| 更新情報 |
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| 11月13日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR太史慈を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR太史慈の性能 | LR太史慈のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
主将は弓兵武将を編制しよう
LR太史慈の戦法で発生する会心発生、防御、会心威力の上昇効果は対象の兵科が弓兵の場合に効果量が2倍になる。なのでLR太史慈を副将で使う場合、主将は弓兵武将を編制するのが理想。
他の武将や装備品で攻撃速度を上げよう
LR太史慈は主に通常攻撃でダメージを出すが、戦法に攻撃速度上昇はないのでダメージが伸びにくい。なので武将の戦法や装備品、他には技能「撃烈」をLv3にするなどして足りない攻撃速度を補おう。
LR太史慈の戦法と技能

| 戦法 | 八面烈射 自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる 自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて 【発動間隔:20秒 / 連携順:早い】 |
| 技能 | 強靭 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●剛力Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 討歩 ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 撃烈 ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ●部隊の攻撃速度+10% ■主将の際 ▼自身の侍従が配置されているとき ●部隊の攻撃速度+15% 仁勇(★7で解放) ■常に ●この技能を持つ武将の戦法で発動する通常攻撃威力上昇と |
LR孫権が主将の攻城サポート編制
※LR太史慈は将星★7で赤心硬殻兜を装備
| 適用陣形 | 弓兵陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 対物上昇 |
部隊の戦法
| LR孫権発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇 この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに |
| LR太史慈連鎖率:48% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる 自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて |
| LR陸遜連鎖率:40% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき効果量が15%上昇) さらに火属性を付与して火属性威力を100%上昇 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
LR孫権
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 中 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法短縮 | 自君主 / 中 | |
| 戦法の待ち時間を短縮する | ||
| 憤怒 | 自君主 / 中 | 25秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR太史慈
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
LR陸遜
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 火属性付与 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 効果中の攻撃が火属性になる | ||
| 火属性強化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 火属性攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 交結1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●団結Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 団結2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇 |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 威徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の攻撃に加算 |
| 羌3 | ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを3%増加 |
| 羌敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+1% |
| 鳳雛2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ●副将の連鎖確率+1% →自身が主将の際は副将の連鎖確率がさらに+2% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
| 闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 討歩1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+5% |
| 火烈1 | ■常に ●部隊の火属性威力+2% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 羌弩1 | ■常に ●武装「羌弩」のLv+1(耐久を除く) |
| 深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
| 敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 撃烈3 | ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+15%、被ダメージ-15% ●部隊の攻撃速度+10% ■主将か副将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+50%(10秒) →対象が弓兵の場合、効果が2倍(+100%) ▼自身の侍従が配置されているとき ●部隊の攻撃速度+20% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●部隊の攻撃+10% |
| 極炎2 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-30% ●自身1部隊にかかる |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 仁勇2 | ■常に ●この技能を持つ武将の戦法で付与する通常攻撃威力上昇と穿撃の味方対象部隊数+2(加算後の上限3) ●自身1部隊に付与される穿撃の効果時間+10秒 ●副将の連鎖確率+2% →自身が主将か副将の際はさらに+3% ■主将か副将の際 ●自身に穿撃が発生している場合、通常攻撃による与ダメージ+50% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) →自部隊が弓兵の場合、効果が2倍(+20%)(上限50%) |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 弓兵攻城1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に弓兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の対物体攻撃+10% →弓兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+20%) |
| 弓兵破砕1 | ■自部隊が弓兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の対物特効+30%(10秒) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR周瑜 | ・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 ・自部隊の対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与 ・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇 ・「明火」で火属性ダメージを軽減 ・将星★7で「炎舞」を習得 |
LR魯粛 | ・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与 ・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減 ・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇 ・将星★7で「節義」を習得 |
