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【三國志 覇道】UR蹋頓のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】UR蹋頓のおすすめ編制(編成)
更新情報
3月19日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でUR蹋頓を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

UR蹋頓の戦法と技能
UR蹋頓の性能
UR蹋頓のおすすめ編制(編成)
UR蹋頓のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

LR袁紹の部隊で使うのがおすすめ

技能「朔連」の被ダメージ軽減効果は、自部隊の主将が丘力居/袁紹/顔良/文醜/田豊の際に発動する。その中で主将適性が最も高いのはLR袁紹なので、性能を十分に活かすならLR袁紹の部隊で使うのがおすすめ。

烏桓Lv3で異文化調査の技能を発動できる

異文化調査が進んでいる場合、技能「烏桓」がLv3以上であれば烏桓剛力烏桓呼応などの技能が発動する。UR蹋頓は初期から烏桓Lv2を所持しているので、武装練磨で主将に烏桓を付与することで簡単に発動できる。

UR蹋頓の戦法と技能

UR蹋頓画像

戦法暴疾追伐
自身1部隊に50%の駿撃を付与して攻撃を150%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して、戦法速度と機動を50%低下(敵部隊の主将と公孫瓚の相性が良い場合、6つ打ち消す)
さらに350%の攻撃(自部隊の「烏桓」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大+100%)
【発動間隔:25秒 / 連携順:早い】
技能烏桓
■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
朔連
■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊から受ける通常攻撃による被ダメージ₋10%
 ●技能を持つ武将が主将の場合は副将の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める
 ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める
■主将か、自部隊の主将が丘力居/袁紹/顔良/文醜/田豊の際
 ●敵部隊の主将と公孫瓚の相性が良い場合、その敵部隊から戦法攻撃を受ける際に、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、戦法威力)を無視して被ダメージを計算する
掃討(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%

UR蹋頓の性能はこちら

戦法火力特化の攻城編制

※LR顔良は六尺斬馬刀龍紋鉄甲、LR許褚は鷹揚玄冥兜を装備

侍従UR鄭成功アイコン副将1LR顔良アイコン補佐LR夏侯惇(ORIGINS)アイコン
副将2LR藺相如アイコン主将LR袁紹アイコン侍従UR蹋頓アイコン
補佐LR許褚アイコン侍従UR典韋アイコン侍従UR呂布アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR袁紹発動間隔:20秒 / 連携順:遅い
自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇
全ての兵科と物体に対して有利にする
自身1部隊に25%の魁威を付与(この武将が主将の場合、魁威の効果量が2倍)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する)
LR顔良連鎖率:32% / 連携順:普通
自身1部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与して、防御を200%、撃心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の呼応・二を付与
LR藺相如連鎖率:34% / 連携順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR袁紹

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
兵科相性変化味方 / 広10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
魁威自分 / 単10秒
部隊の与ダメージが効果量分上昇
さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける

LR顔良

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
撃心発生変化自分 / 単10秒
撃心の発生率が上昇する
呼応・二自分 / 単30秒
副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

