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【三國志 覇道】LR張良のおすすめ編制(編成)

最終更新 :
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【三國志 覇道】LR張良のおすすめ編制(編成)
更新情報
10月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR張良を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR張良子房の戦法と技能
LR張良の性能
LR張良のおすすめ編制(編成)
LR張良のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

弓兵部隊で使うのがおすすめ

技能の主な効果は「主将か副将で自部隊が弓兵の際」に発動するので、LR張良は弓兵部隊に編制して使おう。主将に編制する以外では、主将適性の高いLR周瑜の副将として使うのもおすすめ。

駐屯編制なら性能を十分に活かせる

戦法による会心威力と会心発生は、自部隊が駐屯/防衛中の際に上昇量が2倍になる。駐屯/防衛中であれば技能「運籌帷幄」による通常攻撃拡張や被ダメージ軽減効果も発動するので、LR張良の性能を十分に活かしたいなら駐屯編制で使うのがおすすめ。

LR張良の戦法と技能

LR張良画像

戦法決勝千里
自身を含む味方3部隊に献計と取込、30%の慧叡を付与
さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる)
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】
技能留侯
■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
慧烈
■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
神奇
■常に
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で騎兵戦法抑圧を10秒付与
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25%
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の会心発生+10%
 ●部隊の会心威力+25%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
合囲(★7で解放)
■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+5%
 →主将か副将で、自部隊が弓兵の際は効果が3倍(+15%)
■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●通常攻撃の基礎威力を50%上昇させた状態で通常攻撃を行う
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(100%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の通常攻撃威力+50%(10秒)
 ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+100%(10秒)

LR張良の性能はこちら

妨害特化の駐屯編制

※LR法正は疾風護臂甲を装備

侍従UR厳顔アイコン侍従UR夏侯淵アイコン補佐LR阿奴アイコン
補佐LR劉禅アイコン主将LR張良アイコン侍従覚醒曹植アイコン
副将1LR法正アイコン侍従UR黄月英アイコン副将2LR馬良アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR張良発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に献計と取込、30%の慧叡を付与
さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる)
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
LR法正連鎖率:32% / 連鎖順:早い
対象を含む敵4部隊に100%の弱化残存を付与
全ての兵科と物体に対して不利にして25%の不利消沈を付与
知力と戦法威力を50%低下させて300%の攻撃
LR馬良連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、全ての兵科と物体に対して有利にする
自身1部隊に30%の有利激攻と30%の有利巧守、50%の秀俊を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、有利巧守、秀俊の対象部隊数+2)
さらに自身を含む味方3部隊の負傷兵を最大兵力の50%回復する
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張良

追加効果対象範囲継続
献計味方 / 中10秒
付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる)
さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
取込味方 / 中10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
慧叡味方 / 中10秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する

LR法正

追加効果対象範囲継続
弱化残存敵 / 広10秒
新たに発生する弱化効果の効果時間が長くなる
兵科相性変化敵 / 広10秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
不利消沈敵 / 広10秒
兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージが減少する
知力変化敵 / 広10秒
部隊の知力が低下する
戦法威力変化敵 / 広10秒
戦法による攻撃の威力が低下する

LR馬良

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 中
対象に発生している弱化効果を打ち消す
兵科相性変化味方 / 中30秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
有利激攻自分 / 単30秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
有利巧守自分 / 単30秒
兵科相性が有利な敵からの被ダメージが低下する
秀俊自分 / 単30秒
一定時間ごとに知力が累積して上昇
さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける被ダメージを50%軽減する

部隊の技能

留侯1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活4■常に
 ●部隊の戦法速度+10%
運籌帷幄1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に献計を付与(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延と反転を避ける
 ●自部隊より低知力の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法攻撃による被ダメージ₋75%
謀傑1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
貞良1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●白眉Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
白眉1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の防御+10%
 ●政治を部隊能力に加算する技能の効果量+5%
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%ずつ上昇。最大5%)(上限50%)
順天1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
堅実2■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+14%
海棠1■編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●白苗族Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
極弓3■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+35%
 ●部隊の対歩兵防御+35%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●この技能を持つ武将の戦法敵対象部隊数+2(上限4)
 ●この技能を持つ武将の戦法の歩兵への与ダメージ+50%
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定

