LR夏侯淵・盾兵のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR夏侯淵・盾兵のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR夏侯淵・盾兵のおすすめ編制(編成)
更新情報
5月14日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR夏侯淵・盾兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR夏侯淵・盾兵妙才の戦法と技能
LR夏侯淵・盾兵の性能
LR夏侯淵・盾兵のおすすめ編制(編成)
LR夏侯淵・盾兵のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

盾兵部隊で使うのがおすすめ

自部隊が盾兵の場合、LR夏侯淵・盾兵の戦法によるバフは味方4部隊に付与されます。盾兵部隊であれば戦法ダメージの威力も上がり、技能の主な効果も全て発動します。LR夏侯淵・盾兵は戦法が優秀で、今は盾兵武将の数も少ないため、そのまま主将で使うのがおすすめです。

技能や陣形などで機動を高くしよう

瞬影駿撃は、自部隊の機動が敵部隊より高い場合に発動します。特に瞬影で範囲攻撃のダメージとデバフを回避できるのが強力なので、LR夏侯淵・盾兵を使う場合は技能や陣形などで機動を高くしておきましょう。

LR夏侯淵・盾兵の戦法と技能

LR夏侯淵・盾兵画像

戦法妙才迅箭
自身を含む味方2部隊に閃護瞬影、50%の駿撃を付与して、通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇(自部隊が盾兵の場合、上記全ての効果を味方対象部隊数+2)
対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】
技能迅風
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
耐勢
■常に
 ●部隊の防御+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
 ●部隊の兵力+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
征定
■常に
 ●部隊の兵力+10%
 →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
妙襲(★7で解放)
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が3倍(-45%)
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20%
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の攻撃速度+100%(10秒)
 ●自身を含む味方4部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
■主将の際
 ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の戦法ゲージを10%奪う(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に1度まで発動)
 ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能

LR夏侯淵・盾兵の性能はこちら

耐久力特化の駐屯編制

※LR典韋は双鉄戟を装備、UR袁術は将星★4を想定

侍従UR関羽アイコン侍従UR諸葛亮アイコン副将2LR典韋アイコン
副将1LR楽進アイコン主将LR夏侯淵・盾兵アイコン侍従UR袁術アイコン
補佐LR王翦アイコン侍従麹義アイコン補佐LR于禁アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR夏侯淵・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方2部隊に閃護瞬影、50%の駿撃を付与して、通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇(自部隊が盾兵の場合、上記全ての効果を味方対象部隊数+2)
対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇)
LR楽進連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
自身1部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ反転させて400%の攻撃
LR典韋連鎖率:33% / 連鎖順:遅い
自身1部隊の攻撃を200%上昇
対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃
さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる)
自身1部隊に逆襲を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯淵・盾兵

追加効果対象範囲継続
閃護味方 / 狭20秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
瞬影味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
駿撃味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
通常攻撃威力変化味方 / 狭10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR楽進

追加効果対象範囲継続
威槍味方 / 中15秒
効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ)
追討味方 / 中15秒
弱化効果が発生している敵部隊への通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(弱化効果の数×効果量分上昇。最大+75%)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
反転敵 / 中
能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない)

LR典韋

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
兵科相性変化敵 / 中15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
防御変化敵 / 中15秒
部隊の防御が低下する
負傷兵数変化敵 / 中
対象の負傷兵を消滅させる
逆襲自分 / 単30秒
効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる)
※壊滅するダメージを受けた時も累積する

部隊の技能

迅風1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
迅護2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の機動-20%(10秒)
■主将の際
 瞬影/駿撃の効果判定の際、自部隊の機動を150%上昇させた状態で計算を行う(敵部隊との機動差による効果の判定に適用される)(敵部隊に発生している瞬影/駿撃の判定にも適用される)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方4部隊瞬影を付与(30秒)
驍傑1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●驍騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
驍騎2■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+15%
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に奮心が付与されていない場合、自身1部隊に2回奮心を30秒付与
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
侍衛1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
守衛3■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20%
▼駐屯/防衛中
 ●自身1部隊にかかる恐怖畏怖を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
厳戦1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●厳律Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
厳律2■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
美髯公3■常に
 ●部隊の会心威力+25%
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(好相性の武将1人につき4%ずつ上昇。最大20%)(上限50%)

■主将の際
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
 →攻撃が敵部隊より高い場合は効果が2倍(-40%)

 ●主将戦法の敵対象数+1(上限4)
 ●この技能を持つ武将が「戦法乱舞」を所持している場合は「戦法乱舞」の発動確率+30%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
耐勢2■常に
 ●部隊の防御+2%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+4%
 ●部隊の兵力+2%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+4%
威然2■常に
 ●部隊の兵力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
槍盟1■常に
 ●副将の歩兵の連鎖確率+1%
威風4■常に
 ●部隊の兵力+18%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
栄勢2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が4倍+20%)(上限50%)
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
征定1■常に
 ●部隊の兵力+10%
 →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
壮威1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、1回の強化無効を15秒付与
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●敵部隊に対する会心発生+30%
 →自身が主将の際はさらに+10%(+40%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)(上限50%)
■副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の威槍を付与(10秒)
咬牙1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る)
▼駐屯/防衛中
 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
英毅1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●自身に護厳が発生していない場合、自身1部隊に3%の護厳を20秒付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が1%ずつ上昇)
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(20秒)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
運搬1■常に
 ●部隊の輸送力+3%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
UR郝昭アイコンUR郝昭・味方3部隊に30%の知力耐性と10%の堅固を付与して防御を200%上昇
・敵3部隊の対物特効と攻撃速度を50%低下させて、300%の物理ダメージを与える
・「守勢」で駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇
・「止戈」で兵科不利な敵からの被ダメージを軽減して、自部隊にかかる同討と反転を確率で避ける
└駐屯/防衛中は同討と反転の回避確率が2倍
・将星★7で「堅盾」を習得する
UR李典アイコンUR李典・自部隊の攻撃と防御を100%、戦法威力を50%上昇させて10%の結束を付与(この武将の将星ランクに応じて結束の効果量が1%ずつ上昇)(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
・敵3部隊の対物特効を50%低下させて250%の物理ダメージを与える
・「守勢」により駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇
・「転勢」で自部隊の防御が上昇
└駐屯/防衛中は自身の将星ランクに応じて自部隊が受ける物理ダメージを軽減
・将星★7で「同心」を習得

