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【三國志 覇道】LR呂尚のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR呂尚のおすすめ編制(編成)
更新情報
11月13日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR呂尚を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

攻城編制や貫通編制で使うのがおすすめ

LR呂尚は戦法で対物特効を100%上昇させるので、敵の都市や拠点を攻撃する編制で使うのがおすすめ。知力上昇と対物特効上昇は味方にも付与するため、攻城サポート編制で使うのもあり。

名宝があれば主将として使える

強力な戦法を持つが発動間隔は25秒と長いので主将ではやや使いにくい。将星★4以上で白旄乾坤旗を装備すると技能「太公望」が強化されるので、将星が十分に上がっていて白旄乾坤旗もあるなら主将で使える。

LR呂尚の戦法と技能

LR呂尚画像

戦法王師訓導
自身を含む味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
自身1部隊に取込を付与
対象を含む敵3部隊の知力を50%低下、1回の連鎖無効を付与して400%の攻撃
【発動間隔:25秒 / 連携順:普通】
技能軍略
■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●機略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
軍導
■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
太公望
■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
極致(★7で解放)
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する連鎖無効の回数+1
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する連鎖無効の効果時間を10秒延長

LR呂尚の性能はこちら

攻城サポート編制

※LR呂尚は将星★4、UR魏延は将星★7を想定

補佐UR張嶷アイコン侍従UR張角アイコン補佐LR鮑叔牙アイコン
副将1LR管夷吾アイコン主将LR呂尚アイコン副将2LR鄧艾アイコン
侍従UR姜維アイコン侍従UR魏延アイコン侍従UR岳飛アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR呂尚発動間隔:25秒 / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
自身1部隊に取込を付与
対象を含む敵3部隊の知力を50%低下、1回の連鎖無効を付与して400%の攻撃
LR管夷吾連鎖率:41% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
さらに50%の強兵穿撃を付与する(自部隊が歩兵の場合、攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量が1.5倍になる)
LR鄧艾連鎖率:28% / 連携順:普通
自身1部隊に巧知を付与
自信を含む味方3部隊の攻撃、知力、対物特効を75%、攻撃速度を50%上昇(この武将の将星ランクに応じて攻撃、知力、対物特効、攻撃速度上昇の効果量が10%ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(物体に対しては威力が1.5倍)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂尚

追加効果対象範囲継続
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
取込自分 / 単15秒
確率で受けた攻撃を無効化し
負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
知力変化敵 / 中10秒
部隊の知力が低下する
連鎖無効敵 / 中15秒
効果回数分、戦法で連鎖が起きない

LR管夷吾

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
強兵味方 / 中10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
穿撃味方 / 中10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない

LR鄧艾

追加効果対象範囲継続
巧知自分 / 単15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する

部隊の技能

軍略1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●機略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
昌明1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
迅破1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●疾駆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
疾駆1■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%、被ダメージ-3%
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に盤石が付与されていない場合、自身1部隊に盤石を20秒付与
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
機略5■常に
 ●部隊の知力+25%
薦賢1■副将か補佐の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
弼佐1■常に
 ●副将1の連鎖確率+1%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
砕戎1■常に
 ●通常攻撃時、50%の確率で武装への与ダメージ+15%
 ●武装が破損している部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●武装が破損している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
推才1■常に
 ●副将2の連鎖確率+1%
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討を避ける
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
気骨3■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)

不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
太公望3■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する知力上昇と対物特効上昇の効果量+25%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/対物特効)と分断を避ける
 ●兵科相性が有利な敵からの知力系統の被ダメージ₋50%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが20%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も20%未満にならない)

威望1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 ●自身1部隊にかかる戦慄強化抑制強化無効を避ける
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●部隊の兵力+15%
耀威1■常に
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける戦法による被ダメージ₋10%
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●通常攻撃で物体にダメージを与える度に、通常攻撃・戦法による物体への与ダメージが累積して上昇する(「自身の将星の数×1+3」%ずつ上昇。累積は30%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる)
振救1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算
■副将か補佐の際
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の結束を付与(30秒)
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%)
▼駐屯/防衛中
 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる
 →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる)
猛進2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
UR曹操アイコンUR曹操・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇
 └対象部隊の好相性武将数に応じて上昇量が増加
・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与
 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える
・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算
・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避
・将星★7で「壮志」を習得
UR満寵アイコンUR満寵・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1
└敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
└敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
・「敏活」で戦法速度が上昇
・「炎略」により火属性耐性低下を避ける
└さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇
・将星★7で「機略2」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR呂蒙アイコンLR呂蒙・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
UR丁奉アイコンUR丁奉・自部隊に15%の有利巧守を付与
└自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加
・歩兵相性を良くして防御と攻撃速度を100%上昇
└自部隊の主将と好相性の際、上記効果の対象部隊数+2
・「遠破」により、自部隊より射程の短い敵部隊に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「飛礫」で射程+0.5、攻撃速度が上昇
└将星ランクに応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
・将星★7で「拠固」を習得

