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【三國志 覇道】LR項籍のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR項籍のおすすめ編制(編成)
更新情報
6月18日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR項籍を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR項籍羽の戦法と技能
LR項籍の性能
LR項籍のおすすめ編制(編成)
LR項籍のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

副将はバフが優秀な武将を編制しよう

LR項籍は技能「震天」により、味方部隊からバフを貰うことができない。火力を出すためには自部隊でバフを揃える必要があるため、副将はLR項籍が付与できない戦法威力や対物特効のバフを持つ武将を編制しよう。

同討と致死ダメージの対策は必要

技能「西楚覇王」で感電戦法遅延などを避け、技能「震天」で物理攻撃の被ダメージを大幅に軽減できる。ただし同討の対策は持たず知力攻撃にも弱いので、補佐や侍従で同討と致死ダメージの対策をしておこう。

LR項籍の戦法と技能

LR項籍画像

戦法抜山蓋世
自身1部隊に100%の猛奮と100%の有利激攻を付与
さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】
技能雄覇
■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛撃
■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
震天
■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15%
 →主将の際は効果が5倍(₋75%)
■主将の際
 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
 ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ)
 ●猛奮の効果が「兵力50%未満」でも発動するようになり、自部隊に猛奮が付与される際、既に発生している猛奮の効果量を加算した状態で付与される(付与される際の効果量上限は250%)
 ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる
 ※対象にならないため1部隊分として消費されない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」発生中も、味方部隊が付与する状態変化の対象にならない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」自体は敵部隊から付与されうる
神勇(★7で解放)
■常に
 ●部隊の対物体攻撃+5%
 →主将の際は効果が5倍(+25%)
■主将の際
 ●通常攻撃時、50%の確率で自身1部隊に10%の猛奮と10%の有利激攻を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に憤怒を付与(10秒)

LR項籍の性能はこちら

戦法火力特化の貫通編制

※UR曹操は将星★7を想定

侍従UR蒋欽アイコン副将1LR大喬アイコン補佐LR呂蒙アイコン
主将LR項籍アイコン侍従UR太史慈アイコン侍従UR張角アイコン
侍従UR曹操アイコン副将2LR項燕アイコン補佐LR周泰アイコン
適用陣形友結陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正なし

部隊の戦法

LR項籍発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に100%の猛奮と100%の有利激攻を付与
さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
LR大喬連鎖率:35% / 連鎖順:早い
自身1部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊の戦法威力を50%上昇
LR項燕連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に1度の戦法弱化を付与して、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の剛憤を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR項籍

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単30秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
有利激攻自分 / 単30秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する

LR大喬

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単
対象に発生している弱化効果を打ち消す
恵守自分 / 単20秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける攻撃によるダメージを0にして、自身1部隊の戦法ゲージを5%上昇(戦法ゲージ上昇は1度の発動で1回のみ発動)(戦法の途中で効果が打ち消された場合、以降のダメージは受ける)
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
治癒味方 / 中15秒
一定時間ごとに負傷兵を最大兵力に応じて回復する
戦法威力変化味方 / 中15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR項燕

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
戦法弱化敵 / 広15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する
剛憤味方 / 中30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

