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| 5月14日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR張良を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
弓兵部隊で使うのがおすすめ

技能の主な効果は「主将か副将で自部隊が弓兵の際」に発動するので、LR張良は弓兵部隊に編制して使うのがおすすめ。主将やLR韓信の副将で使う他、技能「神奇」による
駐屯編制なら性能を十分に活かせる

戦法による会心威力と会心発生は、自部隊が駐屯/防衛中の際に上昇量が2倍になる。駐屯/防衛中であれば技能「運籌帷幄」による
LR張良の戦法と技能

| 戦法 | 決勝千里 自身を含む味方3部隊に さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる) 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】 |
| 技能 | 留侯 ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 慧烈 ■常に ●部隊の知力+1% ●部隊の攻撃速度+10% 神奇 ■常に ●副将の弓兵の連鎖確率+3% ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%) ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25% ▼駐屯/防衛中 ●部隊の会心発生+10% ●部隊の会心威力+25% ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする 合囲(★7で解放) ■常に ●知力系統の攻撃の与ダメージ+5% →主将か副将で、自部隊が弓兵の際は効果が3倍(+15%) ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●通常攻撃の基礎威力を50%上昇させた状態で通常攻撃を行う →駐屯/防衛中は効果が2倍(100%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の通常攻撃威力+50%(10秒) ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+100%(10秒) |
妨害特化の駐屯編制
※LR法正は将星★4、UR張昭は将星★7を想定
| 適用陣形 | 堅防陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR張良発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる) 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 |
| LR左慈連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇させて、5回の 30%の確率で上記効果の味方対象部隊数+1(この武将の将星ランクに応じて、確率が10%ずつ上昇) 対象を含む敵4部隊の命中を30%低下させて |
| LR龐統連鎖率:31% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる) 対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて、通常攻撃の対象部隊数-2、戦法の対象部隊数-2 さらに300%の攻撃 |
LR張良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 献計 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる) さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 取込 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
| 慧叡 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
LR左慈
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 弱化反射 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 効果回数分、受けた弱化効果を無効化して、付与してきた部隊に同じ弱化効果を付与する(反計、弱化反射によって付与される弱化効果にこの効果は適用されない) | ||
| 命中変化 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 確率で与えるダメージが0になる | ||
| 挑発 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 付与してきた部隊に攻撃目標が変更されて命令できなくなる ※攻撃目標が交戦中でなくなった場合、解除される | ||
LR龐統
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 知力変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 部隊の知力が低下する | ||
| 通常攻撃縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数が減少する(下限1) | ||
| 戦法範囲縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 戦法の敵対象部隊数が減少する(下限1) | ||
部隊の技能
| 留侯1 | ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
| 運籌帷幄1 | ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ▼駐屯/防衛中 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●自身1部隊にかかる ●自部隊より低知力の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法攻撃による被ダメージ₋75% |
| 方術1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 機略2 | ■常に ●部隊の知力+7% |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 慧烈1 | ■常に ●部隊の知力+1% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 幻法1 | ■常に ▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時 ●攻撃部隊の攻撃₋10%(10秒) ●攻撃部隊の知力−10%(10秒) |
| 練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 防槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 活奮2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に7%の ●自身を含む味方2部隊に |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
| 神奇1 | ■常に ●副将の弓兵の連鎖確率+3% ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%) ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25% ▼駐屯/防衛中 ●部隊の会心発生+10% ●部隊の会心威力+25% ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
| 遁仙1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の防御に加算 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、10%の確率で無効化する(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、確率が3%ずつ上昇) |
| 鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の |
| 窮追1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% |