部隊の技能

轟名1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
轟天5■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
盟主4■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●副将の連鎖確率+5%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
 →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回
断壁1■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛断2■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+7%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に呼応・二が発生していない場合、自身1部隊に15%呼応・二を30秒付与
大壁1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の防御+5%
連城1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城2■常に
 ●部隊の対物体攻撃+9%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
国姓爺3■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■副将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
烏桓3■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の3%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
烏桓剛力1
■常に
 ●部隊の攻撃+1.5%
烏桓神速1
■常に
 ●部隊の機動+1.5%
烏桓呼応1
■常に
 ●技能「烏桓」を所持している副将の連鎖確率+1%
 ●技能「烏桓」を所持していない副将の連鎖確率+0.5%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
断固1■常に
 ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
朔連1■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊から受ける通常攻撃による被ダメージ₋10%
 ●技能を持つ武将が主将の場合は副将の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める
 ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める
■主将か、自部隊の主将が丘力居/袁紹/顔良/文醜/田豊の際
 ●敵部隊の主将と公孫瓚の相性が良い場合、その敵部隊から戦法攻撃を受ける際に、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、戦法威力)を無視して被ダメージを計算する
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
盟傑1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
●部隊の兵力+10%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)
■主将の際
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける士気奪取戦法遅延を避ける
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
大猛1■常に
 ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける強化解除を50%の確率で避ける
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒)
▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の20%が残る
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討分断を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
鋭牙連断1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10%
虎痴1■常に
 ●部隊の兵力+5%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR張苞アイコンUR張苞・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与
└さらに攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
・「豪傑」で会心威力が上昇
・「報仇」で兵力が上昇
・将星★7で「剛力」を習得
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
UR岳飛アイコンUR岳飛・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・自部隊に攻防一体を付与
・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える
└さらに挑発を付与する
・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇
└駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇
・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える
└さらに自部隊へ不滅を付与
・将星★7で「活路」を習得する
副将・補佐の入れ替え候補
LR文醜アイコンLR文醜・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与
・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加
・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加
 └確率で強化奪取を避ける
 └戦法発動時に会心発生を上昇
・将星★7で「剛奪」を習得
LR田豊アイコンLR田豊・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与
 └主将と自身が好相性の際は4つ付与
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与
・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇
・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加
 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減
 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇
・将星★7で「撃略」を習得
LR華佗アイコンLR華佗・自部隊の弱化効果を全て解除
・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与
 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍
・味方3部隊の負傷兵を全て回復
・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与
・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける
 └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加
 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与
・将星★7で「活癒」を習得
LR英布アイコンLR英布・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与
 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加
・将星★7で「九江王」を習得
LR李牧アイコンLR李牧・自部隊に1度の絶縁を付与
・味方4部隊の防御と知力を100%上昇
・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する
・「堅定」で防御が上昇
・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算
 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「巧戦」を習得

主将の装備品

思紹アイコン思紹■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

異文化調査の技能で部隊を強化

副将の戦法で撃心や対物特効を強化してから、主将のLR袁紹が大ダメージを与える物理攻城編制。UR蹋頓と練磨役のSSR丘力居で技能「烏桓」がLv3まで上昇しているため、烏桓剛力烏桓呼応で部隊が強化されている。

LR袁紹のおすすめ編制(編成)

LR文醜が主将の詰所編制

※UR文鴦は将星★4を想定


副将1LR顔良アイコン副将2LR英布アイコン
補佐LR孫堅アイコン主将LR文醜アイコン侍従UR文鴦アイコン
補佐UR郝昭アイコン侍従UR蹋頓アイコン侍従UR馬超アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR文醜発動間隔:20秒 / 連携順:早い
自身1部隊に穿撃練守、4回の威槍を付与して攻撃を100%上昇
この武将が主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の呼応・一を付与
LR顔良連鎖率:32% / 連携順:普通
自身1部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与して、防御を200%、撃心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃
この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の呼応・二を付与
LR英布連鎖率:30% / 連携順:普通
自身1部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与して攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR文醜

追加効果対象範囲継続
穿撃自分 / 単15秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
練守自分 / 単15秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減)
威槍自分 / 単15秒
効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
呼応・一自分 / 単30秒
副将1の戦法の連鎖が起きやすくなる

LR顔良

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
撃心発生変化自分 / 単10秒
撃心の発生率が上昇する
呼応・二自分 / 単30秒
副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる

LR英布

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

部隊の技能

裂刃1■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●剛裂Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●大刃Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛裂3■常に
 ●物理系統の通常攻撃の与ダメージ+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に呼応・一が発生していない場合、自身1部隊に20%呼応・一を30秒付与
大刃1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
断壁1■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛断3■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+10%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に呼応・二が発生していない場合、自身1部隊に20%呼応・二を30秒付与
大壁1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の防御+5%
凶威1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
守勢1■常に
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
烏桓3■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の3%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
断固1■常に
 ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3%
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
止戈1■常に
 ●兵科相性が不利な敵からの被ダメージ−5%
 ●自身1部隊にかかる同討反転を15%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →駐屯/防衛中は確率が2倍(30%)
鎮定2■主将か副将の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で戦法速度-5%(10秒)
朔連1■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊から受ける通常攻撃による被ダメージ₋10%
 ●技能を持つ武将が主将の場合は副将の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める
 ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または袁紹の相性のうち有利な方で求める
■主将か、自部隊の主将が丘力居/袁紹/顔良/文醜/田豊の際
 ●敵部隊の主将と公孫瓚の相性が良い場合、その敵部隊から戦法攻撃を受ける際に、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、戦法威力)を無視して被ダメージを計算する
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
大雄1■常に
 ●自部隊より低攻撃の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける強化奪取を50%の確率で避ける
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復(1度の通常攻撃につき3回まで発動)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+50%(15秒)
▼兵力が500以上で、通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の20%が残る
大猛1■常に
 ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける強化解除を50%の確率で避ける
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒)
▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の20%が残る
黥陣1■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●負傷兵が発生しない代わりに、通常攻撃・戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時、被ダメージに応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(ダメージ500につき1%上昇。1度につき最大10%上昇。ダメージ500未満は切り捨て)(戦法ダメージの場合、連鎖を含む戦法全体の被ダメージに応じて1度だけ戦法ゲージが上昇)
虎将1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算
■副将か補佐の際
 ●自身を兵科一致として兵力を決定
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR袁紹アイコンLR袁紹・味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇させて全兵科有利にする
・自部隊に25%の魁威を付与
・敵4部隊に250%のダメージを与える
 └兵力50%以上の際は威力が700%に上昇
・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇
・「盟傑」で歩兵の装備品を装着可
 └さらに部隊の兵力が上昇
・将星★7で「奮檄」を習得
・自身が主将の際、戦法で付与する魁威の効果量が2倍
・主将時は「轟名」で自部隊の防御が2750以上の際、轟天Lv3と盟主Lv2を付与
・主将時は「破撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「盟傑」による兵力増加量が3倍
 └攻撃と知力の高い方で行う通常攻撃を行う
 └兵力の低い敵からの士気奪取と戦法遅延を避けて、通常攻撃のダメージを軽減
LR廉頗アイコンLR廉頗・味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与
・自部隊の攻撃と防御を150%、撃心威力を50%上昇
・撃心発生+50%の状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └低攻撃部隊に対してはさらに撃心発生+50%
・「剛堅」で防御が上昇
・「壮活」で物攻撃の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「雄将」を習得
・主将時は「巧練」で自部隊の攻撃が2500以上の際、老練Lv1と練兵Lv1を付与
・主将時は「剛堅」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「壮活」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する
 └さらに副将全員と好相性なら出陣時に戦法ゲージを上昇
副将の入れ替え候補
LR田豊アイコンLR田豊・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与
 └主将と自身が好相性の際は4つ付与
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与
・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇
・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加
 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減
 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇
・将星★7で「撃略」を習得
LR華佗アイコンLR華佗・自部隊の弱化効果を全て解除
・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与
 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍
・味方3部隊の負傷兵を全て回復
・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与
・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける
 └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加
 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与
・将星★7で「活癒」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR呂蒙アイコンLR呂蒙・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
UR王平アイコンUR王平・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇
└将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加
・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下
└対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍
・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇
・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇
└さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「魏性」を習得
UR張嶷アイコンUR張嶷・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇
└自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う
└さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する
・「機略」で知力が上昇
・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇
└さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少
・将星★7で「誠忠」を習得

主将の装備品

天柱鉄大刀アイコン天柱鉄大刀■常に
 ●部隊の「剛断」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の攻撃+3%
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに1つの効果時間を6秒延長
 →戦法発動時の連鎖数に応じて延長される強化効果の数が増加(2連鎖時は2つ、3連鎖時は3つ)
天禄一角兜アイコン天禄一角兜■常に
 ●部隊の「剛裂」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の防御+3%
■常に
 ●自部隊に発生している強化効果の数×3%、通常攻撃による非ダメージを減少(最大15%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に1回の弱化無効を付与(15秒)
 →戦法発動時の連鎖数に応じて付与する回数が増加(2連鎖時は2回、3連鎖時は3回)
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

蜀部隊から受ける戦法ダメージを軽減

通常攻撃で戦法速度低下を付与しつつ、高威力の会心攻撃と戦法攻撃で敵部隊を撃破する詰所編制。UR蹋頓の技能「朔連」により、敵のLR関羽LR趙雲などから受ける戦法ダメージを軽減できる。

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