| 更新情報 |
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| 10月16日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR高順を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR高順の性能 | LR高順のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
自部隊の攻撃と防御をなるべく高くしよう
廉潔の発動中は、自部隊より攻撃の低い敵からのデバフを50%の確率で避ける。強固の発動中は、出陣時の自部隊の防御に応じて戦法ダメージを軽減するので、ほかの部隊よりも特に攻撃と防御を高くしておこう。
主将は好相性武将を編制しよう
技能「陥城」と「誠廉」と「潔士」は、主将と自身が好相性であればLR高順が副将でも発動する。なので自部隊の主将はLR呂布やLR董卓のような好相性武将を編制しよう。
LR高順の戦法と技能

| 戦法 | 砕堅陥陣 自身1部隊に 攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃 【発動間隔:25秒 / 連携順:遅い】 |
| 技能 | 陥城 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 崩壁 ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 誠廉 ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 潔士(★7で解放) ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ●自身1部隊に付与される ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●この技能を持つ武将の戦法による物体への与ダメージ+50% |
LR董卓が主将の貫通編制
※LR高順とUR鄧艾は将星★4を想定、LR貂蝉は狼毛紫纓兜を装備
| 適用陣形 | 友結陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | なし |
部隊の戦法
| LR董卓発動間隔:30秒 / 連携順:遅い 自身1部隊の攻撃と対物特効を200%、撃心威力を50%上昇させて25%の 対象を含む敵4部隊に500%の攻撃 自部隊の主将/副将/補佐とその侍従に女性がいる場合、1人につき威力が50%上昇(最大+250%) |
| LR高順連鎖率:40% / 連携順:遅い 自身1部隊に 攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃 |
| LR貂蝉連鎖率:44% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる) 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1 対象を含む敵3部隊に15%の さらに25%の確率で |
LR董卓
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する | ||
| 暴乱 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対する与ダメージが効果量分上昇 さらに戦法攻撃時、物体に対しては撃心発生率を効果量分上昇させた状態で攻撃する | ||
LR高順
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 廉潔 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 強固 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 出陣時の防御に応じて、部隊が受ける戦法ダメージをカットする(防御100につきダメージを100カット)(カットの上限は5000まで。ダメージの下限は0) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
LR貂蝉
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 疑心 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 連鎖が起きにくくなる | ||
| 幻惑 | 敵 / 中 | 4秒 |
| 戦法ゲージが上昇しなくなり 通常攻撃・戦法の発動ができなくなる さらに、命令できなくなる | ||
部隊の技能
| 狂剛1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●狂宴Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 狂宴4 | ■主将の際 ●部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に配置されている女性の人数×8%、部隊の兵力が上昇(最大40%) ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に配置されている女性の人数に応じて戦法ゲージを上昇(女性1人につき5%ずつ上昇。最大25%)(上限50%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×1回の |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 陥城1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 繚乱2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×4%、部隊の攻撃が上昇 |
| 攻城3 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+15% |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 梟暴1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が2倍(+2%) ●部隊の兵力+1% →自身が主将の際は効果が2倍(+2%) |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 嬌破1 | ■常に ●部隊の兵力+3% ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の対物体攻撃が上昇する(将星ランク1につき+1%) |
| 疾駆2 | ■常に ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 驕慢1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-25% →自身が主将の際は効果が2倍(-50%) ●部隊の対物体攻撃+10% →自身が主将の際は効果が2倍(+20%) ■主将の際 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時 ●攻撃部隊の強化効果を3つ奪う |
| 誠廉2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の攻撃と防御が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%(上限50%) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ●自身1部隊に |
| 三徳1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 苛烈1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 友結軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 友結陣戦1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇 |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR張遼 | ・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与 ・将星★7で「制勝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR徐晃 | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
UR華雄 | ・自部隊に20%の物理戦法遮断を付与して攻撃を150%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える ・主将か副将の際に「堅強」で物理戦法遮断を付与 ・「剛力」で攻撃が上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
UR陳宮 | ・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与 └さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える ・「調和」で知力が上昇 ・「衝陣」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「攻城」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR呂布 | ・自部隊に50%の鬼迫を付与 ・敵3部隊の強化効果を全て解除して500%の物理ダメージを与える └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合は威力が1.2倍 ・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・「豪武」により騎兵専用の装備品を装備可能 ・将星★7で「鬼神」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR大喬 | ・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与 ・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与 ・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加 ・将星★7で「連心」を習得 |
