LR司馬師のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR司馬師のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR司馬師のおすすめ編制(編成)
更新情報
5月14日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR司馬師を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR司馬師子元の戦法と技能
LR司馬師の性能
LR司馬師のおすすめ編制(編成)
LR司馬師のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

戦法を早く発動できるようにしよう

LR司馬師は戦法による強化奪取退勢などが強力な弓兵武将。連鎖無効で敵部隊の戦法も弱体化できるので、出陣時の戦法ゲージや部隊の戦法速度などを上げ、敵より早くデバフを付与できるようにしよう。

LR司馬懿の副将や補佐で使うのがおすすめ

技能の主な効果は自部隊の主将が司馬懿/司馬昭/張春華の際に発動するので、その中で最も主将適性の高いLR司馬懿の副将か補佐で使うのがおすすめ。LR司馬懿が未所持の場合はLR司馬師を主将に編制するか、LR司馬昭の副将/補佐に編制して使おう。

LR司馬師の戦法と技能

LR司馬師画像

戦法沈毅大略
自身1部隊の知力を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、知力上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、退勢会心率半減、1回の連鎖無効を付与
さらに350%の攻撃
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】
技能威逆
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
衰撃
■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
克堪
■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋15%
■主将か、自部隊の主将が司馬懿/司馬昭/張春華の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●自部隊が弱化効果を付与する際、自部隊の知力を100%上昇させた状態で弱化効果の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが5%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も5%未満にならない)
冷眼(★7で解放)
■常に
 ●部隊の知力+7%
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する連鎖無効の効果時間を10秒増加
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する退勢の効果時間を10秒増加
■主将か、自部隊の主将が司馬懿/司馬昭/張春華の際
▼主将戦法発動時
 ●対象を敵4部隊に分断を付与(20秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

LR司馬師の性能はこちら

LR司馬懿が主将の駐屯編制

※UR武将は将星★7を想定、UR蔡琰は焦尾琴を装備

侍従UR王異アイコン侍従UR鄭成功アイコン副将2LR司馬師アイコン
副将1LR司馬昭アイコン主将LR司馬懿アイコン侍従UR張昭アイコン
補佐UR蔡琰アイコン侍従UR郭嘉アイコン補佐LR于禁アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR司馬懿発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
対象を含む敵4部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする
知力を50%低下させて戦法ゲージを10%減少(下限0%)
さらに深恐困憊を付与して400%の攻撃
LR司馬昭連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消して75%の有利激攻を付与
知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に30%の封縛を付与して400%の攻撃
LR司馬師連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、知力上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、退勢会心率半減、1回の連鎖無効を付与
さらに350%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR司馬懿

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化敵 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
知力変化敵 / 広15秒
部隊の知力が低下する
戦法遅延敵 / 広
戦法ゲージが減少する
深恐敵 / 広15秒
効果時間中、主将戦法で発生する状態変化の発生率が25%に低下する(25%以下の場合は適用しない)
困憊敵 / 広15秒
物体への攻撃時に対物特効の能力強化効果が発揮されず、対物特効を50%低下させた状態でダメージを計算する(戦法や技能の対物特効を上昇させた状態で攻撃する効果も発揮されない)

LR司馬昭

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単15秒
対象に発生している弱化効果を打ち消す
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
知力変化自分 / 単15秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
封縛敵 / 広20秒
戦法速度が効果量分低下
さらに自部隊が受ける弱化解除(即時効果)を100%の確率で無効化する

LR司馬師

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単15秒
部隊の知力が上昇する
強化奪取敵 / 広
対象に発生している強化効果を奪取して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで)
※付与される状態変化は、効果量や効果時間を変動させる技能や状態変化の影響を受けない
退勢敵 / 広15秒
通常攻撃を行う際、自部隊に発生している全ての有利変化が発揮されない状態で与ダメージを計算する
会心率半減敵 / 広15秒
効果時間中、会心発生率が半減する
さらに会心発生率の上限が50%になる
連鎖無効敵 / 広15秒
効果回数分、戦法で連鎖が起きない

部隊の技能

怜師1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際
 ●狼顧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●鬼謀Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
狼顧3■常に
 ●自身1部隊にかかる弱化無効の回数+2
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の防御+100%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+100%(10秒)

■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
▼駐屯/防衛中
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×5%、部隊の戦法速度を上昇(最大25%)
 ●兵科相性が有利な敵部隊からの被ダメージ-20%
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に強化抑制を付与(30秒)(すでに強化抑制が付与されている部隊には付与できない)

