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【三國志 覇道】LR蒙恬のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR蒙恬のおすすめ編制(編成)
更新情報
7月16日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR蒙恬を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR蒙恬の戦法と技能
LR蒙恬の性能
LR蒙恬のおすすめ編制(編成)
LR蒙恬のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

主将で使うのがおすすめ

LR蒙恬が主将の場合、戦法で付与するバフの対象数が2部隊から4部隊に増加する。技能の主な効果も主将時に発動するため、攻城サポート編制や駐屯編制などの主将として使うのがおすすめ。

編制時点の最大兵力を増やそう

戦法で付与する強兵と技能「恬安」の効果を活かすため、技能「主導」や「威風」などを使って最大兵力を増やしておこう。技能「逐敵」がLv2の場合は最大兵力の低い敵から受けるデバフを50%の確率で避けるため、専用名宝を所持している場合は特に兵力が重要となる。

LR蒙恬の戦法と技能

LR蒙恬画像

戦法威振靖華
自身を含む味方2部隊に75%の強兵豪昇を付与して、攻撃と知力を150%、戦法威力を50%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】
技能攻逐
■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●逐敵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威然
■常に
 ●部隊の兵力+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
恬安
■常に
 ●戦法による与ダメージ+5%
 →主将の際は効果が2倍(+10%)
▼駐屯/防衛中
 ●自都市の被ダメージ-5%
 →主将の際は効果が2倍(-10%)
 ※他君主の自都市の被ダメージは軽減しない
■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●出陣時の最大兵力に応じて、この武将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(最大兵力2500につき10%上乗せ。最大100%)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-25%
 ●この技能を持つ武将が戦法を発動した時、自身1部隊に2度の絶縁を付与(15秒)
▼駐屯/防衛中
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-25%
忠賢(★7で解放)
■常に
 ●自部隊が付与する強兵豪昇の効果時間+5秒
■主将の際
 ●自部隊に発生している豪昇の与ダメージ上昇が「強化効果1つにつき5%上昇。最大100%上昇」になる
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消す
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する絶縁の回数+1
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが20%以下なら20%になる

LR蒙恬の性能はこちら

攻城サポート編制

※UR郭淮は将星★4を想定

主将LR蒙恬アイコン侍従UR呂布アイコン補佐LR夏侯惇(ORIGINS)アイコン
副将1LR夏侯淵・盾兵アイコン侍従UR郭淮アイコン侍従曹操アイコン
副将2LR徐晃アイコン侍従UR小喬アイコン補佐LR孫権アイコン
適用陣形猛盛陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇

部隊の戦法

LR蒙恬発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方2部隊に75%の強兵豪昇を付与して、攻撃と知力を150%、戦法威力を50%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
LR夏侯淵・盾兵連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身を含む味方2部隊に閃護瞬影、50%の駿撃を付与して、通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇(自部隊が盾兵の場合、上記全ての効果を味方対象部隊数+2)
対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇)
LR徐晃連鎖率:30% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に泰然穿撃を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR蒙恬

追加効果対象範囲継続
強兵味方 / 狭10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
豪昇味方 / 狭10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
攻撃変化味方 / 狭10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 狭10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR夏侯淵・盾兵

追加効果対象範囲継続
閃護味方 / 狭20秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
瞬影味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
駿撃味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
通常攻撃威力変化味方 / 狭10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR徐晃

追加効果対象範囲継続
泰然自分 / 単体10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
防御変化敵 / 中10秒
部隊の防御が低下する

部隊の技能

攻逐1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●逐敵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
逐敵2■主将の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●部隊の兵力+15%
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延強化奪取反転を避ける
 ●自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
迅風1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風3■常に
 ●部隊の兵力+12%
迅護1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
 ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の機動-10%(10秒)
激追1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛追2■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
盾威1■自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 ●部隊の兵力+1%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
闊達1■常に
▼自部隊に強化効果が発生している時
 ●部隊の攻撃速度+10%
鋼耐2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →自部隊が盾兵の際、効果が2倍(-30%
■自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の防御+500(編制時点の防御に加算)
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る

鎮静1■常に
 ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算)
恬安1■常に
 ●戦法による与ダメージ+5%
 →主将の際は効果が2倍(+10%)
▼駐屯/防衛中
 ●自都市の被ダメージ-5%
 →主将の際は効果が2倍(-10%)
 ※他君主の自都市の被ダメージは軽減しない
■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●出陣時の最大兵力に応じて、この武将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(最大兵力2500につき10%上乗せ。最大100%)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-25%
 ●この技能を持つ武将が戦法を発動した時、自身1部隊に2度の絶縁を付与(15秒)
▼駐屯/防衛中
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-25%
征定1■常に
 ●部隊の兵力+10%
 →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
迫撃1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
鋭牙連断1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
敦睦1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
猛盛烈衛1■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%)
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%)
▼主将戦法発動後
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR李信アイコンLR李信・自部隊に強化促進を付与
・自部隊の会心発生を50%、攻撃と会心威力を100%上昇
・敵3部隊に怯心を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「進撃」で会心威力が上昇
・将星★7で「信義」を習得
LR王翦アイコンLR王翦・自部隊に50%の不敵を付与
・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇
・「威然」で兵力が上昇
・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「堅抜」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

万里安境矛アイコン万里安境矛■常に
 ●部隊の「逐敵」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の兵力+2%
■常に
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊より最大兵力の低い敵部隊に対しては効果が2倍(+20%)
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

