| 更新情報 |
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| 4月16日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR典韋を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR典韋の性能 | LR典韋のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
好相性武将の副将で使うのがおすすめ

自部隊の主将と好相性の際、LR典韋の戦法による負傷兵消滅の効果量が50%から100%になる。技能の主な効果も主将と好相性の際に発動するので、自部隊の主将はLR典韋と好相性の武将を編制しよう。
主将は戦法ダメージを与える武将にしよう

LR典韋は戦法と技能「守衛」で
LR典韋の戦法と技能

| 戦法 | 雄武折衝 自身1部隊の攻撃を200%上昇 対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃 さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる) 自身1部隊に 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い】 |
| 技能 | 侍衛 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 槍盟 ■常に ●副将の歩兵の連鎖確率+1% 咬牙 ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る) ▼駐屯/防衛中 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける 怒目(★7で解放) ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10% ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時 ●攻撃部隊を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(3つ) ●自身1部隊の戦法威力+5%(15秒) →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(+15%) |
LR曹操が主将の駐屯編制
※LR典韋は双鉄戟を装備
| 適用陣形 | 堅防陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR曹操発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする さらに 自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の |
| LR楽進連鎖率:31% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に2回の 自身1部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ |
| LR典韋連鎖率:32% / 連鎖順:遅い 自身1部隊の攻撃を200%上昇 対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃 さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる) 自身1部隊に |
LR曹操
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 強化奪取 | 敵 / 広 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで) | ||
| 兵科相性変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる | ||
| 弱化積鈍 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊に発生している弱化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下) | ||
| 鈍迷 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、攻撃、防御、知力の能力強化効果が発揮されず、攻撃、防御、知力が効果量分低下した状態になる さらに自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する | ||
| 絶縁 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR楽進
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 威槍 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ) | ||
| 追討 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 弱化効果が発生している敵部隊への通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(弱化効果の数×効果量分上昇。最大+75%) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 反転 | 敵 / 中 | |
| 能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない) | ||
LR典韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる | ||
| 防御変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が低下する | ||
| 負傷兵数変化 | 敵 / 中 | |
| 対象の負傷兵を消滅させる | ||
| 逆襲 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる) ※壊滅するダメージを受けた時も累積する | ||
部隊の技能
| 謀雄1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●奸雄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●虚実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 奸雄1 | ■常に ●自身の統率の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| 虚実3 | ■常に ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.4%の確率で避ける)(上限20%) |
| 驍傑1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●驍騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 驍騎2 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+15% ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
| 侍衛1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 守衛3 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20% ▼駐屯/防衛中 ●自身1部隊にかかる ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 厚徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算 |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 豪毅1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% |
| 槍盟1 | ■常に ●副将の歩兵の連鎖確率+1% |
| 阻龍1 | ■常に ●部隊の射程+1 ▼駐屯/防衛中 ●部隊の機動+15% |
| 闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% |
| 和韻1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼駐屯/防衛中 ●20%の確率で、この部隊を攻撃目標にしていない敵部隊からの状態変化を避ける(他技能と合算) |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 練射1 | ■常に ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%) →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%) ▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際 ●部隊の射程+1 |
| 奮戦3 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+24% |
| 壮望1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15% ■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際 ●壮志Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%よりも減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 壮志2 | ■主将の際 ▼出陣時 ●自身1部隊に2度の |
| 壮威1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% ■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●会心攻撃でダメージを与えた際、1回の ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●敵部隊に対する会心発生+30% →自身が主将の際はさらに+10%(+40%) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)(上限50%) ■副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
| 咬牙1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る) ▼駐屯/防衛中 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR徐晃 | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
LR于禁 | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇 ・自部隊に15%の護厳を付与 ・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮 ・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与 └敵3部隊を全兵科不利にする ・将星★7で「整厳」を習得 |
