| 更新情報 |
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| 6月18日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR張角を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR張角の性能 | LR張角のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
技能や名宝で部隊の攻撃速度を上げよう

LR張角は通常攻撃で会心ダメージを与えつつ、技能「天雷」による
将星★7なら技能「反逆」のレベルを上げる

将星★7の技能「黄老」による
LR張角の戦法と技能

| 戦法 | 革令天成 自身を含む味方4部隊に 対象を含む敵4部隊に さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%) 【発動間隔:25秒 / 連携順:遅い】 |
| 技能 | 天公 ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 慧烈 ■常に ●部隊の知力+1% ●部隊の攻撃速度+10% 天雷 ■常に ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に 黄老(★7で解放) ■主将の際 ●部隊の知力+15% ●関電が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+30% ●技能「天雷」で通常攻撃時に付与する |
会心火力特化の駐屯編制
※LR張角は将星★7、LR華雄は将星★4を想定
※LR鮑叔牙は太平辟邪霊符を装備
| 適用陣形 | 堅防陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR張角発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方4部隊に 対象を含む敵4部隊に さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%) |
| LR呂不韋連鎖率:40% / 連鎖順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に5%の |
| LR管夷吾連鎖率:42% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 さらに50%の |
LR張角
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 取込 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 会心率半減 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、会心発生率が半減する さらに会心発生率の上限が50%になる | ||
| 萎縮 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる | ||
| 通常攻撃縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数が減少する(下限1) | ||
LR呂不韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 潜影 | 敵 / 中 | 60秒 |
| 一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する | ||
| 強化反転 | 敵 / 中 | 60秒 |
| 効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない) | ||
LR管夷吾
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 強兵 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇 | ||
| 穿撃 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
部隊の技能
| 天公1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 大賢4 | ■常に ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●副将の連鎖確率を張角との相性の差に応じて上昇(相性の差を半分として連鎖確率を決定) |
| 反逆1 | ■常に ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 政導1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 賢政2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算 |
| 昌明1 | ■主将か副将で、自部隊が歩兵の際 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
| 教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 連堅1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 薦賢1 | ■副将か補佐の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧4 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×4%、部隊の知力が上昇 |
| 王佐1 | ■副将か補佐の際 ●部隊の知力+4% |
| 烈虎1 | ■常に ●部隊の会心発生+3% →自身が主将の際は効果が5倍(+15%) ■主将の際 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10% |
| 遠破1 | ■常に ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 慧烈1 | ■常に ●部隊の知力+1% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 弼佐1 | ■常に ●副将1の連鎖確率+1% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 推才1 | ■常に ●副将2の連鎖確率+1% |
| 破騎1 | ■常に ●自身1部隊にかかる ▼駐屯/防衛中 ●部隊の対騎兵攻撃+10% ●部隊の対騎兵防御+10% ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15% |
| 主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
| 結心1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇 |
| 飛礫1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の攻撃速度+10% ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%) |
| 天雷4 | ■常に ●自身の魅力の30%を部隊の知力に加算 ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に ●自部隊が ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)と一部の不利変化( ●会心攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える ●通常攻撃時、会心発生率を100%上昇させた状態で攻撃(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動) ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて、通常攻撃の基礎威力が上昇(最大兵力3000につき10%ずつ上昇。最大100%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に3回の |
| 文信候1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% |
| 威望1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 ●自身1部隊にかかる ■主将か副将で、自部隊が歩兵の際 ●部隊の兵力+15% |
| 剛塁2 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ●自部隊より最大兵力の低い部隊から受ける ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて部隊の戦法速度を上昇(最大兵力3000につき2%ずつ上昇。最大20%) ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1.5%ずつ上昇。最大15%)(上限50%) |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 振救1 | ■常に ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算 ■副将か補佐の際 ▼物体を攻撃目標にしている時 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%) ▼駐屯/防衛中 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる) |
| 黄老2 | ■主将の際 ●部隊の知力+15% ●部隊の兵力+15% ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+50% ●技能「天雷」で通常攻撃時に付与する ●自部隊の「反逆」の技能Lv×20%の確率で通常攻撃の対象部隊数+3 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋30% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃速度+100%(15秒) ●自身1部隊に3回の ▼出陣時 ●戦法ゲージを、部隊の「反逆」のLvに応じて上昇(Lv×5%上昇。最大25%)(上限50%) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR張宝 | ・敵4部隊に50%の弱化残存を付与 └さらに知力、防御、命中を30%低下 ・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・一を付与 ・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「地公」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将2の際、反逆のLvに応じて与ダメージ増加 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・一を付与 ・将星★7で「深謀」を習得 |
UR張梁 | ・自部隊に2回の不退と50%の闘気を付与 └さらに攻撃速度と会心威力を75%上昇 ・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・二を付与 ・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「人公」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将1の際、反逆のLvに応じて被ダメージ減少 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・二を付与 ・将星★7で「厚徳」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR賈詡 | ・自部隊の知力を150%上昇 ・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる ・「万策」で掎角Lv1と深謀Lv1を付与 ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇 ・将星★7で「離背」を習得 |
LR郭嘉 | ・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍 ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「理知」で副将の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「鋭敏」を習得 |
LR呂尚 | ・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇 ・自部隊に取込を付与 ・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「極致」を習得 |
LR王翦 | ・自部隊に50%の不敵を付与 ・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇 ・「威然」で兵力が上昇 ・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「堅抜」を習得 |