雄覇1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
歴戦2■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+7%、被ダメージ-7%
西楚覇王1■主将の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●通常攻撃の対象部隊数+2
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●一部の不利変化(恐怖畏怖感電強化無効)と一部の即時効果(強化奪取戦法遅延強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
朗詠1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
妙練1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
奸雄2■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
猛撃1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
堅毅1■常に
 ●物理系統の戦法による被ダメージ-3%
滅騎1■常に
 ●この技能を持つ武将の武力に応じて、副将の連鎖確率を上昇(武力100につき0.3%上昇。最大3%)(武力100未満は切り捨て)
 ●部隊の対騎兵攻撃+15%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに1%ずつ上昇
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討を避ける
虚実2■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.3%の確率で避ける)(上限15%
震天1■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15%
 →主将の際は効果が5倍(₋75%)
■主将の際
 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
 ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ)
 ●猛奮の効果が「兵力50%未満」でも発動するようになり、自部隊に猛奮が付与される際、既に発生している猛奮の効果量を加算した状態で付与される(付与される際の効果量上限は250%)
 ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる
 ※対象にならないため1部隊分として消費されない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」発生中も、味方部隊が付与する状態変化の対象にならない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」自体は敵部隊から付与されうる
明響1■常に
 ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
急射1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の30%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
至明1■常に
 ●部隊の知力+3%
護志1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の堅固を付与(15秒)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の防御+100%(15秒)
 ●自身1部隊に50%の物理耐性を付与(15秒)
 ●自身1部隊に20%の物理戦法遮断を付与(15秒)
壮志2■主将の際
▼出陣時
 ●自身1部隊に2度絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
友結軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
友結陣戦1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫堅アイコンLR孫堅・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得
LR闞沢アイコンLR闞沢
・味方3部隊の弱化効果を3つ解除
 └確率で弱化解除の個数+2
・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └さらに1度の恵守を付与
・「治要」で三政Lv1と発奮Lv1を付与
・「完撃」で撃心威力が上昇
・「盤互」で被ダメージを軽減
 └自部隊が受ける能力強化効果の効果量を増加
・将星★7で「宰守」を習得
LR孫尚香アイコンLR孫尚香・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする
・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇
 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与
・将星★7で「虎破」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得

主将の装備品

倚天の剣アイコン倚天の剣■主将の際
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●戦法による与ダメージ+12%
 →兵科相性が有利な敵部隊に対しては効果が2倍(+24%)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
孟徳新書アイコン孟徳新書■主将の際
 ●部隊の「奸雄」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●部隊の知力+3%
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身を含む味方3部隊の戦法ゲージを20%増加

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

LR項籍の戦法で敵5部隊を撃破する編制

副将の戦法で戦法威力バフを付与してから、LR項籍が敵5部隊に大ダメージを与える物理貫通編制。LR項籍が将星★4以上で技能「震天」がLv2の場合、戦法で有利激攻を付与するLR朱桓も副将としておすすめ。

絶縁と恵守で敵の戦法を無効化

技能「西楚覇王」で敵の強化奪取強化解除を避けるので、出陣時から付与される絶縁で敵の戦法をほぼ無効化できる。LR大喬の戦法では恵守が付与されるため、その後の戦法ダメージも無効化しつつ戦える。

会心火力特化の駐屯編制

侍従UR諸葛亮アイコン侍従UR曹真アイコン副将2LR孫尚香(ORIGINS)アイコン
副将1LR朱桓アイコン主将LR項籍アイコン侍従太史慈アイコン
補佐LR周泰アイコン侍従UR関羽アイコン補佐LR項燕アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR項籍発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に100%の猛奮と100%の有利激攻を付与
さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
LR朱桓連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に75%の有利激攻を付与(自部隊の侍従に配置されている武将1人につき有利激攻の効果量が15%ずつ上昇)
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、1回の攻撃無効と1回の弱化無効を付与(自部隊の侍従に配置されている武将1人につき攻撃無効弱化無効の回数が1回ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
LR孫尚香(ORIGINS)連鎖率:31% / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して、50%の高揚と50%の闘気を付与
さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(この武将が主将の場合、戦法の敵対象部隊数が6部隊になる)(この戦法の敵対象は自部隊に近い部隊から判定される)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR項籍

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単30秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
有利激攻自分 / 単30秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する

LR朱桓

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃無効自分 / 単15秒
効果回数分、受けた攻撃を無効化する
弱化無効自分 / 単15秒
効果回数分、受けた弱化効果を無効化する

LR孫尚香(ORIGINS)

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
高揚味方 / 広30秒
一定時間ごとに攻撃が累積して上昇する
闘気味方 / 広15秒
兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減
攻撃速度変化味方 / 広15秒
攻撃の速度が上昇する
会心発生変化味方 / 広15秒
会心の発生率が上昇する

部隊の技能

雄覇1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
歴戦2■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+7%、被ダメージ-7%
西楚覇王1■主将の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●通常攻撃の対象部隊数+2
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●一部の不利変化(恐怖畏怖感電強化無効)と一部の即時効果(強化奪取戦法遅延強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
気情1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●掃討Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城2■常に
 ●部隊の対物体攻撃+9%
裂空輪1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●掃討Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
美髯公3■常に
 ●部隊の会心威力+25%
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(好相性の武将1人につき4%ずつ上昇。最大20%)(上限50%)