LR陸抗 | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
LR黄蓋 | ・自部隊に50%の撃炎を付与して、攻撃と防御を150%、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える └好相性武将1人につき撃心発生率が5%ずつ上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「焚焼」で焚炎Lv2と火術Lv1を付与 ・「壮撃」で撃心威力が上昇 ・「熟練」で火攻撃威力が上昇 └主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際、一部の敵からの弱化効果と戦法遅延を避ける └孫堅/孫策/孫権/孫尚香の戦法発動時、撃心発生と会心発生が上昇 ・将星★7で「宿炎」を習得 |
LR范増 | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR小喬 | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
初回は約8秒で戦法を発動する編制
出陣時に戦法ゲージを50%上昇させて、敏活と羌敏活で戦法発動をさらに早めた攻城サポート編制。LR太史慈の戦法発動時に味方3部隊の攻撃速度が上昇するので、憤怒の効果時間に絶縁を付与しやすくなる。
LR孫尚香が主将の攻城編制
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR孫尚香発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身1部隊に さらに攻撃と対物特効を100%上昇(自部隊の主将/副将/補佐とその侍従に孫堅/孫策/孫権/劉備がいる場合、1人につき攻撃と対物特効上昇の効果量が25%上昇) |
| LR孫権連鎖率:39% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇 この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに |
| LR太史慈連鎖率:38% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる 自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて |
LR孫尚香
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 瞬影 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR孫権
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 中 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法短縮 | 自君主 / 中 | |
| 戦法の待ち時間を短縮する | ||
| 憤怒 | 自君主 / 中 | 25秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR太史慈
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
部隊の技能
| 佳弓1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弓腰姫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 弓腰姫2 | ■常に ●部隊の防御+10% ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
| 鈴鳴3 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+20% ●副将の弓兵の連鎖確率+3% ●この技能を持つ武将が戦法で付与する防御低下、命中低下の効果量+25% ▼交戦開始時 ●攻撃目標の敵部隊に命中低下が付与されていない場合、対象を含む敵3部隊の命中-25%(25秒) |
| 極弓1 | ■常に ●部隊の射程+1 ●部隊の機動+3% ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 備急1 | ■常に ●部隊の防御+5% ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 防槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% |
| 討歩1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+5% |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% |
| 剛威1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% |
| 豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% →自身が主将の際は効果が5倍(+30%) |
| 継志1 | ■常に ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の機動-10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発動) ■主将の際 ●副将の連鎖確率を自身または劉備の相性のうち有利な方で求める ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 撃烈1 | ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 熟練1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と ▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 快覇1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR呂蒙 | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
UR凌統 | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自身が副将の場合、威力1.5倍になる ・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「投合」を習得 |
UR呉国太 | ・自部隊と最も近くにいる味方1部隊に3回の攻撃無効を付与 └さらに会心発生を30%、対物特効と攻撃速度を50%上昇 ・自部隊と最も近くにいる味方1部隊の強化効果3つを5秒延長 └さらに負傷兵を最大兵力の50%回復 ・「三政」で自身の政治を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ・「励心」で部隊の会心威力が上昇 └主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際は上昇量が増加 ・将星★7で「投合」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫堅 | ・自部隊に50%の猛奮を付与 ・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍 ・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する ・将星★7で「克捷」を習得 |
LR周泰 | ・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与 ・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減 ・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する ・将星★7で「尽身」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
主将の装備品
鳴鈴双短戟 | ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+20%(15秒) ■主将の際 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) |
武弁大冠 | ■常に ●部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10% |
| ■常に ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%、被ダメージ-10% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(10秒) |
会心ダメージで城壁や要所を攻撃する編制
攻城戦のフィールドで使うことを想定した編制。LR孫尚香は弓兵なのでLR太史慈の戦法によるバフが2倍になり、さらに烈風の効果時間中はバフを2倍にして通常攻撃を行うため、連鎖すれば確定で会心が発生する。
LR周瑜
LR魯粛
LR陸抗
LR黄蓋
LR范増
LR孫尚香
LR小喬
鳴鈴双短戟
虎皮披風
軍師錦羅袍
羌鉄車
徹里吉
LR呂蒙
LR甘寧
UR凌統
UR呉国太
LR孫堅
LR周泰
LR鄭成功
武弁大冠
鮮卑軽弓
歩度根
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