LR呂蒙・盾兵のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR呂蒙・盾兵のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR呂蒙・盾兵のおすすめ編制(編成)
更新情報
5月14日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR呂蒙・盾兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR呂蒙・盾兵子明の戦法と技能
LR呂蒙・盾兵の性能
LR呂蒙・盾兵のおすすめ編制(編成)
LR呂蒙・盾兵のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

攻撃と知力のステータスを高くしておこう

LR呂蒙は戦法で巧知を付与して、攻撃ステータスを乗せして知力ダメージを与える盾兵武将。技能「勇博」によるデバフ回避の確率も攻撃と知力のステータスが関係するため、可能な限り両方とも高くしておこう。

駐屯編制では射程を伸ばすのがおすすめ

技能「封騎」がLv2以上の場合、交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧封心を付与する。交戦開始が遅れると封心を付与する前にLR関羽から会心攻撃を受ける可能性があるため、駐屯編制においては射程を伸ばして交戦開始のタイミングを少しでも早くするのがおすすめ。

LR呂蒙・盾兵の戦法と技能

LR呂蒙・盾兵画像

戦法文武全才
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心騎兵戦法抑圧を付与(封心騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】
技能励博
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
排撃
■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
封騎
■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●封心が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●騎兵戦法抑圧が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
抑奪(★7で解放)
■常に
 ●自部隊が付与する騎兵戦法抑圧の効果時間+10秒
 ●自部隊が付与する封心の効果時間+10秒
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊の通常攻撃の対象部隊数-2(下限1)(30秒)
 ●対象を含む敵4部隊に3回の強化無効を付与(30秒)
■主将の際
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊の強化効果を3つ奪う

LR呂蒙・盾兵の性能はこちら

妨害特化の駐屯編制

侍従UR厳顔アイコン侍従UR諸葛亮アイコン補佐LR魯粛アイコン
補佐LR諸葛恪アイコン主将LR呂蒙・盾兵アイコン侍従UR曹真アイコン
副将1LR范増アイコン侍従UR張飛アイコン副将2LR項燕アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR呂蒙・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心騎兵戦法抑圧を付与(封心騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
LR范増連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
LR項燕連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に1度の戦法弱化を付与して、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の剛憤を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂蒙・盾兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
巧知味方 / 中15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
封心敵 / 広15秒
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない
騎兵戦法抑圧敵 / 広15秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

LR范増

追加効果対象範囲継続
攻撃変化敵 / 中15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
封撃敵 / 中20秒
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる
自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される)
不利脆弱敵 / 中10秒
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する
強化無効敵 / 中10秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する

LR項燕

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
戦法弱化敵 / 広15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する
剛憤味方 / 中30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

励博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学2■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
 ●戦法によって攻撃上昇効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
勇博2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●部隊の対騎兵攻撃+25%
 ●部隊の対騎兵防御+25%
■主将の際
 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、確率+25%
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、確率+25%
古稀1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練3
■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に3回の弱化無効を30秒付与
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
妙練1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
排撃2■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
練射1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
封騎1■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●封心が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●騎兵戦法抑圧が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
老巧1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
急射1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の30%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得

主将の装備品

克己光復剣アイコン克己光復剣■常に
 ●部隊の「勇博」の技能Lv+1(上限2)
 ●自部隊より知力の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇・知力上昇の効果量+15%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵4部隊の通常攻撃威力-15%(15秒)
 →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%)
 ●対象を含む敵4部隊の戦法威力-15%(15秒)
 →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%)
克己猟龍兜アイコン克己猟龍兜■常に
 ●部隊の「励学」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6%
▼自部隊より低攻撃の部隊を攻撃目標にしている時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6%
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

複数のデバフで敵を妨害する編制

LR呂蒙の封心騎兵戦法抑圧に加えて、LR范増の封撃やLR項燕の戦法弱化で敵を妨害する駐屯編制。LR項燕の戦法では攻撃と知力が同時に上昇するため、LR呂蒙の巧知や技能「勇博」を活かしやすくなっている。

陣形は防御陣や賢策陣でも代用できる

今回は自都市の被ダメージ軽減と戦法速度上昇が優秀な堅防陣を使っているが、未解放の場合は主将の下が空いている防御陣や賢策陣で代用しよう。副将に侍従位置「上」の武将を使うなら防御陣、侍従位置「下」の武将を使うなら賢策陣・改がおすすめ。