主将の装備品

疾風玄鉄刀アイコン疾風玄鉄刀■常に
 ●部隊の「迅護」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき2%上昇。最大20%)
 →敵部隊の機動が自部隊より低い場合は効果が2倍(攻撃500につき4%上昇。最大40%)
龍紋緑袍鎧アイコン龍紋緑袍鎧■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●戦法による与ダメージ+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復
 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
春秋左氏伝アイコン春秋左氏伝■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒)
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%)

長く生存して自都市の被ダメージを減らす

戦法で味方に複数のバフを付与しつつ、長く生存して自都市の被ダメージを抑える駐屯編制。LR夏侯淵・盾兵の技能「威風」やLR典韋の技能「咬牙」などで兵力が増えるため、LR夏侯淵・盾兵の技能「征定」による被ダメージ軽減効果を活かしやすくなっている。

初回は約8秒で戦法を発動する

出陣時の戦法ゲージは上限の50%に達しており、堅防陣の技能「堅防強陣」で戦法速度が10%上昇するため、初回は約8秒で戦法を発動できる。今回は技能「栄勢」で戦法ゲージを増やせるUR袁術を使っているが、所持していない場合はUR曹丕虎皮披風などで代用しよう。

攻城サポート編制

※LR張郃は六尺斬馬刀龍紋鉄甲を装備、UR袁術は将星★4を想定

主将LR夏侯淵・盾兵アイコン侍従UR袁術アイコン補佐LR郭嘉アイコン
副将1LR夏侯惇アイコン侍従UR諸葛亮アイコン侍従UR典韋アイコン
副将2LR張郃アイコン侍従UR鄭成功アイコン補佐LR華雄アイコン
適用陣形猛盛陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇

部隊の戦法

LR夏侯淵・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方2部隊に閃護瞬影、50%の駿撃を付与して、通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇(自部隊が盾兵の場合、上記全ての効果を味方対象部隊数+2)
対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇)
LR夏侯惇連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%減少(下限0%)(この武将が自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、減少量が1.5倍。15%減少)
LR張郃連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯淵・盾兵

追加効果対象範囲継続
閃護味方 / 狭20秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
瞬影味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
駿撃味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
通常攻撃威力変化味方 / 狭10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR夏侯惇

追加効果対象範囲継続
豪昇味方 / 中15秒
自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
闘気味方 / 中15秒
兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
戦法遅延敵 / 中
戦法ゲージが減少する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

部隊の技能

迅風1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
迅護2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の機動-20%(10秒)
■主将の際
 瞬影/駿撃の効果判定の際、自部隊の機動を150%上昇させた状態で計算を行う(敵部隊との機動差による効果の判定に適用される)(敵部隊に発生している瞬影/駿撃の判定にも適用される)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方4部隊瞬影を付与(30秒)
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
国姓爺3■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■副将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
 ●部隊の兵力+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
栄勢2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が4倍+20%)(上限50%)
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
征定1■常に
 ●部隊の兵力+10%
 →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
雄猛1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か副将の際
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
猛盛烈衛1■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%)
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%)
▼主将戦法発動後
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR曹丕アイコンUR曹丕・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇
└対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇
・自部隊の知力と会心発生を50%上昇
・敵3部隊に会心率半減を付与
・「帝位」で兵力が上昇
・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長
・将星★7で「栄華」を習得
UR満寵アイコンUR満寵・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1
└敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
└敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
・「敏活」で戦法速度が上昇
・「炎略」により火属性耐性低下を避ける
└さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇
・将星★7で「機略2」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

疾風玄鉄刀アイコン疾風玄鉄刀■常に
 ●部隊の「迅護」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき2%上昇。最大20%)
 →敵部隊の機動が自部隊より低い場合は効果が2倍(攻撃500につき4%上昇。最大40%)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

戦法で味方の与ダメージを伸ばす編制

戦法で駿撃豪昇などのバフを付与して、味方部隊の与ダメージを伸ばす攻城サポート編制。通常攻撃時にはLR夏侯惇の技能「雄猛」で強化解除が発生して、交戦開始時にはLR張郃の技能「急迫」で断道を付与するため、味方のサポートと同時に敵部隊の妨害もできる。

陣形は歩兵陣や兵器陣で代用できる

今回はLR夏侯淵・盾兵の侍従を配置できて技能も優秀な猛盛陣を使用しているが、所持していない場合は主将の右側が空いている歩兵陣兵器陣などで代用しよう。歩兵陣は研究、兵器陣は無償宝玉でそれぞれ解放できる。

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