LR呂不韋のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR呂不韋のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR呂不韋のおすすめ編制(編成)
更新情報
11月13日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR呂不韋を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

駐屯編制で使うのがおすすめ

LR呂不韋は戦法で潜影と強化反転を付与して敵部隊を妨害する。自身の戦法でダメージは出せないが2回の強化反転は強力なので、敵から都市や拠点を守る駐屯編制で使うのがおすすめ。

戦法を早く発動できるようにしよう

強化反転を付与した敵部隊は、強化反転の回数分だけ新たに発生する能力強化が能力弱化となる。なので戦法発動が早い部隊に編制して、敵が戦法で能力強化効果を付与する前に強化反転を付与できると良い。

LR呂不韋の戦法と技能

LR呂不韋画像

戦法奇貨可居
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の 知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の 潜影と2回の 強化反転を付与
【発動間隔:20秒 / 連携順:早い】
技能政導
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
護身
■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
文信候
■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼兵力が50%以上で主将戦法発動時
 ●自身1部隊に10%の 治癒を10秒付与
▼兵力が50%以上で副将1の戦法発動時
 ●対象の敵1部隊に 禍兆を10秒付与
▼兵力が50%以上で副将2の戦法発動時
 ●対象の敵1部隊に 連鎖不能を10秒付与
大賈(★7で解放)
■常に
 ●部隊の知力+7%
 ●この技能を持つ武将が戦法で付与する 潜影の効果量+10%
 ●この技能を持つ武将が戦法で付与する 強化反転の個数+2

LR呂不韋の性能はこちら

LR曹操が主将の駐屯編制

※LR荀彧は荀氏春秋要論を装備、UR張昭は将星★7を想定

侍従UR諸葛亮アイコン侍従UR張昭アイコン副将2LR荀彧アイコン
副将1LR呂不韋アイコン主将LR曹操アイコン侍従UR岳飛アイコン
補佐UR蔡琰アイコン侍従UR張飛アイコン補佐LR呉起アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR曹操発動間隔:20秒 / 連携順:普通
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする
さらに弱化積鈍と30%の鈍迷を付与
自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の絶縁を付与
LR呂不韋連鎖率:34% / 連携順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
LR荀彧連鎖率:31% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して知力を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊のすでに発生している強化効果のうち、5つの効果時間を15秒短縮して通常攻撃威力を50%低下
さらに350%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR曹操

追加効果対象範囲継続
強化奪取敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで)
兵科相性変化敵 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
弱化積鈍敵 / 広15秒
自部隊に発生している弱化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下)
鈍迷敵 / 広15秒
効果時間中、攻撃、防御、知力の能力強化効果が発揮されず、攻撃、防御、知力が効果量分低下した状態になる
さらに自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
絶縁味方 / 広15秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR呂不韋

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力耐性味方 / 中10秒
知力系統の被ダメージを軽減する
潜影敵 / 中60秒
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する
強化反転敵 / 中60秒
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない)

LR荀彧

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 中
対象に発生している弱化効果を打ち消す
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
強化時間短縮敵 / 広15秒
強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒)
通常攻撃威力変化敵 / 広15秒
通常攻撃による攻撃の威力が低下する

部隊の技能

謀雄1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●奸雄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●虚実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
奸雄1■常に
 ●自身の統率の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
虚実3■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.4%の確率で避ける)(上限20%
政導1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算
守臣1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●守策Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
守策3■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊にに50%の物理耐性を30秒付与
 ●自身を含む味方3部隊に3回の弱化無効を30秒付与
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
厚徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
賢知1■常に
 ●部隊の知力+1%
和韻1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼駐屯/防衛中
 ●20%の確率で、この部隊を攻撃目標にしていない敵部隊からの状態変化を避ける(他技能と合算)
賢略1■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
活奮2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%呼応・一を30秒付与
 ●自身を含む味方2部隊盤石を30秒付与
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
壮望1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15%
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●壮志Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%よりも減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
壮志2■主将の際
▼出陣時
 ●自身1部隊に2度絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
文信候1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
賢佐1■常に
 ●通常攻撃による被ダメージ₋15%
■主将か、自部隊の主将が曹操/郭嘉/荀攸/程昱の際
 ●弱化効果が発生している敵部隊から受ける強化解除を50%の確率で避ける
▼自部隊の曹操/郭嘉/荀攸/程昱/荀彧が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果無し)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
善謀1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/戦法威力)と反転を避ける
発檄1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR荀攸アイコンUR荀攸・自部隊の知力と攻撃速度を50%上昇
・敵3部隊の知力と命中を25%低下させて150%の知力ダメージを与える
・連鎖数に応じて上記効果が増加する
 └2連鎖時は2倍、3連鎖時は3倍
・「心略」で戦法発動時に結束を付与
 └副将の際は効果量が増加
・将星★7で「連慧」を習得
UR程昱アイコンUR程昱・味方3部隊に5%の追討を付与
・敵4部隊の攻撃、防御、知力、戦法速度を25%低下
└自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加
・敵4部隊に250%の知力ダメージを与える
・「機略」で知力が上昇
・「偽策」で敵に付与するデバフの効果時間が延長
└主将か副将なら通常攻撃の際に確率で命中デバフを付与
・将星★7で「虚衝」を習得
UR辛憲英アイコンUR辛憲英・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して防御と知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて防御上昇と知力上昇の効果量が10%ずつ上昇
・主将と副将全員と好相性の際、味方3部隊に3回の弱化無効と15%の治癒を付与
・「王佐」で知力が上昇
・「聡思」で知力低下と混乱を避ける
 └部隊の与ダメージが上昇
・将星★7で「恵愛」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR賈詡アイコンLR賈詡・自部隊の知力を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与
 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇
・将星★7で「離背」を習得
LR鍾会アイコンLR鍾会・敵4部隊の強化効果を3つ解除して攻撃と知力を50%低下
 └さらに反情と3%の闇動を付与
・上記効果は歩兵の敵部隊を優先して付与する
・主将か、副将で主将と好相性なら「誇耀」で矜持Lv2を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが上昇
・「詭道」で範囲ダメージを軽減
 └主将か、副将で主将と好相性の際、駐屯/防衛中の交戦開始時に敵3部隊へ反情を付与する
・将星★7で「謀離」を習得する
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
LR甄氏アイコンLR甄氏・自部隊の知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて効果量増加
・敵3部隊に50%の弱化残存と2回の強化無効を付与
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、敵3部隊に20%の疑心と幻惑を付与
・主将か、副将で主将が曹操か袁紹と好相性なら「艶惑」で魅惑Lv2と洛神Lv1を付与
・「麗賢」で敵への知力ダメージと弱化効果の効果時間が増加
・「連花」で魅力の一部を部隊の知力に加算
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、自身の連鎖確率が上昇
・将星★7で「洛妃」を習得

