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| 3月19日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR呂不韋を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR呂不韋の性能 | LR呂不韋のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
駐屯編制で使うのがおすすめ
LR呂不韋は、戦法で潜影と強化反転を付与して敵部隊を妨害する知力武将。ダメージは出せないが妨害性能は優秀なので、敵部隊から都市や拠点を守る駐屯編制で使うのがおすすめ。
専用名宝があるなら攻撃速度を上げよう

万機相輔冠と呂氏春秋があれば技能「文信候」をLv3以上にできる。文信候がLv3以上の場合、通常攻撃時に禍兆/連鎖不能/潜影/強化反転をランダムで付与するので、名宝があるなら通常攻撃の攻撃速度を上げよう。
LR呂不韋の戦法と技能

| 戦法 | 奇貨可居 自身1部隊の知力を150%上昇 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に5%の 【発動間隔:20秒 / 連携順:早い】 |
| 技能 | 政導 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 護身 ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 文信候 ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ▼兵力が50%以上で主将戦法発動時 ●自身1部隊に10%の ▼兵力が50%以上で副将1の戦法発動時 ●対象の敵1部隊に ▼兵力が50%以上で副将2の戦法発動時 ●対象の敵1部隊に 大賈(★7で解放) ■常に ●部隊の知力+7% ●この技能を持つ武将が戦法で付与する ●この技能を持つ武将が戦法で付与する |
LR張角が主将の駐屯編制
| 適用陣形 | 堅防陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR張角発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 自身を含む味方4部隊に 対象を含む敵4部隊に さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%) |
| LR呂不韋連鎖率:39% / 連携順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に5%の |
| LR管夷吾連鎖率:40% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 さらに50%の |
LR張角
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 取込 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 会心率半減 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、会心発生率が半減する さらに会心発生率の上限が50%になる | ||
| 萎縮 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる | ||
| 通常攻撃縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数が減少する(下限1) | ||
LR呂不韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 潜影 | 敵 / 中 | 60秒 |
| 一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する | ||
| 強化反転 | 敵 / 中 | 60秒 |
| 効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない) | ||
LR管夷吾
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 強兵 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇 | ||
| 穿撃 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
部隊の技能
| 天公1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 大賢4 | ■常に ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●副将の連鎖確率を張角との相性の差に応じて上昇(相性の差を半分として連鎖確率を決定) |
| 反逆1 | ■常に ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 政導1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 賢政2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算 |
| 昌明1 | ■主将か副将で、自部隊が歩兵の際 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 機略2 | ■常に ●部隊の知力+7% |
| 教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 遠破1 | ■常に ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 烈虎1 | ■常に ●部隊の会心発生+3% →自身が主将の際は効果が5倍(+15%) ■主将の際 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10% |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 慧烈1 | ■常に ●部隊の知力+1% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 弼佐1 | ■常に ●副将1の連鎖確率+1% |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% |
| 飛礫1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の攻撃速度+10% ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%) |
| 破騎1 | ■常に ●自身1部隊にかかる ▼駐屯/防衛中 ●部隊の対騎兵攻撃+10% ●部隊の対騎兵防御+10% ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15% |
| 主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
| 結心1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇 |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 天雷1 | ■常に ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に |
| 文信候3 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に ▼兵力が50%以上で主将戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊に15%の ▼兵力が50%以上で副将1の戦法発動時 ●自身1部隊の知力+50%(10秒) ●対象を含む敵3部隊に ▼兵力が50%以上で副将2の戦法発動時 ●自身1部隊の知力+50%(10秒) ●対象を含む敵3部隊に |
| 威望1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 ●自身1部隊にかかる ■主将か副将で、自部隊が歩兵の際 ●部隊の兵力+15% |
| 厳圧1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR張宝 | ・敵4部隊に50%の弱化残存を付与 └さらに知力、防御、命中を30%低下 ・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・一を付与 ・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「地公」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将2の際、反逆のLvに応じて与ダメージ増加 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・一を付与 ・将星★7で「深謀」を習得 |
UR張梁 | ・自部隊に2回の不退と50%の闘気を付与 └さらに攻撃速度と会心威力を75%上昇 ・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・二を付与 ・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「人公」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将1の際、反逆のLvに応じて被ダメージ減少 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・二を付与 ・将星★7で「厚徳」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR賈詡 | ・自部隊の知力を150%上昇 ・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇 ・将星★7で「離背」を習得 |
LR呂尚 | ・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇 ・自部隊に取込を付与 ・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「極致」を習得 |
LR鮑叔牙 | ・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇 ・自部隊に泰然を付与 ・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与 ・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇 ・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇 ・将星★7で「輔相」を習得 |
LR呉起 | ・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする ・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇 ・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける ・将星★7で「才俊」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
通常攻撃で複数のデバフを付与する編制
技能「主導」や「威望」で最大兵力を増やした知力駐屯編制。通常攻撃時は感電に加えて禍兆/連鎖不能/潜影/強化反転のうち1つをランダムで付与するため、戦法を発動しなくても敵部隊から都市や拠点を防衛できる。
LR夏侯惇が主将の駐屯編制
| 適用陣形 | 友結陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | なし |
部隊の戦法
| LR夏侯惇(ORIGINS)発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 対象を含む敵4部隊に この戦法でダメージを与えた部隊と同じ数の自身を含む味方部隊に15%の |