操術1■主将か副将の際
 ●自部隊の知力の100%を兵器の攻撃に加算して兵器攻撃のダメージを計算する(他技能と合算)
▼部隊が兵器「木獣」を編制して健在の場合
 ●木獣の攻撃対象部隊数+2
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
素糸1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
 →25%の確率で、上記効果の味方対象部隊数+2
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
練射1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+30%)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
創意1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+10%
 ●兵器が受けるダメージ-20%
 ●部隊の壊滅で兵器は故障せず、兵器の残り耐久が維持される(兵器の耐久0で故障する場合を除く)
神奇1■常に
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で騎兵戦法抑圧を10秒付与
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25%
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の会心発生+10%
 ●部隊の会心威力+25%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
雪怨1■常に
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊の知力-25%(15秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+10%(15秒)
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%(上限50%)
克遂1■常に
 ●自身の政治の15%を部隊の防御と知力に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
 ●技能を持つ武将の政治に応じて副将の連鎖確率を上昇(政治150につき0.5%上昇。最大5%)(政治150未満は切り捨て)
 ●自部隊より低知力の敵部隊からの1回の通常攻撃、1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
■副将か補佐の際
 ●自身を兵科一致として兵力を決定
仁援1■常に
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
白苗族2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間を、部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%上昇
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
迅悍1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR龐統アイコンLR龐統・味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇
 └自部隊の主将と自身が好相性の際、効果量が2倍
・敵4部隊の知力を30%低下させて通常攻撃と戦法の敵対象数-2
 └さらに300%の知力ダメージを与える
・「練策」で知力系統の与ダメージが増加
・「鳳雛」で戦法速度が上昇
 └壊滅時に味方3部隊へ結束を付与
・将星★7で「連縛」を習得
LR徐庶アイコンLR徐庶・自部隊の能力弱化効果5つを正転して知力を150%上昇
・敵4部隊の知力を30%低下させて300%の知力ダメージを与える
・自身が主将、もしくは主将が劉備か曹操と好相性の際は自部隊に1度の絶縁を付与
 └さらに味方3部隊に50%の知力耐性を付与
・主将か、副将で主将が劉備か曹操と好相性なら「羽翼」で連慧Lv1と深謀Lv1を付与
・「志学」で戦法の与ダメージが上昇
・「不惑」で武力の一部を部隊の防御と知力に加算
 └さらに連鎖確率を自身か曹操の相性で計算する
・将星★7で「高賢」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR左慈アイコンLR左慈・自部隊の知力を150%上昇させて5回の弱化反射を付与
 └確率で味方対象部隊数+1
・敵4部隊の命中を30%低下させて挑発を付与
・「方術」で機略Lv1と敏活Lv1を付与
・「幻法」で敵の攻撃と知力を低下
・「遁仙」で魅力の一部を防御に加算
 └被ダメージを確率で無効化
・将星★7で「惑術」を習得
LR黄月英アイコンLR黄月英・自部隊に操賢を付与して対物特効を100%上昇
・味方3部隊に火属性を付与
 └知力と火属性威力を100%上昇
・兵器が健在の場合は上記効果の効果量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「才堪」で創意Lv2と操術Lv1を付与
・「英才」で知力が上昇
・「玄機」で知力が上昇
 └主将と自身が好相性の際、被ダメージを軽減
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
 └主将戦法発動時に兵器の待ち時間を短縮
・将星★7で「機霊」を習得
LR韓信アイコンLR韓信・味方3部隊を全兵科有利にして戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に強化抑制を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「背水」で自身の統率の一部を自部隊の防御と知力に加算する
・将星★7で「栄達」を習得
LRヤンアイコンLRヤン・自部隊の知力を150%上昇
・敵6部隊の攻撃と知力を50%低下させて、50%の確率で1度の戦法弱化を付与
 └自部隊の好相性武将数×10%、付与確率が上昇
・敵6部隊に300%の知力ダメージを与える
 └この戦法の敵対象は自部隊から縦方向に広く判定される
・「沈着」で兵科相性が不利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「妙手」により攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「奇計」を習得
LR趙霊児アイコンLR趙霊児・味方3部隊を全兵科有利にする
・自部隊の知力を100%、戦法威力を30%上昇
・敵3部隊の知力を50%低下させて30%の氷呪を付与
・能力強化を2倍にして敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「仙女」で自部隊の知力が2500以上の際、盟友法術Lv1を付与
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「盟友法術」で好相性武将数に応じて防御と知力が上昇
 └出陣時、好相性武将数に応じて戦法ゲージを上昇
・将星★7で「夢蛇」を習得

主将の装備品

疾風剛弓アイコン疾風剛弓■常に
 ●部隊の「極弓」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時
 ●その戦法による与ダメージ+7%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
太尉冠アイコン太尉冠■主将の際
▼自部隊の知力が1400以上で主将戦法発動時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を4つ打ち消す
■主将の際
 ●部隊の「掎角」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「深謀」の技能Lv+1(上限5)
炎帝神農茶譜アイコン炎帝神農茶譜■常に
 ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の防御+3%
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊の「連慧」のLvに応じて上昇(Lv×2%上昇。最大10%)(上限50%)

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
UR花鬘アイコンUR花鬘
兵器木獣アイコン木獣対象を含む敵3部隊に火属性の攻撃を行う。50%の確率で火傷を10秒付与する
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~500
【対物特効】150%

会心ダメージを与えつつ敵を妨害する編制

会心攻撃で敵の兵力を削りつつ、騎兵戦法抑圧や不利消沈などのデバフで妨害する編制。複数の敵に騎兵戦法抑圧を付与するため、UR夏侯淵の技能「極弓」で通常攻撃の対象数を増やしている。

