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【三國志 覇道】LR韓信のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR韓信のおすすめ編制(編成)
更新情報
4月16日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR韓信を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

名宝があれば主将として使える

技能「背水」がLv4の場合、敵から受ける全ての不利変化、戦法遅延強化解除を避けられる。技能「栄達」による通常攻撃時の砕心も強力なので、将星★7で名宝があれば貫通編制や駐屯編制などの主将として使える。

背水Lv3なら補佐として使うのもあり

背水がLv3であれば、自身が補佐でも致死対策の効果と兵力低下時の戦法短縮が発動する。通常攻撃の被ダメージ軽減も効果量が多く優秀なので、背水をLv3にできる場合はLR韓信を補佐に編制して使うのもあり。

LR韓信の戦法と技能

LR韓信画像

戦法国士無双
自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に強化抑制を付与して400%の攻撃
この武将が主将の場合、自身1部隊に雄然と1度の絶縁を付与
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通】
技能傑士
■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛堅
■常に
 ●部隊の防御+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
背水
■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算する
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+30%
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
栄達(★7で解放)
■常に
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
■主将の際
 ●この技能を持つ武将の戦法で自部隊に発生する絶縁の回数+1
▼交戦開始時に1度だけ
 ●自身1部隊に雄然を30秒付与
 ●自身1部隊に1度の絶縁を30秒付与

LR韓信の性能はこちら

耐久力特化の駐屯編制

※LR韓信とUR曹丕は将星★7を想定

侍従UR曹真アイコン侍従UR曹丕アイコン副将2LR姜維アイコン
副将1LR張良アイコン主将LR韓信アイコン侍従UR諸葛亮アイコン
補佐LR龐統アイコン侍従UR夏侯淵アイコン補佐LR左慈アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR韓信発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に強化抑制を付与して400%の攻撃
この武将が主将の場合、自身1部隊に雄然と1度の絶縁を付与
LR張良連鎖率:42% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に献計取込、30%の慧叡を付与
さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる)
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
LR姜維連鎖率:39% / 連鎖順:普通
自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
3回の打開と50%の窮策を付与(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR韓信

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 中15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
戦法威力変化味方 / 中15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
強化抑制敵 / 中20秒
付与される能力強化効果の効果量が50%分減少する
雄然自分 / 単30秒
敵部隊からの自身を対象としない範囲通常攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする通常攻撃のダメージは受ける)
絶縁自分 / 単30秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR張良

追加効果対象範囲継続
献計味方 / 中10秒
付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる)
さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
取込味方 / 中10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
慧叡味方 / 中10秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する

LR姜維

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
打開味方 / 中30秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
窮策味方 / 中10秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減

部隊の技能

傑士1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
機略3■常に
 ●部隊の知力+12%
留侯1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活3■常に
 ●部隊の戦法速度+7%
運籌帷幄1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に献計を付与(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延反転を避ける
 ●自部隊より低知力の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法攻撃による被ダメージ₋75%
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
方術1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
幻法1■常に
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊の攻撃₋10%(10秒)
 ●攻撃部隊の知力−10%(10秒)
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+30%)
背水4■常に
 ●自身の統率の30%を部隊の防御と知力に加算する
 ●通常攻撃による被ダメージ₋25%
 →自身が主将の際は効果が2倍(₋50%)
▼兵力500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の50%が残る
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の知力+150%(15秒)

