LR公孫瓚のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR公孫瓚のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR公孫瓚のおすすめ編制(編成)
更新情報
4月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR公孫瓚を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR公孫瓚伯珪の戦法と技能LR公孫瓚の性能LR公孫瓚のおすすめ編制(編成)LR公孫瓚のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

物理騎兵武将と組み合わせて使おう

LR公孫瓚は撃迅を付与して、デバフが発生していない時に騎兵武将の撃心発生率を上昇させる。なのでLR趙雲LR張飛ののように、戦法でダメージを与える物理騎兵武将と組み合わせて使うのがおすすめ。

攻城サポート編制の主将としても使える

戦法で付与する撃迅と攻撃上昇は、自身が主将の際は対象数が味方3部隊に増える。味方の物理騎兵部隊の戦法火力を大きく伸ばせるので、攻城戦のフィールドなどではサポート部隊の主将として使うのもあり。

LR公孫瓚の戦法と技能

LR公孫瓚画像

戦法白馬行天
自身1部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇(この武将が主将の場合、上記効果の味方対象部隊数を+2して騎兵が優先して対象となる)
自身1部隊に廉潔を付与して、撃心威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
【発動間隔:25秒 / 連携順:早い】
技能駿駆
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●先駆Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
壮撃
■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
白断
■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%)
■副将で、主将と自身が好相性の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将数×5%の撃迅を付与(10秒)
■主将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の機動₋25%(15秒)(すでに機動低下が発生している部隊には付与できない)
騎陣(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+10%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の戦法威力+30%(10秒)
 →自身が主将の際は味方対象部隊数+2して、騎兵が優先して対象となる
 ●自身1部隊に穿撃を付与(10秒)
 →自身が主将の際は味方対象部隊数+2して、騎兵が優先して対象となる

LR公孫瓚の性能はこちら

LR趙雲が主将の貫通編制

侍従UR張角アイコン副将1LR公孫瓚アイコン副将2UR祝融アイコン
補佐LR皇甫嵩アイコン主将LR趙雲アイコン侍従UR孟獲アイコン
補佐LR許褚アイコン侍従UR典韋アイコン侍従UR張飛アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR趙雲発動間隔:20秒 / 連携順:遅い
自身1部隊の弱化効果を全て打ち消して25%の龍鎧を付与(この武将が主将の場合、龍鎧の効果量が2倍)
さらに全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を150%上昇
対象を含む敵2部隊に500%の攻撃(この武将が主将の場合、威力が1.2倍)
LR公孫瓚連鎖率:30% / 連携順:早い
自身1部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇(この武将が主将の場合、上記効果の味方対象部隊数を+2して騎兵が優先して対象となる)
自身1部隊に廉潔を付与して、撃心威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
UR祝融連鎖率:34% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊に火属性を付与
攻撃速度を100%上昇
対象を含む敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下
さらに騎兵相性を悪くして300%の攻撃(自部隊の兵力が少ないほど威力上昇)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR趙雲

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単
対象に発生している弱化効果を打ち消す
龍鎧自分 / 単10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する

LR公孫瓚

追加効果対象範囲継続
撃迅自分 / 単10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、騎兵武将の戦法攻撃の際は撃心発生率を効果量分上昇させた状態で攻撃する
※有利変化のため、効果時間中に同一の効果が再度発生した場合、効果値は高い方で上書きされる(加算されない)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
廉潔自分 / 単10秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する

UR祝融

追加効果対象範囲継続
火属性付与味方 / 中10秒
効果中の攻撃が火属性になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
戦法速度変化敵 / 中10秒
戦法の発動速度が低下する
火耐性変化敵 / 中10秒
火属性の攻撃に弱くなる
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

