| 更新情報 |
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| 10月16日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR孫策を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR孫策の性能 | LR孫策のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
なるべく自部隊の兵力を多くしよう

閃襲と閃護は、自部隊の現在兵力に応じて効果を発揮する。そして技能にも兵力が一定以上の際に発動する効果があるため、編制時点での兵力をなるべく多くしておこう。
副将はバフを付与できる武将を編制しよう

LR孫策は技能「雄略」の効果で、自部隊の能力強化を2倍にして戦法ダメージを与える。しかし自身が付与できるのは攻撃上昇だけなので、副将は戦法威力や対物特効を上昇できる武将を編制しよう。
LR孫策の戦法と技能

| 戦法 | 如虎添翼 自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして 対象を含む敵3部隊に500%の攻撃 【発動間隔:25秒 / 連携順:普通】 |
| 技能 | 峻烈 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●雄略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 剛威 ■常に ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 快覇 ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を10%加算 ▼兵力が75%以上の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる 宿志(★7で解放) ■主将の際 ●部隊の兵力+10% ●部隊の攻撃+10% ●部隊の防御+10% ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を20%加算 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消す |
宿志Lv2の貫通編制
※LR孫策、UR曹操、UR辛憲英は将星★7を想定
| 適用陣形 | 兵器陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃・知力上昇 |
部隊の戦法
| LR孫策発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして 対象を含む敵3部隊に500%の攻撃 |
| LR項燕連鎖率:44% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊に1度の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の |
| LR黄蓋連鎖率:39% / 連携順:早い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき、この戦法の撃心発生率が5%ずつ上昇) |
LR孫策
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 閃襲 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
| 閃護 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%軽減)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
LR項燕
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
| 剛憤 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) | ||
LR黄蓋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 撃炎 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 火属性の戦法攻撃の撃心威力を効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
部隊の技能
| 峻烈1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●雄略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 雄略4 | ■主将の際 ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+25%、被ダメージ-25% ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する人数+20% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃+150%(10秒) ●自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態で主将戦法の攻撃を行う |
| 妙練1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 焚焼1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●焚炎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 焚炎2 | ■常に ●部隊の会心威力+10% ●部隊の撃心威力+10% ■主将か副将の際 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%) |
| 王佐1 | ■副将か補佐の際 ●部隊の知力+4% |
| 奸雄1 | ■常に ●自身の統率の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| 火術3 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+15% |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 剛威1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 衰撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3% |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% |
| 聡思2 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力)と ●この技能を持つ武将の戦法による ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇 |
| 虚実2 | ■常に ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.3%の確率で避ける)(上限15%) |
| 熾盛1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ●部隊が受ける火属性のダメージ₋15% →攻撃してきた敵部隊に ●通常攻撃でダメージを与えた際、30%の確率で |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 快覇3 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を10%加算 ●兵科相性が有利な敵から戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋20% ▼交戦開始時 ●自身に ▼兵力が50%以上の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●会心攻撃による被ダメージ₋50% |
| 急射1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の30%が残る ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す |
| 熟練1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と ▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 宿志2 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を20%加算 ●通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以上の場合、自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消す ●兵科相性が有利な敵に対する与ダメージを150%上昇させた状態で攻撃する ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加 |
| 恵愛1 | ■常に ●知力系統の攻撃の被ダメージ₋5% ■主将か副将で、自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1度の |
| 壮志1 | ■主将の際 ▼出陣時 ●自身1部隊に1度の |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 兵器整備1 | ■常に ●兵器速度+25% ▼交戦開始時 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮 |
| 兵器固衛1 | ■常に ●兵器が受けるダメージ₋30% ▼部隊が兵器を編制して健在の時 ●戦法による被ダメージ₋30% |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR凌統 | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自身が副将の場合、威力1.5倍になる ・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「投合」を習得 |
UR程普 | ・味方3部隊に強固を付与 ・自部隊の攻撃、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「攻城」で対物攻撃が上昇 ・「老健」で戦法の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍 └さらに部隊内の好相性武将数に応じて自部隊の防御を上昇 ・将星★7で「老練」を習得 |
