LR陸遜・工兵のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR陸遜・工兵のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR陸遜・工兵のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR陸遜・工兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR陸遜・工兵伯言の戦法と技能
LR陸遜・工兵の性能
LR陸遜・工兵のおすすめ編制(編成)
LR陸遜・工兵のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

呉の都督と組み合わせて使おう

戦法による焔計取込火属性強化は、自部隊の主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の際は味方3部隊に付与される。技能の主な効果も主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の際に発動するため、呉の都督と組み合わせて使うのがおすすめ。

自部隊は好相性武将を編制しよう

技能「極炎」による戦法ゲージ上昇量は、自部隊の好相性武将数によって決まる。技能「灼箭」による弱化効果の回避率にも好相性の武将数が影響するため、自部隊はLR陸遜・工兵と好相性の武将を編制しよう。

LR陸遜・工兵の戦法と技能

LR陸遜・工兵画像

戦法焔騰翼衛
自身1部隊に50%の焔計取込、150%の火属性強化を付与(自身が主将か、自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際は上記効果の味方対象部隊数+2)
自身を含む味方3部隊の防御と知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】
技能炎焦
■常に
 ●極炎Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焦火Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢知
■常に
 ●部隊の知力+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
灼箭
■常に
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際
 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。
■主将の際
 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、会心が発生しない(通常のダメージになる)
 ●自身1部隊にかかる弱化効果を、部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×5%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →自部隊の知力が敵より高い場合、確率が2倍(×10%)
昇炎(★7で解放)
■常に
 ●自部隊に付与される火属性強化の効果量+25%
■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際
 ●通常攻撃・戦法によるダメージを受けるたび、知力系統の戦法による与ダメージが累積して上昇(10%ずつ上昇。累積は100%まで)(交戦開始時に累積値は0になる)
 ●通常攻撃・戦法・兵器攻撃時、自部隊の知力を50%上昇させた状態でダメージを与える
▼自部隊の陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛が戦法を発動した時
▼自部隊の陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
 ●自身1部隊の撃心威力+25%(10秒)

LR陸遜・工兵の性能はこちら

攻城サポート編制

※UR皇甫嵩は将星★4を想定、LR諸葛恪は敬天柱国兜を装備

侍従UR岳飛アイコン主将LR陸遜・工兵アイコン侍従覚醒盧植アイコン
副将1LR諸葛恪アイコン侍従UR皇甫嵩アイコン補佐LR闞沢アイコン
副将2LR項燕アイコン侍従UR龐統アイコン補佐LR魯粛アイコン
適用陣形兵器陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正攻撃・知力上昇

部隊の戦法

LR陸遜・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の焔計取込、150%の火属性強化を付与(自身が主将か、自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際は上記効果の味方対象部隊数+2)
自身を含む味方3部隊の防御と知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
LR諸葛恪連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の慧叡を付与して知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
対象を含む敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の攻撃
LR項燕連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に1度の戦法弱化を付与して、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の剛憤を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR陸遜・工兵

追加効果対象範囲継続
焔計自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法攻撃が火属性になる
さらに、火属性の戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
取込自分 / 単10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
火属性強化自分 / 単10秒
火属性の攻撃の威力を上げる
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する

LR諸葛恪

追加効果対象範囲継続
慧叡自分 / 単30秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
歩兵戦法抑圧敵 / 狭10秒
効果時間中、部隊内の歩兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

LR項燕

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
戦法弱化敵 / 広15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する
剛憤味方 / 中30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

炎焦1■常に
 ●極炎Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焦火Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
極炎4■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-30%
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃が火属性になる
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき3%ずつ上昇。最大15%)(上限50%)
焦火2■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際
 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に50%の知力上昇を30秒付与(すでに知力上昇が発生している部隊には付与できない)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
■主将の際
 ●弓兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
妙練1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
策士3■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+2%
鳳雛1■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
▼部隊壊滅時
 ●周囲の味方3部隊に10%の結束を付与(15秒)
賢知1■常に
 ●部隊の知力+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
圧倒3■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+20%
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)

深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
灼箭1■常に
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際
 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。
■主将の際
 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、会心が発生しない(通常のダメージになる)
 ●自身1部隊にかかる弱化効果を、部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×5%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →自部隊の知力が敵より高い場合、確率が2倍(×10%)
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
急射1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の30%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
兵器整備1■常に
 ●兵器速度+25%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮
兵器固衛1■常に
 ●兵器が受けるダメージ-30%
▼部隊が兵器を編制して健在の時
 ●戦法による被ダメージ-30%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
LR呂蒙・歩兵アイコンLR呂蒙・歩兵・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得