| 雪怨2 | ■常に ▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時 ●攻撃部隊を含む敵3部隊の知力-25%(15秒) ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(15秒) ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%(上限50%) |
| 発檄1 | ■常に ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR徐庶 | ・自部隊の能力弱化効果5つを正転して知力を150%上昇 ・敵4部隊の知力を30%低下させて300%の知力ダメージを与える ・自身が主将、もしくは主将が劉備か曹操と好相性の際は自部隊に1度の絶縁を付与 └さらに味方3部隊に50%の知力耐性を付与 ・主将か、副将で主将が劉備か曹操と好相性なら「羽翼」で連慧Lv1と深謀Lv1を付与 ・「志学」で戦法の与ダメージが上昇 ・「不惑」で武力の一部を部隊の防御と知力に加算 └さらに連鎖確率を自身か曹操の相性で計算する ・将星★7で「高賢」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR黄月英 | ・自部隊に操賢を付与して対物特効を100%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与 └知力と火属性威力を100%上昇 ・兵器が健在の場合は上記効果の効果量が1.5倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「才堪」で創意Lv2と操術Lv1を付与 ・「英才」で知力が上昇 ・「玄機」で知力が上昇 └主将と自身が好相性の際、被ダメージを軽減 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避 └主将戦法発動時に兵器の待ち時間を短縮 ・将星★7で「機霊」を習得 |
LR趙霊児 | ・味方3部隊を全兵科有利にする ・自部隊の知力を100%、戦法威力を30%上昇 ・敵3部隊の知力を50%低下させて30%の氷呪を付与 ・能力強化を2倍にして敵3部隊に350%の知力ダメージを与える ・「仙女」で自部隊の知力が2500以上の際、盟友法術Lv1を付与 ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「盟友法術」で好相性武将数に応じて防御と知力が上昇 └出陣時、好相性武将数に応じて戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「夢蛇」を習得 |
UR司馬徽 | ・自部隊の弱化効果を3つ解除して3回の攻撃無効を付与 └確率で味方対象数+2(将星ランクに応じて確率が上昇) ・自部隊の防御と知力を200%上昇 ・「清鑑」で戦法速度と防御が上昇 ・「明識」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 └将星ランクに応じて知力が上昇 ・将星★7で「達眼」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LRヤン | ・自部隊の知力を150%上昇 ・敵6部隊の攻撃と知力を50%低下させて、50%の確率で1度の戦法弱化を付与 └自部隊の好相性武将数×10%、付与確率が上昇 ・敵6部隊に300%の知力ダメージを与える └この戦法の敵対象は自部隊から縦方向に広く判定される ・「沈着」で兵科相性が不利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「妙手」により攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「奇計」を習得 |
LR阿奴 | ・味方3部隊に2回の弱化無効を付与 ・自部隊の知力と防御を100%上昇 ・敵4部隊に2%の毒﨧と奪魂を付与 ・「海棠」で自部隊の防御が2500以上の際、白苗族Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「白苗族」で敵への弱化効果を延長 └主将戦法発動時、敵3部隊の知力と防御を低下 ・将星★7で「巫術毒蠱」を習得 |
URフレデリカ | ・自部隊の防御と知力を100%上昇 └主将と好相性の際は効果量が1.5倍 ・敵4部隊の強化効果を2つ打ち消して100%の弱化残存を付与 └さらに2回の強化無効を付与 ・「一途」により部隊の「厚徳」のLv+1 └編制時点の自部隊の知力が2000以上の際は「賢徳」のLv1を自部隊に付与 ・「比翼」により敵からの弱化効果を確率で回避 └副将か補佐の場合、部隊の防御と知力が上昇 ・将星★7で「明眸」を習得 |
騎兵戦法抑圧や挑発で敵を妨害する編制
通常攻撃で
主将を他の弓兵武将に変えるのもあり
技能の主な効果は弓兵部隊なら副将でも発動するので、主将をLR孫臏やLR夏侯淵などに変えて使うのもあり。LR孫臏の場合は副将にLR小喬やLR范増、LR夏侯淵の場合は副将にLR鍾会やLR甄氏などの武将がおすすめ。
LR韓信が主将の駐屯編制
※UR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 堅防陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR韓信発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に この武将が主将の場合、自身1部隊に |
| LR張良連鎖率:41% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる) 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 |
| LR姜維連鎖率:38% / 連鎖順:普通 自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 3回の 対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
LR韓信
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 強化抑制 | 敵 / 中 | 20秒 |
| 付与される能力強化効果の効果量が50%分減少する | ||
| 雄然 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 敵部隊からの自身を対象としない範囲通常攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする通常攻撃のダメージは受ける) | ||
| 絶縁 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR張良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 献計 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる) さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 取込 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
| 慧叡 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
LR姜維
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
部隊の技能
| 傑士1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
| 機略3 | ■常に ●部隊の知力+12% |
| 留侯1 | ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 敏活3 | ■常に ●部隊の戦法速度+7% |
| 運籌帷幄1 | ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ▼駐屯/防衛中 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●自身1部隊にかかる ●自部隊より低知力の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法攻撃による被ダメージ₋75% |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 方術1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 極弓1 | ■常に ●部隊の射程+1 ●部隊の機動+3% ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 慧烈1 | ■常に ●部隊の知力+1% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
| 幻法1 | ■常に ▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時 ●攻撃部隊の攻撃₋10%(10秒) ●攻撃部隊の知力−10%(10秒) |
