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【三國志 覇道】LR祝融のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR祝融のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR祝融を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR祝融の戦法と技能
LR祝融の性能
LR祝融のおすすめ編制(編成)
LR祝融のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

武装は戦象鞍がおすすめ

LR祝融は技能「象破」により、戦象鞍の機動低下を打ち消しつつ通常攻撃の対象数を増加させる。戦法で烈風を付与して通常攻撃でも大ダメージを与えるため、LR祝融を使うなら武装は戦象鞍がおすすめ。

副将で使うならLR孟獲と組み合わせよう

技能の主な効果は、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索であれば副将でも発動する。その中でLR孟獲は技能「南蛮」を持ち、性能もLR祝融と相性が良いため、LR祝融を副将で使うなら主将をLR孟獲にしよう。

LR祝融の戦法と技能

LR祝融画像

戦法赤帝爛舞
自身を含む味方3部隊に穿撃と火属性を付与して、会心威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃
この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に烈風を付与(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%の確率で烈風の味方対象部隊数+2)
【発動間隔:20秒 / 連携順:普通】
技能焔裔
■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剽鋭
■常に
 ●部隊の攻撃+2%
■主将の際
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3%
瘴疾
■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、病毒を10秒付与
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●部隊の攻撃速度+25%
炎威(★7で解放)
■常に
 ●通常攻撃で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃による与ダメージが上昇(上限35%)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●自身1部隊に付与される穿撃と通常攻撃拡張の効果時間+15秒
 ●自部隊の戦法発動時、技能「南蛮」を所持している副将の連鎖確率は、疑心/連鎖累減/奪魂による連鎖確率低下の影響を無視して、連鎖確率を5%上昇させた状態で判定を行う
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊に50%の轟炎を付与(15秒)
 ●自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+2(15秒)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に穿撃を付与(10秒)

LR祝融の性能はこちら

攻城サポート編制

※UR曹丕は将星★7を想定、LR孟獲は紫金白羽炎冠を装備

補佐UR高長恭アイコン副将1LR張飛(ORIGINS)アイコン侍従UR諸葛亮アイコン
補佐LR夏侯惇(ORIGINS)アイコン侍従UR呂布アイコン主将LR祝融アイコン
侍従UR花鬘アイコン副将2LR孟獲アイコン侍従UR曹丕アイコン
適用陣形斬心陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力上昇

部隊の戦法

LR祝融発動間隔:20秒 / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊に穿撃と火属性を付与して、会心威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃
この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に烈風を付与(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%の確率で烈風の味方対象部隊数+2)
LR張飛(ORIGINS)連鎖率:35% / 連携順:遅い
自身1部隊に豪昇と活身を付与して、攻撃と防御を200%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(この戦法の敵対象は自部隊に近い部隊から判定される)
この武将が主将の場合、戦法の敵対象部隊数が6部隊になり、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の「この武将の戦法でダメージを与えた部隊数×10%」分回復
LR孟獲連鎖率:33% / 連携順:遅い
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇(自部隊の「南蛮」の技能Lv×10%、攻撃と防御上昇の効果量が上昇。最大+50%)
さらに10%の堅固と50%の物理耐性を付与
対象を含む敵5部隊に500%の攻撃をして、負傷兵を全て消滅させる(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%威力が上昇。最大+100%)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR祝融

追加効果対象範囲継続
穿撃味方 / 中15秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
火属性付与味方 / 中15秒
効果中の攻撃が火属性になる
会心威力変化味方 / 中15秒
会心発生時の威力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単15秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)

LR張飛(ORIGINS)

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
活身自分 / 単30秒
一定時間ごとに、戦法による敵部隊に対する与ダメージが3%ずつ累積して上昇
さらに効果時間中に戦法攻撃を受ける度、戦法による敵部隊に対する与ダメージが5%ずつ累積して上昇(複数連鎖の場合、連鎖ごとに累積が判定される)(累積は100%まで)
攻撃変化自分 / 単20秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単20秒
部隊の防御が上昇する
即時回復自分 / 単
負傷兵を回復する

LR孟獲

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中15秒
部隊の防御が上昇する
堅固味方 / 中20秒
最大兵力に応じて一定以下の威力の攻撃を無効化する(上限1000まで)
物理耐性味方 / 中20秒
物理系統の被ダメージを軽減する
負傷兵数変化敵 / 広
対象の負傷兵を消滅させる

部隊の技能

焔裔1■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
神焔2■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●部隊の攻撃+1000
 ●自部隊より低射程の部隊から受ける強化解除と強化無効を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊の「南蛮」のLvに応じて上昇(Lv×4%上昇。最大20%)(上限50%)
焔母2■常に
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
 ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊が受ける火属性のダメージを軽減
 ●火属性の通常攻撃・戦法でダメージを与えた際、部隊の「南蛮」のLv×10%の確率で火傷を10秒付与
 ●火傷が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の火属性威力+50%(10秒)

