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【三國志 覇道】LR闞沢のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR闞沢のおすすめ編制(編成)
更新情報
10月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR闞沢を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR闞沢徳潤の戦法と技能
LR闞沢の性能
LR闞沢のおすすめ編制(編成)
LR闞沢のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

好相性武将の副将や補佐に編制しよう

LR闞沢の戦法による攻撃上昇、防御上昇、知力上昇は、自部隊の主将と自身が好相性の際に効果量が1.5倍になる。技能の主な効果も主将と自身が好相性の際に発動するため、主将は好相性武将を編制しよう。

技能や名宝で連鎖確率を上げておこう

技能「盤互」がLv2以上の場合、戦法発動時の連鎖数に応じて撃心が発生する。1連鎖時は撃心が発生しないので、技能で結束や呼応・一を付与したり、連鎖率の上がる名宝を使って撃心の確率も上げておこう。

LR闞沢の戦法と技能

LR闞沢画像

戦法嬌傑徳行
自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消す
30%の確率で弱化解除の個数+2(この武将の将星ランクに応じて確率が10%ずつ上昇)
さらに攻撃、防御、知力を100%上昇させて1度の恵守を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量が1.5倍になる)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】
技能治要
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
完撃
■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
盤互
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
宰守(★7で解放)
■常に
 ●政治を部隊能力に加算する技能の効果量+5%
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●敵部隊からの自身を対象としない範囲通常攻撃によるダメージを受けない(出陣中に3回まで発動)

LR闞沢の性能はこちら

LR孫堅が主将の攻城サポート編制

※LR闞沢は将星★4を想定、LR呂蒙は龍紋鉄甲を装備

副将1LR黄蓋アイコン侍従UR龐統アイコン補佐LR闞沢アイコン
副将2LR呂蒙・盾兵アイコン主将LR孫堅・盾兵アイコン侍従UR鄭成功アイコン
侍従UR程普アイコン侍従UR諸葛亮アイコン補佐LR魯粛アイコン
適用陣形盾兵陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR孫堅・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に50%の豪撃、50%の猛奮、豪昇を付与して、攻撃と対物特効を200%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+3して、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
対象を含む敵4部隊に450%の攻撃
LR黄蓋連鎖率:31% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の撃炎を付与して攻撃と防御を150%、対物特効を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき、この戦法の撃心発生率が5%ずつ上昇)
LR呂蒙・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与(封心と騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫堅・盾兵

追加効果対象範囲継続
豪撃自分 / 単10秒
自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる

LR黄蓋

追加効果対象範囲継続
撃炎自分 / 単10秒
火属性の戦法攻撃の撃心威力を効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

LR呂蒙・盾兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
巧知味方 / 中15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
封心敵 / 広15秒
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない
騎兵戦法抑圧敵 / 広15秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

部隊の技能

冠軍1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●克破Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導4■主将の際
 ●部隊の兵力+22%
克破3■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●部隊の対物体攻撃+50%
 ●部隊の兵力+20%
 ●部隊の攻撃+20%
 ●部隊の防御+20%
 ●自身1部隊にかかる一部の即時効果(士気奪取、戦法遅延、強化奪取、強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
焚焼1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●焚炎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
焚炎2■常に
 ●部隊の会心威力+10%
 ●部隊の撃心威力+10%
■主将か副将の際
 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%)
火術1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+4%
励博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学1■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
勇博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
 ●部隊の対騎兵攻撃+15%
 ●部隊の対騎兵防御+15%
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
鳳雛1■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
▼部隊壊滅時
 ●周囲の味方3部隊に10%の結束を付与(15秒)
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
武節1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%)
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
老健1■常に
 ●戦法による与ダメージ+3%、被ダメージ-3%
 →主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍(+6%、-6%)
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の防御が上昇
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
身先1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10%
■主将の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を75%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して75%に固定する。75%以下の場合は適用しない。
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を200%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して200%に固定する。200%以下の場合は適用しない。
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に虎守を付与(10秒)
熟練1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+10%
■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際
 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と戦法遅延を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
 ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒)
封騎1■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
盤互2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-20%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自部隊の武将の戦法で撃心が発生するようになる(2連鎖時は15%、3連鎖時は30%の確率で撃心が発生する。1連鎖時は0%)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
盾兵兵力1■常に
 ●部隊の兵力+3%
 →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%)
盾兵防御1■常に
 ●部隊の防御+3%
 →自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+6%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得
LR孫尚香アイコンLR孫尚香・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする
・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇
 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与
・将星★7で「虎破」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR鄭成功アイコンLR鄭成功・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
・自部隊の対物特効を100%上昇
 └さらに5%の火砲を付与
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
 └兵力が多いほど威力上昇
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「気節」により騎兵武器が装備可能
 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する
・将星★7で「艦隊」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得

主将の装備品

孫氏玄朱令旗アイコン孫氏玄朱令旗■常に
 ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の攻撃+6%
■常に
 ●部隊の兵力+4%
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)
■主将の際
 ●部隊の機動+10
尚武丹紅披風アイコン尚武丹紅披風■常に
 ●部隊の「克破」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の防御+6%
■常に
 ●部隊の対物体攻撃+8%
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →自身が主将の際は効果が2倍(-20%)
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