■主将の際
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
 →攻撃が敵部隊より高い場合は効果が2倍(-40%)

 ●主将戦法の敵対象数+1(上限4)
 ●この技能を持つ武将が「戦法乱舞」を所持している場合は「戦法乱舞」の発動確率+30%
猛撃1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
一騎当千1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●戦法攻撃で同時に攻撃する敵部隊に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+1%ずつ上昇。最大+5%)
堅毅1■常に
 ●物理系統の戦法による被ダメージ-3%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
震天1■常に
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15%
 →主将の際は効果が5倍(₋75%)
■主将の際
 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
 ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ)
 ●猛奮の効果が「兵力50%未満」でも発動するようになり、自部隊に猛奮が付与される際、既に発生している猛奮の効果量を加算した状態で付与される(付与される際の効果量上限は250%)
 ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる
 ※対象にならないため1部隊分として消費されない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」発生中も、味方部隊が付与する状態変化の対象にならない
 ※分断などの「自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する状態変化」自体は敵部隊から付与されうる
切至1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の兵力が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×5%、部隊の火攻撃威力が上昇
旋空発破1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の弓兵武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の会心威力が3%ずつ累積して上昇(最大+60%)(1度の通常攻撃につき3回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる)
 ●会心攻撃でダメージを与えた時、この技能を持つ武将の次回戦法の攻撃威力が3%ずつ累積して上昇(最大+60%)(1度の通常攻撃につき3回まで上昇。交戦開始時とこの技能を持つ武将の戦法発動後、累積値は0になる)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
護志1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の堅固を付与(15秒)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の防御+100%(15秒)
 ●自身1部隊に50%の物理耐性を付与(15秒)
 ●自身1部隊に20%の物理戦法遮断を付与(15秒)
急射1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討4■常に
 ●部隊の攻撃速度+17%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR太史慈アイコンLR太史慈・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍
・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「仁勇」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR呂蒙アイコンLR呂蒙・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
LR大喬アイコンLR大喬・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与
・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与
・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇
・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与
・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算
 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加
・将星★7で「連心」を習得
UR朱然アイコンUR朱然・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える
└主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する
・「火術」で火攻撃威力が上昇
・「熾盛」で攻撃と知力が上昇
└主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減
└さらに通常攻撃の際に火傷を付与する
・将星★7で「掃討」を習得する
UR丁奉アイコンUR丁奉・自部隊に15%の有利巧守を付与
└自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加
・歩兵相性を良くして防御と攻撃速度を100%上昇
└自部隊の主将と好相性の際、上記効果の対象部隊数+2
・「遠破」により、自部隊より射程の短い敵部隊に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「飛礫」で射程+0.5、攻撃速度が上昇
└将星ランクに応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
・将星★7で「拠固」を習得
UR孫魯班アイコンUR孫魯班・自部隊の知力を150%上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ解除して知力を25%低下
└さらに混乱と10%の疑心を付与
・駐屯/防衛中なら知力上昇、知力低下、疑心の効果量が2倍になる
・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長
・自身の将星ランクに応じて「嬌媚」で攻撃、防御、知力、機動を上昇
└自都市駐屯部隊なら効果量が増える
・将星★7で「悪辣」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
龍紋緑袍鎧アイコン龍紋緑袍鎧■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●戦法による与ダメージ+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復
 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
春秋左氏伝アイコン春秋左氏伝■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒)
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%)

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

敵5部隊に会心ダメージを与える編制

高威力の会心攻撃で敵部隊を撃破する自都市駐屯編制。技能「西楚覇王」と武器の方天画戟で通常攻撃の対象部隊数が増えるため、最大で敵5部隊へ同時に会心ダメージを与えられる。

LR孫尚香の連鎖時は会心発生100%になる

LR項籍の技能「震天」により、自部隊が受ける能力強化は効果量が2倍になる。LR項籍が戦法で会心発生を70%上昇させるため、LR孫尚香の連鎖時は上限の100%に達する。

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