LR夏侯淵が主将の駐屯編制

※UR王平は将星★7、UR袁術は将星★4を想定

副将1LR呂蒙・盾兵アイコン侍従UR華雄アイコン副将2LR典韋アイコン
侍従UR王平アイコン主将LR夏侯淵・盾兵アイコン侍従UR袁術アイコン
補佐LR王翦アイコン侍従UR諸葛亮アイコン補佐LR于禁アイコン
適用陣形迎撃陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正機動上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR夏侯淵・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方2部隊に閃護瞬影、50%の駿撃を付与して、通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇(自部隊が盾兵の場合、上記全ての効果を味方対象部隊数+2)
対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇)
LR呂蒙・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心騎兵戦法抑圧を付与(封心騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
LR典韋連鎖率:33% / 連鎖順:遅い
自身1部隊の攻撃を200%上昇
対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃
さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる)
自身1部隊に逆襲を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯淵・盾兵

追加効果対象範囲継続
閃護味方 / 狭20秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
瞬影味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
駿撃味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
通常攻撃威力変化味方 / 狭10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR呂蒙・盾兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
巧知味方 / 中15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
封心敵 / 広15秒
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない
騎兵戦法抑圧敵 / 広15秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

LR典韋

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
兵科相性変化敵 / 中15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
防御変化敵 / 中15秒
部隊の防御が低下する
負傷兵数変化敵 / 中
対象の負傷兵を消滅させる
逆襲自分 / 単30秒
効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる)
※壊滅するダメージを受けた時も累積する

部隊の技能

迅風1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
迅護2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の機動-20%(10秒)
■主将の際
 瞬影/駿撃の効果判定の際、自部隊の機動を150%上昇させた状態で計算を行う(敵部隊との機動差による効果の判定に適用される)(敵部隊に発生している瞬影/駿撃の判定にも適用される)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方4部隊瞬影を付与(30秒)
励博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学1■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
勇博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
 ●部隊の対騎兵攻撃+15%
 ●部隊の対騎兵防御+15%
侍衛1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
守衛2■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
▼駐屯/防衛中
 ●自身1部隊にかかる恐怖畏怖を避ける

厳戦1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●厳律Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
厳律2■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
堅強1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が発生していない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
活路1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の戦法速度+5%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
耐勢2■常に
 ●部隊の防御+2%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+4%
 ●部隊の兵力+2%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+4%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
槍盟1■常に
 ●副将の歩兵の連鎖確率+1%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
克槍2■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+10%
 ●部隊の対歩兵防御+10%
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(戦法威力/戦法速度)を避ける
栄勢2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が4倍+20%)(上限50%)
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
征定1■常に
 ●部隊の兵力+10%
 →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
封騎1■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
咬牙1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る)
▼駐屯/防衛中
 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
英毅1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●自身に護厳が発生していない場合、自身1部隊に3%の護厳を20秒付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が1%ずつ上昇)
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(20秒)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
魏性1■常に
 ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める
駐屯防備1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●自身への被ダメージ-10%
 ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算)
駐屯反撃1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
UR郝昭アイコンUR郝昭・味方3部隊に30%の知力耐性と10%の堅固を付与して防御を200%上昇
・敵3部隊の対物特効と攻撃速度を50%低下させて、300%の物理ダメージを与える
・「守勢」で駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇
・「止戈」で兵科不利な敵からの被ダメージを軽減して、自部隊にかかる同討と反転を確率で避ける
└駐屯/防衛中は同討と反転の回避確率が2倍
・将星★7で「堅盾」を習得する
UR李典アイコンUR李典・自部隊の攻撃と防御を100%、戦法威力を50%上昇させて10%の結束を付与(この武将の将星ランクに応じて結束の効果量が1%ずつ上昇)(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
・敵3部隊の対物特効を50%低下させて250%の物理ダメージを与える
・「守勢」により駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇
・「転勢」で自部隊の防御が上昇
└駐屯/防衛中は自身の将星ランクに応じて自部隊が受ける物理ダメージを軽減
・将星★7で「同心」を習得

主将の装備品

疾風玄鉄刀アイコン疾風玄鉄刀■常に
 ●部隊の「迅護」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき2%上昇。最大20%)
 →敵部隊の機動が自部隊より低い場合は効果が2倍(攻撃500につき4%上昇。最大40%)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

耐久しつつ敵部隊を妨害する編制

閃護瞬影などで被ダメージを軽減しつつ、敵4部隊に封心騎兵戦法抑圧を付与する駐屯編制。LR呂蒙が持つ技能の主な効果は盾兵部隊の主将か副将の際に発動するため、技能「魏性」を持つUR王平が将星★7であればLR夏侯淵・盾兵と組み合わせて使うことができる。

LR夏侯淵・盾兵(かこうえん)の戦法と技能

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