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| 12月18日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR公孫瓚を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR公孫瓚の性能 | LR公孫瓚のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
物理騎兵武将と組み合わせて使おう

LR公孫瓚は撃迅を付与して、デバフが発生していない時に騎兵武将の撃心発生率を上昇させる。なのでLR趙雲やLR張飛のように、戦法でダメージを与える物理騎兵武将と組み合わせて使うのがおすすめ。
攻城サポート編制の主将としても使える

戦法で付与する撃迅と攻撃上昇は、自身が主将の際は対象数が味方3部隊に増える。味方の物理騎兵部隊の戦法火力を大きく伸ばせるので、攻城戦のフィールドなどではサポート部隊の主将として使うのもあり。
LR公孫瓚の戦法と技能

| 戦法 | 白馬行天 自身1部隊に75%の 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 【発動間隔:25秒 / 連携順:早い】 |
| 技能 | 駿駆 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●先駆Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 壮撃 ■常に ●部隊の撃心威力+3% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 白断 ■常に ●部隊の射程+0.5 ●戦法による与ダメージ+10% →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%) ■副将で、主将と自身が好相性の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将数×5%の ■主将の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の機動₋25%(15秒)(すでに機動低下が発生している部隊には付与できない) 騎陣(★7で解放) ■常に ●部隊の攻撃+5% →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+10%) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の戦法威力+30%(10秒) →自身が主将の際は味方対象部隊数+2して、騎兵が優先して対象となる ●自身1部隊に →自身が主将の際は味方対象部隊数+2して、騎兵が優先して対象となる |
LR趙雲が主将の貫通編制
※UR曹丕とUR典韋は将星★7を想定
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR趙雲発動間隔:20秒 / 連携順:遅い 自身1部隊の弱化効果を全て打ち消して25%の さらに全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を150%上昇 対象を含む敵2部隊に500%の攻撃(この武将が主将の場合、威力が1.2倍) |
| LR関銀屏連鎖率:37% / 連携順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
| LR公孫瓚連鎖率:29% / 連携順:早い 自身1部隊に75%の 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 |
LR趙雲
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 自分 / 単 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 龍鎧 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に弱化効果が発生していない時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
LR公孫瓚
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 撃迅 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に弱化効果が発生していない時、騎兵武将の戦法攻撃の際は撃心発生率を効果量分上昇させた状態で攻撃する ※有利変化のため、効果時間中に同一の効果が再度発生した場合、効果値は高い方で上書きされる(加算されない) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 廉潔 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 壮胆1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●龍胆Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 龍胆4 | ■常に ●自身1部隊にかかる能力弱化効果と ■主将の際 ●主将戦法の敵対象部隊数+2(加算後の上限4) ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋30% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃+150%(10秒) ●自身1部隊の戦法威力+30%(10秒) ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける強化解除と強化無効を避ける |
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 駿駆1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●先駆Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 先駆2 | ■常に ●自部隊より機動の低い敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% |
| 薦賢1 | ■副将か補佐の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
| 王佐1 | ■副将か補佐の際 ●部隊の知力+4% |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 剛威1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% |
| 推才1 | ■常に ●副将2の連鎖確率+1% |
| 求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 悪来2 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を全て打ち消す ●自身1部隊に1回の |
| 奮戦2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+15% |
| 神槍1 | ■常に ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ▼主将戦法発動時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×10%、自身1部隊の会心発生が上昇(10秒) |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 白断1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●戦法による与ダメージ+10% →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%) ■副将で、主将と自身が好相性の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将数×5%の |
| 振救1 | ■常に ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算 ■副将か補佐の際 ▼物体を攻撃目標にしている時 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%) ▼駐屯/防衛中 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる) |
| 剛乱矛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の攻撃+10%(20秒) ●自身1部隊の防御+10%(20秒) |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 威風2 | ■常に ●部隊の兵力+7% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR龐徳 | ・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに350%の物理ダメージを与える ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「猛敢」を習得 |
