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【三國志 覇道】UR鄒氏のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】UR鄒氏のおすすめ編制(編成)
更新情報
1月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でUR鄒氏を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

UR鄒氏の戦法と技能
UR鄒氏の性能
UR鄒氏のおすすめ編制(編成)
UR鄒氏のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

自部隊の主将は男性武将を編制する

UR鄒氏が所持する技能の主な効果は、自部隊の主将が男性の際に発動する。現状、主将候補となる武将はほぼ全て男性武将なので問題ないが、UR鄒氏を使う際は必ず主将に男性武将を編制しよう。

将星★4なら幻惑と氷呪の対策で使える

将星★4まで育成すると技能「眩乱」がLv2になる。眩乱がLv2の場合、自部隊の主将が男性であれば 幻惑氷呪を避けられるので、将星★4以上であれば戦法を確実に発動したい部隊に編制しておくのもあり。

UR鄒氏の戦法と技能

UR鄒氏画像

戦法婉然惑媚
自身を含む味方3部隊の防御を100%上昇(この武将の将星ランクに応じて、防御上昇の効果量が15%ずつ上昇)
さらに味方部隊の主将が男性の場合、3回の 不退を付与して、すでに発生している能力強化効果のうちランダムに3つの効果量を1.2倍にする
対象を含む敵4部隊に50%の確率で 幻惑を付与(敵部隊の主将が男性の場合、 幻惑の付与率が2倍)
【発動間隔:25秒 / 連携順:普通】
技能淑徳
■主将が男性の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+2%(上限50%)
眩乱
■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊に25%の確率で 幻惑を付与(4秒)
 →敵部隊の主将が男性の場合、付与率が2倍
■主将が男性の際
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(戦法威力変化/通常攻撃威力変化)と一部の不利変化( 戦法範囲縮小/ 疑心)を避ける
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、主将が男性の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
褒励(★7で解放)
■常に
 ●副将の男性の連鎖確率+3%
■主将が男性の際
▼自部隊の男性が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を50%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる

UR鄒氏の性能はこちら

LR諸葛亮が主将の駐屯編制

※LR法正、UR皇甫嵩、UR鄒氏は将星★4を想定

侍従 UR曹真アイコン侍従 UR廖化アイコン副将2 LR姜維アイコン
副将1 LRヤンアイコン主将 LR諸葛亮アイコン侍従 UR鄒氏アイコン
補佐 LR左慈アイコン侍従 UR皇甫嵩アイコン補佐 LR法正アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR諸葛亮発動間隔:20秒 / 連携順:遅い
自身1部隊に 焔風を付与
自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊の能力強化効果を全て 反転して500%の攻撃
LRヤン連鎖率:36% / 連携順:普通
自身1部隊の知力を150%上昇
対象を含む敵6部隊の攻撃と知力を50%低下させて、50%の確率で1度の 戦法弱化を付与(自部隊の主将/副将/補佐にこの武将と相性の良い武将がいる場合、 戦法弱化の付与確率が1人につき10%上昇)
さらに300%の攻撃(この戦法の敵対象は自部隊から縦方向に広く判定される)
LR姜維連鎖率:36% / 連携順:普通
自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
3回の 打開と50%の 窮策を付与(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR諸葛亮

追加効果対象範囲継続
焔風自分 / 単20秒
通常攻撃・戦法攻撃が火属性になり、部隊の被ダメージ-50%
さらに知力系統の攻撃の与ダメージ+50%
兵科相性変化味方 / 広10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 広10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
反転敵 / 広
能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない)

LRヤン

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃変化敵 / 特殊15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 特殊15秒
部隊の知力が低下する
戦法弱化敵 / 特殊15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

LR姜維

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
打開味方 / 中30秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
窮策味方 / 中10秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減

部隊の技能

龍瞳1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2750以上の際
 ●伏龍Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●心眼Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
伏龍3■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-20%
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果が2倍(-40%)
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが15%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も15%未満にならない)
▼交戦開始時
 ●自身に有利巧守が付与されていない場合、自身1部隊に30%の有利巧守を付与(30秒)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に30%の有利巧守を付与(10秒)
 ●自身1部隊の防御+100%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+100%(10秒)

心眼2■常に
 ●自身1部隊にかかる 同討混乱反転恐怖を避ける
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
方術1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
淑徳1■主将が男性の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+2%(上限50%)
策士2■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+1%
明哲1■常に
 ●部隊の知力+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
沈着1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
幻法1■常に
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊の攻撃₋10%(10秒)
 ●攻撃部隊の知力−10%(10秒)
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
眩乱2■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊に50%の確率で 幻惑を付与(4秒)
 →敵部隊の主将が男性の場合、付与率が2倍
■主将が男性の際
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(戦法威力変化/通常攻撃威力変化)と一部の不利変化( 戦法範囲縮小/ 疑心/ 幻惑/氷呪/沙縛)を避ける
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、主将が男性の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき3%軽減)
圧倒3■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+20%
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)