LR呉起 | ・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする ・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇 ・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける ・将星★7で「才俊」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
主将の装備品
太平九節杖 | ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●その戦法でダメージを与えた部隊の強化効果を1つ打ち消す ■常に ●部隊の「賢徳」の技能Lv+1(上限5) ▼交戦開始時に兵力が50%以上の時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%にする |
太平賢良黄金冠 | ■主将の際 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3) ●知力系統の戦法による与ダメージ+5% ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%) |
炎帝神農茶譜 | ■常に ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の防御+3% ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒) ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊の「連慧」のLvに応じて上昇(Lv×2%上昇。最大10%)(上限50%) |
会心攻撃で敵部隊を撃破する編制
最大兵力を増やして部隊の性能UP
技能「主導」や「威望」で最大兵力を増やして、技能「天雷」の通常攻撃威力上昇や技能「剛塁」の戦法ゲージ上昇などの効果を活かしている。最大兵力を増やすことで、LR管夷吾の
妨害特化の駐屯編制
| 適用陣形 | 防御陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
| LR張角発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方4部隊に 対象を含む敵4部隊に さらに400%の攻撃(自部隊の「反逆」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%) |
| LR呂不韋連鎖率:38% / 連鎖順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に5%の |
| LR賈詡連鎖率:37% / 連鎖順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇 対象を含む敵3部隊に50%の確率で |
LR張角
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 取込 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 会心率半減 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、会心発生率が半減する さらに会心発生率の上限が50%になる | ||
| 萎縮 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる | ||
| 通常攻撃縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数が減少する(下限1) | ||
LR呂不韋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 潜影 | 敵 / 中 | 60秒 |
| 一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する | ||
| 強化反転 | 敵 / 中 | 60秒 |
| 効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない) | ||
LR賈詡
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 同討 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 自身を攻撃してしまうようになり、戦法が発動せず、命令できなくなる | ||
| 分断 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる | ||
部隊の技能
| 天公1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際 ●大賢Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 大賢4 | ■常に ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●副将の連鎖確率を張角との相性の差に応じて上昇(相性の差を半分として連鎖確率を決定) |
| 反逆1 | ■常に ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 政導1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 賢政2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算 |
| 万策1 | ■主将か副将で、自部隊が歩兵の際 ●掎角Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
| 連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
| 機略2 | ■常に ●部隊の知力+7% |
| 極弓1 | ■常に ●部隊の射程+1 ●部隊の機動+3% ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 遠破1 | ■常に ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 慧烈1 | ■常に ●部隊の知力+1% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 防馬1 | ■常に ●部隊の対騎兵防御+5% |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% |
| 破騎1 | ■常に ●自身1部隊にかかる ▼駐屯/防衛中 ●部隊の対騎兵攻撃+10% ●部隊の対騎兵防御+10% ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15% |
| 偽策1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% ■主将か副将の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒) |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% →自身が主将の際は効果が5倍(+30%) |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 飛礫1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の攻撃速度+10% ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%) |
| 天雷1 | ■常に ●自身の魅力の15%を部隊の知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵2部隊に |
| 文信候1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% |
| 先計1 | ■常に ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる ■主将か副将の際 ▼駐屯/防衛中 ●部隊の対騎兵攻撃+15% ●部隊の対騎兵防御+15% |
| 厳圧1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR郭嘉 | ・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍 ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「理知」で副将の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「鋭敏」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
UR張宝 | ・敵4部隊に50%の弱化残存を付与 └さらに知力、防御、命中を30%低下 ・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・一を付与 ・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「地公」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将2の際、反逆のLvに応じて与ダメージ増加 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・一を付与 ・将星★7で「深謀」を習得 |
UR張梁 | ・自部隊に2回の不退と50%の闘気を付与 └さらに攻撃速度と会心威力を75%上昇 ・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら自部隊に25%の呼応・二を付与 ・「反逆」で兵科不利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「人公」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将1の際、反逆のLvに応じて被ダメージ減少 └さらに交戦開始時、自部隊に呼応・二を付与 ・将星★7で「厚徳」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR管夷吾 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍 ・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与 ・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与 ・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇 ・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇 ・将星★7で「隆盛」を習得 |
LR鮑叔牙 | ・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇 ・自部隊に泰然を付与 ・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与 ・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇 ・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇 ・将星★7で「輔相」を習得 |
LR呂尚 | ・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇 ・自部隊に取込を付与 ・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「極致」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
主将の装備品
太平九節杖 | ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●その戦法でダメージを与えた部隊の強化効果を1つ打ち消す ■常に ●部隊の「賢徳」の技能Lv+1(上限5) ▼交戦開始時に兵力が50%以上の時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%にする |
太平賢良黄金冠 | ■主将の際 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3) ●知力系統の戦法による与ダメージ+5% ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%) |
郭子兵略 | ■主将の際 ▼主将戦法発動時 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒) ■主将の際 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10% |
通常攻撃で敵部隊を妨害する編制
通常攻撃で
補佐はLR鮑叔牙やLR司馬昭もおすすめ
編制時点で知力ステータスが足りない場合は、技能「連慧」と「王佐」を無条件で付与できるLR鮑叔牙を補佐に編制しよう。他の部隊でLR司馬懿を主将として使わない場合は、技能「宰制」で通常攻撃時に
UR張宝
UR張梁
LR賈詡
LR郭嘉
LR呂尚
LR王翦
LR呉起
LRラインハルト
藤甲
兀突骨
LR夏侯惇
LR管夷吾
LR鮑叔牙
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