戦法で味方の与ダメージを伸ばす編制

戦法で豪昇駿撃などのバフを付与して味方を強化するサポート編制。侍従はUR呂布やSSR曹操などを編制して最大兵力を増やし、戦法による強兵や技能「恬安」などの効果を活かしやすくしている。

敵から受けるデバフを確率で回避する

最大兵力の低い敵からのデバフは技能「逐敵」で回避する。残りの50%を技能「鎮静」や三叉束髪紫金冠などで補うことで敵のデバフの影響を受けにくくなり、デバフ特化の駐屯部隊が相手でも火力を出しやすくなる。

耐久力特化の駐屯編制

※LR典韋は双鉄戟を装備

侍従覚醒厳顔アイコン侍従曹操アイコン補佐LR于禁アイコン
補佐LR賈詡アイコン主将LR蒙恬アイコン侍従UR関羽アイコン
副将1LR張郃アイコン侍従UR孫堅アイコン副将2LR典韋アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR蒙恬発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方2部隊に75%の強兵豪昇を付与して、攻撃と知力を150%、戦法威力を50%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
LR張郃連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LR典韋連鎖率:32% / 連鎖順:遅い
自身1部隊の攻撃を200%上昇
対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃
さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる)
自身1部隊に逆襲を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR蒙恬

追加効果対象範囲継続
強兵味方 / 狭10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
豪昇味方 / 狭10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
攻撃変化味方 / 狭10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 狭10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LR典韋

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
兵科相性変化敵 / 中15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
防御変化敵 / 中15秒
部隊の防御が低下する
負傷兵数変化敵 / 中
対象の負傷兵を消滅させる
逆襲自分 / 単30秒
効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる)
※壊滅するダメージを受けた時も累積する

部隊の技能

攻逐1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●逐敵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
逐敵2■主将の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●部隊の兵力+15%
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延強化奪取反転を避ける
 ●自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
侍衛1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
守衛3■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20%
▼駐屯/防衛中
 ●自身1部隊にかかる恐怖畏怖を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
厳戦1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●厳律Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
厳律2■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
美髯公3■常に
 ●部隊の会心威力+25%
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(好相性の武将1人につき4%ずつ上昇。最大20%)(上限50%)

■主将の際
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
 →攻撃が敵部隊より高い場合は効果が2倍(-40%)

 ●主将戦法の敵対象数+1(上限4)
 ●この技能を持つ武将が「戦法乱舞」を所持している場合は「戦法乱舞」の発動確率+30%
烈虎1■常に
 ●部隊の会心発生+3%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
槍盟1■常に
 ●副将の歩兵の連鎖確率+1%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 ●部隊の兵力+1%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
威風3■常に
 ●部隊の兵力+12%
恬安1■常に
 ●戦法による与ダメージ+5%
 →主将の際は効果が2倍(+10%)
▼駐屯/防衛中
 ●自都市の被ダメージ-5%
 →主将の際は効果が2倍(-10%)
 ※他君主の自都市の被ダメージは軽減しない
■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●出陣時の最大兵力に応じて、この武将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(最大兵力2500につき10%上乗せ。最大100%)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-25%
 ●この技能を持つ武将が戦法を発動した時、自身1部隊に2度の絶縁を付与(15秒)
▼駐屯/防衛中
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-25%
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
咬牙1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る)
▼駐屯/防衛中
 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける
先計1■常に
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる
英毅1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●自身に護厳が発生していない場合、自身1部隊に3%の護厳を20秒付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が1%ずつ上昇)
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(20秒)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR夏侯淵・盾兵アイコンLR夏侯淵・盾兵・味方2部隊に閃護、瞬影、駿撃を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇
 └自部隊が盾兵の場合は味方4部隊に付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自部隊が盾兵の場合は威力が100%上昇
・主将か副将の際に「迅風」で威風Lv2と迅護Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「征定」で兵力が上昇
 └敵の有利変化を無視して被ダメージを計算する
 └出陣時に戦法ゲージ+10%
・将星★7で「妙襲」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「万全」で自部隊の機動が135以上の際に連慧Lv2を付与
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR司馬昭アイコンLR司馬昭・自部隊の弱化効果を5つ解除して有利激攻を付与
 └さらに知力と戦法威力を上昇
・敵4部隊に封縛を付与して400%の知力ダメージを与える
・「敏逆」で敏活Lv1と反逆Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「宰制」で知力攻撃の被ダメージを軽減
 └通常攻撃を受ける直前に敵の強化効果を解除
 └通常攻撃時に確率で封縛を付与
・将星★7で「破龍」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

万里安境矛アイコン万里安境矛■常に
 ●部隊の「逐敵」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の兵力+2%
■常に
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊より最大兵力の低い敵部隊に対しては効果が2倍(+20%)
龍紋緑袍鎧アイコン龍紋緑袍鎧■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●戦法による与ダメージ+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復
 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
春秋左氏伝アイコン春秋左氏伝■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒)
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

自都市の被ダメージを押さえる駐屯編制

可能な限り長く生存して、自都市の被ダメージを減らす物理駐屯編制。副将はLR張郃とLR典韋を編制しているため、大ダメージを受けて兵力が減った際には逆襲によるカウンター攻撃も狙える。

知力編制として使うのもおすすめ

LR蒙恬が与える戦法ダメージは、自部隊の攻撃か知力の高い方で計算される。好相性武将にはLR鍾会LR司馬昭などの強力な知力武将も多く存在するため、副将と補佐を変えて知力駐屯編制として使うのもおすすめ。

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