| 更新情報 |
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| 5月14日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でUR兀突骨を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
LR孟獲やLR祝融と組み合わせて使える

UR兀突骨は初期から技能「南蛮」のLv2を所持しているので、南蛮のレベルに応じて性能が強化されるLR孟獲やLR祝融と組み合わせて使える。UR孟獲とUR祝融も同様に南蛮のレベルで性能が強化されるため、UR孟獲/UR祝融との組み合わせもおすすめ。
武装は藤甲か戦象鞍を編制しよう

技能「象堅」の与ダメージ上昇と被ダメージ軽減は、編制した藤甲か戦象鞍が健在の時に発動する。象堅はLv2で追加される通常攻撃時の負傷兵回復が優秀なので、部隊の武装は藤甲か戦象鞍を編制しよう。
UR兀突骨の戦法と技能

| 戦法 | 烏戈狂悍 自身1部隊の攻撃と防御を100%上昇、通常攻撃威力を30%上昇 さらに50%の 対象を含む敵3部隊に350%の攻撃(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%、威力が上昇。最大100%) 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】 |
| 技能 | 南蛮 ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る 象堅 ■常に ●部隊の「南蛮」のLv×2%、部隊の兵力が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%、部隊の防御が上昇 ▼部隊が武装「藤甲」か「戦象鞍」を編制して健在の時 ●部隊の「南蛮」のLv×3%、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 奮戦(★7で解放) ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
LR孟獲が主将の駐屯編制
| 適用陣形 | 堅防陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR孟獲発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇(自部隊の「南蛮」の技能Lv×10%、攻撃と防御上昇の効果量が上昇。最大+50%) さらに10%の 対象を含む敵5部隊に500%の攻撃をして、負傷兵を全て消滅させる(自部隊の「南蛮」の技能Lv×20%威力が上昇。最大+100%) |
| LR林月如連鎖率:42% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に25%の さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に5%の |
| LR祝融連鎖率:46% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に 対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して500%の攻撃 この武将が主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際、自身1部隊に |
LR孟獲
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 堅固 | 味方 / 中 | 20秒 |
| 最大兵力に応じて一定以下の威力の攻撃を無効化する(上限1000まで) | ||
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 20秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 負傷兵数変化 | 敵 / 広 | |
| 対象の負傷兵を消滅させる | ||
LR林月如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 沙縛 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する ※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため) | ||
LR祝融
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 穿撃 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 効果中の攻撃が火属性になる | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 強化解除 | 敵 / 広 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
部隊の技能
| 猛風1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●猛堅Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●叛風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛堅2 | ■主将の際 ●部隊の防御+2000 ●戦法攻撃によって壊滅するダメージを受けても6回まで兵力を1残して耐える(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに回数を消費) ●出陣時の自部隊の防御に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(防御1000につき1回無効化する。最大5回) |
| 叛風1 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に防御上昇が付与されていない場合、自身1部隊に50%の防御上昇を30秒付与 ●自身に物理耐性が付与されていない場合、自身1部隊に50%の物理耐性を30秒付与 ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを増加(部隊の「南蛮」のLv×10%) |
| 七訣剣気1 | ■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 焔裔1 | ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●神焔Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●焔母Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 神焔2 | ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●部隊の攻撃+1000 ●自部隊より低射程の部隊から受ける ▼出陣時 ●戦法ゲージを部隊の「南蛮」のLvに応じて上昇(Lv×4%上昇。最大20%)(上限50%) |
| 焔母1 | ■常に ●自身1部隊にかかる火傷を避ける ●部隊の「南蛮」のLv×10%、部隊が受ける火属性のダメージを軽減 ●火属性の通常攻撃・戦法でダメージを与えた際、部隊の「南蛮」のLv+10%の確率で火傷を10秒付与 |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 南蛮5 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の50%が残る |
| 連騎1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
| 雄烈1 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 |
| 騎射1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 抗越1 | ■常に ●部隊の防御+2% ■主将の際 ▼部隊が武装を編制して健在の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+3% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 剽鋭1 | ■常に ●部隊の攻撃+2% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 象堅1 | ■常に ●部隊の「南蛮」のLv×2%、部隊の兵力が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%、部隊の防御が上昇 ▼部隊が武装「藤甲」か「戦象鞍」を編制して健在の時 ●部隊の「南蛮」のLv×3%、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 梟騎1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×1%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 先駆1 | ■常に ●自部隊より機動の低い敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% |
| 頑逆1 | ■常に ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●象突Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将の際 ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の時 ●自部隊の通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊に5%の ●通常攻撃の基礎威力を100%上昇させた状態で攻撃する ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( |
| 象突2 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25% ■主将か副将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の50%回復 |
| 弦月斬2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ▼自部隊の副将が戦法を発動するたび ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒) →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%) |
| 瘴疾1 | ■常に ●南蛮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●象破Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、自部隊の主将が孟獲/花鬘/諸葛亮/関索の際 ●通常攻撃時、25%の確率で自身1部隊の会心発生+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ●通常攻撃でダメージを与えた際、 ▼部隊が武装を編制して健在の時 ●部隊の攻撃速度+25% |