闘衝波1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖、畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
南蛮4■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の40%が残る
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
剽鋭1■常に
 ●部隊の攻撃+2%
■主将の際
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3%
一騎当千2■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●戦法攻撃で同時に攻撃する敵部隊に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+2%ずつ上昇。最大+10%)
抗越1■常に
 ●部隊の防御+2%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
迅悍1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
瘴疾1■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、病毒を10秒付与
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●部隊の攻撃速度+25%
象破3■常に
 ●部隊の火攻撃威力+25%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●部隊の「南蛮」のLv×4%、部隊の攻撃が上昇
剛乱矛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の攻撃+10%(20秒)
 ●自身1部隊の防御+10%(20秒)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼兵力500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
頑逆1■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象突Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
象突2■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25%
■主将か副将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の50%回復
鋭牙連断1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10%
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
斬心軒昂1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×5%、部隊の会心威力が上昇
 →自部隊の兵力が50%以上の際、効果が2倍(×10%)
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて低下させた状態で被ダメージを計算する(侍従1人につき15%ずつ低下。最大60%低下)(低下後の戦法の攻撃威力の最低値は100%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて上昇(侍従に配置されている武将1人につき1.5%ずつ上昇。最大6%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR黄忠アイコンLR黄忠・自部隊を全兵科有利にして練守を付与
・味方3部隊の戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「窮追」で攻撃速度が上昇
・将星★7で「断風」を習得
LR魏延アイコンLR魏延・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与
 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与
・「剛堅」で防御が上昇
・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇
 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる
・将星★7で「驕剛」を習得
LR周倉アイコンLR周倉・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
UR岳飛アイコンUR岳飛・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・自部隊に攻防一体を付与
・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える
└さらに挑発を付与する
・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇
└駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇
・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える
└さらに自部隊へ不滅を付与
・将星★7で「活路」を習得する
副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

飛刀アイコン飛刀■常に
 ●部隊の「象破」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「焔母」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+25%
 ●部隊の対歩兵防御+25%
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装戦象鞍アイコン戦象鞍【補正】
・知力減少
・機動減少
・対物上昇
・確率範囲攻撃
・歩兵耐性減少
【練磨役】
董荼那アイコン董荼那
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

火属性で味方の与ダメージを伸ばす編制

火属性で味方部隊を強化しつつ、通常攻撃や戦法攻撃で敵部隊を撃破する攻城サポート編制。LR祝融の戦法で自部隊には烈風が付与されるため、兵力50%以上であれば通常攻撃で大ダメージを与えられる。

LR孟獲はUR孟獲で代用するのもあり

侍従を埋めるため、副将はLR孟獲とLR張飛(ORIGINS)を編制している。LR孟獲を所持していない場合は、同じく技能「南蛮」と「象突」を持つUR孟獲を副将やその侍従に編制して代用するのがおすすめ。

LR孟獲が主将の駐屯編制

副将1LR林月如アイコン侍従UR曹真アイコン副将2LR祝融アイコン
侍従UR朶思大王アイコン主将LR孟獲アイコン侍従UR馬超アイコン
補佐LR荀攸アイコン侍従UR木鹿大王アイコン補佐LR呂玲綺アイコン
適用陣形迎撃陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正機動上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR孟獲発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇(自部隊の「南蛮」の技能Lv×10%、攻撃と防御上昇の効果量が上昇。最大+50%)
さらに10%の堅固と50%の物理耐性を付与
対象を含む敵5部隊に500%の攻撃をして、負傷兵を全て消滅させる(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%威力が上昇。最大+100%)
LR林月如連鎖率:40% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与(自身に付与する物理耐性と知力耐性の効果量は2倍)
さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に5%の沙縛を付与
LR祝融連鎖率:44% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に穿撃と火属性を付与して、会心威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃
この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に烈風を付与(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%の確率で烈風の味方対象部隊数+2)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孟獲

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中15秒
部隊の防御が上昇する
堅固味方 / 中20秒
最大兵力に応じて一定以下の威力の攻撃を無効化する(上限1000まで)
物理耐性味方 / 中20秒
物理系統の被ダメージを軽減する
負傷兵数変化敵 / 広
対象の負傷兵を消滅させる

LR林月如

追加効果対象範囲継続
物理耐性味方 / 中15秒
物理系統の被ダメージを軽減する
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化味方 / 中15秒
会心の発生率が上昇する
沙縛敵 / 広10秒
効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する
※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため)

LR祝融

追加効果対象範囲継続
穿撃味方 / 中15秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
火属性付与味方 / 中15秒
効果中の攻撃が火属性になる
会心威力変化味方 / 中15秒
会心発生時の威力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単15秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)