鬼謀2■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+2%
 ●部隊の会心発生+2%
敏逆1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活5■常に
 ●部隊の戦法速度+15%
反逆2■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+18%、被ダメージ-18%
威逆1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
厚徳2■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の15%を部隊の防御に加算
厳戦1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●厳律Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
厳律2■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
悧巧1■常に
 ●部隊の知力+1%
■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●20%の確率で自身1部隊に1回の弱化無効を付与(10秒)
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ₋3%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3%
和韻3■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の兵力が上昇
▼駐屯/防衛中
 ●40%の確率で、この部隊を攻撃目標にしていない敵部隊からの状態変化を避ける(他技能と合算)
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の戦法速度が上昇(最大10%)
耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 ●部隊の兵力+1%
破騎2■常に
 ●自身1部隊にかかる畏怖を避ける
 ●この技能を持つ武将が戦法で付与する通常攻撃縮小の効果時間+10秒
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の対騎兵攻撃+15%
 ●部隊の対騎兵防御+15%
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
活奮2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%呼応・一を30秒付与
 ●自身を含む味方2部隊盤石を30秒付与
秘計2■常に
 ●部隊の知力+7%
 ●部隊の戦法速度+4%
 ●自身1部隊にかかる同討を避ける
英特1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが20%以下なら20%になる
 ●対象を含む敵4部隊に困憊を付与(30秒)(すでに困憊が発生している部隊には付与できない)
宰制1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ₋10%
■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に司馬師/王元姫/鍾会/鄧艾のうち1人以上いる際
 ●敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、その部隊から受ける弱化効果と反転を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●通常攻撃を受ける直前、25%の確率で攻撃してきた敵部隊の強化効果を1つ消滅させる
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、発生確率+25%
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で30%の封縛を10秒付与
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、付与率+25%
克堪1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋15%
■主将か、自部隊の主将が司馬懿/司馬昭/張春華の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●自部隊が弱化効果を付与する際、自部隊の知力を100%上昇させた状態で弱化効果の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが5%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も5%未満にならない)
英毅1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●自身に護厳が発生していない場合、自身1部隊に3%の護厳を20秒付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が1%ずつ上昇)
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(20秒)
徇義1■常に
 ●部隊の防御+7%
 ●部隊の知力+7%
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃時に50%の確率で自身を含む味方3部隊の弱化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
発檄1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
羌1■常に
 ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR曹叡アイコンUR曹叡・敵3部隊の騎兵相性を悪くして知力、対物特効、戦法速度を15%低下
└自身の将星ランクに応じて効果量が増加
・敵3部隊に10%の不利脆弱を付与
└自身の将星ランクに応じて効果量が増加
・「帝位」で兵力が上昇
・「警城」で自身の魅力の一部を防御に加算
└主将か副将なら交戦開始時に不利脆弱を付与する
・将星★7で「先防」を習得
UR程昱アイコンUR程昱・味方3部隊に5%の追討を付与
・敵4部隊の攻撃、防御、知力、戦法速度を25%低下
└自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加
・敵4部隊に250%の知力ダメージを与える
・「機略」で知力が上昇
・「偽策」で敵に付与するデバフの効果時間が延長
└主将か副将なら通常攻撃の際に確率で命中デバフを付与
・将星★7で「虚衝」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR羊祜アイコンLR羊祜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に300%の知力ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、味方3部隊に4回の弱化無効と50%の有利巧守を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「厳威」で攻城Lv1と威風Lv1を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「恩信」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
 └主将と副将全員と好相性の際、士気奪取と戦法遅延を確率で避ける
 └主将戦法発動時、自部隊の対物特効を上昇(補佐も好相性なら対象数+2)
・将星★7で「誠篤」を習得
LR甄氏アイコンLR甄氏・自部隊の知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて効果量増加
・敵3部隊に50%の弱化残存と2回の強化無効を付与
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、敵3部隊に20%の疑心と幻惑を付与
・主将か、副将で主将が曹操か袁紹と好相性なら「艶惑」で魅惑Lv2と洛神Lv1を付与
・「麗賢」で敵への知力ダメージと弱化効果の効果時間が増加
・「連花」で魅力の一部を部隊の知力に加算
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、自身の連鎖確率が上昇
・将星★7で「洛妃」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
UR満寵アイコンUR満寵・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1
└敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
└敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
・「敏活」で戦法速度が上昇
・「炎略」により火属性耐性低下を避ける
└さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇
・将星★7で「機略2」を習得
UR張春華アイコンUR張春華・敵4部隊に50%の弱化残存を付与
└主将と自身が好相性の際は効果量が1.5倍
・敵4部隊の攻撃、知力、攻撃速度を50%低下させて3%の闇動を付与
・「果決」で部隊の防御と知力が上昇
└主将と自身が好相性の際は効果が2倍
・主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際、駐屯/防衛中の交戦開始時に敵4部隊へ3%の闇動を付与
・将星★7で「調和」を習得する