| LR典韋連鎖率:37% / 連携順:遅い 自身1部隊の攻撃を200%上昇 対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃 さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる) 自身1部隊に |
| LR呂不韋連鎖率:43% / 連携順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に5%の |
LR夏侯惇(ORIGINS)
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 畏怖 | 敵 / 広 | 4秒 |
| 戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる | ||
| 不敵 | 自分 / 広 | 10秒 |
| 自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 奮心 | 自分 / 広 | 30秒 |
| 効果時間中、能力弱化効果を効果回数に応じて無効化する この効果で能力弱化効果を無効化する度に攻撃が25%ずつ累積して上昇する | ||
| 結束 | 自分 / 広 | 30秒 |
| 連鎖が起きやすくなる | ||
LR典韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる | ||
| 防御変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が低下する | ||
| 負傷兵数変化 | 敵 / 中 | |
| 対象の負傷兵を消滅させる | ||
| 逆襲 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる) ※壊滅するダメージを受けた時も累積する | ||
LR呂不韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 潜影 | 敵 / 中 | 60秒 |
| 一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する | ||
| 強化反転 | 敵 / 中 | 60秒 |
| 効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない) | ||
部隊の技能
| 不壊一刀1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●金剛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 金剛1 | ■常に ●部隊の防御+3% |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 侍衛1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 守衛2 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼駐屯/防衛中 ●自身1部隊にかかる |
| 政導1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 賢政2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算 |
| 遠破1 | ■常に ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| 一騎当千1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する敵部隊に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+1%ずつ上昇。最大+5%) |
| 槍盟1 | ■常に ●副将の歩兵の連鎖確率+1% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 阻龍1 | ■常に ●部隊の射程+1 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒) ▼駐屯/防衛中 ●部隊の機動+15% |
| 闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% |
| 飛礫1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の攻撃速度+10% ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%) |
| 大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 練射1 | ■常に ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%) →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%) ▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際 ●部隊の射程+1 |
| 深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
| 鋭牙連断1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に25%の ■主将の際 ●外功Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●自部隊の通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる ●通常攻撃の基礎威力を50%上昇させた状態で攻撃する ●通常攻撃時、対象を含む敵4部隊に10%の →自部隊の副将と補佐全員と好相性の際、効果量が2倍(20%)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
| 外功1 | ■主将の際 ▼出陣時 ●外功を生成する(被ダメージを10000まで累積して軽減)(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに判定)(累積値が10000になると外功が消失して、以降のダメージは受ける) ※通常攻撃・戦法・兵器攻撃による被ダメージが軽減対象 ※外功は状態変化を解除/発生させなくする効果の影響を受けない(外功は状態変化ではないため) |
| 咬牙1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る) ▼駐屯/防衛中 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける |
| 文信候4 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-20% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に ▼兵力が50%以上で主将戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊に15%の ▼兵力が50%以上で副将1の戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊の知力+50%(10秒) ●対象を含む敵3部隊に ▼兵力が50%以上で副将2の戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊の知力+50%(10秒) ●対象を含む敵3部隊に |
| 大賈3 | ■常に ●部隊の知力+10% →主将か、副将で主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+20%) ●自部隊が付与する ●自部隊が付与する ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃速度+15% ● ▼交戦開始時 ●自身1部隊の通常攻撃待ち時間を50%短縮(出陣中に3度まで発動) |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 突騎鞍1 | ■常に ●武装「突騎鞍」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「突騎鞍」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
| 友結軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 友結陣戦1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇 |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR徐晃 | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
LR楽進 | ・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与 ・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 ・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転 └400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与 ・「威然」で兵力が増加 ・「壮威」で部隊の攻撃が上昇 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「敢進」を習得 |
LR于禁 | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇 ・自部隊に15%の護厳を付与 ・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮 ・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与 └敵3部隊を全兵科不利にする ・将星★7で「整厳」を習得 |
LR郭嘉 | ・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍 ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「理知」で副将の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「鋭敏」を習得 |
LR鍾会 | ・敵4部隊の強化効果を3つ解除して攻撃と知力を50%低下 └さらに反情と3%の闇動を付与 ・上記効果は歩兵の敵部隊を優先して付与する ・主将か、副将で主将と好相性なら「誇耀」で矜持Lv2を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが上昇 ・「詭道」で範囲ダメージを軽減 └主将か、副将で主将と好相性の際、駐屯/防衛中の交戦開始時に敵3部隊へ反情を付与する ・将星★7で「謀離」を習得する |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
主将の装備品
厳毅典麗宝剣 | ■常に ●部隊の「炎略」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊の戦法威力-20%(15秒) ●対象を含む敵3部隊の戦法速度-20%(15秒) |
召虎兜 | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
| ■常に ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%、被ダメージ-10% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(10秒) |
技能で通常攻撃の待ち時間を50%短縮
通常攻撃で封撃や連鎖不能などを付与して敵を妨害する駐屯編制。LR夏侯惇は技能「鋭牙連断」により通常攻撃の間隔が2倍になるが、LR呂不韋の技能「大賈」により3回までは間隔を50%短縮して通常攻撃を行える。
UR張宝
UR張梁
LR賈詡
LR呂尚
LR鮑叔牙
LR呉起
LRラインハルト
迅風衝決剣
太平賢良黄金冠
郭子兵略
藤甲
兀突骨
LR夏侯惇
LR張郃
LR徐晃
LR楽進
LR于禁
LR郭嘉
LR鍾会
厳毅典麗宝剣
召虎兜
突騎鞍
蹋頓
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