都市や拠点に撃心ダメージを与える編制

LR孫堅の戦法で味方を強化しつつ、自部隊でも都市や拠点に撃心ダメージを与える編制。LR闞沢の技能「盤互」とLR黄蓋の技能「熟練」で撃心発生が上昇するため、三連鎖時は55%の確率で撃心が発生する。

LR孫堅・盾兵のおすすめ編制(編成)

LR項籍が主将の貫通編制

※UR曹操、UR曹丕、UR曹洪は将星★7を想定

侍従UR曹丕アイコン副将1LR大喬アイコン補佐LR周泰アイコン
主将LR項籍アイコン侍従UR曹洪アイコン侍従UR張角アイコン
侍従UR曹操アイコン副将2LR項燕アイコン補佐LR闞沢アイコン
適用陣形友結陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正なし

部隊の戦法

LR項籍発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に100%の猛奮と100%の有利激攻を付与
さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
LR大喬連鎖率:35% / 連鎖順:早い
自身1部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊の戦法威力を50%上昇
LR項燕連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に1度の戦法弱化を付与して、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の剛憤を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR項籍

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単30秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
有利激攻自分 / 単30秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する

LR大喬

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単
対象に発生している弱化効果を打ち消す
恵守自分 / 単20秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける攻撃によるダメージを0にして、自身1部隊の戦法ゲージを5%上昇(戦法ゲージ上昇は1度の発動で1回のみ発動)(戦法の途中で効果が打ち消された場合、以降のダメージは受ける)
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
治癒味方 / 中15秒
一定時間ごとに負傷兵を最大兵力に応じて回復する
戦法威力変化味方 / 中15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR項燕

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
戦法弱化敵 / 広15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する
剛憤味方 / 中30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

雄覇1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
歴戦2■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+7%、被ダメージ-7%
西楚覇王1■主将の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●通常攻撃の対象部隊数+2
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●一部の不利変化(恐怖、畏怖、感電、強化無効)と一部の即時効果(強化奪取、戦法遅延、強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
朗詠1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
妙練1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
奸雄2■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
猛撃1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3%
堅毅1■常に
 ●物理系統の戦法による被ダメージ-3%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
鋭守2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の防御が上昇
 ●この技能を持つ武将の戦法敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に30%の会心耐性を30秒付与
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心と同討を避ける
虚実3■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.4%の確率で避ける)(上限20%)
震天1■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →主将の際は効果が5倍(-75%)
■主将の際
 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
 ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ)
 ●猛奮の効果が「兵力50%未満」でも発動するようになり、自部隊に猛奮が付与される際、既に発生している猛奮の効果量を加算した状態で付与される(付与される際の効果量上限は250%)
 ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる
 ※対象にならないため1部隊分として消費されない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」発生中も、味方部隊が付与する状態変化の対象にならない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」自体は敵部隊から付与されうる
明響1■常に
 ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
急射1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の30%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
護志1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の堅固を付与(15秒)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の防御+100%(15秒)
 ●自身1部隊に50%の物理耐性を付与(15秒)
 ●自身1部隊に20%の物理戦法遮断を付与(15秒)
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
栄華1
■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
衛護1■常に
 ●自身1部隊に付与される会心耐性の効果量+20%
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
壮志3■主将の際
▼出陣時
 ●自身1部隊に3度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+4%
友結軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
友結陣戦1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫堅・盾兵アイコンLR孫堅・盾兵・自部隊に豪撃、猛奮、豪昇を付与
 └さらに攻撃と対物特効を200%上昇
・敵4部隊に450%の物理ダメージを与える
・「武節」で被ダメージを軽減
・「身先」で負傷兵の生存数が増加
・将星★7で「自若」を習得
LR孫堅・騎兵アイコンLR孫堅・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR太史慈アイコンLR太史慈・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍
・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「仁勇」を習得
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得
LR孫尚香アイコンLR孫尚香・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする
・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇
 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与
・将星★7で「虎破」を習得
LR鄭成功アイコンLR鄭成功・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
・自部隊の対物特効を100%上昇
 └さらに5%の火砲を付与
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
 └兵力が多いほど威力上昇
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「気節」により騎兵武器が装備可能
 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する
・将星★7で「艦隊」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得

主将の装備品

倚天の剣アイコン倚天の剣■主将の際
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●戦法による与ダメージ+12%
 →兵科相性が有利な敵部隊に対しては効果が2倍(+24%)
烈志蒼驥鎧アイコン烈志蒼驥鎧■主将の際
 ●部隊の「虚実」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の防御+3%
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →主将の際は効果が2倍(-20%)
孟徳新書アイコン孟徳新書■主将の際
 ●部隊の「奸雄」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●部隊の知力+3%
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身を含む味方3部隊の戦法ゲージを20%増加

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器衝車アイコン衝車交戦相手に攻撃を行う。部隊には効果が悪い
【範囲】単
【攻撃】250~500
【対物特効】250~350%

好相性武将を編制して戦法ゲージUP

敵の戦法を絶縁で無効化しつつ、高威力の戦法ダメージを与える編制。主将/副将/補佐は全て好相性武将を編制しているため、技能「栄華」と「友結軒昂」による戦法ゲージ増加を十分に活かせる。

LR項籍のおすすめ編制(編成)

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