| 更新情報 |
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| 9月17日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR貂蝉を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR貂蝉の性能 | LR貂蝉のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
戦法ダメージを与える武将の副将で使おう

LR貂蝉は自身の戦法で、自部隊の攻撃と戦法威力を上昇させる。自身は戦法でダメージを与えないため、戦法でダメージを与えるLR呂布やLR董卓などの副将に編制してバフを活かそう。
装備品で自身の魅力を上げよう

LR貂蝉は技能「三徳」で自身の魅力の一部を部隊の攻撃、防御、知力に加算する。LR貂蝉は元の武力が非常に低いので、紫藤紗錦披帛や五色線などの魅力が上昇する装備品を付けて部隊のステータスを上げよう。
LR貂蝉の戦法と技能

| 戦法 | 美女連環 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる) 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1 対象を含む敵3部隊に15%の さらに25%の確率で 【発動間隔:20秒 / 連携順:早い】 |
| 技能 | 万花 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●繚乱Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 護身 ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 三徳 ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 煌天(★7で解放) ■常に ●魅力を部隊能力に加算する技能の効果量+5% ●この技能を持つ武将の戦法で付与する ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に50%の攻撃上昇を30秒付与(すでに攻撃上昇が付与されている部隊には付与できない) |
LR呂布・工兵が主将の貫通編制
※UR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 友結陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | なし |
部隊の戦法
| LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、 対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃 |
| LR呂玲綺連鎖率:41% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に75%の 自身1部隊に |
| LR貂蝉連鎖率:41% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる) 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1 対象を含む敵3部隊に15%の さらに25%の確率で |
LR呂布・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 鬼迫 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 強化時間短縮 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒) | ||
LR呂玲綺
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 憤怒 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で、自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
LR貂蝉
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 疑心 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 連鎖が起きにくくなる | ||
| 幻惑 | 敵 / 中 | 4秒 |
| 戦法ゲージが上昇しなくなり 通常攻撃・戦法の発動ができなくなる さらに、命令できなくなる | ||
部隊の技能
| 導猛1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う) ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 驍猛2 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●部隊の攻撃+2000(編制時点の攻撃に加算) ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ●自身1部隊にかかる一部の即時効果( ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●自身に ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 凛風1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●気勢Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●凛烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 気勢2 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+20% |
| 凛烈1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動) |
| 陥城1 | ■常に ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 連堅1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 雄烈1 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 破勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能) ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる) ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる |
| 苛烈1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% →主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、効果が1.5倍(+15%) ■主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際 ●部隊の兵力+15% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 三徳1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 誠廉1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 友結軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 友結陣戦1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇 |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR董卓 | ・自部隊の攻撃と対物特効を200%、撃心威力を50%上昇させて25%の暴乱を付与 ・敵4部隊に500%の物理ダメージを与える └自部隊の女性1人につき威力が50%ずつ上昇(最大+250%) ・「梟暴」で攻撃と兵力が上昇 ・「驕慢」で戦法の被ダメージが低下、対物体攻撃が上昇 ・将星★7で「強欲」を習得 ・主将の際、自部隊に付与する暴乱の効果量が2倍になる ・主将時は「狂剛」で自部隊の攻撃が2750以上の際、狂宴Lv3と剛力Lv1を付与 ・主将時は「梟暴」による攻撃上昇と兵力上昇が2倍 ・主将時は「驕慢」によるダメージ軽減と対物強化の効果量が2倍 └最大兵力の低い敵からの戦法ダメージは有利変化を無視して計算する └さらに戦法攻撃を受けた時に強化効果を奪う |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張遼・盾兵 | ・味方3部隊の通常攻撃対象数+3 ・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇 ・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃 ・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与 ・「統翼」で被ダメージを軽減 ・「震風」により歩兵の装備品を装着可 └通常攻撃時に威圧を付与 ・将星★7で「震烈」を習得 |
LR張遼・騎兵 | ・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与 ・将星★7で「制勝」を習得 |
LR孫堅・騎兵 | ・自部隊に50%の猛奮を付与 ・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍 ・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する ・将星★7で「克捷」を習得 |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
主将の装備品
方天画戟 | ■主将の際 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼部隊の攻撃が1400以上の時 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2 |
龍紋緑袍鎧 | ■常に ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●戦法による与ダメージ+10% ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒) |
飛将高足玻璃杯 | ■常に ●部隊の「驍猛」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+5% ■常に ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
会心と戦法の両方で火力を出す編制
会心攻撃と戦法攻撃の両方で火力を出す物理貫通編制。技能「破勢」による交戦開始時の
