LR馬超・工兵のおすすめ編制(編成)
攻略 メニュー
▶トップページに戻る 信長の野望 覇道攻略wiki 信長の野望 出陣攻略wiki
ツール
最新アプデ・イベント情報
新武将
新名宝
君主インタビュー
おすすめ武将
武将一覧
装備品情報
武将編制
工兵編制
天賦1300
盾兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1000
騎兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
歩兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
弓兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
定期開催イベント情報
初心者向け情報
初心者必見情報
各種システム情報
部隊編制の情報
研究の情報
軍団の情報
武将育成の情報
アイテム情報
初心者指南動画
拠点情報
主要都市情報
SSランク主要都市
Sランク主要都市
兵器情報
施設情報
掲示板

【三國志 覇道】LR馬超・工兵のおすすめ編制(編成)

最終更新 :
0
みんなのコメント
【三國志 覇道】LR馬超・工兵のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR馬超・工兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR馬超・工兵孟起の戦法と技能
LR馬超・工兵の性能
LR馬超・工兵のおすすめ編制(編成)
LR馬超・工兵のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

主将に編制して使うのがおすすめ

LR馬超の技能は、自身が主将の際に効果が発動する。技能「錦武」の戦法ゲージ増加や技能「鋭穿」の強化奪取など優秀な効果が揃っているため、部隊の主将に編制して使うのがおすすめ。

攻撃系の兵器と相性が良い

LR馬超は兵科が「工兵」なので、主将時は出陣時に操器が付与される。物体の攻撃時は攻撃か知力の30%を兵器攻撃に上乗せするため、貫通編制や攻城編制で使うなら攻撃系の兵器を編制しよう。

LR馬超・工兵の戦法と技能

LR馬超・工兵画像

戦法威天穿心
自身1部隊に5回の意気と150%の猛奮を付与して、攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、威力が600%になる)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】
技能錦合
■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●錦武Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛烈
■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
鋭穿
■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+10%
 →主将の際は効果が2倍(+20%)
 ●自身1部隊にかかる強化奪取弱化積鈍戦法弱化を避ける
■主将の際
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、主将が曹操と好相性の敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える
 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪う
 →敵部隊に有利変化「絶縁」が発生している場合「絶縁」を優先して奪う
▼兵力が50%以上の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →自部隊より低攻撃の敵から攻撃を受ける場合、効果が3倍(-45%)
 ●通常攻撃・戦法を受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼出陣時
 ●自身1部隊に3回の意気を付与(60秒)
貫迅(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+750(編制時点の攻撃に加算)
 →主将の際は効果が2倍(+1500)
■主将の際
 ●通常攻撃時、主将が曹操と好相性の敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える
 ●通常攻撃の基礎威力を50%上昇させた状態で通常攻撃を行う
 ●自部隊の意気が効果を発揮した際、50%の確率で効果回数を消費せずに効果を発揮する
 →付与してきた敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、確率+50%
 ●自部隊に発生している強化効果の数×5%、自部隊より低攻撃の部隊に対する会心発生が上昇(上限50%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に3回の威槍を付与(20秒)
▼兵力が50%以上の際
 ●部隊の攻撃速度+50%

LR馬超・工兵の性能はこちら

戦法火力特化の貫通編制

主将LR馬超・工兵アイコン侍従UR呂布アイコン補佐LR郭嘉アイコン
副将1LR張郃アイコン侍従UR張角アイコン侍従UR岳飛アイコン
副将2LR姜維アイコン侍従UR孫尚香アイコン補佐LR華雄アイコン
適用陣形猛盛陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇

部隊の戦法

LR馬超・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に5回の意気と150%の猛奮を付与して、攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、威力が600%になる)
LR張郃連鎖率:31% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LR姜維連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
3回の打開と50%の窮策を付与(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR馬超・工兵

追加効果対象範囲継続
意気自分 / 単20秒
効果時間中、不利変化を効果回数に応じて無効化する
この効果で不利変化を無効化する度に攻撃が25%ずつ累積して上昇する
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LR姜維

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
打開味方 / 中30秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
窮策味方 / 中10秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減

部隊の技能

錦合1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●錦武Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
錦武2■主将の際
 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自身1部隊にかかる強化解除戦法遅延を避ける
 ●通常攻撃をおこなうたび、自部隊の攻撃が累積して上昇する(1度の通常攻撃で10%ずつ上昇。累積は100%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる)
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に豪昇を付与(10秒)

