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【三國志 覇道】LR高順のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR高順のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR高順を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR高順の戦法と技能
LR高順の性能
LR高順のおすすめ編制(編成)
LR高順のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

貫通編制や攻城編制で使うのがおすすめ

LR高順は対物性能に特化した戦法と技能を持つため、敵の都市や城壁を攻撃する編制で使うのがおすすめ。戦法や技能に主将時限定の効果はないので、貫通編制や攻城編制の副将/補佐に編制しよう。

名宝があれば物理部隊の補佐として使える

陥陣燦星剣と陥陣必剋兜があれば、技能の効果はほぼ全て無条件で発動するようになる。交戦開始時の廉潔や主将戦法発動時の弱化解除など強力な効果が揃っているため、名宝があれば物理部隊の補佐で使うのもあり。

LR高順の戦法と技能

LR高順画像

戦法砕堅陥陣
自身1部隊に廉潔と強固を付与して、攻撃と防御を200%上昇
攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い】
技能陥城
■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
崩壁
■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
誠廉
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
潔士(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
 ●自身1部隊に付与される廉潔の効果時間+10秒
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●この技能を持つ武将の戦法による物体への与ダメージ+50%

LR高順の性能はこちら

LR呂布が主将の貫通編制

※LR張遼は召虎鉤鎌刀、LR高順は陥陣燦星剣と陥陣必剋兜を装備

侍従UR関索アイコン主将LR呂布・工兵アイコン侍従UR馬超アイコン
副将1LR華雄アイコン侍従UR高長恭アイコン補佐LR呂玲綺アイコン
副将2LR張遼・盾兵アイコン侍従UR岳飛アイコン補佐LR高順アイコン
適用陣形兵器陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正攻撃・知力上昇

部隊の戦法

LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に豪昇と50%の鬼迫を付与
攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、鬼迫の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃
LR華雄連鎖率:38% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮と50%の不敵を付与して、攻撃と防御を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、攻撃目標に対しては威力が1.5倍)
LR張遼・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3
50%の窮策と3回の打開を付与して攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に分断を付与して500%の攻撃(敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、全ての強化効果を無視してダメージを与える)(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂布・工兵

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
鬼迫自分 / 単10秒
自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
強化時間短縮敵 / 中15秒
強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒)

LR華雄

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単15秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
不敵自分 / 単15秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
戦法威力変化自分 / 単15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR張遼・盾兵

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張味方 / 中15秒
通常攻撃の対象数を増加する
窮策味方 / 中15秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減
打開味方 / 中15秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
分断敵 / 広15秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

部隊の技能

導猛1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う)
 ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3
■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
驍猛2
■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●部隊の攻撃+2000(編制時点の攻撃に加算)
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●自身1部隊にかかる一部の即時効果(強化解除/強化奪取/戦法遅延/畏武/士気消滅)を避ける
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身に鬼迫が発生している場合、部隊の攻撃速度+100%

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
連堅1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
堅強2■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+10%
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が発生していない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
突勇1■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫4■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+3%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で恐怖を4秒付与

威勇1■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際
 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果を避ける
 ●敵部隊に発生している不敵/強兵を無視して与ダメージや被ダメージを計算する
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(最大50%)
陥城1■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城2■常に
 ●部隊の対物体攻撃+9%
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
統翼1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%)
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
乱花1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%)
 ●部隊の防御+3%
 →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%)
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
破勢1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将の際
 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能)
 ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能
 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる
 ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる)
 ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
震風1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+75%)
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する
 →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で威圧を6秒付与(すでに威圧が発生している部隊には付与できない)
活路1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の戦法速度+10%
苛烈1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
誠廉3■常に
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →攻撃部隊が自部隊より攻撃の低い部隊の場合、効果が2倍(-30%)
 ●物体に対する与ダメージ+15%
 ●自部隊に発生している廉潔の効果が「自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける」になる
 ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで攻撃+50%(連鎖を含む戦法全体の行動が終了するまで攻撃が上昇)

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に廉潔を付与(30秒)
 ●自身1部隊に強固を付与(30秒)

鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
兵器整備1■常に
 ●兵器速度+25%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮
兵器固衛1■常に
 ●兵器が受けるダメージ-30%
▼部隊が兵器を編制して健在の時
 ●戦法による被ダメージ-30%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・騎兵アイコンLR張遼・騎兵・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与
・将星★7で「制勝」を習得
LR貂蝉アイコンLR貂蝉・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇
 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる
・自部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍
・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少
・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「煌天」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得
UR董白アイコンUR董白・自部隊に治癒、攻撃上昇、防御上昇、対物特効上昇のうち1つを付与
└主将と自身が好相性なら3つ付与する
・自部隊の戦法威力を30%上昇
└自身の将星ランクに応じて上昇量が5%ずつ増加
・「繚乱」で攻撃が上昇
・「嬌破」で兵力が上昇
└さらに自身の将星ランクに応じて対物体攻撃が上昇
・将星★7で「活爛」を習得する