主将の装備品

倚天の剣アイコン倚天の剣■主将の際
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●戦法による与ダメージ+12%
 →兵科相性が有利な敵部隊に対しては効果が2倍(+24%)
烈志蒼驥鎧アイコン烈志蒼驥鎧■主将の際
 ●部隊の「虚実」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の防御+3%
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →主将の際は効果が2倍(-20%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

複数のデバフで敵を妨害する編制

戦法で複数のデバフを付与して敵を妨害する知力駐屯編制。敵はLR曹操の鈍迷で味方からのバフを受けられなくなり、LR呂不韋の強化反転で能力強化効果が弱化効果になるので、十分な火力を出しにくくなる。

LR曹操のおすすめ編制(編成)

LR張角が主将の駐屯編制

侍従UR岳飛アイコン侍従UR夏侯淵アイコン侍従UR程昱アイコン
副将1LR賈詡アイコン主将LR張角アイコン副将2LR呂不韋アイコン
補佐UR王異アイコン侍従UR丁奉アイコン補佐LR鮑叔牙アイコン
適用陣形防御陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正防御上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR張角発動間隔:25秒 / 連携順:遅い
自身を含む味方4部隊に取込を付与して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に会心率半減萎縮を付与して、通常攻撃の対象部隊数₋3
さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
LR賈詡連鎖率:39% / 連携順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で同討分断を付与(騎兵の敵部隊が優先して対象となる)(敵部隊が騎兵の場合、同討分断の付与率が2倍、効果時間が1.5倍になる)
LR呂不韋連鎖率:40% / 連携順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張角

追加効果対象範囲継続
取込味方 / 広10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
会心率半減敵 / 広15秒
効果時間中、会心発生率が半減する
さらに会心発生率の上限が50%になる
萎縮敵 / 広15秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
通常攻撃縮小敵 / 広15秒
通常攻撃の対象数が減少する(下限1)

LR賈詡

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
同討敵 / 中10秒
自身を攻撃してしまうようになり、戦法が発動せず、命令できなくなる
分断敵 / 中10秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

LR呂不韋

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力耐性味方 / 中10秒
知力系統の被ダメージを軽減する
潜影敵 / 中60秒
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する
強化反転敵 / 中60秒
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない)

部隊の技能

天公1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際
 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
大賢4■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討畏怖恐怖反転戦法遅延感電を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●副将の連鎖確率を張角との相性の差に応じて上昇(相性の差を半分として連鎖確率を決定)
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
政導1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
薦賢1■副将か補佐の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
破騎1■常に
 ●自身1部隊にかかる畏怖を避ける
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の対騎兵攻撃+10%
 ●部隊の対騎兵防御+10%
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15%
推才1■常に
 ●副将2の連鎖確率+1%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+30%)
偽策1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒)
飛礫1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の攻撃速度+10%
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%)
天雷1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に感電を6秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(すでに感電が発生している部隊には付与できない)
先計1■常に
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる
■主将か副将の際
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の対騎兵攻撃+15%
 ●部隊の対騎兵防御+15%
文信候1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
振救1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算
■副将か補佐の際
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の結束を付与(30秒)
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%)
▼駐屯/防衛中
 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
軽減1■常に
 ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
UR張宝アイコンUR張宝・敵4部隊に50%の弱化残存を付与
 └さらに知力、防御、命中を30%低下
・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・一を付与
・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「地公」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将2の際、反逆のLvに応じて与ダメージ増加
 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・一を付与
・将星★7で「深謀」を習得
UR張梁アイコンUR張梁・自部隊に2回の不退と50%の闘気を付与
 └さらに攻撃速度と会心威力を75%上昇
・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・二を付与
・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「人公」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将1の際、反逆のLvに応じて被ダメージ減少
 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・二を付与
・将星★7で「厚徳」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
LR管夷吾アイコンLR管夷吾・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍
・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与
・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与
・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇
・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算
 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける
 └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇
・将星★7で「隆盛」を習得
LR呉起アイコンLR呉起・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与
 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする
・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇
・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける
・将星★7で「才俊」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

雌雄一対の剣アイコン雌雄一対の剣■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●部隊の会心発生+10%
■主将の際
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
太平賢良黄金冠アイコン太平賢良黄金冠■主将の際
 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3)
 ●知力系統の戦法による与ダメージ+5%
■主将の際
▼主将戦法発動後
 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%)
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

技能で知力を上げてLR張角の天公を発動

感電、同討、強化反転などで敵を妨害する知力駐屯編制。LR呂不韋の技能「政導」は主将と好相性であれば副将でも発動するため、LR張角の編制することで自部隊の知力2750以上を達成しやすくなる。

LR張角のおすすめ編制(編成)

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