LR呂布・弓兵が主将の駐屯編制
※LR呂布は将星★4を想定、LR張遼は召虎鉤鎌刀を装備
| 適用陣形 | 堅防陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR呂布・弓兵発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊の強化効果を全て打ち消して500%の攻撃(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、威力が1.2倍) |
| LR張遼・騎兵連鎖率:40% / 連鎖順:普通 自身1部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇 対象を含む敵3部隊に さらに400%の攻撃 |
| LR貂蝉連鎖率:46% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる) 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1 対象を含む敵3部隊に15%の さらに25%の確率で |
LR呂布・弓兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 鬼迫 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 自部隊より攻撃の低い部隊から受けた被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
LR張遼・騎兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる | ||
| 戦慄 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる) 状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
LR貂蝉
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 疑心 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 連鎖が起きにくくなる | ||
| 幻惑 | 敵 / 中 | 4秒 |
| 戦法ゲージが上昇しなくなり 通常攻撃・戦法の発動ができなくなる さらに、命令できなくなる | ||
部隊の技能
| 裂覇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●飛将Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 飛将4 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-40% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが20%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も20%未満にならない) |
| 貫穿1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 突貫3 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃+7% ●部隊の攻撃速度+25% ●副将の連鎖確率+2% ▼駐屯/防衛中 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 騎射1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 極弓1 | ■常に ●部隊の射程+1 ●部隊の機動+3% ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 猛撃1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 先駆1 | ■常に ●自部隊より機動の低い敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% |
| 遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% →自身が主将の際は効果が5倍(+30%) |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 豪武3 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●部隊の攻撃+20% ●部隊の防御+20% ●部隊の対物体攻撃+20% ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で戦法ゲージ-5%(下限0%) →自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、発生率+50% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃+100%(10秒) ●自身1部隊の戦法威力+30%(10秒) |
| 震慄1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で |
| 三徳1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 大雄1 | ■常に ●自部隊より低攻撃の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 驍威1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 迅悍1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇 |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張遼・盾兵 | ・味方3部隊の通常攻撃対象数+3 ・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇 ・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃 ・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与 ・「統翼」で被ダメージを軽減 ・「震風」により歩兵の装備品を装着可 └通常攻撃時に威圧を付与 ・将星★7で「震烈」を習得 |
LR高順 | ・自部隊に廉潔と強固を付与して攻撃と防御を200%上昇 ・攻撃目標が部隊の場合、敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・攻撃目標が物体の場合、対物特効+350%の状態で単体に500%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「陥城」で攻城Lv1と剛力Lv1を付与 ・「崩壁」で対物体攻撃が上昇 ・「誠廉」で攻撃と防御が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「潔士」を習得 |
LR華雄 | ・自部隊に猛奮と不敵を付与 └攻撃と防御を150%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える └攻撃対象には威力が1.5倍になる ・「連堅」で堅強Lv2と連帯Lv1を付与 ・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛塁」で剛力Lv1を付与 └物理攻撃の与ダメージが上昇 └最大兵力に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「衛猛」を習得 |
LR呂玲綺 | ・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇 ・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする ・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与 ・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・「苛烈」で攻撃速度が上昇 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇 └さらに交戦開始時に憤怒を付与 ・将星★7で「鬼撃」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
UR陳宮 | ・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与 └さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える ・「調和」で知力が上昇 ・「衝陣」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「攻城」を習得 |
UR鄒氏 | ・味方3部隊の防御を100%上昇 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加 ・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする ・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍 ・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇 └出陣時に戦法ゲージ+2% ・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与 ・将星★7で「褒励」を習得 |
主将の装備品
虎筋弦神弓 | ■主将の際 ●部隊の「豪武」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「鬼神」の技能Lv+1(上限2) ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、部隊の戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき2.5%上昇。最大+25%) |
三叉束髪紫金冠 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算) →主将の場合、確率が2倍(50%) |
黄幡豹尾 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●部隊の攻撃+3% ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
通常攻撃で敵部隊を妨害する編制
通常攻撃時の
LR董卓
LR張遼・盾兵
LR張遼・騎兵
LR孫堅・騎兵
LR孫権
LR夏侯惇
LR張郃
鮮卑軽弓
歩度根
衝車
LR高順
LR華雄
LR呂玲綺
UR陳宮
UR鄒氏
南蛮羽箭
UR花鬘
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