UR朶思大王のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】UR朶思大王のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】UR朶思大王のおすすめ編制(編成)
更新情報
8月13日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でUR朶思大王を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

通常攻撃の対象部隊数を増やそう

UR朶思大王は、通常攻撃でダメージを与えた際に劇毒強化無効などのデバフを付与する。技能や武装などで通常攻撃の対象部隊数を増やして、1回の通常攻撃でより多くの敵にデバフを付与できるようにしよう。

主将侍従や練磨役としても使える

技能の主な効果は、自身が主将であれば好相性や武将に関係なく発動する。主将侍従や練磨役で使う際はUR朶思大王の技能が主将に付与されるため、通常攻撃主体で戦うLR張角LR呂布との組み合わせもおすすめ。

UR朶思大王の戦法と技能

UR朶思大王画像

戦法毒龍四泉
自身1部隊の知力を100%上昇(この武将の将星ランクに応じて、知力上昇の効果量が10%ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊に50%の弱化残存、5%の劇毒、3回の強化無効萎縮を付与して300%の攻撃(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】
技能南蛮
■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
毒念
■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/木鹿大王の際
 ●自部隊が劇毒を付与する際、自部隊の知力を400%上昇させた状態で劇毒の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼部隊が武装「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽箭」を編制して健在の時
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で3%の劇毒を付与(8秒)
追毒(★7で解放)
■常に
 ●自身1部隊にかかる病毒劇毒を避ける
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/木鹿大王の際
 ●劇毒状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+30%、被ダメージ-30%
▼部隊が武装「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽箭」を編制して健在の時
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち3つの効果時間を4秒短縮
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、弱化残存(30%)/強化無効(2回)/萎縮のうちランダムに1つ付与(10秒)

UR朶思大王の性能はこちら

LR孟獲が主将の駐屯編制

副将1LR林月如アイコン侍従UR曹真アイコン副将2LR祝融アイコン
侍従UR朶思大王アイコン主将LR孟獲アイコン侍従UR馬超アイコン
補佐LR荀攸アイコン侍従UR木鹿大王アイコン補佐LR呂玲綺アイコン
適用陣形迎撃陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正機動上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR孟獲発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇(自部隊の「南蛮」の技能Lv×10%、攻撃と防御上昇の効果量が上昇。最大+50%)
さらに10%の堅固と50%の物理耐性を付与
対象を含む敵5部隊に500%の攻撃をして、負傷兵を全て消滅させる(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%威力が上昇。最大+100%)
LR林月如連鎖率:40% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性知力耐性を付与(自身に付与する物理耐性知力耐性の効果量は2倍)
さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に5%の沙縛を付与
LR祝融連鎖率:44% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に穿撃と火属性を付与して、会心威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃
この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に烈風を付与(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%の確率で烈風の味方対象部隊数+2)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孟獲

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中15秒
部隊の防御が上昇する
堅固味方 / 中20秒
最大兵力に応じて一定以下の威力の攻撃を無効化する(上限1000まで)
物理耐性味方 / 中20秒
物理系統の被ダメージを軽減する
負傷兵数変化敵 / 広
対象の負傷兵を消滅させる

LR林月如

追加効果対象範囲継続
物理耐性味方 / 中15秒
物理系統の被ダメージを軽減する
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化味方 / 中15秒
会心の発生率が上昇する
沙縛敵 / 広10秒
効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する
※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため)

LR祝融

追加効果対象範囲継続
穿撃味方 / 中15秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
火属性付与味方 / 中15秒
効果中の攻撃が火属性になる
会心威力変化味方 / 中15秒
会心発生時の威力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単15秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)