LR黄忠 | ・自部隊を全兵科有利にして練守を付与 ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下 └さらに400%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「窮追」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「断風」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR馬騰 | ・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与 ・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与 ・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇 ・「雄騎」で雄烈Lv1を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与 ・将星★7で「剛迅」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
弱化効果を解除して撃心ダメージを与える
LR趙雲の戦法で敵の部隊や都市に大ダメージを与える物理貫通編制。敵に弱化効果を付与されてもLR趙雲の戦法やUR典韋の技能「悪来」などで解除できるため、LR公孫瓚が付与する撃迅の効果を活かしやすい。
攻城サポート編制
| 適用陣形 | 騎兵陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR公孫瓚発動間隔:25秒 / 連携順:早い 自身1部隊に75%の 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 |
| LR林月如連鎖率:44% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に25%の さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に5%の |
| LR姜維連鎖率:44% / 連携順:普通 自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 3回の 対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
LR公孫瓚
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 撃迅 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に弱化効果が発生していない時、騎兵武将の戦法攻撃の際は撃心発生率を効果量分上昇させた状態で攻撃する ※有利変化のため、効果時間中に同一の効果が再度発生した場合、効果値は高い方で上書きされる(加算されない) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 廉潔 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する | ||
LR林月如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 沙縛 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する ※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため) | ||
LR姜維
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
部隊の技能
| 駿駆1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●先駆Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 先駆2 | ■常に ●自部隊より機動の低い敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% |
| 七訣剣気1 | ■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 一騎当千1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する敵部隊に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+1%ずつ上昇。最大+5%) |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 炎略1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける ●部隊が受ける火属性のダメージ-15% ●部隊の対弓兵攻撃+10% ●部隊の対弓兵防御+10% |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 乱花1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) ●部隊の防御+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) |
| 白断1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●戦法による与ダメージ+10% →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%) ■主将の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の機動₋25%(15秒)(すでに機動低下が発生している部隊には付与できない) |
| 弦月斬2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ▼自部隊の副将が戦法を発動するたび ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒) →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%) |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の →自身が主将の際は味方対象部隊数+2 |
| 鋭牙連断1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 騎兵避之1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に騎兵武将が3人以上編制されている時 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10% →騎兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(-20%) |
| 騎兵躍動1 | ■自部隊が騎兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の攻撃速度+25%(15秒) |
入れ替え候補
| 主将・副将の入れ替え候補 | |
LR馬騰 | ・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与 ・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与 ・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇 ・「雄騎」で雄烈Lv1を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与 ・将星★7で「剛迅」を習得 ・自身が主将の際、戦法による強化効果を味方騎兵3部隊にも付与 |
| 副将の入れ替え候補 | |
LR龐徳 | ・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに350%の物理ダメージを与える ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「猛敢」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
UR岳飛 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・自部隊に攻防一体を付与 ・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える └さらに挑発を付与する ・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇 └駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇 ・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える └さらに自部隊へ不滅を付与 ・将星★7で「活路」を習得する |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
UR馬雲騄 | ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与 ・自身1部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊の攻撃を50%低下 ・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇 ・「玲瓏」で会心威力が上昇 └自身は騎兵専用の装備品を装着できる ・将星★7で「繚乱」を習得 |
撃迅と打開で騎兵部隊をサポートする編制
攻城戦のフィールドで味方の騎兵部隊を支援するサポート編制。LR姜維が戦法で味方2部隊に打開を付与するので、味方の騎兵部隊もLR公孫瓚が付与する撃迅の効果を活かしやすくなっている。
主将をLR馬騰に変えるのもあり
LR馬騰も、LR公孫瓚と同様に戦法で味方騎兵部隊に複数のバフを付与する。通常攻撃拡張と対物特効上昇を付与できて優秀なので、LR馬騰の将星が高い場合は、LR公孫瓚をLR馬騰の副将で使うのもあり。
LR魏延
LR龐徳
LR黄忠
LR張飛
LR姜維
LR馬騰
LR馬岱
LR林月如
青釭の剣
虎臣瓢箪
烏桓長槊
丘力居
LR張飛(ORIGINS)
UR関興
UR岳飛
UR馬雲騄
武弁大冠
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