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
万全1■編制時点の自部隊の機動が135以上の際
 ●連慧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
蜀性1■常に
 ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または劉備の相性のうち有利な方で求める
剛烈1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討を避ける
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
弓腰姫1■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
鋭穿1■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+10%
 →主将の際は効果が2倍(+20%)
 ●自身1部隊にかかる強化奪取弱化積鈍戦法弱化を避ける
■主将の際
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、主将が曹操と好相性の敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える
 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪う
 →敵部隊に有利変化「絶縁」が発生している場合「絶縁」を優先して奪う
▼兵力が50%以上の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →自部隊より低攻撃の敵から攻撃を受ける場合、効果が3倍(-45%)
 ●通常攻撃・戦法を受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼出陣時
 ●自身1部隊に3回の意気を付与(60秒)
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の打開を付与(30秒)
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城2■常に
 ●部隊の対物体攻撃+9%
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
猛盛烈衛1■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%)
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%)
▼主将戦法発動後
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR馬騰アイコンLR馬騰・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与
・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「雄騎」で雄烈Lv1を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇
 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与
・将星★7で「剛迅」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR周倉アイコンLR周倉・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
LR関銀屏アイコンLR関銀屏・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
 └さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇
・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与
・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加
・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇
 └主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減
 └会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「究武」を習得する
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

獅冠銀尖槍アイコン獅冠銀尖槍■常に
 ●部隊の「錦武」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器攻撃による与ダメージ+15%
 →主将の際は効果が2倍(+30%)
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

敵を妨害しつつ戦法ダメージを与える編制

強化奪取断道などで敵を妨害しつつ、高威力の戦法ダメージを与える物理貫通編制。副将のLR張郃は主将のLR馬超と好相性ではないので、侍従にUR孫尚香を編制して連鎖率を上げている。

外壁を攻撃するなら衝車がおすすめ

工兵の兵科効果で交戦開始時に操器が付与されるため、兵器は攻撃系の投石車を編制している。ただし、投石車は対壁が150%と低めに設定されているので、外壁を攻撃するなら対壁500%の衝車がおすすめ。

耐久力特化の駐屯編制

※UR曹操とUR曹丕は将星★7を想定

侍従UR岳飛アイコン侍従UR曹丕アイコン副将2LR魏延アイコン
副将1LR周倉アイコン主将LR馬超・工兵アイコン侍従UR曹操アイコン
補佐LR関平アイコン侍従UR夏侯淵アイコン補佐LR馬良アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR馬超・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に5回の意気と150%の猛奮を付与して、攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、威力が600%になる)
LR周倉連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消して強化促進瞬影、50%の駿撃を付与、攻撃を100%上昇
対象を含む敵2部隊に400%の攻撃
部隊内(主将/副将/補佐)に関羽/関銀屏/関平/関興/関索のうち1人以上いる場合、威力を500%にして攻撃する
LR魏延連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして3回の不退を付与、攻撃と防御を150%上昇
5%の剛憤を付与して対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR馬超・工兵

追加効果対象範囲継続
意気自分 / 単20秒
効果時間中、不利変化を効果回数に応じて無効化する
この効果で不利変化を無効化する度に攻撃が25%ずつ累積して上昇する
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR周倉

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単
対象に発生している弱化効果を打ち消す
強化促進自分 / 単10秒
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする
瞬影自分 / 単10秒
自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
駿撃自分 / 単10秒
自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する

LR魏延

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
不退自分 / 単15秒
壊滅するダメージを受けた時、効果回数分、兵力を1残して耐える(壊滅するダメージを受けなかった場合は回数を消費しない)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
剛憤自分 / 単30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

錦合1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●錦武Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
錦武2■主将の際
 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自身1部隊にかかる強化解除戦法遅延を避ける
 ●通常攻撃をおこなうたび、自部隊の攻撃が累積して上昇する(1度の通常攻撃で10%ずつ上昇。累積は100%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる)
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に豪昇を付与(10秒)