主将の装備品

六尺斬馬刀アイコン六尺斬馬刀■常に
 ●部隊の「国姓爺」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
■常に
▼自部隊に強化効果が派生している時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →騎兵に対しては効果が2倍(+20%)
 ●対部隊/物体防御+10%
 →騎兵に対しては効果が2倍(+20%)
黒紗金飾冠アイコン黒紗金飾冠■常に
 ●部隊の「狼顧」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法により発生する攻撃低下・知力低下・対物特効低下の効果量+20%
炎帝神農茶譜アイコン炎帝神農茶譜■常に
 ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の防御+3%
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊の「連慧」のLvに応じて上昇(Lv×2%上昇。最大10%)(上限50%)

武装・兵器

武装羌飛鎚アイコン羌飛鎚【補正】
・対物上昇
・射程+0.5
・確率通常攻撃回避
・確率命中低下付与
【練磨役】
徹里吉アイコン徹里吉
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

複数の強力なデバフで敵を妨害する編制

深恐退勢などの強力なデバフを付与して敵部隊を妨害する自都市駐屯編制。駐屯/防衛中は護厳込みで戦法速度が57%上昇するので、技能「連慧」をLv5まで上げればほぼ最速で初回の戦法を発動できる。

LR司馬懿のおすすめ編制(編成)

妨害特化の駐屯編制

※UR曹丕とUR張昭は将星★7を想定、LR郭嘉は六尺斬馬刀龍紋鉄甲を装備


主将LR司馬師アイコン
副将1UR曹丕アイコン侍従UR張昭アイコン副将2LR郭嘉アイコン
補佐UR曹真アイコン侍従UR鄭成功アイコン補佐覚醒曹植アイコン
適用陣形兵器陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正攻撃・知力上昇 / 兵力低下

部隊の戦法

LR司馬師発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、知力上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、退勢会心率半減、1回の連鎖無効を付与
さらに350%の攻撃
UR曹丕連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の攻撃速度と会心威力を50%上昇(対象の部隊にこの武将と相性の良い武将がいる場合、1人につき10%効果量が上昇)
自身1部隊の知力と会心発生を50%上昇
対象を含む敵3部隊に会心率半減を付与
LR郭嘉連鎖率:31% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に3回の弱化反射を付与、知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の攻撃
自部隊に弱化効果が発生していない時、威力が1.5倍
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR司馬師

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単15秒
部隊の知力が上昇する
強化奪取敵 / 広
対象に発生している強化効果を奪取して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで)
※付与される状態変化は、効果量や効果時間を変動させる技能や状態変化の影響を受けない
退勢敵 / 広15秒
通常攻撃を行う際、自部隊に発生している全ての有利変化が発揮されない状態で与ダメージを計算する
会心率半減敵 / 広15秒
効果時間中、会心発生率が半減する
さらに会心発生率の上限が50%になる
連鎖無効敵 / 広15秒
効果回数分、戦法で連鎖が起きない

UR曹丕

追加効果対象範囲継続
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
会心発生変化味方 / 単10秒
会心の発生率が上昇する
会心率半減敵 / 中15秒
効果時間中、会心発生率が半減する
さらに、会心発生率の上限が50%になる

LR郭嘉

追加効果対象範囲継続
弱化反射味方 / 中15秒
効果回数分、受けた弱化効果を無効化して付与してきた部隊に同じ弱化効果を付与する(反計、弱化反射によって付与される弱化効果にこの効果は適用されない)
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す
戦法速度変化敵 / 中15秒
戦法の発動速度が低下する

