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【三國志 覇道】LR張角のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR張角のおすすめ編制(編成)
更新情報
1月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR張角を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR張角の戦法と技能LR張角の性能LR張角のおすすめ編制(編成)LR張角のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

技能や名宝で部隊の攻撃速度を上げよう

LR張角は技能「天雷」の効果で、通常攻撃時に敵2部隊へ感電を付与する。感電はデバフの中でもトップクラスに強力な効果を持つので、技能や名宝で攻撃速度を上げて感電を高回転で付与できるようにしよう。

駐屯編制で使う場合は射程を伸ばそう

都市や拠点に駐屯している時、駐屯部隊は敵部隊までの移動が発生するため交戦開始が少しだけ遅れる。交戦開始が遅れると感電の付与前に戦法を発動される可能性があるため、射程を伸ばして交戦開始を早めよう。

LR張角の戦法と技能

LR張角画像

戦法革令天成
自身を含む味方4部隊に取込を付与して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に会心率半減萎縮を付与して、通常攻撃の対象部隊数₋3
さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
【発動間隔:25秒 / 連携順:遅い】
技能天公
■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際
 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
慧烈
■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
天雷
■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に感電を6秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(すでに感電が発生している部隊には付与できない)
黄老(★7で解放)
■主将の際
 ●部隊の知力+15%
 ●関電が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+30%
 ●技能「天雷」で通常攻撃時に付与する感電の付与部隊数+1(加算後の上限3)自部隊の「反逆」の技能Lv×20%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2

LR張角の性能はこちら

攻撃速度重視の駐屯編制

侍従UR岳飛アイコン侍従UR夏侯淵アイコン侍従UR程昱アイコン
副将1LR鮑叔牙アイコン主将LR張角アイコン副将2LR呂不韋アイコン
補佐LR王翦アイコン侍従UR陸抗アイコン補佐UR丁奉アイコン
適用陣形防御陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正防御上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR張角発動間隔:25秒 / 連携順:遅い
自身を含む味方4部隊に取込を付与して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に会心率半減萎縮を付与して、通常攻撃の対象部隊数₋3
さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
LR鮑叔牙連鎖率:37% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の弱化効果を2つ打ち消して20%の結束を付与、通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇
自身1部隊に泰然を付与
LR呂不韋連鎖率:39% / 連携順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張角

追加効果対象範囲継続
取込味方 / 広10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
会心率半減敵 / 広15秒
効果時間中、会心発生率が半減する
さらに会心発生率の上限が50%になる
萎縮敵 / 広15秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
通常攻撃縮小敵 / 広15秒
通常攻撃の対象数が減少する(下限1)

LR鮑叔牙

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 中
対象に発生している弱化効果を打ち消す
結束味方 / 中30秒
連鎖が起きやすくなる
通常攻撃威力変化味方 / 中10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
泰然自分 / 単10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)

LR呂不韋

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力耐性味方 / 中10秒
知力系統の被ダメージを軽減する
潜影敵 / 中60秒
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する
強化反転敵 / 中60秒
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない)

部隊の技能

天公1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際
 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
大賢4■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討畏怖恐怖反転戦法遅延感電を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●副将の連鎖確率を張角との相性の差に応じて上昇(相性の差を半分として連鎖確率を決定)
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
薦賢1■副将か補佐の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
政導1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
推才1■常に
 ●副将2の連鎖確率+1%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
飛礫1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の攻撃速度+10%
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%)
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+30%)
偽策1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒)
結心1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
天雷1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に感電を6秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(すでに感電が発生している部隊には付与できない)
振救1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算
■副将か補佐の際
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の結束を付与(30秒)
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%)
▼駐屯/防衛中
 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる)
文信候1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
軽減1■常に
 ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
LR管夷吾アイコンLR管夷吾・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍
・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与
・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与
・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇
・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算
 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける
 └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇
・将星★7で「隆盛」を習得
LR呉起アイコンLR呉起・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与
 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする
・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇
・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける
・将星★7で「才俊」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
UR于禁アイコンUR于禁・味方3部隊の弱化効果を全て解除して50%の有利巧守を付与
・自部隊の防御を200%上昇
・敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下
└駐屯/防衛中なら上記全ての効果時間が1.5倍になる
・駐屯/防衛中の交戦開始時に「守勢」で戦法ゲージを増加する
・「厳律」で防御と攻撃速度が上昇
・将星★7で「歴戦」を習得
UR王異アイコンUR王異・味方3部隊の防御と知力を100%上昇
・敵3部隊の攻撃と攻撃速度を50%低下させて、通常攻撃の対象部隊数を-1する
└対象が騎兵の場合は減少量が増え、対象の主将が馬超と好相性ならさらに増える(最大-3)
・「連慧」で部隊の知力を上昇
・「破騎」により、自部隊にかかる畏怖を避ける
└駐屯/防衛中は対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇して、巻き込みダメージを軽減する
・将星★7で「徇義」を習得

主将の装備品

雌雄一対の剣アイコン雌雄一対の剣■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●部隊の会心発生+10%
■主将の際
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
太平賢良黄金冠アイコン太平賢良黄金冠■主将の際
 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3)
 ●知力系統の戦法による与ダメージ+5%
■主将の際
▼主将戦法発動後
 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%)
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

