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| 3月19日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でUR蹋頓を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
LR袁紹の部隊で使うのがおすすめ

技能「朔連」の被ダメージ軽減効果は、自部隊の主将が丘力居/袁紹/顔良/文醜/田豊の際に発動する。その中で主将適性が最も高いのはLR袁紹なので、性能を十分に活かすならLR袁紹の部隊で使うのがおすすめ。
烏桓Lv3で異文化調査の技能を発動できる

異文化調査が進んでいる場合、技能「烏桓」がLv3以上であれば烏桓剛力や烏桓呼応などの技能が発動する。UR蹋頓は初期から烏桓Lv2を所持しているので、武装練磨で主将に烏桓を付与することで簡単に発動できる。
UR蹋頓の戦法と技能

| 戦法 | 暴疾追伐 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して、戦法速度と機動を50%低下(敵部隊の主将と公孫瓚の相性が良い場合、6つ打ち消す) さらに350%の攻撃(自部隊の「烏桓」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%) 【発動間隔:25秒 / 連携順:早い】 |
| 技能 | 烏桓 ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) 朔連 ■常に ●自部隊より機動の低い部隊から受ける通常攻撃による被ダメージ₋10% ●技能を持つ武将が主将の場合は副将の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める ■主将か、自部隊の主将が丘力居/袁紹/顔良/文醜/田豊の際 ●敵部隊の主将と公孫瓚の相性が良い場合、その敵部隊から戦法攻撃を受ける際に、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、戦法威力)を無視して被ダメージを計算する 掃討(★7で解放) ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
戦法火力特化の攻城編制
※LR顔良は六尺斬馬刀と龍紋鉄甲、LR許褚は鷹揚玄冥兜を装備
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR袁紹発動間隔:20秒 / 連携順:遅い 自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇 全ての兵科と物体に対して有利にする 自身1部隊に25%の 対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する) |
| LR顔良連鎖率:32% / 連携順:普通 自身1部隊に 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
| LR藺相如連鎖率:34% / 連携順:早い 自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して 自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対象を含む敵3部隊に1度の |
LR袁紹
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 魁威 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の与ダメージが効果量分上昇 さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける | ||
LR顔良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心の発生率が上昇する | ||
| 呼応・二 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
LR藺相如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 広 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 完璧 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける) | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
部隊の技能
| 轟名1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 轟天5 | ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 盟主4 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ●部隊の知力+15% ●副将の連鎖確率+5% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方4部隊に1回の →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回) |
| 断壁1 | ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛断2 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+7% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
| 連城1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
| 国姓爺3 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■副将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 烏桓3 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の3%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 烏桓剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+1.5% |
| 烏桓神速1 | ■常に ●部隊の機動+1.5% |
| 烏桓呼応1 | ■常に ●技能「烏桓」を所持している副将の連鎖確率+1% ●技能「烏桓」を所持していない副将の連鎖確率+0.5% |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 断固1 | ■常に ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 防馬1 | ■常に ●部隊の対騎兵防御+5% |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 朔連1 | ■常に ●自部隊より機動の低い部隊から受ける通常攻撃による被ダメージ₋10% ●技能を持つ武将が主将の場合は副将の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める ■主将か、自部隊の主将が丘力居/袁紹/顔良/文醜/田豊の際 ●敵部隊の主将と公孫瓚の相性が良い場合、その敵部隊から戦法攻撃を受ける際に、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、戦法威力)を無視して被ダメージを計算する |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
| 盟傑1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊の兵力+10% →自身が主将の際は効果が3倍(+30%) ■主将の際 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する |
| 大猛1 | ■常に ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒) ▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 政化1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 鋭牙連断1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10% |
| 虎痴1 | ■常に ●部隊の兵力+5% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR張苞 | ・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与 └さらに攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える ・「豪傑」で会心威力が上昇 ・「報仇」で兵力が上昇 ・将星★7で「剛力」を習得 |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
UR岳飛 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・自部隊に攻防一体を付与 ・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える └さらに挑発を付与する ・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇 └駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇 ・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える └さらに自部隊へ不滅を付与 ・将星★7で「活路」を習得する |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR文醜 | ・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇 ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与 ・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与 ・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加 ・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加 └確率で強化奪取を避ける └戦法発動時に会心発生を上昇 ・将星★7で「剛奪」を習得 |
LR田豊 | ・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与 └主将と自身が好相性の際は4つ付与 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与 ・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇 ・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇 ・将星★7で「撃略」を習得 |
LR華佗 | ・自部隊の弱化効果を全て解除 ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍 ・味方3部隊の負傷兵を全て回復 ・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与 ・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与 ・将星★7で「活癒」を習得 |
LR英布 | ・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「九江王」を習得 |
LR李牧 | ・自部隊に1度の絶縁を付与 ・味方4部隊の防御と知力を100%上昇 ・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する ・「堅定」で防御が上昇 ・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「巧戦」を習得 |
主将の装備品
思紹 | ■主将の際 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4) ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長 |
三叉束髪紫金冠 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算) →主将の場合、確率が2倍(50%) |
黄幡豹尾 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●部隊の攻撃+3% ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
異文化調査の技能で部隊を強化