UR呉国太 | ・自部隊と最も近くにいる味方1部隊に3回の攻撃無効を付与 └さらに会心発生を30%、対物特効と攻撃速度を50%上昇 ・自部隊と最も近くにいる味方1部隊の強化効果3つを5秒延長 └さらに負傷兵を最大兵力の50%回復 ・「三政」で自身の政治を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ・「励心」で部隊の会心威力が上昇 └主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際は上昇量が増加 ・将星★7で「投合」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫堅 | ・自部隊に50%の猛奮を付与 ・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍 ・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する ・将星★7で「克捷」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR大喬 | ・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与 ・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与 ・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加 ・将星★7で「連心」を習得 |
主将の装備品
| ■常に ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) ■常に ●この技能を持つ武将の戦法によって発生する強化解除の個数+2 ●強化効果の付与されていない敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% | |
虎皮披風 | ■主将の際 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4) ■主将の際 ●部隊の防御+20% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
猛鋭黒革帯 | ■常に ●部隊の「快覇」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「宿志」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+1% ■常に ●部隊の兵力+4% ●物理系統の戦法による与ダメージ+10% →自部隊の兵力が50%以上の際、効果量が2倍(+20%) |
敵のデバフに対して強い貫通編制
LR孫策の技能「宿志」で自部隊のデバフを解除しながら戦う物理貫通編制。LR項燕の技能「急射」とLR黄蓋の技能「熟練」で特定の敵からのデバフを避けるため、LR孫策の戦法を安定して発動しやすい。
技能で兵力を増やしつつ耐久力UP
LR孫策の侍従にはUR曹操を編制しているので、技能「奸雄」により副将と補佐を兵科一致として兵力を計算できる。さらに交戦開始時から閃護、堅固、絶縁、恵守が付与されるので、自部隊の耐久力はかなり高い。
戦法火力特化の攻城編制
| 適用陣形 | 歩兵陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
| LR孫策発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして 対象を含む敵3部隊に500%の攻撃 |
| LR孫堅連鎖率:36% / 連携順:普通 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
| LR大喬連鎖率:41% / 連携順:早い 自身1部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊の戦法威力を50%上昇 |
LR孫策
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 閃襲 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
| 閃護 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%軽減)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
LR孫堅
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR大喬
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 自分 / 単 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 恵守 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける攻撃によるダメージを0にして、自身1部隊の戦法ゲージを5%上昇(戦法ゲージ上昇は1度の発動で1回のみ発動)(戦法の途中で効果が打ち消された場合、以降のダメージは受ける) | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 治癒 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 一定時間ごとに負傷兵を最大兵力に応じて回復する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 峻烈1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●雄略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 雄略3 | ■主将の際 ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+20%、被ダメージ-20% ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する人数+20% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃+100%(10秒) ●自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態で主将戦法の攻撃を行う |
| 朗詠1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
| 攻城3 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+15% |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 剛威1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 火烈1 | ■常に ●部隊の火属性威力+2% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 疾駆2 | ■常に ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 老健1 | ■常に ●戦法による与ダメージ+3%、被ダメージ-3% →主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍(+6%、-6%) ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の防御が上昇 |
| 乱花1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) ●部隊の防御+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) |
| 快覇1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を10%加算 ▼兵力が75%以上の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる |
| 虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
| 明響1 | ■常に ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ●戦法による与ダメージ+10% |
| 将器1 | ■常に ●自身1部隊にかかる ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算 |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
| 歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR黄蓋 | ・自部隊に50%の撃炎を付与して、攻撃と防御を150%、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える └好相性武将1人につき撃心発生率が5%ずつ上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「焚焼」で焚炎Lv2と火術Lv1を付与 ・「壮撃」で撃心威力が上昇 ・「熟練」で火攻撃威力が上昇 └主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際、一部の敵からの弱化効果と戦法遅延を避ける └孫堅/孫策/孫権/孫尚香の戦法発動時、撃心発生と会心発生が上昇 ・将星★7で「宿炎」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
UR凌統 | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自身が副将の場合、威力1.5倍になる ・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「投合」を習得 |
UR朱然 | ・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える └主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する ・「火術」で火攻撃威力が上昇 ・「熾盛」で攻撃と知力が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減 └さらに通常攻撃の際に火傷を付与する ・将星★7で「掃討」を習得する |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
UR丁奉 | ・自部隊に15%の有利巧守を付与 └自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加 ・歩兵相性を良くして防御と攻撃速度を100%上昇 └自部隊の主将と好相性の際、上記効果の対象部隊数+2 ・「遠破」により、自部隊より射程の短い敵部隊に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「飛礫」で射程+0.5、攻撃速度が上昇 └将星ランクに応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 ・将星★7で「拠固」を習得 |
城壁や要所に大ダメージを与える編制
攻城戦のフィールドで城壁や要所に対して大ダメージを与える物理攻城編制。副将のLR孫堅とLR大喬の戦法で対物特効と戦法威力がそれぞれ上昇するので、連鎖時はLR孫策の戦法でかなりの火力が期待できる。
兵器陣・改があればLR黄蓋もおすすめ
兵器陣・改が解放済みであれば、副将2にLR黄蓋を編制して使うのもおすすめ。LR黄蓋を編制すると、技能「熟練」によりLR孫策とLR孫堅の戦法発動時に撃心ダメージも狙えるようになる。
UR凌統
UR程普
UR呉国太
LR孫堅
LR甘寧
LR鄭成功
LR孫尚香
LR大喬
虎皮披風
猛鋭黒革帯
藤甲
孟獲
LR孫権
LR黄蓋
LR項燕
UR丁奉
剛断戦斧
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