LR関銀屏のおすすめ編制(編成)

0


x share icon line share icon

【三國志 覇道】LR関銀屏のおすすめ編制(編成)

最終更新 :
0
みんなの最新コメントを読む
【三國志 覇道】LR関銀屏のおすすめ編制(編成)
更新情報
1月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR関銀屏を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

全兵科有利になる戦法や技能と相性が良い

LR関銀屏は戦法で自部隊に有利激攻を付与する。効果時間は兵科有利な敵への与ダメージが上昇するので、戦法で全兵科有利になるLR関羽LR馬超、技能「飛将」で全兵科有利になるUR呂布と組み合わせよう。

五虎将軍の副将で使うのがおすすめ

技能「斬断」の主な効果は、自部隊の主将が五虎将軍の関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際に発動する。斬断は出陣時の戦法ゲージ上昇や連鎖無効の付与など強力な効果を持つので、自部隊の主将は五虎将軍を編制しよう。

LR関銀屏の戦法と技能

LR関銀屏画像

戦法活溌婉麗
自身1部隊に50%の 有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
【発動間隔:20秒 / 連携順:早い】
技能豪絢
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
武勢
■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
斬断
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の 連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
究武(★7で解放)
■常に
 ●自部隊に発生している強化効果の数×2%、戦法による被ダメージを軽減(最大20%)
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠/の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の会心発生+25%(15秒)
 ●自身1部隊の通常攻撃威力+50%(15秒)

LR関銀屏の性能はこちら

LR関羽が主将の貫通編制

※LR馬騰は龍紋護臂甲を装備

侍従UR廖化アイコン副将1LR姜維アイコン補佐LR夏侯惇(ORIGINS)アイコン
副将2LR関銀屏アイコン主将LR関羽アイコン侍従UR満寵アイコン
補佐LR馬騰アイコン侍従UR華雄アイコン侍従UR馬超アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR関羽発動間隔:20秒 / 連携順:遅い
自身1部隊に龍吟を付与
さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に600%の攻撃
この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化(取込攻撃無効不退不滅)を無視してダメージを与える
LR姜維連鎖率:38% / 連携順:普通
自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
3回の打開と50%の窮策を付与(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
LR関銀屏連鎖率:38% / 連携順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR関羽

追加効果対象範囲継続
龍吟自分 / 単20秒
物理系統の与ダメージ+50%
部隊の会心発生+50%
効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR姜維

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
打開味方 / 中30秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
窮策味方 / 中10秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

部隊の技能

忠勇1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑4■常に
 ●部隊の会心威力+36%
武聖3■主将の時
 ●部隊の攻撃+2000
 ●通常攻撃の対象部隊数+2
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(恐怖畏怖戦慄同討深恐感電)と一部の即時効果(士気奪取戦法遅延強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき2%ずつ上昇。最大+10%)(上限50%)
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
騎主1■自部隊が騎兵の場合
 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
梟騎2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
連騎2■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+2%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
堅強1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が付与されていない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
雄烈2■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
騎盟1■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+1%
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
炎略1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-15%
 ●部隊の対弓兵攻撃+10%
 ●部隊の対弓兵防御+10%
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
義気1■常に
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25%
■主将の際
 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
 ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に畏武を発生させる(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(出陣中に1度まで発動)
活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の打開を付与(30秒)
斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
鋭牙連断1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10%
雄騎1■常に
 ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR魏延アイコンLR魏延・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与
 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与
・「剛堅」で防御が上昇
・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇
 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる
・将星★7で「驕剛」を習得
LR周倉アイコンLR周倉
・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
UR孟獲アイコンUR孟獲・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与
・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象突」で兵士の生存数が増加
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復
・将星★7で「叛風」を習得
UR祝融アイコンUR祝融・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下
└さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象破」で火属性威力が上昇
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる
・将星★7で「焔母」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