副将の戦法で撃心や対物特効を強化してから、主将のLR袁紹が大ダメージを与える物理攻城編制。UR蹋頓と練磨役のSSR丘力居で技能「烏桓」がLv3まで上昇しているため、烏桓剛力や烏桓呼応で部隊が強化されている。
LR文醜が主将の詰所編制
※UR文鴦は将星★4を想定
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR文醜発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身1部隊に この武将が主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
| LR顔良連鎖率:32% / 連携順:普通 自身1部隊に 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
| LR英布連鎖率:30% / 連携順:普通 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃 |
LR文醜
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 穿撃 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 練守 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減) | ||
| 威槍 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 呼応・一 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将1の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
LR顔良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心の発生率が上昇する | ||
| 呼応・二 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
LR英布
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
部隊の技能
| 裂刃1 | ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛裂Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大刃Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛裂3 | ■常に ●物理系統の通常攻撃の与ダメージ+10% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大刃1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% |
| 断壁1 | ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛断3 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+10% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
| 凶威1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 守勢1 | ■常に ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 烏桓3 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の3%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 雄烈1 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 断固1 | ■常に ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3% |
| 討弓1 | ■常に ●部隊の対弓兵攻撃+5% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 止戈1 | ■常に ●兵科相性が不利な敵からの被ダメージ−5% ●自身1部隊にかかる →駐屯/防衛中は確率が2倍(30%) |
| 鎮定2 | ■主将か副将の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で戦法速度-5%(10秒) |
| 朔連1 | ■常に ●自部隊より機動の低い部隊から受ける通常攻撃による被ダメージ₋10% ●技能を持つ武将が主将の場合は副将の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める ■主将か、自部隊の主将が丘力居/袁紹/顔良/文醜/田豊の際 ●敵部隊の主将と公孫瓚の相性が良い場合、その敵部隊から戦法攻撃を受ける際に、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、戦法威力)を無視して被ダメージを計算する |
| 剛力2 | ■常に ●部隊の攻撃+7% |
| 大雄1 | ■常に ●自部隊より低攻撃の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける ●会心攻撃でダメージを与えた際、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復(1度の通常攻撃につき3回まで発動) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心発生+50%(15秒) ▼兵力が500以上で、通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 大猛1 | ■常に ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒) ▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 黥陣1 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+10% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●負傷兵が発生しない代わりに、通常攻撃・戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時、被ダメージに応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(ダメージ500につき1%上昇。1度につき最大10%上昇。ダメージ500未満は切り捨て)(戦法ダメージの場合、連鎖を含む戦法全体の被ダメージに応じて1度だけ戦法ゲージが上昇) |
| 虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR袁紹 | ・味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇させて全兵科有利にする ・自部隊に25%の魁威を付与 ・敵4部隊に250%のダメージを与える └兵力50%以上の際は威力が700%に上昇 ・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇 ・「盟傑」で歩兵の装備品を装着可 └さらに部隊の兵力が上昇 ・将星★7で「奮檄」を習得 ・自身が主将の際、戦法で付与する魁威の効果量が2倍 ・主将時は「轟名」で自部隊の防御が2750以上の際、轟天Lv3と盟主Lv2を付与 ・主将時は「破撃」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「盟傑」による兵力増加量が3倍 └攻撃と知力の高い方で行う通常攻撃を行う └兵力の低い敵からの士気奪取と戦法遅延を避けて、通常攻撃のダメージを軽減 |
LR廉頗 | ・味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与 ・自部隊の攻撃と防御を150%、撃心威力を50%上昇 ・撃心発生+50%の状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └低攻撃部隊に対してはさらに撃心発生+50% ・「剛堅」で防御が上昇 ・「壮活」で物攻撃の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「雄将」を習得 ・主将時は「巧練」で自部隊の攻撃が2500以上の際、老練Lv1と練兵Lv1を付与 ・主将時は「剛堅」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「壮活」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する └さらに副将全員と好相性なら出陣時に戦法ゲージを上昇 |
| 副将の入れ替え候補 | |
LR田豊 | ・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与 └主将と自身が好相性の際は4つ付与 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与 ・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇 ・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇 ・将星★7で「撃略」を習得 |
LR華佗 | ・自部隊の弱化効果を全て解除 ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍 ・味方3部隊の負傷兵を全て回復 ・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与 ・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与 ・将星★7で「活癒」を習得 |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR呂蒙 | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
UR王平 | ・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇 └将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加 ・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下 └対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍 ・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇 ・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「魏性」を習得 |
UR張嶷 | ・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う └さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する ・「機略」で知力が上昇 ・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇 └さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少 ・将星★7で「誠忠」を習得 |
主将の装備品
天柱鉄大刀 | ■常に ●部隊の「剛断」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+3% ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに1つの効果時間を6秒延長 →戦法発動時の連鎖数に応じて延長される強化効果の数が増加(2連鎖時は2つ、3連鎖時は3つ) |
天禄一角兜 | ■常に ●部隊の「剛裂」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の防御+3% ■常に ●自部隊に発生している強化効果の数×3%、通常攻撃による非ダメージを減少(最大15%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に1回の弱化無効を付与(15秒) →戦法発動時の連鎖数に応じて付与する回数が増加(2連鎖時は2回、3連鎖時は3回) |
孫子の兵法書 | ■主将の際 ●戦法による被ダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) |
蜀部隊から受ける戦法ダメージを軽減
通常攻撃で戦法速度低下を付与しつつ、高威力の会心攻撃と戦法攻撃で敵部隊を撃破する詰所編制。UR蹋頓の技能「朔連」により、敵のLR関羽やLR趙雲などから受ける戦法ダメージを軽減できる。
UR張苞
UR関興
UR岳飛
LR文醜
LR田豊
LR華佗
LR英布
LR李牧
烏桓長槊
丘力居
LR袁紹
LR廉頗
LR孫権
LR呂蒙
UR王平
UR張嶷
突騎鞍
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