| 阻龍1 | ■常に ●部隊の射程+1 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒) ▼駐屯/防衛中 ●部隊の機動+15% |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% →自身が主将の際は効果が5倍(+30%) |
| 背水3 | ■常に ●自身の統率の30%を部隊の防御と知力に加算する ●通常攻撃による被ダメージ₋25% →自身が主将の際は効果が2倍(₋50%) ▼兵力500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の50%が残る ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加 ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●歩兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●兵科相性が有利な敵から受ける全ての不利変化と ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる ●この技能を持つ武将の戦法で付与する ▼兵力が50%以下の際 ●この技能を持つ武将の戦法の攻撃威力を400%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果無し) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 神奇1 | ■常に ●副将の弓兵の連鎖確率+3% ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%) ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25% ▼駐屯/防衛中 ●部隊の会心発生+10% ●部隊の会心威力+25% |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の |
| 鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の |
| 遁仙1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の防御に加算 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、10%の確率で無効化する(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、確率が3%ずつ上昇) |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR徐庶 | ・自部隊の能力弱化効果5つを正転して知力を150%上昇 ・敵4部隊の知力を30%低下させて300%の知力ダメージを与える ・自身が主将、もしくは主将が劉備か曹操と好相性の際は自部隊に1度の絶縁を付与 └さらに味方3部隊に50%の知力耐性を付与 ・主将か、副将で主将が劉備か曹操と好相性なら「羽翼」で連慧Lv1と深謀Lv1を付与 ・「志学」で戦法の与ダメージが上昇 ・「不惑」で武力の一部を部隊の防御と知力に加算 └さらに連鎖確率を自身か曹操の相性で計算する ・将星★7で「高賢」を習得 |
LR法正 | ・敵4部隊に100%の弱化残存を付与、全兵科不利にして25%の不利消沈を付与 └さらに知力と戦法威力を50%低下させて300%の知力ダメージを与える ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「雪怨」により、戦法ダメージを受けて壊滅しなかった時に対象の知力を低下、自部隊の戦法威力を上昇 └主将か副将なら、好相性武将数に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「威刑」を習得 |
LR黄月英 | ・自部隊に操賢を付与して対物特効を100%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与 └知力と火属性威力を100%上昇 ・兵器が健在の場合は上記効果の効果量が1.5倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「才堪」で創意Lv2と操術Lv1を付与 ・「英才」で知力が上昇 ・「玄機」で知力が上昇 └主将と自身が好相性の際、被ダメージを軽減 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避 └主将戦法発動時に兵器の待ち時間を短縮 ・将星★7で「機霊」を習得 |
LRヤン | ・自部隊の知力を150%上昇 ・敵6部隊の攻撃と知力を50%低下させて、50%の確率で1度の戦法弱化を付与 └自部隊の好相性武将数×10%、付与確率が上昇 ・敵6部隊に300%の知力ダメージを与える └この戦法の敵対象は自部隊から縦方向に広く判定される ・「沈着」で兵科相性が不利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「妙手」により攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「奇計」を習得 |
UR張嶷 | ・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う └さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する ・「機略」で知力が上昇 ・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇 └さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少 ・将星★7で「誠忠」を習得 |
UR王平 | ・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇 └将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加 ・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下 └対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍 ・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇 ・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「魏性」を習得 |
URフレデリカ | ・自部隊の防御と知力を100%上昇 └主将と好相性の際は効果量が1.5倍 ・敵4部隊の強化効果を2つ打ち消して100%の弱化残存を付与 └さらに2回の強化無効を付与 ・「一途」により部隊の「厚徳」のLv+1 └編制時点の自部隊の知力が2000以上の際は「賢徳」のLv1を自部隊に付与 ・「比翼」により敵からの弱化効果を確率で回避 └副将か補佐の場合、部隊の防御と知力が上昇 ・将星★7で「明眸」を習得 |
主将の装備品
大志冠世剣 | ■常に ●部隊の「背水」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「栄達」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の知力+1% ■常に ●出陣時の自部隊の防御に応じて、戦法による与ダメージが上昇(防御500につき2%上昇、最大+20%) →兵力が50%以下の際は効果が2倍(防御500につき4%上昇、最大+40%) |
武略冠世兜 | ■常に ●部隊の「背水」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「栄達」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の防御+1% ■常に ●出陣時の自部隊の防御に応じて、戦法による被ダメージが軽減(防御500につき2%軽減、最大20%) →兵力が50%以下の際は効果が2倍(防御500につき4%上昇、最大40%) |
郭子兵略 | ■主将の際 ▼主将戦法発動時 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒) ■主将の際 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10% |
耐久力に特化した自都市駐屯編制
技能「背水」や「運籌帷幄」などで被ダメージを大幅に軽減した自都市駐屯編制。戦法発動後は
LR徐庶
LR姜維
LR黄月英
LR趙霊児
UR司馬徽
LRヤン
LR阿奴
URフレデリカ
南蛮羽箭
孟獲
LR法正
UR張嶷
UR王平
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