戦法で物体に大ダメージを与える編制
LR董卓とLR高順の戦法で物体に大ダメージを与える物理攻城編制。将星★4以上のLR高順は技能「誠廉」で交戦開始時から廉潔を付与するので、LR司馬懿やLR張角など攻撃の低い敵からデバフを付与されにくくなる。
戦法火力特化の攻城編制
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR高順発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 自身1部隊に 攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃 |
| LR張遼連鎖率:40% / 連携順:普通 自身1部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇 対象を含む敵3部隊に さらに400%の攻撃 |
| UR華雄連鎖率:38% / 連携順:普通 自身1部隊に20%の 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 |
LR高順
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 廉潔 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 強固 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 出陣時の防御に応じて、部隊が受ける戦法ダメージをカットする(防御100につきダメージを100カット)(カットの上限は5000まで。ダメージの下限は0) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
LR張遼
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる | ||
| 戦慄 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる) 状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
UR華雄
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 物理戦法遮断 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 効果時間中、自部隊の最大兵力に応じて物理系統の戦法ダメージを一定値カットする(カットの上限は3000まで、ダメージの下限は0) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 陥城1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 貫穿1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 突貫3 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃+7% ●部隊の攻撃速度+25% ●副将の連鎖確率+2% ▼駐屯/防衛中 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 堅強1 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 連騎1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 討弓1 | ■常に ●部隊の対弓兵攻撃+5% |
| 梟騎1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×1%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 炎略1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける ●部隊が受ける火属性のダメージ-15% ●部隊の対弓兵攻撃+10% ●部隊の対弓兵防御+10% |
| 誠廉1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 |
| 震慄1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で |
| 黥陣1 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+10% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR呂布 | ・自部隊に50%の鬼迫を付与 ・敵3部隊の強化効果を全て解除して500%の物理ダメージを与える └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合は威力が1.2倍 ・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・「豪武」により騎兵専用の装備品を装備可能 ・将星★7で「鬼神」を習得 ・主将時は「裂覇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、飛将Lv2を付与 ・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「豪武」で攻撃と防御が上昇 |
LR董卓 | ・自部隊の攻撃と対物特効を200%、撃心威力を50%上昇させて25%の暴乱を付与 ・敵4部隊に500%の物理ダメージを与える └自部隊の女性1人につき威力が50%ずつ上昇(最大+250%) ・「梟暴」で攻撃と兵力が上昇 ・「驕慢」で戦法の被ダメージが低下、対物体攻撃が上昇 ・将星★7で「強欲」を習得 ・主将の際、自部隊に付与する暴乱の効果量が2倍になる ・主将時は「狂剛」で自部隊の攻撃が2750以上の際、狂宴Lv3と剛力Lv1を付与 ・主将時は「梟暴」による攻撃上昇と兵力上昇が2倍 ・主将時は「驕慢」によるダメージ軽減と対物強化の効果量が2倍 └最大兵力の低い敵からの戦法ダメージは有利変化を無視して計算する └さらに戦法攻撃を受けた時に強化効果を奪う |
| 副将の入れ替え候補 | |
LR貂蝉 | ・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる ・自部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少 ・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「煌天」を習得 |
UR陳宮 | ・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与 └さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える ・「調和」で知力が上昇 ・「衝陣」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「攻城」を習得 |
UR董白 | ・自部隊に治癒、攻撃上昇、防御上昇、対物特効上昇のうち1つを付与 └主将と自身が好相性なら3つ付与する ・自部隊の戦法威力を30%上昇 └自身の将星ランクに応じて上昇量が5%ずつ増加 ・「繚乱」で攻撃が上昇 ・「嬌破」で兵力が上昇 └さらに自身の将星ランクに応じて対物体攻撃が上昇 ・将星★7で「活爛」を習得する |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR呂玲綺 | ・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇 ・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする ・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与 ・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・「苛烈」で攻撃速度が上昇 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇 └さらに交戦開始時に憤怒を付与 ・将星★7で「鬼撃」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR孫堅 | ・自部隊に50%の猛奮を付与 ・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍 ・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する ・将星★7で「克捷」を習得 |
城壁や要所に大ダメージを与える編制
戦法で敵の城壁や要所に大ダメージを与える物理攻城編制。LR高順は物体に対して対物特効+350%の状態で戦法ダメージを与えるので、敵部隊が駐屯していない施設であれば安定して火力を出せる。
LR呂玲綺を採用して会心に寄せるのもあり
副将には戦法威力を上昇できるUR華雄を編制しているが、LR呂玲綺に変えて会心火力に寄せるのもあり。LR呂玲綺に変えた場合は交戦開始時から
LR張遼
LR張郃
LR徐晃
UR華雄
UR陳宮
LR呂布
LR孫尚香
LR大喬
疾風剛弓
三叉束髪紫金冠
太師黄金爵
鮮卑軽弓
歩度根
LR董卓
LR貂蝉
UR董白
LR呂玲綺
LR孫堅
召虎兜
虎臣瓢箪
烏桓長槊
丘力居
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