■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+30%
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●歩兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●兵科相性が有利な敵から受ける全ての不利変化と戦法遅延強化解除を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する絶縁雄然の味方対象部隊数+2(加算後の上限3)
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
▼兵力が50%以下の際
 ●この技能を持つ武将の戦法の攻撃威力を600%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果無し)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
神奇1■常に
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で騎兵戦法抑圧を10秒付与
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25%
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の会心発生+10%
 ●部隊の会心威力+25%
活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の打開を付与(30秒)
鳳雛1■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
▼部隊壊滅時
 ●周囲の味方3部隊に10%の結束を付与(15秒)
遁仙1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、10%の確率で無効化する(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、確率が3%ずつ上昇)
栄達3■常に
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の知力+10%
■主将の際
 ●この技能を持つ武将の戦法で自部隊に発生する絶縁の回数+3
 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に砕心を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、対象の全ての有利変化を無視してダメージを与える(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない)
 ●副将の歩兵の連鎖確率+10%
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の戦法速度+30%
▼交戦開始時に1度だけ
 ●自身1部隊に雄然を30秒付与
 ●自身1部隊に3度絶縁を30秒付与
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR徐庶アイコンLR徐庶・自部隊の能力弱化効果5つを正転して知力を150%上昇
・敵4部隊の知力を30%低下させて300%の知力ダメージを与える
・自身が主将、もしくは主将が劉備か曹操と好相性の際は自部隊に1度の絶縁を付与
 └さらに味方3部隊に50%の知力耐性を付与
・主将か、副将で主将が劉備か曹操と好相性なら「羽翼」で連慧Lv1と深謀Lv1を付与
・「志学」で戦法の与ダメージが上昇
・「不惑」で武力の一部を部隊の防御と知力に加算
 └さらに連鎖確率を自身か曹操の相性で計算する
・将星★7で「高賢」を習得
LR法正アイコンLR法正・敵4部隊に100%の弱化残存を付与、全兵科不利にして25%の不利消沈を付与
 └さらに知力と戦法威力を50%低下させて300%の知力ダメージを与える
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「雪怨」により、戦法ダメージを受けて壊滅しなかった時に対象の知力を低下、自部隊の戦法威力を上昇
 └主将か副将なら、好相性武将数に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「威刑」を習得
LR黄月英アイコンLR黄月英・自部隊に操賢を付与して対物特効を100%上昇
・味方3部隊に火属性を付与
 └知力と火属性威力を100%上昇
・兵器が健在の場合は上記効果の効果量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「才堪」で創意Lv2と操術Lv1を付与
・「英才」で知力が上昇
・「玄機」で知力が上昇
 └主将と自身が好相性の際、被ダメージを軽減
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
 └主将戦法発動時に兵器の待ち時間を短縮
・将星★7で「機霊」を習得
LRヤンアイコンLRヤン・自部隊の知力を150%上昇
・敵6部隊の攻撃と知力を50%低下させて、50%の確率で1度の戦法弱化を付与
 └自部隊の好相性武将数×10%、付与確率が上昇
・敵6部隊に300%の知力ダメージを与える
 └この戦法の敵対象は自部隊から縦方向に広く判定される
・「沈着」で兵科相性が不利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「妙手」により攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「奇計」を習得
UR張嶷アイコンUR張嶷・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇
└自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う
└さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する
・「機略」で知力が上昇
・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇
└さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少
・将星★7で「誠忠」を習得
UR王平アイコンUR王平・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇
└将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加
・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下
└対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍
・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇
・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇
└さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「魏性」を習得
URフレデリカアイコンURフレデリカ・自部隊の防御と知力を100%上昇
└主将と好相性の際は効果量が1.5倍
・敵4部隊の強化効果を2つ打ち消して100%の弱化残存を付与
└さらに2回の強化無効を付与
・「一途」により部隊の「厚徳」のLv+1
└編制時点の自部隊の知力が2000以上の際は「賢徳」のLv1を自部隊に付与
・「比翼」により敵からの弱化効果を確率で回避
└副将か補佐の場合、部隊の防御と知力が上昇
・将星★7で「明眸」を習得

主将の装備品

大志冠世剣アイコン大志冠世剣■常に
 ●部隊の「背水」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「栄達」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の知力+1%
■常に
 ●出陣時の自部隊の防御に応じて、戦法による与ダメージが上昇(防御500につき2%上昇、最大+20%)
 →兵力が50%以下の際は効果が2倍(防御500につき4%上昇、最大+40%)
武略冠世兜アイコン武略冠世兜■常に
 ●部隊の「背水」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「栄達」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の防御+1%
■常に
 ●出陣時の自部隊の防御に応じて、戦法による被ダメージが軽減(防御500につき2%軽減、最大20%)
 →兵力が50%以下の際は効果が2倍(防御500につき4%上昇、最大40%)
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

バフや技能で被ダメージを軽減する編制

戦法の絶縁取込に加えて、技能「背水」と「運籌帷幄」でも被ダメージを軽減する耐久力特化の自都市駐屯編制。兵力50%以下になった際は、LR姜維の打開で弱化効果を解除してからLR韓信の戦法で敵部隊に大ダメージも与えられる。

通常攻撃時に砕心と騎兵戦法抑圧を付与

技能「栄達」の効果で、通常攻撃時に敵3部隊へ砕心を付与する。通常攻撃でダメージを与えた敵には技能「神奇」で騎兵戦法抑圧を付与するので、戦法発動前から複数の敵部隊を弱体化できる。

