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【三國志 覇道】LR魏延のおすすめ編制(編制)

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【三國志 覇道】LR魏延のおすすめ編制(編制)
更新情報
10月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR魏延を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR魏延文長の戦法と技能
LR魏延の性能
LR魏延のおすすめ編制(編成)
LR魏延のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

敵の攻撃を長く耐えられるようにしよう

LR魏延は戦法と技能で自部隊に剛憤を付与して、攻撃を受ける度に部隊の与ダメージを上昇させる。剛憤を活かすため、壊滅ダメージを耐える技能や被ダメージ上限を設ける技能と組み合わせて使おう。

好相性武将の副将で使うのがおすすめ

技能の主な効果は、主将と自身が好相性であれば副将でも発動する。主将時限定の強力な効果はないので、LR劉備やLR孟獲など好相性武将の副将に編制して使うのがおすすめ。

LR魏延の戦法と技能

LR魏延画像

戦法矜勇剛強
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして3回の不退を付与、攻撃と防御を150%上昇
5%の剛憤を付与して対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通】
技能豪刃
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●気骨Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛進Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛堅
■常に
 ●部隊の防御+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
継戦
■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%
 →主将か、副将で主将と自身が好相性の際、効果が1.5倍(+15%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼部隊が壊滅した時
 ●攻撃してきた部隊の知力、兵科相性変化の能力強化効果を消滅させる
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に5%の剛憤を付与(30秒)
驕剛(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●敵部隊に通常攻撃・戦法でダメージを与える際、負傷兵が発生しない
 ●自部隊が壊滅するダメージを受けて不退を消費した場合、攻撃部隊の強化効果を2つ奪う

LR魏延の性能はこちら

LR劉備が主将のサポート編制

※UR曹丕は将星★7を想定

侍従UR諸葛亮アイコン主将LR劉備アイコン侍従UR関羽アイコン
補佐LR劉禅アイコン副将1LR林月如アイコン補佐LR姜維アイコン
侍従UR岳飛アイコン副将2LR魏延アイコン侍従UR曹丕アイコン
適用陣形歩兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正防御上昇

部隊の戦法

LR劉備発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を4つ打ち消して、15%の練心を付与して会心発生を75%、攻撃速度を100%上昇
さらに負傷兵を最大兵力の50%回復
この武将が主将の場合、自身を含む自君主4部隊に義奮を付与
LR林月如連鎖率:39% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与(自身に付与する物理耐性と知力耐性の効果量は2倍)
さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に5%の沙縛を付与
LR魏延連鎖率:33% / 連鎖順:普通
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして3回の不退を付与、攻撃と防御を150%上昇
5%の剛憤を付与して対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR劉備

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
練心味方 / 広25秒
一定時間ごとに会心威力が累積して上昇する
会心発生変化味方 / 広10秒
会心の発生率が上昇する
攻撃速度変化味方 / 広10秒
攻撃の速度が上昇する
義奮自君主 / 広25秒
部隊の戦法速度+20%
付与してきた部隊の「出陣時の防御の150%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる)

LR林月如

追加効果対象範囲継続
物理耐性味方 / 中15秒
物理系統の被ダメージを軽減する
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化味方 / 中15秒
会心の発生率が上昇する
沙縛敵 / 広10秒
効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する
※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため)

LR魏延

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
不退自分 / 単15秒
壊滅するダメージを受けた時、効果回数分、兵力を1残して耐える(壊滅するダメージを受けなかった場合は回数を消費しない)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
剛憤自分 / 単30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

大器1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●備急Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
備急2■常に
 ●部隊の防御+10%
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+1(10秒)
 ●自身を含む味方3部隊の通常攻撃威力+30%(10秒)
■主将か主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に5%の結束を付与(60秒)

投合2■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
七訣剣気1■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪刃1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●気骨Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛進Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
気骨2■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
猛進1​
■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
順天1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
堅実2■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+14%
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
敏活3■常に
 ●部隊の戦法速度+7%
美髯公3■常に
 ●部隊の会心威力+25%
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(好相性の武将1人につき4%ずつ上昇。最大20%)(上限50%)

■主将の際
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
 →攻撃が敵部隊より高い場合は効果が2倍(-40%)