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
猛気1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●猛者Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛者2■常に
 ●部隊の会心発生+4%
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
豪刃1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●気骨Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛進Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
気骨2■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回不退を30秒付与
猛進1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
豪義1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●豪傑Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●孝義Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑1■常に
 ●部隊の会心威力+7%
貞良1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●白眉Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
白眉1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の防御+10%
 ●政治を部隊能力に加算する技能の効果量+5%
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%ずつ上昇。最大5%)(上限50%)
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
奸雄2■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
剛烈1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の攻撃速度+10%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
勇駿1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
虚実2■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.3%の確率で避ける)(上限15%
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
鋭穿1■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+10%
 →主将の際は効果が2倍(+20%)
 ●自身1部隊にかかる強化奪取弱化積鈍戦法弱化を避ける
■主将の際
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、主将が曹操と好相性の敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える
 ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪う
 →敵部隊に有利変化「絶縁」が発生している場合「絶縁」を優先して奪う
▼兵力が50%以上の際
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →自部隊より低攻撃の敵から攻撃を受ける場合、効果が3倍(-45%)
 ●通常攻撃・戦法を受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼出陣時
 ●自身1部隊に3回の意気を付与(60秒)
魁岸1■常に
 ●気張Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●瞬影/駿撃の効果判定の際、自部隊の機動を50%上昇させた状態で計算を行う(敵部隊との機動差による効果の判定に適用される)(敵部隊に発生している瞬影/駿撃の判定にも適用される)
■部隊内(主将/副将/補佐)に関羽/関銀屛/関平/関興/関索のうち1人以上いる際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●この技能を持つ副将の連鎖確率+5%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(20秒)
 ●自身1部隊に瞬影を付与(20秒)
気張2■常に
 ●部隊の機動+3%
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃/機動/対物特効)を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)

継戦1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%
 →主将か、副将で主将と自身が好相性の際、効果が1.5倍(+15%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼部隊が壊滅した時
 ●攻撃してきた部隊の知力、兵科相性変化の能力強化効果を消滅させる
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
振武1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
克遂1■常に
 ●自身の政治の15%を部隊の防御と知力に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
 ●技能を持つ武将の政治に応じて副将の連鎖確率を上昇(政治150につき0.5%上昇。最大5%)(政治150未満は切り捨て)
 ●自部隊より低知力の敵部隊からの1回の通常攻撃、1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
■副将か補佐の際
 ●自身を兵科一致として兵力を決定
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
壮志1■主将の際
▼出陣時
 ●自身1部隊に1度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
羌1■常に
 ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR馬騰アイコンLR馬騰・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与
・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「雄騎」で雄烈Lv1を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇
 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与
・将星★7で「剛迅」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR関銀屏アイコンLR関銀屏・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
 └さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇
・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与
・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加
・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇
 └主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減
 └会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「究武」を習得する
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

獅冠銀尖槍アイコン獅冠銀尖槍■常に
 ●部隊の「錦武」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器攻撃による与ダメージ+15%
 →主将の際は効果が2倍(+30%)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
孟徳新書アイコン孟徳新書■主将の際
 ●部隊の「奸雄」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●部隊の知力+3%
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身を含む味方3部隊の戦法ゲージを20%増加

武装・兵器

武装羌鉄車アイコン羌鉄車【補正】
・防御上昇
・対騎兵防御上昇
・対物耐性減少
・被ダメージ-5%
【練磨役】
徹里吉アイコン徹里吉
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

被ダメージを抑えつつ敵部隊と戦う編制

瞬影不滅などで被害を抑えつつ敵部隊を攻撃する編制です。出陣時に意気絶縁が付与され、技能「鋭穿」により通常攻撃で絶縁を優先して奪うため、敵のデバフや戦法を無効化しつつ戦える。

射程を伸ばして交戦開始を早める

交戦開始のタイミングを早めるため、LR馬良の侍従にはUR夏侯淵を編制して射程を伸ばしている。UR夏侯淵は技能「速射」も所持しているため、通常攻撃でバフを奪うLR馬超と相性が良い。

三國志 覇道の関連リンク

おすすめ騎兵編制

おすすめ歩兵編制

おすすめ弓兵編制

この記事を書いた人
三國志 覇道攻略班

三國志 覇道攻略班

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


Amazonで買えるおすすめゲーミングデバイスまとめ【ad】
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。
※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。

[記事編集] GameWith
[提供] コーエーテクモゲームス
▶ 三國志 覇道公式サイト

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×