部隊の技能

猛風1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●猛堅Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●叛風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛堅2■主将の際
 ●部隊の防御+2000
 ●戦法攻撃によって壊滅するダメージを受けても6回まで兵力を1残して耐える(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに回数を消費)
 ●出陣時の自部隊の防御に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(防御1000につき1回無効化する。最大5回)
叛風1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に防御上昇が付与されていない場合、自身1部隊に50%の防御上昇を30秒付与
 ●自身に物理耐性が付与されていない場合、自身1部隊に50%の物理耐性を30秒付与
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを増加(部隊の「南蛮」のLv×10%)
七訣剣気1■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
焔裔1■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
神焔2■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●部隊の攻撃+1000
 ●自部隊より低射程の部隊から受ける強化解除強化無効を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊の「南蛮」のLvに応じて上昇(Lv×4%上昇。最大20%)(上限50%)
焔母1■常に
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
 ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊が受ける火属性のダメージを軽減
 ●火属性の通常攻撃・戦法でダメージを与えた際、部隊の「南蛮」のLv+10%の確率で火傷を10秒付与
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
南蛮5■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の50%が残る
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
抗越1■常に
 ●部隊の防御+2%
■主将の際
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
剽鋭1■常に
 ●部隊の攻撃+2%
賢知1■常に
 ●部隊の知力+1%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
毒念1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/木鹿大王の際
 ●自部隊が劇毒を付与する際、自部隊の知力を400%上昇させた状態で劇毒の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼部隊が武装「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽箭」を編制して健在の時
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で3%の劇毒を付与(8秒)
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
走獣1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、物理系統の通常攻撃・戦法の与ダメージが上昇(将星ランク1につき2%上昇)
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効通常攻撃縮小戦法範囲縮小)を避ける
▼自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王の際
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに出陣時の自部隊の攻撃の5%分を加算する(加算後の上限は500)
頑逆1■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象突Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将の際
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時
 ●自部隊の通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊に5%の震乱が発生
 ●通常攻撃の基礎威力を100%上昇させた状態で攻撃する
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(恐怖同討)と一部の即時効果(戦法遅延震乱)を避ける
象突2■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25%
■主将か副将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の50%回復
弦月斬2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%
瘴疾1■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、病毒を10秒付与
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●部隊の攻撃速度+25%
象破2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+20%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
権変1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇
苛烈1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
迅悍1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇
駐屯防備1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●自身への被ダメージ-10%
 ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算)
駐屯反撃1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR黄忠アイコンLR黄忠・自部隊を全兵科有利にして練守を付与
・味方3部隊の戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「窮追」で攻撃速度が上昇
・将星★7で「断風」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR魏延アイコンLR魏延・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与
 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与
・「剛堅」で防御が上昇
・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇
 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる
・将星★7で「驕剛」を習得
LR周倉アイコンLR周倉・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
UR兀突骨アイコンUR兀突骨・自部隊の攻撃、防御、通常攻撃威力を上昇
 └さらに会心耐性と窮策を付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └南蛮のレベルに応じて威力が上昇
・「南蛮」で壊滅ダメージを耐える
・「象堅」で兵力と防御が上昇
 └南蛮のレベルに応じて与ダメージが上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「奮戦」を習得
UR高長恭アイコンUR高長恭・自部隊の攻撃速度を150%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の防御を25%低下させて、300%の物理ダメージを与える
└さらに恐怖を付与する
・通常攻撃でダメージを与える度に「雄弁」で戦法の与ダメージが上昇
└会心攻撃時は上昇量が2倍
・「俊雅」で自身の魅力の一部を攻撃に加算
└副将か補佐で主将と好相性なら副将の連鎖確率+5%
・将星★7で「敏活」を習得する

主将の装備品

魁元月牙湾刀アイコン魁元月牙湾刀■常に
 ●部隊の「猛堅」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20%
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+4%ずつ上昇。最大+20%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊に2回の奮心を付与(15秒)
 →この技能を持つ武将の戦法でダメージを与えた部隊数×1回、付与する回数が増加
紫金白羽炎冠アイコン紫金白羽炎冠■常に
 ●部隊の「神焔」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の防御+2%
 ●部隊の兵力+2%
■常に
 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に5%の乱炎を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(15秒)
 ●自身1部隊の火属性耐性+20%(15秒)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装戦象鞍アイコン戦象鞍【補正】
・知力減少
・機動減少
・対物上昇
・確率範囲攻撃
・歩兵耐性減少
【練磨役】
UR花鬘アイコンUR花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

通常攻撃と会心攻撃で戦法ゲージを減らす

震乱劇毒沙縛で敵部隊の戦法ゲージを減らす物理駐屯編制。UR馬超の技能「雄烈」に加えて武装の戦象鞍でも通常攻撃の対象数が増えているため、最大で敵6部隊へ同時に通常攻撃のダメージを与えられる。

LR孟獲のおすすめ編制(編成)

LR張角が主将の駐屯編制

※LR呂不韋は万機相輔冠、LR司馬昭はUR召虎兜を装備

副将1LR呂不韋アイコン侍従UR夏侯淵アイコン副将2LR管夷吾アイコン
侍従鍾会アイコン主将LR張角アイコン侍従UR張遼アイコン
補佐LR司馬昭アイコン侍従UR王異アイコン補佐LR鮑叔牙アイコン
適用陣形迎撃陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正機動上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR張角発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊に取込を付与して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に会心率半減萎縮を付与して、通常攻撃の対象部隊数-3
さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
LR呂不韋連鎖率:37% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
LR管夷吾連鎖率:39% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
さらに50%の強兵穿撃を付与する(自部隊が歩兵の場合、攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量が1.5倍になる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張角

追加効果対象範囲継続
取込味方 / 広10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
会心率半減敵 / 広15秒
効果時間中、会心発生率が半減する
さらに会心発生率の上限が50%になる
萎縮敵 / 広15秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
通常攻撃縮小敵 / 広15秒
通常攻撃の対象数が減少する(下限1)

LR呂不韋

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力耐性味方 / 中10秒
知力系統の被ダメージを軽減する
潜影敵 / 中60秒
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する
強化反転敵 / 中60秒
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない)

LR管夷吾

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
強兵味方 / 中10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
穿撃味方 / 中10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない

部隊の技能

天公1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際
 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
大賢4■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討畏怖恐怖反転戦法遅延感電を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●副将の連鎖確率を張角との相性の差に応じて上昇(相性の差を半分として連鎖確率を決定)
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
政導1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政2
■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算
昌明1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
薦賢1■副将か補佐の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
突貫3■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+7%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+2%
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で恐怖を4秒付与

慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
弼佐1■常に
 ●副将1の連鎖確率+1%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
推才1■常に
 ●副将2の連鎖確率+1%
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+30%)
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
破騎1■常に
 ●自身1部隊にかかる畏怖を避ける
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の対騎兵攻撃+10%
 ●部隊の対騎兵防御+10%
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15%
天雷1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に感電を6秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(すでに感電が発生している部隊には付与できない)
文信候3■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に禍兆/連鎖不能/潜影(5%)/強化反転(1回)のうち、ランダムに1つ付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回、発生判定と効果判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても判定は1回)(すでに同一効果が発生している部隊にはその効果を付与できない)
▼兵力が50%以上で主将戦法発動時
 ●自身を含む味方3部隊に15%治癒を10秒付与
▼兵力が50%以上で副将1の戦法発動時
 ●自身1部隊の知力+50%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊に禍兆を10秒付与
▼兵力が50%以上で副将2の戦法発動時
 ●自身1部隊の知力+50%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊に連鎖不能を10秒付与
威望1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 ●自身1部隊にかかる戦慄強化抑制強化無効を避ける
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●部隊の兵力+15%
宰制1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ-10%
■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に司馬師/王元姫/鍾会/鄧艾のうち1人以上いる際
 ●敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、その部隊から受ける弱化効果と反転を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●通常攻撃を受ける直前、25%の確率で攻撃してきた敵部隊の強化効果を1つ消滅させる
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、発生確率+25%
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で30%の封縛を10秒付与
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、付与率+25%
振救1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算
■副将か補佐の際
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の結束を付与(30秒)
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%)
▼駐屯/防衛中
 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
毒念1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/木鹿大王の際
 ●自部隊が劇毒を付与する際、自部隊の知力を400%上昇させた状態で劇毒の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼部隊が武装「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽箭」を編制して健在の時
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で3%の劇毒を付与(8秒)
駐屯防備1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●自身への被ダメージ-10%
 ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算)
駐屯反撃1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR張宝アイコンUR張宝・敵4部隊に50%の弱化残存を付与
 └さらに知力、防御、命中を30%低下
・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・一を付与
・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「地公」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将2の際、反逆のLvに応じて与ダメージ増加
 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・一を付与
・将星★7で「深謀」を習得
UR張梁アイコンUR張梁・自部隊に2回の不退と50%の闘気を付与
 └さらに攻撃速度と会心威力を75%上昇
・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・二を付与
・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「人公」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将1の際、反逆のLvに応じて被ダメージ減少
 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・二を付与
・将星★7で「厚徳」を習得
UR曹叡アイコンUR曹叡・敵3部隊の騎兵相性を悪くして知力、対物特効、戦法速度を15%低下
└自身の将星ランクに応じて効果量が増加
・敵3部隊に10%の不利脆弱を付与
└自身の将星ランクに応じて効果量が増加
・「帝位」で兵力が上昇
・「警城」で自身の魅力の一部を防御に加算
└主将か副将なら交戦開始時に不利脆弱を付与する
・将星★7で「先防」を習得
UR程昱アイコンUR程昱・味方3部隊に5%の追討を付与
・敵4部隊の攻撃、防御、知力、戦法速度を25%低下
└自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加
・敵4部隊に250%の知力ダメージを与える
・「機略」で知力が上昇
・「偽策」で敵に付与するデバフの効果時間が延長
└主将か副将なら通常攻撃の際に確率で命中デバフを付与
・将星★7で「虚衝」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR賈詡アイコンLR賈詡・自部隊の知力を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与
 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる
・「万策」で掎角Lv1と深謀Lv1を付与
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇
・将星★7で「離背」を習得
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
補佐の入れ替え候補
LR華雄アイコンLR華雄・「連堅」で堅強Lv2と連帯Lv1を付与
・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛塁」で剛力Lv1を付与
 └物理攻撃の与ダメージが上昇
 └最大兵力に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「衛猛」を習得
LR王翦アイコンLR王翦・「威然」で兵力が上昇
・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「堅抜」を習得

主将の装備品

召虎鉤鎌刀アイコン召虎鉤鎌刀■常に
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「活路」の技能Lv+1(上限5)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
太平賢良黄金冠アイコン太平賢良黄金冠■主将の際
 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3)
 ●知力系統の戦法による与ダメージ+5%
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%)
呂氏春秋アイコン呂氏春秋■常に
 ●部隊の「文信候」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「大賈」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の知力+1%
■常に
 ●部隊の兵力+4%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊の攻撃速度-20%(10秒)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
UR朶思大王アイコンUR朶思大王
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

通常攻撃で複数のデバフを付与する編制

通常攻撃で感電劇毒など複数のデバフを付与する編制。今回はUR張遼の技能「突貫」で通常攻撃の対象数を増やしているが、足りない場合は黄天大道旗槍を使うか、弓兵武将を採用して技能「極弓」をLv3にしよう。

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