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
飛将高足玻璃杯アイコン飛将高足玻璃杯■常に
 ●部隊の「驍猛」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+5%
■常に
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器衝車アイコン衝車交戦相手に攻撃を行う。部隊には効果が悪い
【範囲】単
【攻撃】250~500
【対物特効】250~350%

交戦開始時の廉潔で敵のデバフを無効化

士気消滅や威圧などで敵を妨害しつつ都市や拠点を攻撃する貫通編制。LR高順の技能「誠廉」で交戦開始時に廉潔が付与され、敵からの強化解除や畏武はLR呂布の技能「驍猛」で避けるため、交戦開始から30秒間は低攻撃部隊からのデバフを全て無効化できる。

LR呂布・工兵(りょふ)の戦法と技能

LR董卓が主将の攻城編制

※UR魏延は将星★7を想定


副将1LR高順アイコン補佐LR華雄アイコン
主将LR董卓アイコン侍従UR魏延アイコン侍従UR張郃アイコン
侍従UR廖化アイコン副将2LR貂蝉アイコン補佐LR呂玲綺アイコン
適用陣形友結陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正なし

部隊の戦法

LR董卓発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊の攻撃と対物特効を200%、撃心威力を50%上昇させて25%の暴乱を付与(この武将が主将の際、暴乱の効果量が2倍)
対象を含む敵4部隊に500%の攻撃
自部隊の主将/副将/補佐とその侍従に女性がいる場合、1人につき威力が50%上昇(最大+250%)
LR高順連鎖率:37% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に廉潔と強固を付与して、攻撃と防御を200%上昇
攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃
LR貂蝉連鎖率:42% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に15%の疑心を付与
さらに25%の確率で幻惑を付与(敵部隊の主将が男性の場合、幻惑の付与率が3倍)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR董卓

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する
暴乱自分 / 単10秒
物体に対する与ダメージが効果量分上昇
さらに戦法攻撃時、物体に対しては撃心発生率を効果量分上昇させた状態で攻撃する

LR高順

追加効果対象範囲継続
廉潔自分 / 単15秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
強固自分 / 単15秒
出陣時の防御に応じて、部隊が受ける戦法ダメージをカットする(防御100につきダメージを100カット)(カットの上限は5000まで。ダメージの下限は0)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する

LR貂蝉

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
疑心敵 / 中15秒
連鎖が起きにくくなる
幻惑敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり
通常攻撃・戦法の発動ができなくなる
さらに、命令できなくなる

部隊の技能

狂剛1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●狂宴Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
狂宴3■主将の際
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×8%、部隊の兵力が上昇
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×5%上昇(上限50%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に部隊内の副将の女性の人数×1回の攻撃無効を付与(15秒)

剛力4■常に
 ●部隊の攻撃+18%
陥城1■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城3■常に
 ●部隊の対物体攻撃+15%
連堅1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
梟暴1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
 ●部隊の兵力+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
気骨3■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)

求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
驕慢1■常に
 ●戦法による被ダメージ-25%
 →自身が主将の際は効果が2倍(-50%)
 ●部隊の対物体攻撃+10%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)
■主将の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊の強化効果を3つ奪う
誠廉1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
三徳1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
苛烈1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
猛進2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
友結軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
友結陣戦1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
LR張遼・騎兵アイコンLR張遼・騎兵・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与
・将星★7で「制勝」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR孫堅・騎兵アイコンLR孫堅・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR董白アイコンUR董白・自部隊に治癒、攻撃上昇、防御上昇、対物特効上昇のうち1つを付与
└主将と自身が好相性なら3つ付与する
・自部隊の戦法威力を30%上昇
└自身の将星ランクに応じて上昇量が5%ずつ増加
・「繚乱」で攻撃が上昇
・「嬌破」で兵力が上昇
└さらに自身の将星ランクに応じて対物体攻撃が上昇
・将星★7で「活爛」を習得する
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得

主将の装備品

二石之弓アイコン二石之弓■常に
 ●部隊の「弓神」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●弓兵兵科の戦法による与ダメージ+20%
驍悍傲骨鎧アイコン驍悍傲骨鎧■主将の際
 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒)
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器衝車アイコン衝車交戦相手に攻撃を行う。部隊には効果が悪い
【範囲】単
【攻撃】250~500
【対物特効】250~350%

戦法で物体に大ダメージを与える編制

LR董卓とLR高順の戦法で、敵の牙城や要所に大ダメージを与える攻城編制。LR高順は戦法の連鎖順が「遅い」なので、LR董卓が付与する暴乱や対物バフなどを活かして火力を出せる。

LR董卓のおすすめ編制(編成)

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