| 象破2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+20% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+25% ■主将か副将の際 ●通常攻撃が火属性になる |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(₋10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ₋5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
UR張苞 | ・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与 └さらに攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える ・「豪傑」で会心威力が上昇 ・「報仇」で兵力が上昇 ・将星★7で「剛力」を習得 |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
UR関索 | ・自部隊に穿撃を付与して攻撃、会心威力、攻撃速度を50%上昇 └部隊内に女性がいる場合は攻撃、会心威力、攻撃速度の上昇量が2倍 ・敵3部隊に25%の確率で幻惑を付与して、300%の物理攻撃を行う └敵部隊に女性がいる場合、1人につき付与確率が15%上昇。最大100%) ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「乱花」で攻撃と防御が上昇 └自部隊に女性がいる場合は効果2倍 ・将星★7で「秀麗」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
UR花鬘 | ・自部隊に憤怒/有利激攻/会心発生+50%/会心威力+150%のうち1つを付与 └主将と好相性の際は3つ付与 ・通常攻撃時に戦法速度を5%低下させる ・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える ・「南蛮」で壊滅ダメージを耐える ・「迅悍」で射程+0.5 └南蛮のLvに応じて攻撃、防御、攻撃速度が上昇 ・将星★7で「繚乱」を習得 |
主将の装備品
魁元月牙湾刀 | ■常に ●部隊の「猛堅」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20% ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+4%ずつ上昇。最大+20%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊に2回の奮心を付与(15秒) →この技能を持つ武将の戦法でダメージを与えた部隊数×1回、付与する回数が増加 |
紫金白羽炎冠 | ■常に ●部隊の「神焔」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の防御+2% ●部隊の兵力+2% ■常に ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊に5%の乱炎を付与(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(15秒) ●自身1部隊の火属性耐性+20%(15秒) |
太師黄金爵 | ■常に ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5) ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10% |
南蛮をLv5にして性能を強化した編制
一度の通常攻撃で複数の敵部隊に
LR関羽が主将の攻城編制
※UR兀突骨は将星★4を想定、LR馬騰は龍紋護臂甲を装備
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR関羽発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に600%の攻撃 この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化( |
| LR姜維連鎖率:39% / 連鎖順:普通 自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 3回の 対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| LR関銀屏連鎖率:39% / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
LR関羽
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 龍吟 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 物理系統の与ダメージ+50% 部隊の会心発生+50% 効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR姜維
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 忠勇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 豪傑4 | ■常に ●部隊の会心威力+36% |
| 武聖3 | ■主将の時 ●部隊の攻撃+2000 ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき2%ずつ上昇。最大+10%)(上限50%) |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 騎主1 | ■自部隊が騎兵の場合 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 梟騎2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
| 連騎2 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
| 南蛮5 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の50%が残る |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 騎盟1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+1% |
| 象突1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+10% ■主将か副将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の30%回復 |
| 象堅2 | ■常に ●部隊の「南蛮」のLv×4%、部隊の兵力が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×4%、部隊の防御が上昇 ▼部隊が武装「藤甲」か「戦象鞍」を編制して健在の時 ●部隊の「南蛮」のLv×5%、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×5%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 ●通常攻撃でダメージを与えた際、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 象破1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+10% ■主将か副将の際 ●通常攻撃が火属性になる |
| 主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
| 義気1 | ■常に ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25% ■主将の際 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 鋭牙連断1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10% |
| 雄騎1 | ■常に ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR龐徳 | ・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに350%の物理ダメージを与える ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「猛敢」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR公孫瓚 | ・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇 └主将の際は味方対象部隊数+2 ・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与 ・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇 ・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与 ・将星★7で「騎陣」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
主将の装備品
冷艶鋸 | ■常に ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●通常攻撃・戦法で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(上限20%) |
三叉束髪紫金冠 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算) →主将の場合、確率が2倍(50%) |
黄幡豹尾 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●部隊の攻撃+3% ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
攻城戦で負傷兵を回復しつつ戦う編制
攻城戦のフィールドなどで複数の敵を会心攻撃で撃破する物理騎兵編制。UR孟獲の技能「象突」やUR兀突骨の技能「象堅」で負傷兵を回復できるため、多くの敵部隊を相手にする攻城戦のフィールドでも生存しやすい。
LR魏延
LR周倉
LR張飛(ORIGINS)
UR張苞
UR関興
UR関索
LR張飛
UR花鬘
戦象鞍
花鬘
LR龐徳
LR公孫瓚
LR馬岱
LR林月如
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