冷艶鋸アイコン冷艶鋸■常に
 ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の攻撃+1%
■主将の際
 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
 ●通常攻撃・戦法で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(上限20%)
白銀龍胆鎧アイコン白銀龍胆鎧■常に
 ●部隊の「龍胆」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の攻撃+50%(20秒)
 ●自身1部隊の防御+50%(20秒)
 ●自身を含む味方3部隊の弱化効果を1つ打ち消す
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

会心攻撃と戦法攻撃で敵を撃破する編制

高威力の会心攻撃と戦法攻撃で、敵の駐屯部隊を撃破する物理貫通編制。連鎖時はLR関銀屏が有利激攻を付与したうえでLR関羽が自部隊を全兵科有利にするので、複数の敵部隊に大ダメージを与えられる。

LR関羽のおすすめ編制(編成)

LR馬超が主将の貫通編制

※LR馬騰は神獣面白纓兜を装備、UR曹丕は将星★7を想定


副将1LR関銀屏アイコン補佐UR高長恭アイコン
副将2LR馬騰アイコン主将LR馬超アイコン侍従UR廖化アイコン
補佐UR馬雲騄アイコン侍従UR曹丕アイコン侍従UR呂布アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR馬超発動間隔:20秒 / 連携順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与して全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
LR関銀屏連鎖率:44% / 連携順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
LR馬騰連鎖率:41% / 連携順:早い
自身1部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象部隊数+2
攻撃と対物特効を150%上昇(自身が主将の際、上記効果が自身を含む味方騎兵3部隊にも付与される)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
この武将が主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自身1部隊に烈風を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR馬超

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単15秒
攻撃の速度が上昇する
戦慄敵 / 中15秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

LR馬騰

追加効果対象範囲継続
廉潔自分 / 単20秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
烈風自分 / 単10秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)

部隊の技能

神雄1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
雄烈3■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
騎主1■自部隊が騎兵の場合
 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連騎3■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+2%
▼自部隊の副将の騎兵が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御/対物特効のうち1つを20%上昇(10秒)

雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
梟騎4■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃と防御が上昇
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
騎盟2■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+2%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
玲瓏1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
主導2■主将の際
 ●部隊の兵力+9%
強勢1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将の際
 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50%
 ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50%
 ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動)
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で怯心を10秒付与
斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
雄騎1■常に
 ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%)
 →自身が主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際は効果が2倍(騎兵武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
■主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に廉潔を付与(10秒)
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR周倉アイコンLR周倉
・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
UR孟獲アイコンUR孟獲・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与
・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象突」で兵士の生存数が増加
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復
・将星★7で「叛風」を習得
UR祝融アイコンUR祝融・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下
└さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象破」で火属性威力が上昇
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる
・将星★7で「焔母」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

初回の会心攻撃で怯心と連鎖無効を付与

会心攻撃でダメージを与えつつ、敵部隊に怯心連鎖無効を付与して妨害する物理貫通編制。LR馬超は技能「強勢」により初回の通常攻撃で会心ダメージを与えるため、戦法発動前から連鎖無効を付与できるのが優秀。

LR馬超のおすすめ編制(編成)

三國志 覇道の関連リンク

おすすめ騎兵編制

おすすめ歩兵編制

おすすめ弓兵編制

この記事を書いた人
三國志 覇道攻略班

三國志 覇道攻略班

この記事へ意見を送る

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。
※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。

[記事編集] GameWith
[提供] コーエーテクモゲームス
▶ 三國志 覇道公式サイト

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
GameWithからのお知らせ
攻略 メニュー
▶トップページに戻る 信長の野望 覇道攻略wiki 信長の野望 出陣攻略wiki
ツール
最新アプデ・イベント情報
新武将
新装備品
君主インタビュー
おすすめ武将
武将一覧
装備品情報
武将編制
騎兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
歩兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
弓兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
定期開催イベント情報
初心者向け情報
初心者必見情報
各種システム情報
部隊編制の情報
研究の情報
軍団の情報
武将育成の情報
アイテム情報
初心者指南動画
拠点情報
主要都市情報
SSランク主要都市
Sランク主要都市
兵器情報
施設情報
掲示板
×