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【三國志 覇道】LR沮授のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR沮授のおすすめ編制(編成)
更新情報
7月16日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR沮授を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR沮授の戦法と技能
LR沮授の性能
LR沮授のおすすめ編制(編成)
LR沮授のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

好相性武将の副将か補佐がおすすめ

戦法による知力上昇、撃心威力上昇、戦法威力上昇は、主将と好相性の際に効果量が2倍になる。技能も主将と自身が好相性の際に発動するため、LR袁紹LR皇甫嵩といった好相性武将の副将か補佐で使うのがおすすめ。

自部隊の兵力と知力を高くしよう

技能「執守」による被ダメージ軽減効果は、自部隊の現在兵力が敵部隊より高い時に発動する。技能「鋼志」の通常攻撃無効化は自部隊の知力に応じて回数が決まるため、編制時点での兵力と知力を高くしておこう。

LR沮授の戦法と技能

LR沮授画像

戦法忠烈貞賢
自身1部隊に50%の慧叡練守を付与して知力を100%、撃心威力と戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、知力上昇、撃心威力上昇、戦法威力上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
【発動間隔:30秒 / 連鎖順:普通】
技能護叡
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●執守Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
忍耐
■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
鋼志
■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+20%)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効)と負傷兵数変化を避ける
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(知力1000につき1回無効化する。最大3回)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊が壊滅していない場合、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
叡威(★7で解放)
■常に
 ●部隊の知力+500(編制時点の地力に加算)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+1000)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼兵力50%以上の時
 ●自部隊の戦法発動時、副将の連鎖確率を10%上昇させた状態で連鎖判定を行う
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に2度の恵守を付与(15秒)

LR沮授の性能はこちら

LR袁紹が主将の貫通編制

※UR魏延は将星★7を想定、LR韓信は鷹揚玄冥兜を装備

補佐LR韓信アイコン侍従曹操アイコン補佐LR藺相如アイコン
副将1LR沮授アイコン主将LR袁紹アイコン副将2LR田豊アイコン
侍従UR張紘アイコン侍従UR孫堅アイコン侍従UR魏延アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR袁紹発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇
全ての兵科と物体に対して有利にする
自身1部隊に25%の魁威を付与(この武将が主将の場合、魁威の効果量が2倍)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する)
LR沮授連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の慧叡練守を付与して知力を100%、撃心威力と戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、知力上昇、撃心威力上昇、戦法威力上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
LR田豊連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、上記効果で付与する効果が4つになる)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR袁紹

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
兵科相性変化味方 / 広10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
魁威自分 / 単10秒
部隊の与ダメージが効果量分上昇
さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける

LR沮授

追加効果対象範囲継続
慧叡自分 / 単10秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
練守自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR田豊

追加効果対象範囲継続
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する
有利激攻自分 / 単体10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
賢壁自分 / 単10秒
出陣時の自身の知力に応じて、部隊が受ける知力系統の戦法ダメージをカットする(知力100につきダメージを200カット)(カットの上限は10000まで。ダメージの下限は0)

部隊の技能

轟名1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
轟天5■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
盟主4■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●副将の連鎖確率+5%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
 →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回
護叡1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●執守Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略3■常に
 ●部隊の知力+12%
執守1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●部隊の知力+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
剛風1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
連城1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
烈虎1■常に
 ●部隊の会心発生+3%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
忍耐2■常に
 ●戦法による被ダメージ-4%
賢略1■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
堅直1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・二を30秒付与
気骨3■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)

盟傑1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
●部隊の兵力+10%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)
■主将の際
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける士気奪取戦法遅延を避ける
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
鋼志1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+20%)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効)と負傷兵数変化を避ける
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(知力1000につき1回無効化する。最大3回)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊が壊滅していない場合、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復
慧断1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●戦法による被ダメージ-10%
 →自部隊の兵力が50%以上の際、効果が2倍(-20%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
背水1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算する
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討分断を避ける
猛進2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
羌1■常に
 ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR顔良アイコンLR顔良・自部隊に豪昇と有利激攻を付与
 └防御を200%、撃心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・一を付与
・「断壁」で剛断Lv2と大壁Lv1を付与
・「断固」で物理攻撃の被ダメージを軽減
・「大猛」で負傷兵の生存数と兵力が増加
 └確率で強化解除を避ける
 └戦法発動時に撃心威力を上昇
・将星★7で「剛奮」を習得
LR文醜アイコンLR文醜・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与
・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加
・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加
 └確率で強化奪取を避ける
 └戦法発動時に会心発生を上昇
・将星★7で「剛奪」を習得
LR華佗アイコンLR華佗・自部隊の弱化効果を全て解除
・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与
 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍
・味方3部隊の負傷兵を全て回復
・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与
・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける
 └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加
 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与
・将星★7で「活癒」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR陸遜アイコンLR陸遜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR英布アイコンLR英布・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与
 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加
・将星★7で「九江王」を習得
LR李牧アイコンLR李牧・自部隊に1度の絶縁を付与
・味方4部隊の防御と知力を100%上昇
・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する
・「堅定」で防御が上昇
・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算
 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「巧戦」を習得

