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【三國志 覇道】LR曹操のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR曹操のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR曹操を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

駐屯編制の主将として使うのがおすすめ

LR曹操は戦法によるデバフと絶縁が強力な歩兵武将。火力はあまり出ない代わりに妨害性能や耐久力に優れているので、駐屯編制の主将として使うのが特におすすめ。

副将と補佐は好相性武将を編制しよう

技能「壮望」の主な効果は、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際に発動する。特に「常時戦法ゲージ+10%」の効果が強力なので、LR曹操の部隊は副将と補佐に好相性武将を編制しよう。

LR曹操の戦法と技能

LR曹操画像

戦法超世の傑
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする
さらに弱化積鈍と30%の鈍迷を付与
自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の絶縁を付与
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】
技能謀雄
■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●奸雄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●虚実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪毅
■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
壮望
■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15%
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●壮志Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%よりも減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
虚術(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の知力+5%
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する鈍迷の効果量+20%
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●火属性の戦法攻撃によって壊滅するダメージを受けても兵力を1残して耐える
▼副将1が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵4部隊に50%の不利消沈を付与(10秒)
 ●対象を含む敵4部隊に50%の不利脆弱を付与(10秒)
▼副将2が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵4部隊の戦法の敵対象部隊数₋2(10秒)(下限1)
 ●対象を含む敵4部隊の通常攻撃の敵対象部隊数₋2(10秒)(下限1)

LR曹操の性能はこちら

妨害特化の駐屯編制

侍従UR曹真アイコン侍従UR蔡琰アイコン副将2LR荀彧アイコン
副将1LR鍾会アイコン主将LR曹操アイコン侍従覚醒厳顔アイコン
補佐LR于禁アイコン侍従UR張飛アイコン補佐LR司馬昭アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR曹操発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする
さらに弱化積鈍と30%の鈍迷を付与
自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の絶縁を付与
LR鍾会連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して攻撃と知力を50%低下
さらに反情と3%の闇動を付与
(上記効果は全て歩兵の敵部隊が優先して対象となる)
LR荀彧連鎖率:31% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して知力を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊のすでに発生している強化効果のうち、5つの効果時間を15秒短縮して通常攻撃威力を50%低下
さらに350%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR曹操

追加効果対象範囲継続
強化奪取敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで)
兵科相性変化敵 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
弱化積鈍敵 / 広15秒
自部隊に発生している弱化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下)
鈍迷敵 / 広15秒
効果時間中、攻撃、防御、知力の能力強化効果が発揮されず、攻撃、防御、知力が効果量分低下した状態になる
さらに自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
絶縁味方 / 広15秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR鍾会

追加効果対象範囲継続
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
攻撃変化敵 / 広15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 広15秒
部隊の知力が低下する
反情敵 / 広20秒
自部隊の兵力が50%以下の時、自部隊が受ける戦法短縮(即時効果)を無効化する
闇動敵 / 広20秒
一定時間ごとに最大兵力と効果量に応じて兵力が減る
さらに自部隊に発生している弱化効果の数に応じて部隊の被ダメージが上昇(弱化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)

LR荀彧

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 中
対象に発生している弱化効果を打ち消す
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
強化時間短縮敵 / 広15秒
強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒)
通常攻撃威力変化敵 / 広15秒
通常攻撃による攻撃の威力が低下する