低知力部隊からの被ダメージを大幅軽減

LR張良の技能「運籌帷幄」により、低知力部隊から受ける被ダメージを75%軽減する。LR馬良の技能「克遂」では低知力部隊からの被ダメージ上限を5000にするため、物理部隊に対しての耐久力に優れている。

LR周瑜が主将の駐屯編制

※LR周瑜とUR皇甫嵩は将星★4を想定、LR張良は雄俊光錦袍鎧を装備

侍従UR厳顔アイコン侍従夏侯淵アイコン補佐LR田文アイコン
補佐LR諸葛恪アイコン主将LR周瑜アイコン侍従UR王異アイコン
副将1LR小喬アイコン侍従UR皇甫嵩アイコン副将2LR張良アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR周瑜発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
自身1部隊の対物特効を150%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
さらに畏怖を付与
LR小喬連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して3回の強化無効を付与
さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力上昇と知力低下の効果量が5%ずつ増加)
LR張良連鎖率:43% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に献計と取込、30%の慧叡を付与
さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる)
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR周瑜

追加効果対象範囲継続
轟炎味方 / 中10秒
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する
(物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する)
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
畏怖敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる

LR小喬

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す
強化無効敵 / 中15秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
乱炎敵 / 中30秒
火属性の通常攻撃・戦法でダメージを受ける度に攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する

LR張良

追加効果対象範囲継続
献計味方 / 中10秒
付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる)
さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
取込味方 / 中10秒
確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
慧叡味方 / 中10秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する

部隊の技能

火燎1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●火術Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
火術3■常に
 ●部隊の火攻撃威力+15%
朗吟1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●鎮静Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
鎮静1■常に
 ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算)
留侯1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
運籌帷幄1■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に献計を付与(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延と反転を避ける
 ●自部隊より低知力の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法攻撃による被ダメージ-75%
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
孟嘗君1■常に
 ●厚徳Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●養士Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
厚徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算
養士1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて部隊の攻撃、防御、知力を上昇(侍従1人につき+125。最大+500)(編制時点の攻撃、防御、知力に加算)
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(連鎖不能/連鎖無効)を避ける
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
神速1■常に
 ●部隊の機動+3%
策士2■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+1%
練策2■常に
 ●知力系統の与ダメージ+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
麗賢1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+5%
慧烈1■常に
 ●部隊の知力+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
饗客1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+5%
練射1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
破騎1■常に
 ●自身1部隊にかかる畏怖を避ける
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の対騎兵攻撃+10%
 ●部隊の対騎兵防御+10%
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15%
圧倒3■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+20%
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)

明火4■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+35%
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延、士気奪取、反転を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる
 ●部隊の戦法速度+15%
 ●火属性の戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。

▼この技能を持つ武将が戦法でダメージを与える時
 ●火攻撃威力を200%上昇させた状態で攻撃する
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが20%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も20%未満にならない)
吹響1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃時、30%の確率で対象を含む敵3部隊の戦法敵対象部隊数-1(15秒)(下限1)(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、発動確率が10%ずつ上昇)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
神奇1■常に
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
■主将か副将で、自部隊が弓兵の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で騎兵戦法抑圧を10秒付与
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25%
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の会心発生+10%
 ●部隊の会心威力+25%
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除と戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
三窟1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 ●副将の連鎖確率を計算する際、主将の相性と一致した状態で計算する(相性の差を0として連鎖確率を決定)
■自身の侍従が弓兵の時
 ●部隊の対歩兵防御+25%
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に歩兵戦法抑圧を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
迅悍1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR陸遜・工兵アイコンLR陸遜・工兵・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与
 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与
・味方3部隊の防御と知力を上昇
・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える
・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与
・「賢知」で知力字が上昇
・「灼箭」で火術Lv1を付与
 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減
・将星★7で「昇炎」を習得
LR陸遜・弓兵アイコンLR陸遜・弓兵・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR魯粛アイコンLR魯粛・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与
 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇
・将星★7で「節義」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR闞沢アイコンLR闞沢・味方3部隊の弱化効果を3つ解除
 └確率で弱化解除の個数+2
・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └さらに1度の恵守を付与
・「治要」で三政Lv1と発奮Lv1を付与
・「完撃」で撃心威力が上昇
・「盤互」で被ダメージを軽減
 └自部隊が受ける能力強化効果の効果量を増加
・将星★7で「宰守」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得

主将の装備品

雄俊羽毛扇アイコン雄俊羽毛扇■常に
 ●部隊の「明火」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「炎舞」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の知力+1%
■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%
 ●通常攻撃時、40%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
金系帯紫錦披風アイコン金系帯紫錦披風■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
周郎琵琶アイコン周郎琵琶■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
UR花鬘アイコンUR花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

通常攻撃で複数のデバフを付与する編制

通常攻撃時の戦法範囲縮小、騎兵戦法抑圧、強化時間短縮で敵部隊を妨害する駐屯編制。LR周瑜とLR張良は相性が離れているが、LR田文の技能「三窟」により相性一致として連鎖確率を計算できる。

LR周瑜のおすすめ編制(編成)

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三國志 覇道攻略班

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