主将の装備品

思紹アイコン思紹■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長
驍悍傲骨鎧アイコン驍悍傲骨鎧■主将の際
 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒)
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装羌飛鎚アイコン羌飛鎚【補正】
・対物上昇
・射程+0.5
・確率通常攻撃回避
・確率命中低下付与
【練磨役】
徹里吉アイコン徹里吉
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

高威力の知力撃心ダメージを与える編制

高威力の撃心ダメージで敵の都市や駐屯部隊に大ダメージを与える知力貫通編制。LR沮授の技能「執守」で兵力が増え、技能「鋼志」で負傷兵数変化を避けるため、兵力50%以上を維持しやすくなっている。

LR袁紹のおすすめ編制(編成)

LR皇甫嵩が主将の攻城編制

※UR黄蓋は将星★4を想定

補佐LR徐庶アイコン侍従UR鄧艾アイコン補佐LR王翦アイコン
副将1LR沮授アイコン主将LR皇甫嵩アイコン副将2LR陸遜アイコン
侍従UR黄蓋アイコン空白侍従UR岳飛アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR皇甫嵩発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方3部隊に雄然を付与
自身1部隊の知力、対物特効、火属性威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊に350%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(火属性強化)の効果量を1.5倍にした状態で戦法攻撃を行う
LR沮授連鎖率:31% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の慧叡練守を付与して知力を100%、撃心威力と戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、知力上昇、撃心威力上昇、戦法威力上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
LR陸遜連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき効果量が15%上昇)
さらに火属性を付与して火属性威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR皇甫嵩

追加効果対象範囲継続
雄然味方 / 中15秒
敵部隊からの自身を対象としない範囲通常攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする通常攻撃のダメージは受ける)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
火属性強化自分 / 単10秒
火属性攻撃の威力を上げる

LR沮授

追加効果対象範囲継続
慧叡自分 / 単10秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
練守自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR陸遜

追加効果対象範囲継続
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
火属性付与味方 / 中10秒
効果中の攻撃が火属性になる
火属性強化味方 / 中10秒
火属性攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

征圧1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●圧倒Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
圧倒3
■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+20%
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)

護叡1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●執守Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
執守1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●部隊の知力+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
攻城2■常に
 ●部隊の対物体攻撃+9%
火術1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+4%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
火烈2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
志学1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●戦法による与ダメージ+3%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
疾駆2■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に盤石が付与されていない場合、自身1部隊に盤石30秒付与
焚炎2■常に
 ●部隊の会心威力+10%
 ●部隊の撃心威力+10%
■主将か副将の際
 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%)
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将の際
 ●副将1の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める
 ●副将2の連鎖確率を、自身または孫堅の相性のうち有利な方で求める
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を20秒付与
鋼志1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+20%)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効)と負傷兵数変化を避ける
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(知力1000につき1回無効化する。最大3回)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊が壊滅していない場合、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復
極炎2■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
不惑1■常に
 ●自身の武力の10%を部隊の防御と知力に加算
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR田豊アイコンLR田豊・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与
 └主将と自身が好相性の際は4つ付与
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与
・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇
・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加
 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減
 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇
・将星★7で「撃略」を習得
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
LR藺相如アイコンLR藺相如・味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
・自部隊を全兵科有利にして対物特効を150%上昇
 └主将と好相性の際、上昇量が2倍
・敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
・「連城」で攻城Lv1と敏活Lv1を付与
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「政化」で自身の政治を自部隊の攻撃/防御/知力に加算して、自部隊にかかる同討と分断を避ける
 └さらに主将か副将で主将と自身が好相性なら交戦開始時に自部隊へ完璧を付与
・将星★7で「鼓励」を習得
LR李牧アイコンLR李牧・自部隊に1度の絶縁を付与
・味方4部隊の防御と知力を100%上昇
・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する
・「堅定」で防御が上昇
・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算
 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「巧戦」を習得
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
LR鮑叔牙アイコンLR鮑叔牙・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇
・自部隊に泰然を付与
・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与
・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇
・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算
 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与
 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇
・将星★7で「輔相」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
LR趙霊児アイコンLR趙霊児・味方3部隊を全兵科有利にする
・自部隊の知力を100%、戦法威力を30%上昇
・敵3部隊の知力を50%低下させて30%の氷呪を付与
・能力強化を2倍にして敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「仙女」で自部隊の知力が2500以上の際、盟友法術Lv1を付与
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「盟友法術」で好相性武将数に応じて防御と知力が上昇
 └出陣時、好相性武将数に応じて戦法ゲージを上昇
・将星★7で「夢蛇」を習得

主将の装備品

迅風衝決剣アイコン迅風衝決剣■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
 ●知力系統の戦法による与ダメージ+5%
■常に
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身を含む味方3部隊の弱化効果を2つ打ち消す
太尉冠アイコン太尉冠■主将の際
▼自部隊の知力が1400以上で主将戦法発動時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を4つ打ち消す
■主将の際
 ●部隊の「掎角」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「深謀」の技能Lv+1(上限5)
平蜀地理図アイコン平蜀地理図■常に
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「疾駆」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(10秒)
 →対象が歩兵の場合、効果量が2倍(+20%)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

知力撃心で都市や城壁の耐久を削る編制

交流で入手できる武将を使用した知力攻城編制。自部隊には技能「執守」を持つLR沮授や技能「焚炎」を持つUR黄蓋を編制して、戦法攻撃時に確率で撃心が発生するようにしている。

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