部隊の技能

謀雄1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●奸雄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●虚実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
奸雄1■常に
 ●自身の統率の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
虚実2■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.3%の確率で避ける)(上限15%)
誇耀1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●矜持Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
矜持2■常に
 ●部隊の知力+5%
 ●知力系統の被ダメージ-5%
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果が2倍(-10%)
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが15%以下なら15%になる
守臣1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●守策Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
厳戦1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●厳律Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
厳律2■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
敏逆1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
厚徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
賢知1■常に
 ●部隊の知力+1%
耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 ●部隊の兵力+1%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
和韻1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼駐屯/防衛中
 ●20%の確率で、この部隊を攻撃目標にしていない敵部隊からの状態変化を避ける(他技能と合算)
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
壮望1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●壮志Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%よりも減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
壮志2■主将の際
▼出陣時
 ●自身1部隊に2度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
詭道1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に反情を付与(20秒)(すでに反情が発生している部隊には付与できない)(歩兵の敵部隊が優先して対象となる)
賢佐1■常に
 ●通常攻撃による被ダメージ-15%
■主将か、自部隊の主将が曹操/郭嘉/荀攸/程昱の際
 ●弱化効果が発生している敵部隊から受ける強化解除を50%の確率で避ける
▼自部隊の曹操/郭嘉/荀攸/程昱/荀彧が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果無し)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
英毅1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●自身に護厳が発生していない場合、自身1部隊に3%の護厳を20秒付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が1%ずつ上昇)
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(20秒)
宰制1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ-10%
■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に司馬師/王元姫/鍾会/鄧艾のうち1人以上いる際
 ●敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、その部隊から受ける弱化効果と反転を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●通常攻撃を受ける直前、25%の確率で攻撃してきた敵部隊の強化効果を1つ消滅させる
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、発生確率+25%
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で30%の封縛を10秒付与
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、付与率+25%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
毒念1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/木鹿大王の際
 ●自部隊が劇毒を付与する際、自部隊の知力を400%上昇させた状態で劇毒の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼部隊が武装「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽箭」を編制して健在の時
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で3%の劇毒を付与(8秒)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR司馬懿アイコンLR司馬懿・敵4部隊を全兵科不利にして知力を50%低下、戦法ゲージを10%減少
 └さらに深恐と困憊を付与して400%の知力ダメージを与える
・「悧巧」で知力が上昇
・「英特」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
・将星★7で「光芒」を習得
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「万全」で自部隊の機動が135以上の際に連慧Lv2を付与
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR荀攸アイコンLR荀攸・自部隊に火属性を付与して知力、防御、火属性威力を150%上昇
・敵4部隊に断道を付与して350%の知力ダメージを与える
 └連鎖数に応じて撃心発生率が上昇
・「慧略」で心略Lv3と連慧Lv1を付与
・「賢知」で知力が上昇
・「権変」で知力を上昇
 └曹操/荀彧/荀攸/郭嘉/程昱の撃心威力と撃心発生を上昇
・将星★7で「賢威」を習得
LR賈詡アイコンLR賈詡・自部隊の知力を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与
 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる
・「万策」で掎角Lv1と深謀Lv1を付与
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇
・将星★7で「離背」を習得
LR甄氏アイコンLR甄氏・自部隊の知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて効果量増加
・敵3部隊に50%の弱化残存と2回の強化無効を付与
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、敵3部隊に20%の疑心と幻惑を付与
・主将か、副将で主将が曹操か袁紹と好相性なら「艶惑」で魅惑Lv2と洛神Lv1を付与
・「麗賢」で敵への知力ダメージと弱化効果の効果時間が増加
・「連花」で魅力の一部を部隊の知力に加算
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、自身の連鎖確率が上昇
・将星★7で「洛妃」を習得
LR呂不韋アイコンLR呂不韋・自部隊の知力を150%上昇
・味方3部隊に50%の知力耐性を付与
・敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
・「政導」で賢政Lv2を付与
・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「文信候」で被ダメージを軽減
・将星★7で「大賈」を習得
LR呉起アイコンLR呉起・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与
 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする
・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇
・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける
・将星★7で「才俊」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

倚天の剣アイコン倚天の剣■主将の際
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●戦法による与ダメージ+12%
 →兵科相性が有利な敵部隊に対しては効果が2倍(+24%)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
UR朶思大王アイコンUR朶思大王
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

複数のデバフで敵を妨害する駐屯編制

戦法による弱化積鈍や鈍迷に加えて、交戦開始時の反情や全兵科不利で敵を妨害する駐屯編制。自部隊にはLR鍾会とLR司馬昭を編制しているため、LR司馬昭の技能「宰制」で通常攻撃時に封縛も付与できる。

護厳と遠射で戦法の発動時間を短縮

駐屯部隊は敵部隊までの移動が発生するため、攻撃側より戦法発動が遅くなりやすい。戦法発動が遅れるのは大きなデメリットなので、LR于禁の護厳で戦法速度を上げ、覚醒厳顔の技能「遠射」で交戦開始を早めている。

攻城サポート編制

※UR辛憲英は将星★7を想定

補佐LR郭嘉アイコン侍従覚醒盧植アイコン補佐LR荀彧アイコン
副将1LR羊祜アイコン主将LR曹操アイコン副将2LRラインハルトアイコン
侍従UR辛憲英アイコン侍従UR鄭成功アイコン侍従UR岳飛アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR曹操発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする
さらに弱化積鈍と30%の鈍迷を付与
自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の絶縁を付与
LR羊祜連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を100%上昇
対象を含む敵3部隊に300%の攻撃
この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身を含む味方3部隊に4回の弱化無効と50%の有利巧守を付与
LRラインハルト連鎖率:33% / 連鎖順:普通
自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR曹操

追加効果対象範囲継続
強化奪取敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで)
兵科相性変化敵 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
弱化積鈍敵 / 広15秒
自部隊に発生している弱化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下)
鈍迷敵 / 広15秒
効果時間中、攻撃、防御、知力の能力強化効果が発揮されず、攻撃、防御、知力が効果量分低下した状態になる
さらに自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
絶縁味方 / 広15秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR羊祜

追加効果対象範囲継続
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
弱化無効味方 / 中10秒
効果回数分、受けた弱化効果を無効化する
有利巧守味方 / 中10秒
兵科相性が有利な敵からの被ダメージが低下する

LRラインハルト

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃威力変化味方 / 広10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 広10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