部隊の技能

壮胆1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●龍胆Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
龍胆4■常に
 ●自身1部隊にかかる能力弱化効果恐怖畏怖を避ける
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+2(上限4)
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の攻撃+150%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+30%(10秒)
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける強化解除、強化無効を避ける
駿駆1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●先駆Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
先駆2■常に
 ●自部隊より機動の低い敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
南蛮3■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の30%が必ず残る
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
剛威1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
象破1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+10%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
火烈1■常に
 ●部隊の火属性威力+2%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討を避ける
象突1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+10%
■主将か副将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動後
 ●負傷兵を最大兵力の30%回復
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
神槍1■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×10%、自身1部隊の会心発生が上昇(10秒)
白断1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%)
■副将で、主将と自身が好相性の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将数×5%の撃迅を付与(10秒)
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
虎痴1■常に
 ●部隊の兵力+5%
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR張苞アイコンUR張苞・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与
└さらに攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
・「豪傑」で会心威力が上昇
・「報仇」で兵力が上昇
・将星★7で「剛力」を習得
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR馬超アイコンLR馬超・自部隊に50%の猛奮を付与して全兵科有利にする
└さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与
└敵部隊より攻撃が高い場合、付与率が2倍になる
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・自部隊の騎兵武将の人数に応じて「強勢」で攻撃が上昇
・将星★7で「獅醒」を習得する
LR英布アイコンLR英布・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与
└さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇
└主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加
・将星★7で「九江王」を習得する
LR関銀屏アイコンLR関銀屏・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
└さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇
・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与
・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加
・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇
└主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減
└会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与
└出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「究武」を習得する
UR高長恭アイコンUR高長恭・自部隊の攻撃速度を150%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の防御を25%低下させて、300%の物理ダメージを与える
└さらに恐怖を付与する
・通常攻撃でダメージを与える度に「雄弁」で戦法の与ダメージが上昇
└会心攻撃時は上昇量が2倍
・「俊雅」で自身の魅力の一部を攻撃に加算
└副将か補佐で主将と好相性なら副将の連鎖確率+5%
・将星★7で「敏活」を習得する
UR馬騰アイコンUR馬騰・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を上昇
└上昇量は自部隊の騎兵武将の人数×10%
└対象が騎兵の場合は2倍になる
・「連騎」で副将の騎兵の連鎖確率が上昇
・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇
・将星★7で「雄烈」を習得
UR馬雲騄アイコンUR馬雲騄・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与
・自身1部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊の攻撃を50%低下
・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇
・「玲瓏」で会心威力が上昇
└自身は騎兵専用の装備品を装着できる
・将星★7で「繚乱」を習得

主将の装備品

青釭の剣アイコン青釭の剣■常に
 ●部隊の「龍胆」の技能Lv+1(上限4)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法でダメージを与える時
 ●50%の確率で対物特効を200%上昇させた状態で攻撃する
白銀龍胆鎧アイコン白銀龍胆鎧■常に
 ●部隊の「龍胆」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の攻撃+50%(20秒)
 ●自身1部隊の防御+50%(20秒)
 ●自身を含む味方3部隊の弱化効果を1つ打ち消す
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装戦象鞍アイコン戦象鞍【補正】
・知力減少
・機動減少
・対物上昇
・確率範囲攻撃
・歩兵耐性減少
【練磨役】
花鬘アイコン花鬘
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

弱化効果を全て解除して撃迅を活かす

高威力の戦法ダメージで敵の都市や部隊に大ダメージを与える物理貫通編制。LR趙雲は戦法でダメージを与える前に自部隊の弱化効果を全て解除するので、LR公孫瓚が付与する撃迅の効果を活かしやすい。

LR趙雲のおすすめ編制(編成)

攻城サポート編制

※UR凌統は将星★4を想定

侍従UR諸葛亮アイコン副将1LR孫堅アイコン副将2UR関興アイコン
補佐LR皇甫嵩アイコン主将LR公孫瓚アイコン侍従UR龐徳アイコン
補佐LR廉頗アイコン侍従UR岳飛アイコン侍従UR凌統アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR公孫瓚発動間隔:25秒 / 連携順:早い
自身1部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇(この武将が主将の場合、上記効果の味方対象部隊数を+2して騎兵が優先して対象となる)
自身1部隊に廉潔を付与して、撃心威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
LR孫堅連鎖率:34% / 連携順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
UR関興連鎖率:37% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇
主将の際、対象を含む敵3部隊に300%の攻撃
副将1の場合、自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+2して、会心発生を25%、会心威力を100%上昇
副将2の場合、自身1部隊の戦法威力を30%上昇させて、対象を含む敵3部隊に300%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR公孫瓚