LR夏侯惇(ORIGINS) | ・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える ・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与 ・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
UR李典 | ・自部隊の攻撃と防御を100%、戦法威力を50%上昇させて10%の結束を付与(この武将の将星ランクに応じて結束の効果量が1%ずつ上昇)(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2) ・敵3部隊の対物特効を50%低下させて250%の物理ダメージを与える ・「守勢」により駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇 ・「転勢」で自部隊の防御が上昇 └駐屯/防衛中は自身の将星ランクに応じて自部隊が受ける物理ダメージを軽減 ・将星★7で「同心」を習得 |
UR郝昭 | ・味方3部隊に30%の知力耐性と10%の堅固を付与して防御を200%上昇 ・敵3部隊の対物特効と攻撃速度を50%低下させて、300%の物理ダメージを与える ・「守勢」で駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇 ・「止戈」で兵科不利な敵からの被ダメージを軽減して、自部隊にかかる同討と反転を確率で避ける └駐屯/防衛中は同討と反転の回避確率が2倍 ・将星★7で「堅盾」を習得する |
戦法と会心の両方で敵部隊を撃破する編制
戦法攻撃と会心攻撃の両方で敵部隊を撃破する物理駐屯編制。交戦開始時に
LR白起が主将の貫通編制
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR白起発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に さらに攻撃と対物特効を150%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2) 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化( |
| LR典韋連鎖率:30% / 連鎖順:遅い 自身1部隊の攻撃を200%上昇 対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃 さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる) 自身1部隊に |
| LR徐晃連鎖率:30% / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇) |
LR白起
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR典韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる | ||
| 防御変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が低下する | ||
| 負傷兵数変化 | 敵 / 中 | |
| 対象の負傷兵を消滅させる | ||
| 逆襲 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる) ※壊滅するダメージを受けた時も累積する | ||
LR徐晃
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 泰然 | 自分 / 単体 | 10秒 |
| 効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない) | ||
| 穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 防御変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が低下する | ||
部隊の技能
| 略地1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 侍衛1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 守衛2 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼駐屯/防衛中 ●自身1部隊にかかる |
| 激追1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛追3 | ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10% |
| 歴戦1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5% |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
| 大刃1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% |
| 国姓爺2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 猛撃1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 槍盟1 | ■常に ●副将の歩兵の連鎖確率+1% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 豪毅1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2% |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
| 大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 剛裂1 | ■常に ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+5% ■主将か副将2で自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 電断1 | ■常に ●自身の統率の15%を部隊の攻撃と防御に加算 ■主将の際 ●副将と補佐と兵科一致として兵力を決定 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ●自身1部隊に |
| 咬牙1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る) ▼駐屯/防衛中 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける |
| 迫撃1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+10% ●部隊の防御+10% |
| 威信1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇 |
| 厳圧1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR楽進 | ・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与 ・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 ・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転 └400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与 ・「威然」で兵力が増加 ・「壮威」で部隊の攻撃が上昇 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「敢進」を習得 |
LR許褚 | ・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 ・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与 └自部隊に付与する効果量は2倍になる ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算 ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「虎痴」で兵力が上昇 ・将星★7で「堅厚」を習得 |
LR管夷吾 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍 ・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与 ・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与 ・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇 ・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇 ・将星★7で「隆盛」を習得 |
LR鮑叔牙 | ・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇 ・自部隊に泰然を付与 ・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与 ・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇 ・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇 ・将星★7で「輔相」を習得 |
LR貂蝉 | ・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる ・自部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少 ・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「煌天」を習得 |
LR夏侯惇(ORIGINS) | ・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える ・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与 ・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得 |
戦法で都市や拠点の耐久を削る編制
LR白起の戦法で強力なバフを付与して、敵の都市や拠点に大ダメージを与える物理貫通編制。LR典韋とLR徐晃はどちらも連鎖順が「遅い」なので、LR白起が付与するバフを活かして高威力の戦法ダメージを与えられる。
LR夏侯惇
LR張郃
LR徐晃
LR于禁
LR夏侯惇(ORIGINS)
LRラインハルト
UR李典
UR郝昭
倚天の剣
烈志蒼驥鎧
虎臣瓢箪
藤甲
孟獲
LR楽進
LR許褚
LR管夷吾
LR鮑叔牙
LR貂蝉
剛断戦斧
龍紋鉄甲
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