謀雄1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●奸雄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●虚実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
奸雄2■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
虚実2■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.3%の確率で避ける)(上限15%)
厳威1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
豪毅2■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+4%、被ダメージ-4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
賢知1■常に
 ●部隊の知力+1%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%​
聡思2■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力)と混乱、同討を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法による弱化無効の回数+2
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+4%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
壮望1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●壮志Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%よりも減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
壮志2
■主将の際
▼出陣時
 ●自身1部隊に2度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
恩信1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●自身1部隊にかかる士気奪取と戦法遅延を50%の確率で避ける
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の対物特効+50%(10秒)
 →自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際、上記効果の味方対象部隊数+2
威信1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
賢佐1■常に
 ●通常攻撃による被ダメージ-15%
■主将か、自部隊の主将が曹操/郭嘉/荀攸/程昱の際
 ●弱化効果が発生している敵部隊から受ける強化解除を50%の確率で避ける
▼自部隊の曹操/郭嘉/荀攸/程昱/荀彧が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果無し)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
恵愛1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ₋5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1度の恵守を付与(20秒)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR呉起アイコンLR呉起・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与
 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする
・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇
・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける
・将星★7で「才俊」を習得
・自身が主将の際、戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「改政」で自部隊の知力が2500以上の際、機略Lv1と賢政Lv1を付与
・主将時は「善謀」で通常攻撃を知力系統で行い、出陣時に戦法ゲージを上昇させる
 └さらに副将の戦法は攻撃威力+200%でダメージ計算を行う
LR王翦アイコンLR王翦・自部隊に50%の不敵を付与
・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇
・「威然」で兵力が上昇
・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「堅抜」を習得
・自身が主将の場合、戦法で歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加
  └他プレイヤーの部隊は対象にならない
・主将時は「兵威」で自部隊の防御が2500以上の際、主導Lv1と威風Lv1を付与
・主将時は「威然」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「厳圧」で兵力が上昇、攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行う
 └出陣時に自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR荀攸アイコンLR荀攸・自部隊に火属性を付与して知力、防御、火属性威力を150%上昇
・敵4部隊に断道を付与して350%の知力ダメージを与える
 └連鎖数に応じて撃心発生率が上昇
・「慧略」で心略Lv3と連慧Lv1を付与
・「賢知」で知力が上昇
・「権変」で知力を上昇
 └曹操/荀彧/荀攸/郭嘉/程昱の撃心威力と撃心発生を上昇
・将星★7で「賢威」を習得
LR司馬昭アイコンLR司馬昭・自部隊の弱化効果を5つ解除して有利激攻を付与
 └さらに知力と戦法威力を上昇
・敵4部隊に封縛を付与して400%の知力ダメージを与える
・「敏逆」で敏活Lv1と反逆Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「宰制」で知力攻撃の被ダメージを軽減
 └通常攻撃を受ける直前に敵の強化効果を解除
 └通常攻撃時に確率で封縛を付与
・将星★7で「破龍」を習得
UR曹丕アイコンUR曹丕・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇
└対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇
・自部隊の知力と会心発生を50%上昇
・敵3部隊に会心率半減を付与
・「帝位」で兵力が上昇
・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長
・将星★7で「栄華」を習得
UR満寵アイコンUR満寵・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1
└敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
└敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
・「敏活」で戦法速度が上昇
・「炎略」により火属性耐性低下を避ける
└さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇
・将星★7で「機略2」を習得
UR卞氏アイコンUR卞氏・味方3部隊の能力弱化効果を3つ正転
 └結束を付与して防御と知力を上昇
・確率で自部隊に1度の絶縁を付与
・「淑徳」で攻撃、防御、知力が上昇
・「心照」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └確率で絶縁を回数消費無しで発動
・将星★7で「勤励」を習得

主将の装備品

倚天の剣アイコン倚天の剣■主将の際
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●戦法による与ダメージ+12%
 →兵科相性が有利な敵部隊に対しては効果が2倍(+24%)
龍紋鉄甲アイコン龍紋鉄甲■常に
 ●部隊の「国姓爺」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量+20%
孟徳新書アイコン孟徳新書■主将の際
 ●部隊の「奸雄」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●部隊の知力+3%
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身を含む味方3部隊の戦法ゲージを20%増加

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

絶縁を付与しつつ味方の火力を伸ばす編制

LR曹操の戦法で絶縁を付与しつつ、副将の連鎖時は対物火力と戦法火力を伸ばす攻城サポート編制。LR曹操が3度の絶縁を付与することで、他の味方部隊がより生存しやすくなる。

主将戦法で味方3部隊の対物特効UP

主将/副将/補佐は全て好相性なので、LR羊祜の技能「恩信」で主将戦法発動時に味方3部隊の対物特効が50%上昇する。好相性武将を編制することで、技能「壮望」と「恵愛」の効果も活かせている。

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