部隊の技能

威逆1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
国姓爺3■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■副将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
活奮2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%呼応・一を30秒付与
 ●自身を含む味方2部隊盤石を30秒付与
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
克堪1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋15%
■主将か、自部隊の主将が司馬懿/司馬昭/張春華の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●自部隊が弱化効果を付与する際、自部隊の知力を100%上昇させた状態で弱化効果の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが5%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も5%未満にならない)
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
発檄1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
出力強化1■常に
 ●兵器による与ダメージ+50%
兵器整備1■常に
 ●兵器速度+25%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR司馬懿アイコンLR司馬懿・敵4部隊を全兵科不利にして知力を50%低下、戦法ゲージを10%減少
 └さらに深恐と困憊を付与して400%の知力ダメージを与える
・「悧巧」で知力が上昇
・「英特」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
・将星★7で「光芒」を習得
・主将時は「怜師」で自部隊の知力が2750以上の際、狼顧Lv2と鬼謀Lv2を付与
・主将時は「悧巧」で戦法発動時に弱化無効を付与する
・主将時は「英特」で通常攻撃を知力系統で行う
 └駐屯/防衛中の際、交戦開始時に戦法ゲージを20%まで上昇させて敵4部隊に困憊を付与する
主将・副将の入れ替え候補
LR司馬昭アイコンLR司馬昭・自部隊の弱化効果を5つ解除して有利激攻を付与
 └さらに知力と戦法威力を上昇
・敵4部隊に封縛を付与して400%の知力ダメージを与える
・「敏逆」で敏活Lv1と反逆Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「宰制」で知力攻撃の被ダメージを軽減
 └通常攻撃を受ける直前に敵の強化効果を解除
 └通常攻撃時に確率で封縛を付与
・将星★7で「破龍」を習得
・主将時は「聡哲」で副将の連鎖確率が上昇
副将の入れ替え候補
LR楽進アイコンLR楽進
・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR于禁アイコンLR于禁・味方3部隊の弱化効果を全て解除
 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇
・自部隊に15%の護厳を付与
・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮
・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算
 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与
 └敵3部隊を全兵科不利にする
・将星★7で「整厳」を習得
LR甄氏アイコンLR甄氏・自部隊の知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて効果量増加
・敵3部隊に50%の弱化残存と2回の強化無効を付与
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、敵3部隊に20%の疑心と幻惑を付与
・主将か、副将で主将が曹操か袁紹と好相性なら「艶惑」で魅惑Lv2と洛神Lv1を付与
・「麗賢」で敵への知力ダメージと弱化効果の効果時間が増加
・「連花」で魅力の一部を部隊の知力に加算
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、自身の連鎖確率が上昇
・将星★7で「洛妃」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR羊祜アイコンLR羊祜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に300%の知力ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、味方3部隊に4回の弱化無効と50%の有利巧守を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「厳威」で攻城Lv1と威風Lv1を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「恩信」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
 └主将と副将全員と好相性の際、士気奪取と戦法遅延を確率で避ける
 └主将戦法発動時、自部隊の対物特効を上昇(補佐も好相性なら対象数+2)
・将星★7で「誠篤」を習得
UR辛憲英アイコンUR辛憲英・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して防御と知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて防御上昇と知力上昇の効果量が10%ずつ上昇
・主将と副将全員と好相性の際、味方3部隊に3回の弱化無効と15%の治癒を付与
・「王佐」で知力が上昇
・「聡思」で知力低下と混乱を避ける
 └部隊の与ダメージが上昇
・将星★7で「恵愛」を習得

主将の装備品

元戎弩アイコン元戎弩■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の攻撃速度+14%
■主将の際
▼自部隊の知力が1000以上の時
 ●物体に対する与ダメージ+26%
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
荀氏春秋要論アイコン荀氏春秋要論■常に
 ●部隊の「守策」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の知力+5%
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●対象を含む敵3部隊にすでに発生している弱化効果のうちランダムに4つの効果時間を4秒延長

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

限定武将や課金陣形を使わない編制

天賦1400武将や課金陣形などを使わずに組んだ知力駐屯編制。初回の戦法を早く発動するため技能や名宝などで出陣時の戦法ゲージを50%まで上げているが、もし足りない場合は副将にLR楽進を編制して補おう。

攻城戦の城壁防衛でも使える

LR司馬師の技能「克堪」で戦法ゲージが5%から減少しないので、戦法を何度も発動する城壁防衛でも使える。交戦開始時には技能「活奮」で呼応・一を付与するため、戦法を発動できなくても味方のサポートはできる。

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