追加効果対象範囲継続
撃迅自分 / 単10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、騎兵武将の戦法攻撃の際は撃心発生率を効果量分上昇させた状態で攻撃する
※有利変化のため、効果時間中に同一の効果が再度発生した場合、効果値は高い方で上書きされる(加算されない)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
廉潔自分 / 単10秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する

LR孫堅

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる

UR関興

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
会心発生変化自分 / 単10秒
会心の発生率が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

駿駆1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●先駆Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
先駆2■常に
 ●自部隊より機動の低い敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
馬性1■常に
 ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または馬騰の相性のうち有利な方で求める
大刃1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
壮気1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2%
 →副将1の場合は効果が5倍(+10%)
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+2%
 →副将2の場合は効果が5倍(+10%)
火烈1■常に
 ●部隊の火属性威力+2%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
堪耐1■常に
 ●自身1部隊にかかる能力弱化効果の効果量を25%軽減
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
勇結2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
■主将の際
 ●部隊の戦法ゲージ+10%(上限50%)

白断1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%)
■主将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の機動₋25%(15秒)(すでに機動低下が発生している部隊には付与できない)
虎将1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算
■副将か補佐の際
 ●自身を兵科一致として兵力を決定
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
壮活1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR藺相如アイコンLR藺相如・味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
・自部隊を全兵科有利にして対物特効を150%上昇
└自部隊の主将と自身が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍
・敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
・主将か、副将で主将と好相性の場合は「連城」で自部隊に攻城Lv1と敏活Lv1を付与
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「政化」で自身の政治を自部隊の攻撃/防御/知力に加算して、自部隊にかかる同討と分断を避ける
└さらに主将か、副将で主将と自身が好相性なら交戦開始時に自部隊へ完璧を付与する
・将星★7で「鼓励」を習得
UR孟獲アイコンUR孟獲・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与
・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象突」で兵士の生存数が増加
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復
・将星★7で「叛風」を習得
UR祝融アイコンUR祝融・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下
└さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象破」で火属性威力が上昇
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる
・将星★7で「焔母」を習得
UR姜維アイコンUR姜維・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇
・自部隊の知力を30%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える
・「才腕」で攻撃と知力が上昇
・「敏活」で戦法速度が上昇
・将星★7で「掃討」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
UR馬騰アイコンUR馬騰・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を上昇
└上昇量は自部隊の騎兵武将の人数×10%
└対象が騎兵の場合は2倍になる
・「連騎」で副将の騎兵の連鎖確率が上昇
・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇
・将星★7で「雄烈」を習得
UR馬雲騄アイコンUR馬雲騄・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与
・自身1部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊の攻撃を50%低下
・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇
・「玲瓏」で会心威力が上昇
└自身は騎兵専用の装備品を装着できる
・将星★7で「繚乱」を習得

主将の装備品

青龍偃月刀アイコン青龍偃月刀■主将の際
 ●敵部隊を攻撃した際、敵部隊の堅固を30%の確率で解除する
■主将の際
 ●70%の確率で主将戦法の敵対象部隊数+2(加算後の上限4)
武弁大冠アイコン武弁大冠■常に
 ●部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10%
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

物理騎兵部隊を支援するサポート編制

攻城戦のフィールドで味方の物理騎兵部隊を強化するサポート編制。主将と副将は全員が戦法でダメージを与えるので、弱化効果が発生していない時は撃迅による撃心火力にも期待できる。

馬性の効果でLR孫堅の連鎖確率UP

LR孫堅の侍従にUR龐徳を編制して、技能「馬性」により連鎖確率を上げている。技能「蜀性」を持つUR孫尚香覚醒夏侯覇でも代用できるが、LR公孫瓚は劉備よりも馬騰の相性に近いのでUR龐徳を採用している。

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