 ●主将戦法の敵対象数+1(上限4)
 ●この技能を持つ武将が「戦法乱舞」を所持している場合は「戦法乱舞」の発動確率+30%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
立志1■常に
 ●部隊の兵力+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
 ●部隊の会心威力+2%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+4%)
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
素糸1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
 →25%の確率で、上記効果の味方対象部隊数+2
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
大徳1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の防御に加算
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●自身1部隊にかかる疑心、連鎖無効、連鎖不能、連鎖累減を避ける
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
弦月斬2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%)
継戦1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%
 →主将か、副将で主将と自身が好相性の際、効果が1.5倍(+15%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼部隊が壊滅した時
 ●攻撃してきた部隊の知力、兵科相性変化の能力強化効果を消滅させる
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
仁援1■常に
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の打開を付与(30秒)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
迅悍1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇
歩兵金剛1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の防御+15%
 →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%)
歩兵気骨1■自部隊が歩兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の不退を付与(15秒)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR周倉アイコンLR周倉・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
UR廖化アイコンUR廖化・味方3部隊に25%の有利激攻を付与
・自部隊の攻撃を100%、戦法威力を15%上昇
└将星ランクに応じて効果量が増加
・敵3部隊の強化効果を2つ打ち消して1回の物理戦法弱点を付与
・「耐心」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
└さらに兵力が500以上の時、壊滅するダメージを受けても残存兵力の一部が残る
・「仰信」で戦法発動時に自部隊の負傷兵を回復
└主将が関羽/劉備/姜維の際、最大兵力が2000増加、物理系統の被ダメージが減少
・将星★7で「勇進」を習得
UR高長恭アイコンUR高長恭・自部隊の攻撃速度を150%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の防御を25%低下させて、300%の物理ダメージを与える
└さらに恐怖を付与する
・通常攻撃でダメージを与える度に「雄弁」で戦法の与ダメージが上昇
└会心攻撃時は上昇量が2倍
・「俊雅」で自身の魅力の一部を攻撃に加算
└副将か補佐で主将と好相性なら副将の連鎖確率+5%
・将星★7で「敏活」を習得する

主将の装備品

雌雄一対の剣アイコン雌雄一対の剣■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●部隊の会心発生+10%
■主将の際
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
龍紋緑袍鎧アイコン龍紋緑袍鎧■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●戦法による与ダメージ+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復
 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
春秋左氏伝アイコン春秋左氏伝■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒)
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
UR花鬘アイコンUR花鬘
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

耐久力に優れたサポート編制

LR劉備の弱化解除や義奮で味方をサポートする編制。壊滅するダメージはLR魏延の不退とUR岳飛の技能「不滅意志」で耐えて、負傷兵はLR劉備の戦法で回復するため耐久力は非常に優れている。

LR劉備のおすすめ編制(編成)

LR孟獲が主将の駐屯編制

※UR曹操は将星★7を想定

侍従UR木鹿大王アイコン副将1LR魏延アイコン補佐LR姜維アイコン
主将LR孟獲アイコン侍従UR曹操アイコン侍従UR厳顔アイコン
侍従UR曹真アイコン副将2LR祝融アイコン補佐LR左慈アイコン
適用陣形友結陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正なし

部隊の戦法

LR孟獲発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇(自部隊の「南蛮」の技能Lv×10%、攻撃と防御上昇の効果量が上昇。最大+50%)
さらに10%の堅固と50%の物理耐性を付与
対象を含む敵5部隊に500%の攻撃をして、負傷兵を全て消滅させる(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%威力が上昇。最大+100%)
LR魏延連鎖率:38% / 連鎖順:普通
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして3回の不退を付与、攻撃と防御を150%上昇
5%の剛憤を付与して対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
LR祝融連鎖率:44% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に穿撃と火属性を付与して、会心威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃
この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に烈風を付与(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%の確率で烈風の味方対象部隊数+2)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孟獲

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中15秒
部隊の防御が上昇する
堅固味方 / 中20秒
最大兵力に応じて一定以下の威力の攻撃を無効化する(上限1000まで)
物理耐性味方 / 中20秒
物理系統の被ダメージを軽減する
負傷兵数変化敵 / 広
対象の負傷兵を消滅させる

LR魏延

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
不退自分 / 単15秒
壊滅するダメージを受けた時、効果回数分、兵力を1残して耐える(壊滅するダメージを受けなかった場合は回数を消費しない)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
剛憤自分 / 単30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

LR祝融

追加効果対象範囲継続
穿撃味方 / 中15秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
火属性付与味方 / 中15秒
効果中の攻撃が火属性になる
会心威力変化味方 / 中15秒
会心発生時の威力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単15秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)

部隊の技能

猛風1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●猛堅Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●叛風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛堅2■主将の際
 ●部隊の防御+2000
 ●戦法攻撃によって壊滅するダメージを受けても6回まで兵力を1残して耐える(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに回数を消費)
 ●出陣時の自部隊の防御に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(防御1000につき1回無効化する。最大5回)
叛風1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に防御上昇が付与されていない場合、自身1部隊に50%の防御上昇を30秒付与
 ●自身に物理耐性が付与されていない場合、自身1部隊に50%の物理耐性を30秒付与
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを増加(部隊の「南蛮」のLv×10%)
豪刃1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●気骨Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛進Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
気骨2■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
猛進1​
■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
焔裔1■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
神焔2■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●部隊の攻撃+1000
 