部隊の技能

猛風1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●猛堅Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●叛風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛堅2■主将の際
 ●部隊の防御+2000
 ●戦法攻撃によって壊滅するダメージを受けても6回まで兵力を1残して耐える(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに回数を消費)
 ●出陣時の自部隊の防御に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(防御1000につき1回無効化する。最大5回)
叛風1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に防御上昇が付与されていない場合、自身1部隊に50%の防御上昇を30秒付与
 ●自身に物理耐性が付与されていない場合、自身1部隊に50%の物理耐性を30秒付与
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを増加(部隊の「南蛮」のLv×10%)
七訣剣気1■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
焔裔1■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
神焔2■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●部隊の攻撃+1000
 ●自部隊より低射程の部隊から受ける強化解除と強化無効を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊の「南蛮」のLvに応じて上昇(Lv×4%上昇。最大20%)(上限50%)
焔母1■常に
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
 ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊が受ける火属性のダメージを軽減
 ●火属性の通常攻撃・戦法でダメージを与えた際、部隊の「南蛮」のLv+10%の確率で火傷を10秒付与
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
南蛮5■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の50%が残る
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
抗越1■常に
 ●部隊の防御+2%
■主将の際
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
剽鋭1■常に
 ●部隊の攻撃+2%
賢知1■常に
 ●部隊の知力+1%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
毒念1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/木鹿大王の際
 ●自部隊が劇毒を付与する際、自部隊の知力を400%上昇させた状態で劇毒の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される)
▼部隊が武装「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽箭」を編制して健在の時
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で3%の劇毒を付与(8秒)
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
走獣1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、物理系統の通常攻撃・戦法の与ダメージが上昇(将星ランク1につき2%上昇)
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効、通常攻撃縮小、戦法範囲縮小)を避ける
▼自部隊の孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王/木鹿大王が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
■主将か、自部隊の主将が孟獲/祝融/花鬘/兀突骨/朶思大王の際
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに出陣時の自部隊の攻撃の5%分を加算する(加算後の上限は500)
頑逆1■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象突Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将の際
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時
 ●自部隊の通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊に5%の震乱が発生
 ●通常攻撃の基礎威力を100%上昇させた状態で攻撃する
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(恐怖、同討)と一部の即時効果(戦法遅延、震乱)を避ける
象突2■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25%
■主将か副将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の50%回復
弦月斬2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%)
瘴疾1■常に
 ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際
 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、病毒を10秒付与
▼部隊が武装を編制して健在の時
 ●部隊の攻撃速度+25%
象破2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+20%
▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際
 ●部隊の機動+10%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
権変1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇
苛烈1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
迅悍1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇
 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇
駐屯防備1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●自身への被ダメージ-10%
 ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算)
駐屯反撃1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR黄忠アイコンLR黄忠・自部隊を全兵科有利にして練守を付与
・味方3部隊の戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「窮追」で攻撃速度が上昇
・将星★7で「断風」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR魏延アイコンLR魏延・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与
 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与
・「剛堅」で防御が上昇
・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇
 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる
・将星★7で「驕剛」を習得
LR周倉アイコンLR周倉・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
UR兀突骨アイコンUR兀突骨・自部隊の攻撃、防御、通常攻撃威力を上昇
 └さらに会心耐性と窮策を付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └南蛮のレベルに応じて威力が上昇
・「南蛮」で壊滅ダメージを耐える
・「象堅」で兵力と防御が上昇
 └南蛮のレベルに応じて与ダメージが上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「奮戦」を習得
UR高長恭アイコンUR高長恭・自部隊の攻撃速度を150%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の防御を25%低下させて、300%の物理ダメージを与える
└さらに恐怖を付与する
・通常攻撃でダメージを与える度に「雄弁」で戦法の与ダメージが上昇
└会心攻撃時は上昇量が2倍
・「俊雅」で自身の魅力の一部を攻撃に加算
└副将か補佐で主将と好相性なら副将の連鎖確率+5%
・将星★7で「敏活」を習得する

主将の装備品

魁元月牙湾刀アイコン魁元月牙湾刀■常に
 ●部隊の「猛堅」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20%
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+4%ずつ上昇。最大+20%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊に2回の奮心を付与(15秒)
 →この技能を持つ武将の戦法でダメージを与えた部隊数×1回、付与する回数が増加
紫金白羽炎冠アイコン紫金白羽炎冠■常に
 ●部隊の「神焔」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の防御+2%
 ●部隊の兵力+2%
■常に
 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に5%の乱炎を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(15秒)
 ●自身1部隊の火属性耐性+20%(15秒)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装戦象鞍アイコン戦象鞍【補正】
・知力減少
・機動減少
・対物上昇
・確率範囲攻撃
・歩兵耐性減少
【練磨役】
UR花鬘アイコンUR花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

通常攻撃と会心攻撃で戦法ゲージを減らす

震乱、劇毒、沙縛で敵部隊の戦法ゲージを減らす物理駐屯編制。LR孟獲の技能「象突」とLR祝融の技能「象破」で通常攻撃の対象数が増えるため、最大で敵6部隊に通常攻撃のダメージを与えられる。

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[記事編集] GameWith
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