興風1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+10%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●自身1部隊にかかる 戦法遅延士気奪取戦慄を25%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合は確率が2倍(50%)
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
妙手1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の 打開を付与(30秒)
遁仙1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、10%の確率で無効化する(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、確率が3%ずつ上昇)
雪怨2■常に
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊を含む敵3部隊の知力-25%(15秒)
 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(15秒)
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR韓信アイコンLR韓信・味方3部隊を全兵科有利にして戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に強化抑制を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「背水」で自身の統率の一部を自部隊の防御と知力に加算する
・将星★7で「栄達」を習得
LR阿奴アイコンLR阿奴・味方3部隊に2回の弱化無効を付与
・自部隊の知力と防御を100%上昇
・敵4部隊に2%の毒﨧と奪魂を付与
・「海棠」で自部隊の防御が2500以上の際、白苗族Lv1を付与
・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「白苗族」で敵への弱化効果を延長
 └主将戦法発動時、敵3部隊の知力と防御を低下
・将星★7で「巫術毒蠱」を習得
UR司馬徽アイコンUR司馬徽・自部隊の弱化効果を3つ解除して3回の攻撃無効を付与
 └確率で味方対象数+2(将星ランクに応じて確率が上昇)
・自部隊の防御と知力を200%上昇
・「清鑑」で戦法速度と防御が上昇
・「明識」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
 └将星ランクに応じて知力が上昇
・将星★7で「達眼」を習得
URフレデリカアイコンURフレデリカ・自部隊の防御と知力を100%上昇
└主将と好相性の際は効果量が1.5倍
・敵4部隊の強化効果を2つ打ち消して100%の弱化残存を付与
└さらに2回の強化無効を付与
・「一途」により部隊の「厚徳」のLv+1
└編制時点の自部隊の知力が2000以上の際は「賢徳」のLv1を自部隊に付与
・「比翼」により敵からの弱化効果を確率で回避
└副将か補佐の場合、部隊の防御と知力が上昇
・将星★7で「明眸」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR龐統アイコンLR龐統・味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇
 └自部隊の主将と自身が好相性の際、効果量が2倍
・敵4部隊の知力を30%低下させて通常攻撃と戦法の敵対象数₋2
 └さらに300%の知力ダメージを与える
・「練策」で知力系統の与ダメージが増加
・「鳳雛」で戦法速度が上昇
 └壊滅時に味方3部隊へ結束を付与
・将星★7で「連縛」を習得
LR徐庶アイコンLR徐庶・自部隊の能力弱化効果5つを正転して知力を150%上昇
・敵4部隊の知力を30%低下させて300%の知力ダメージを与える
・自身が主将、もしくは主将が劉備か曹操と好相性の際は自部隊に1度の絶縁を付与
 └さらに味方3部隊に50%の知力耐性を付与
・主将か、副将で主将が劉備か曹操と好相性なら「羽翼」で連慧Lv1と深謀Lv1を付与
・「志学」で戦法の与ダメージが上昇
・「不惑」で武力の一部を部隊の防御と知力に加算
 └さらに連鎖確率を自身か曹操の相性で計算する
・将星★7で「高賢」を習得
LR黄月英アイコンLR黄月英・自部隊に操賢を付与して対物特効を100%上昇
・味方3部隊に火属性を付与
 └知力と火属性威力を100%上昇
・兵器が健在の場合は上記効果の効果量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「才堪」で創意Lv2と操術Lv1を付与
・「英才」で知力が上昇
・「玄機」で知力が上昇
 └主将と自身が好相性の際、被ダメージを軽減
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
 └主将戦法発動時に兵器の待ち時間を短縮
・将星★7で「機霊」を習得
LR趙霊児アイコンLR趙霊児・味方3部隊を全兵科有利にする
・自部隊の知力を100%、戦法威力を30%上昇
・敵3部隊の知力を50%低下させて30%の氷呪を付与
・能力強化を2倍にして敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「仙女」で自部隊の知力が2500以上の際、盟友法術Lv1を付与
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「盟友法術」で好相性武将数に応じて防御と知力が上昇
 └出陣時、好相性武将数に応じて戦法ゲージを上昇
・将星★7で「夢蛇」を習得

主将の装備品

白羽扇アイコン白羽扇■主将の際
 ●部隊の「伏龍」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が知力系統のダメージを与える戦法を発動した時
 ●その戦法による与ダメージ+10%
金系帯紫錦披風アイコン金系帯紫錦披風■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

高威力戦法で敵部隊を撃破する編制

LR諸葛亮の高威力戦法で、敵の攻撃部隊を撃破する自都市駐屯編制。敵の 同討はLR諸葛亮の技能「心眼」で避け、 幻惑氷呪はUR鄒氏の技能「眩乱」で避けるため、安定して強力な戦法を発動しやすい。