技能と名宝で攻撃速度を100%上げた編制

技能と名宝で攻撃速度を上げ、感電の付与回数を増やした知力駐屯編制。この部隊は慧烈飛礫速射結心、雌雄一対の剣で攻撃速度が常に100%上昇しているため、高回転で敵2部隊に感電を付与できる。

駐屯時も戦闘を早く始められる

UR夏侯淵の技能「極弓」とUR丁奉の技能「飛礫」により、部隊の射程が2.5まで伸びている。都市や拠点の駐屯時に敵部隊までの移動がほぼ発生しないため、敵が攻撃を始めてからすぐに感電を付与できる。

兵力重視の駐屯編制

※UR武将は将星★7を想定

侍従UR典韋アイコン侍従UR孫堅アイコン副将2LR管夷吾アイコン
副将1LR鮑叔牙アイコン主将LR張角アイコン侍従UR陸抗アイコン
補佐LR孫策アイコン侍従UR関羽アイコン補佐LRラインハルトアイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR張角発動間隔:25秒 / 連携順:遅い
自身を含む味方4部隊に取込を付与して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊に会心率半減萎縮を付与して、通常攻撃の対象部隊数₋3
さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
LR鮑叔牙連鎖率:37% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の弱化効果を2つ打ち消して20%の結束を付与、通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇
自身1部隊に泰然を付与
LR管夷吾連鎖率:41% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
さらに50%の強兵穿撃を付与する(自部隊が歩兵の場合、攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量が1.5倍になる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張角

追加効果対象範囲継続
取込味方 / 広10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
会心率半減敵 / 広15秒
効果時間中、会心発生率が半減する
さらに会心発生率の上限が50%になる
萎縮敵 / 広15秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
通常攻撃縮小敵 / 広15秒
通常攻撃の対象数が減少する(下限1)

LR鮑叔牙

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 中
対象に発生している弱化効果を打ち消す
結束味方 / 中30秒
連鎖が起きやすくなる
通常攻撃威力変化味方 / 中10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
泰然自分 / 単10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)

LR管夷吾

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
強兵味方 / 中10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
穿撃味方 / 中10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない

部隊の技能

天公1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際
 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
大賢4■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討畏怖恐怖反転戦法遅延感電を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●副将の連鎖確率を張角との相性の差に応じて上昇(相性の差を半分として連鎖確率を決定)
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
薦賢1■副将か補佐の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
昌明1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
烈虎1■常に
 ●部隊の会心発生+3%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+15%)
■主将の際
 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10%
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
美髯公1■常に
 ●部隊の会心威力+10%
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
推才1■常に
 ●副将2の連鎖確率+1%
弼佐1■常に
 ●副将1の連鎖確率+1%
剛威1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
悪来2■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を全て打ち消す
 ●自身1部隊に1回の弱化無効を15秒付与
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
結心2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
威風4■常に
 ●部隊の兵力+18%
天雷1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に感電を6秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(すでに感電が発生している部隊には付与できない)
振救1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算
■副将か補佐の際
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の結束を付与(30秒)
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%)
▼駐屯/防衛中
 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる)
威望1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 ●自身1部隊にかかる戦慄強化抑制強化無効を避ける
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●部隊の兵力+15%
快覇1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
威信1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
UR張宝アイコンUR張宝・敵4部隊に50%の弱化残存を付与
 └さらに知力、防御、命中を30%低下
・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・一を付与
・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「地公」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将2の際、反逆のLvに応じて与ダメージ増加
 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・一を付与
・将星★7で「深謀」を習得
UR張梁アイコンUR張梁・自部隊に2回の不退と50%の闘気を付与
 └さらに攻撃速度と会心威力を75%上昇
・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・二を付与
・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「人公」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将1の際、反逆のLvに応じて被ダメージ減少
 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・二を付与
・将星★7で「厚徳」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
LR呂不韋アイコンLR呂不韋・自部隊の知力を150%上昇
・味方3部隊に50%の知力耐性を付与
・敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
・「政導」で賢政Lv2を付与
・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「文信候」で被ダメージを軽減
・将星★7で「大賈」を習得
LR呉起アイコンLR呉起・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与
 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする
・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇
・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける
・将星★7で「才俊」を習得
LR王翦アイコンLR王翦・自部隊に50%の不敵を付与
・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇
・「威然」で兵力が上昇
・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「堅抜」を習得

主将の装備品

雲矩紋玉具宝剣アイコン雲矩紋玉具宝剣■常に
 ●部隊の「厳律」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の兵力+5%
■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊に既に発生している弱化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長
太平賢良黄金冠アイコン太平賢良黄金冠■主将の際
 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3)
 ●知力系統の戦法による与ダメージ+5%
■主将の際
▼主将戦法発動後
 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%)
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

技能や陣形で最大兵力を増やした編制

技能「主導」と「威風」と「威望」で最大兵力を増やした知力駐屯編制。堅防陣と雲矩紋玉具宝剣の効果でも最大兵力が増えるため、敵のLR袁紹LR董卓に対しても戦法遅延感電を付与しやすくなっている。

UR孫堅の名宝があれば会心火力も出せる

武弁大冠富春孫氏家伝があれば、UR孫堅の技能「烈虎」をLv3まで強化できる。烈虎がLv3の場合、敵のバフを無視して会心攻撃を行うので、LR張角が萎縮を付与した相手に大ダメージを与えられる。

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