
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR孟獲発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇(自部隊の「南蛮」の技能Lv×10%、攻撃と防御上昇の効果量が上昇。最大+50%) さらに10%の 対象を含む敵5部隊に500%の攻撃をして、負傷兵を全て消滅させる(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%威力が上昇。最大+100%) |
| LR祝融連鎖率:52% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に 対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃 この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に |
| UR木鹿大王連鎖率:44% / 連鎖順:早い 自身1部隊に5%の 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%) |
LR孟獲
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 堅固 | 味方 / 中 | 20秒 |
| 最大兵力に応じて一定以下の威力の攻撃を無効化する(上限1000まで) | ||
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 20秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 負傷兵数変化 | 敵 / 広 | |
| 対象の負傷兵を消滅させる | ||
LR祝融
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 穿撃 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 効果中の攻撃が火属性になる | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 強化解除 | 敵 / 広 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
UR木鹿大王
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 剛憤 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 猛風1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●猛堅Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●叛風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛堅2 | ■主将の際 ●部隊の防御+2000 ●戦法攻撃によって壊滅するダメージを受けても6回まで兵力を1残して耐える(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに回数を消費) ●出陣時の自部隊の防御に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(防御1000につき1回無効化する。最大5回) |
| 叛風2 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に防御上昇が付与されていない場合、自身1部隊に75%の防御上昇を30秒付与 ●自身に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを増加(部隊の「南蛮」のLv×10%) ▼兵力が25%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを増加(部隊の「南蛮」のLv×10%) |
| 焔裔1 | ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 神焔2 | ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●部隊の攻撃+1000 ●自部隊より低射程の部隊から受ける ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊の「南蛮」のLvに応じて上昇(Lv×4%上昇。最大20%)(上限50%) |
| 焔母2 | ■常に ●自身1部隊にかかる ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊が受ける火属性のダメージを軽減 ●火属性の通常攻撃・戦法でダメージを与えた際、部隊の「南蛮」のLv×10%の確率で ●火傷が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の火属性威力+50%(10秒) |
| 南蛮5 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の50%が残る |
| 騎主1 | ■自部隊が騎兵の場合 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 梟騎2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
| 連騎2 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 抗越1 | ■常に ●部隊の防御+2% ■主将の際 ▼部隊が武装を編制して健在の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+3% |
| 剽鋭1 | ■常に ●部隊の攻撃+2% |
| 走獣2 | ■常に ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、物理系統の通常攻撃・戦法の与ダメージが上昇(将星ランク1につき3%上昇) ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ▼自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時 ●その武将の戦法の攻撃威力を200%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる ■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王の際 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに出陣時の自部隊の攻撃の10%分を加算する(加算後の上限は1000) ●自部隊の通常攻撃・戦法攻撃時、敵部隊の一部の有利変化( |
| 騎盟1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+1% |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 乱花1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) ●部隊の防御+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 象堅1 | ■常に ●部隊の「南蛮」のLv×2%、部隊の兵力が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%、部隊の防御が上昇 ▼部隊が武装「藤甲」か「戦象鞍」を編制して健在の時 ●部隊の「南蛮」のLv×3%、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 頑逆1 | ■常に ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●象突Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将の際 ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時 ●自部隊の通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊に5%の ●通常攻撃の基礎威力を100%上昇させた状態で攻撃する ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( |
| 象突3 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25% ■主将か副将の際 ●部隊の「南蛮」のLv×4%、部隊の防御が上昇 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の75%回復 |
| 瘴疾1 | ■常に ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ●通常攻撃でダメージを与えた際、 ▼部隊が武装を編制して健在の時 ●部隊の攻撃速度+25% |
| 象破3 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+25% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25% ■主将か副将の際 ●通常攻撃が火属性になる ●部隊の「南蛮」のLv×4%、部隊の攻撃が上昇 |
| 雄騎1 | ■常に ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%) |
| 象撃1 | ■常に ●部隊の「南蛮」のLv×3%、部隊の兵力が上昇 ●武装「戦象鞍」が受けるダメージを20%軽減 ※軽減効果は他効果と合算、最大95%軽減 ▼自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時 ●部隊の「南蛮」のLv×10%、自身1部隊の撃心発生が上昇(10秒) ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊の撃心威力が上昇(10秒) ■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王の際 ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時 ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を25%減少 ●物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) |
| 迅悍1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇 |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR黄忠 | ・自部隊を全兵科有利にして練守を付与 ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下 └さらに400%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「窮追」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「断風」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
主将の装備品
魁元月牙湾刀 | ■常に ●部隊の「猛堅」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20% ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+4%ずつ上昇。最大+20%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊に2回の奮心を付与(15秒) →この技能を持つ武将の戦法でダメージを与えた部隊数×1回、付与する回数が増加 |
紫金白羽炎冠 | ■常に ●部隊の「神焔」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の防御+2% ●部隊の兵力+2% ■常に ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に5%の乱炎を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(15秒) ●自身1部隊の火属性耐性+20%(15秒) |
孫子の兵法書 | ■主将の際 ●戦法による被ダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) |
逆襲込みの大ダメージを与える編制
壊滅ダメージを技能「南蛮」や「悪来」で耐え、LR孟獲の技能「叛風」で戦法ゲージを上昇させてから
LR張飛
LR黄忠
LR姜維
LR魏延
LR周倉
LR張飛(ORIGINS)
UR兀突骨
UR高長恭
戦象鞍
UR花鬘
LR林月如
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