●自部隊より低射程の部隊から受ける強化解除と強化無効を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊の「南蛮」のLvに応じて上昇(Lv×4%上昇。最大20%)(上限50%)
焔母1■常に
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
 ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊が受ける火属性のダメージを軽減
 ●火属性の通常攻撃・戦法でダメージを与えた際、部隊の「南蛮」のLv+10%の確率で火傷を10秒付与
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
方術1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
南蛮4■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の40%が残る
奸雄2■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
抗越1■常に
 ●部隊の防御+2%
■主将の際
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
剽鋭1■常に
 ●部隊の攻撃+2%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
幻法1■常に
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊の攻撃-10%(10秒)
 ●攻撃部隊の知力-10%(10秒)
走獣1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、物理系統の通常攻撃・戦法の与ダメージが上昇(将星ランク1につき2%上昇)
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効、通常攻撃縮小、戦法範囲縮小)を避ける
▼自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王の際
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに出陣時の自部隊の攻撃の5%分を加算する(加算後の上限は500)
虚実2■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.3%の確率で避ける)(上限15%)
練射1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
頑逆1■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象突Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将の際
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時
 ●自部隊の通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊に5%の震乱が発生
 ●通常攻撃の基礎威力を100%上昇させた状態で攻撃する
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(恐怖、同討)と一部の即時効果(戦法遅延、震乱)を避ける
象突2■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25%
■主将か副将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の50%回復
継戦1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%
 →主将か、副将で主将と自身が好相性の際、効果が1.5倍(+15%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼部隊が壊滅した時
 ●攻撃してきた部隊の知力、兵科相性変化の能力強化効果を消滅させる
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
瘴疾1■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、病毒を10秒付与
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●部隊の攻撃速度+25%
象破2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+20%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の打開を付与(30秒)
遁仙1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、10%の確率で無効化する(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、確率が3%ずつ上昇)
壮志1■主将の際
▼出陣時
 ●自身1部隊に1度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
毒念1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/木鹿大王の際
 ●自部隊が劇毒を付与する際、自部隊の知力を400%上昇させた状態で劇毒の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼部隊が武装「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽箭」を編制して健在の時
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で3%の劇毒を付与(8秒)
友結軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
友結陣戦1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR周倉アイコンLR周倉・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得
UR兀突骨アイコンUR兀突骨・自部隊の攻撃、防御、通常攻撃威力を上昇
 └さらに会心耐性と窮策を付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └南蛮のレベルに応じて威力が上昇
・「南蛮」で壊滅ダメージを耐える
・「象堅」で兵力と防御が上昇
 └南蛮のレベルに応じて与ダメージが上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「奮戦」を習得
UR花鬘アイコンUR花鬘・自部隊に憤怒/有利激攻/会心発生+50%/会心威力+150%のうち1つを付与
 └主将と好相性の際は3つ付与
・通常攻撃時に戦法速度を5%低下させる
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
・「南蛮」で壊滅ダメージを耐える
・「迅悍」で射程+0.5
 └南蛮のLvに応じて攻撃、防御、攻撃速度が上昇
・将星★7で「繚乱」を習得

主将の装備品

魁元月牙湾刀アイコン魁元月牙湾刀■常に
 ●部隊の「猛堅」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20%
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+4%ずつ上昇。最大+20%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊に2回の奮心を付与(15秒)
 →この技能を持つ武将の戦法でダメージを与えた部隊数×1回、付与する回数が増加
紫金白羽炎冠アイコン紫金白羽炎冠■常に
 ●部隊の「神焔」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の防御+2%
 ●部隊の兵力+2%
■常に
 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に5%の乱炎を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(15秒)
 ●自身1部隊の火属性耐性+20%(15秒)
孟徳新書アイコン孟徳新書■主将の際
 ●部隊の「奸雄」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●部隊の知力+3%
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身を含む味方3部隊の戦法ゲージを20%増加

武装・兵器

武装戦象鞍アイコン戦象鞍【補正】
・知力減少
・機動減少
・対物上昇
・確率範囲攻撃
・歩兵耐性減少
【練磨役】
UR朶思大王アイコンUR朶思大王
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

攻撃を耐えつつ敵部隊を妨害する編制

通常攻撃時の震乱や劇毒で敵部隊を妨害する編制。壊滅するダメージは技能「南蛮」とLR魏延の不退で耐え、敵の通常攻撃はLR孟獲の技能「猛堅」で無効化するため、長く生存しつつ敵部隊を妨害できる。

LR孟獲のおすすめ編制(編成)

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