LR関羽が主将の貫通編制

※補佐はLR関羽/LR韓信/UR孫堅の専用名宝を装備、UR曹丕は将星★7を想定

侍従UR張郃アイコン副将1LR周倉アイコン補佐LR韓信アイコン
副将2LR関銀屏アイコン主将LR関羽アイコン侍従太史慈アイコン
補佐LR姜維アイコン侍従UR曹丕アイコン侍従UR孫堅アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR関羽発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に龍吟を付与
さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に600%の攻撃
この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化(取込攻撃無効不退不滅)を無視してダメージを与える
LR周倉連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消して強化促進瞬影、50%の駿撃を付与、攻撃を100%上昇
対象を含む敵2部隊に400%の攻撃
部隊内(主将/副将/補佐)に関羽/関銀屏/関平/関興/関索のうち1人以上いる場合、威力を500%にして攻撃する
LR関銀屏連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR関羽

追加効果対象範囲継続
龍吟自分 / 単20秒
物理系統の与ダメージ+50%
部隊の会心発生+50%
効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR周倉

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単
対象に発生している弱化効果を打ち消す
強化促進自分 / 単10秒
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする
瞬影自分 / 単10秒
自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
駿撃自分 / 単10秒
自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

部隊の技能

忠勇1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑4
■常に
 ●部隊の会心威力+36%
武勢3■主将の時
 ●部隊の攻撃+2000
 ●通常攻撃の対象部隊数+2
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(恐怖畏怖戦慄同討深恐感電)と一部の即時効果(士気奪取戦法遅延強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき2%ずつ上昇。最大+10%)(上限50%)
猛気1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●猛者Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛者2
■常に
 ●部隊の会心発生+4%
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1
■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
烈虎3■常に
 ●部隊の会心発生+4%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+20%
 ●部隊の会心威力+4%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+20%
■主将の際
 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●会心攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える

闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
主導2■主将の際
 ●部隊の兵力+9%
義気1■常に
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25%
■主将の際
 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
 ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に畏武を発生させる(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(出陣中に1度まで発動)
魁岸1■常に
 ●気張Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●瞬影/駿撃の効果判定の際、自部隊の機動を50%上昇させた状態で計算を行う(敵部隊との機動差による効果の判定に適用される)(敵部隊に発生している瞬影/駿撃の判定にも適用される)
■部隊内(主将/副将/補佐)に関羽/関銀屛/関平/関興/関索のうち1人以上いる際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●この技能を持つ副将の連鎖確率+5%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(20秒)
 ●自身1部隊に瞬影を付与(20秒)
気張2
■常に
 ●部隊の機動+3%
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃/機動/対物特効)を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)

斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
背水3■常に
 ●自身の統率の30%を部隊の防御と知力に加算する
 ●通常攻撃による被ダメージ₋25%
▼兵力500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の50%が残る
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加

活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の打開を付与(30秒)
栄華1
■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR魏延アイコンLR魏延・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与
 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与
・「剛堅」で防御が上昇
・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇
 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる
・将星★7で「驕剛」を習得
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR公孫瓚アイコンLR公孫瓚・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇
 └主将の際は味方対象部隊数+2
・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与
・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇
・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇
 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与
・将星★7で「騎陣」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得
UR高長恭アイコンUR高長恭・自部隊の攻撃速度を150%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の防御を25%低下させて、300%の物理ダメージを与える
└さらに恐怖を付与する
・通常攻撃でダメージを与える度に「雄弁」で戦法の与ダメージが上昇
└会心攻撃時は上昇量が2倍
・「俊雅」で自身の魅力の一部を攻撃に加算
└副将か補佐で主将と好相性なら副将の連鎖確率+5%
・将星★7で「敏活」を習得する
UR馬雲騄アイコンUR馬雲騄・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与
・自身1部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊の攻撃を50%低下
・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇
・「玲瓏」で会心威力が上昇
└自身は騎兵専用の装備品を装着できる
・将星★7で「繚乱」を習得

主将の装備品

冷艶鋸アイコン冷艶鋸■常に
 ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の攻撃+1%
■主将の際
 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
 ●通常攻撃・戦法で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(上限20%)
武弁大冠アイコン武弁大冠■常に
 ●部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10%
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

技能の効果で通常攻撃の被ダメージを軽減

高威力の会心攻撃で複数の敵部隊を撃破する物理貫通編制。通常攻撃の被ダメージは技能「背水」で軽減して、兵力50%以下の際は背水に加えて技能「求活」でも戦法ゲージを上昇させるため、LR関羽LR項籍などの会心武将が駐屯していても安定して戦法を発動しやすい。

LR関羽のおすすめ編制(編成)

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