LR諸葛亮のおすすめ編制(編成)

LR張遼が主将の駐屯編制

補佐 LR徐庶アイコン主将 LR張遼アイコン補佐 UR廖化アイコン
侍従 UR張角アイコン副将1 UR鄒氏アイコン侍従 UR馬超アイコン
侍従 UR夏侯淵アイコン副将2 LR貂蝉アイコン
適用陣形騎兵陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正攻撃上昇

部隊の戦法

LR張遼発動間隔:25秒 / 連携順:普通
自身1部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に 萎縮を付与、50%の確率で 戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、 戦慄の付与率が2倍)
さらに400%の攻撃
UR鄒氏連鎖率:36% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の防御を100%上昇(この武将の将星ランクに応じて、防御上昇の効果量が15%ずつ上昇)
さらに味方部隊の主将が男性の場合、3回の 不退を付与して、すでに発生している能力強化効果のうちランダムに3つの効果量を1.2倍にする
対象を含む敵4部隊に50%の確率で 幻惑を付与(敵部隊の主将が男性の場合、 幻惑の付与率が2倍)
LR貂蝉連鎖率:43% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に15%の 疑心を付与
さらに25%の確率で 幻惑を付与(敵部隊の主将が男性の場合、 幻惑の付与率が3倍)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張遼

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
萎縮敵 / 中10秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
戦慄敵 / 中10秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

UR鄒氏

追加効果対象範囲継続
防御変化味方 / 中20秒
部隊の防御が上昇する
不退味方 / 中20秒
壊滅するダメージを受けた時、効果回数分、兵力を1残して耐える(壊滅するダメージを受けなかった場合は回数を消費しない)
強化増幅味方 / 中
能力強化効果の効果量を増幅させる(強化の上限値は超えない)
幻惑敵 / 広4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり、通常攻撃・戦法の発動ができなくなる
さらに命令できなくなる

LR貂蝉

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
疑心敵 / 中15秒
連鎖が起きにくくなる
幻惑敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり
通常攻撃・戦法の発動ができなくなる
さらに、命令できなくなる

部隊の技能

貫穿1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫3■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+7%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+2%
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で恐怖を4秒付与

淑徳1■主将が男性の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+2%(上限50%)
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
眩乱1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊に25%の確率で 幻惑を付与(4秒)
 →敵部隊の主将が男性の場合、付与率が2倍
■主将が男性の際
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(戦法威力変化/通常攻撃威力変化)と一部の不利変化( 戦法範囲縮小/ 疑心)を避ける
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、主将が男性の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減)
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
志学1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●戦法による与ダメージ+3%
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる 疑心同討を避ける
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
震慄1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で 戦慄を10秒付与
三徳1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
不惑1■常に
 ●自身の武力の10%を部隊の防御と知力に加算
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
騎兵避之1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に騎兵武将が3人以上編制されている時
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
 →騎兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(-20%)
騎兵躍動1■自部隊が騎兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の攻撃速度+25%(15秒)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR呂布アイコンLR呂布・自部隊に50%の鬼迫を付与
・敵3部隊の強化効果を全て解除して500%の物理ダメージを与える
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合は威力が1.2倍
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「豪武」により騎兵専用の装備品を装備可能
・将星★7で「鬼神」を習得
・主将時は「裂覇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、飛将Lv2を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「豪武」で攻撃と防御が上昇
副将の入れ替え候補
LR太史慈アイコンLR太史慈・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍
・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「仁勇」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR呂蒙アイコンLR呂蒙・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
UR華雄アイコンUR華雄・自部隊に20%の物理戦法遮断を付与して攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
・主将か副将の際に「堅強」で物理戦法遮断を付与
・「剛力」で攻撃が上昇
・将星★7で「連帯」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR高順アイコンLR高順・自部隊に廉潔と強固を付与して攻撃と防御を200%上昇
・攻撃目標が部隊の場合、敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・攻撃目標が物体の場合、対物特効+350%の状態で単体に500%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「陥城」で攻城Lv1と剛力Lv1を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「誠廉」で攻撃と防御が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「潔士」を習得
LR呂玲綺アイコンLR呂玲綺・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇
・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする
・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「苛烈」で攻撃速度が上昇
 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇
 └さらに交戦開始時に憤怒を付与
・将星★7で「鬼撃」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

戦慄と幻惑で敵の戦法を止める編制

通常攻撃で 恐怖戦慄を付与して敵部隊を妨害する駐屯編制。UR鄒氏とLR貂蝉の戦法に加えて技能「眩乱」でも 幻惑を付与するので、敵部隊の戦法発動を長時間に渡って止められる。

LR張遼のおすすめ編制(編成)

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