主将の装備品

黄武勢剣アイコン黄武勢剣■常に
 ●部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限4)
■常に
▼主将戦法発動時
 ●自身を含む味方3部隊の知力+30%(10秒)
 ●自身を含む味方3部隊の火属性耐性+30%(10秒)
金系帯紫錦披風アイコン金系帯紫錦披風■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
周郎琵琶アイコン周郎琵琶■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

戦法で味方に複数のバフを付与する編制

LR陸遜・工兵の戦法で味方に複数のバフを付与しつつ、副将の連鎖時は通常攻撃や戦法で火力を出す編制。主将/副将/補佐はLR陸遜・工兵と好相性の武将を編制して、技能「極炎」と「灼箭」の効果を活かしている。

兵器で敵兵力や外壁耐久を削る

兵科効果で出陣時に操器が付与されるため、兵器は攻撃系の投石車を編制している。攻城戦で主要都市の外壁を攻撃する場合は、対壁の高い衝車に変えて使うのがおすすめ。

LR周瑜が主将の貫通編制

※LR周瑜とUR袁術は将星★4を想定

補佐LR闞沢アイコン侍従覚醒盧植アイコン補佐LR魯粛アイコン
副将1LR陸遜・工兵アイコン主将LR周瑜アイコン副将2LR陸抗アイコン
侍従UR張紘アイコン侍従UR袁術アイコン侍従UR岳飛アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR周瑜発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
自身1部隊の対物特効を150%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
さらに畏怖を付与
LR陸遜・工兵連鎖率:40% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の焔計取込、150%の火属性強化を付与(自身が主将か、自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際は上記効果の味方対象部隊数+2)
自身を含む味方3部隊の防御と知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
LR陸抗連鎖率:40% / 連鎖順:早い
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+3して、知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を4つ打ち消す
この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身1部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR周瑜

追加効果対象範囲継続
轟炎味方 / 中10秒
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する
(物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する)
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
畏怖敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる

LR陸遜・工兵

追加効果対象範囲継続
焔計自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法攻撃が火属性になる
さらに、火属性の戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
取込自分 / 単10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
火属性強化自分 / 単10秒
火属性の攻撃の威力を上げる
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する

LR陸抗

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単10秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する

部隊の技能

火燎1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●火術Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
火術2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+9%
炎焦1■常に
 ●極炎Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焦火Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
極炎3■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
焦火1■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に50%の知力上昇を30秒付与(すでに知力上昇が発生している部隊には付与できない)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
結軍1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●結心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
結心2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
賢知1■常に
 ●部隊の知力+1%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
堅直1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・二を30秒付与
栄勢2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が4倍+20%)(上限50%)
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
明火4■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+35%
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延士気奪取反転を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる
 ●部隊の戦法速度+15%
 ●火属性の戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。

▼この技能を持つ武将が戦法でダメージを与える時
 ●火攻撃威力を200%上昇させた状態で攻撃する
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが20%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も20%未満にならない)
灼箭1■常に
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際
 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。
通察1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊からの戦法による被ダメージ-30%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の会心威力+50%(10秒)
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
羌1■常に
 ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR呂蒙・歩兵アイコンLR呂蒙・歩兵・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
LR諸葛恪アイコンLR諸葛恪・自部隊に50%の慧叡を付与
 └知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
・敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の知力ダメージを与える
・「奇弁」で啖呵Lv2と破謀Lv1を付与
・「練策」で知力攻撃の与ダメージ上昇
・「博達」で知力を上昇
 └通常攻撃で敵のバフ時間を短縮
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「誇矜」を習得
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得

主将の装備品

雄俊羽毛扇アイコン雄俊羽毛扇■常に
 ●部隊の「明火」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「炎舞」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の知力+1%
■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%
 ●通常攻撃時、40%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
雄俊光錦袍鎧アイコン雄俊光錦袍鎧■常に
 ●部隊の「明火」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「炎舞」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の防御+1%
■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ-10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃速度+35%(15秒)
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装羌鉄車アイコン羌鉄車【補正】
・防御上昇
・対騎兵防御上昇
・対物耐性減少
・被ダメージ-5%
【練磨役】
徹里吉アイコン徹里吉
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

技能の効果で蜀部隊の通常攻撃を耐える

高威力の火属性攻撃で敵の部隊や都市に大ダメージを与える編制。LR陸遜・工兵の技能「灼箭」の効果で、蜀部隊から受ける通常攻撃の被ダメージを軽減するため、会心攻撃が強力なLR関羽が相手でも生存しやすい。

LR周瑜のおすすめ編制(編成)

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