主将の装備品

白旄乾坤旗アイコン白旄乾坤旗■常に
 ●部隊の「太公望」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「極致」の技能Lv+1(上限2)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊に1回の強化無効を付与(15秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(15秒)
 →自身が主将の際は味方対象部隊数+2
驍悍傲骨鎧アイコン驍悍傲骨鎧■主将の際
 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒)
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

攻城戦で味方を支援するサポート編制

攻城戦のフィールドで味方を支援する攻城サポート編制。LR呂尚は技能「太公望」の効果で常に戦法ゲージが20%上昇した状態になるため、攻城戦のフィールドでも高回転で戦法を発動できる。

常に全兵科有利になるため耐久力は高い

技能「太公望」で自部隊は常に全兵科有利となるため、多くの敵部隊を相手にする攻城戦のフィールドでも生存しやすい。加えて交戦開始時には盤石が付与されるので、さらに被ダメージを軽減しながら戦える。

LR呉起が主将の攻城サポート編制

補佐UR張嶷アイコン侍従UR張飛アイコン補佐張松アイコン
副将1LR呂尚アイコン主将LR呉起アイコン副将2LRラインハルトアイコン
侍従UR諸葛亮アイコン空白侍従UR岳飛アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR呉起発動間隔:20秒 / 連携順:早い
自身を含む味方2部隊の弱化効果を5つ打ち消して強化促進を付与
知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全ての兵科と物体に対して有利にする
(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数を+2する)
LR呂尚連鎖率:29% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
自身1部隊に取込を付与
対象を含む敵3部隊の知力を50%低下、1回の連鎖無効を付与して400%の攻撃
LRラインハルト連鎖率:33% / 連携順:普通
自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呉起

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 狭
対象に発生している弱化効果を打ち消す
強化促進味方 / 狭10秒
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする
知力変化味方 / 狭10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
兵科相性変化味方 / 狭10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる

LR呂尚

追加効果対象範囲継続
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
取込自分 / 単15秒
確率で受けた攻撃を無効化し
負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
知力変化敵 / 中10秒
部隊の知力が低下する
連鎖無効敵 / 中15秒
効果回数分、戦法で連鎖が起きない

LRラインハルト

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃威力変化味方 / 広10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 広10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

改政1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●賢政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
内応1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
▼部隊壊滅時
 ●周囲の敵3部隊の戦法ゲージを20%減少(下限0%)
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
賢略1■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
砕戎1■常に
 ●通常攻撃時、50%の確率で武装への与ダメージ+15%
 ●武装が破損している部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●武装が破損している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
善謀1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/戦法威力)と反転を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼自部隊の副将が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を200%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
太公望1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
威信1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR羊祜アイコンLR羊祜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に300%の知力ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、味方3部隊に4回の弱化無効と50%の有利巧守を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「厳威」で攻城Lv1と威風Lv1を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「恩信」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
 └主将と副将全員と好相性の際、士気奪取と戦法遅延を確率で避ける
 └主将戦法発動時、自部隊の対物特効を上昇(補佐も好相性なら対象数+2)
・将星★7で「誠篤」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
UR曹操アイコンUR曹操・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇
 └対象部隊の好相性武将数に応じて上昇量が増加
・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与
 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える
・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算
・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避
・将星★7で「壮志」を習得
UR程昱アイコンUR程昱・味方3部隊に5%の追討を付与
・敵4部隊の攻撃、防御、知力、戦法速度を25%低下
└自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加
・敵4部隊に250%の知力ダメージを与える
・「機略」で知力が上昇
・「偽策」で敵に付与するデバフの効果時間が延長
└主将か副将なら通常攻撃の際に確率で命中デバフを付与
・将星★7で「虚衝」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR鄧艾アイコンLR鄧艾・自部隊に巧知を付与
・味方3部隊の攻撃、知力、対物特効を75%、攻撃速度を50%上昇
 └自身の将星ランクに応じて上昇量が増加
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える
 └物体に対しては威力が1.5倍になる
・主将か副将で自部隊が歩兵なら「迅破」で疾駆Lv1と攻城Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「耀威」で駐屯/防衛中の敵から受ける被ダメージを軽減
 └主将か副将で自部隊が歩兵の際、通常攻撃のたびに物体への与ダメージが増加
・将星★7で「乗勢」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得

主将の装備品

鉄脊蛇矛アイコン鉄脊蛇矛■常に
 ●部隊の「老健」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を2つ打ち消す
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●物体に対する与ダメージ+20%
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

連鎖時に600%の戦法ダメージを与える

LR呉起の戦法で味方の弱化効果を解除しつつ、味方に強力なバフを付与するサポート編制。LR呉起の技能「善謀」により、LR呂尚の連鎖時は威力600%の戦法ダメージを敵の都市や拠点に与えられる。

LR呂尚のおすすめ編制(編成)

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