| 更新情報 |
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| 2月12日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR孫堅を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR孫堅の性能 | LR孫堅のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
攻城編制で使うのがおすすめ
LR孫堅は戦法で味方3部隊の対物特効を上昇させつつ対物特効+100%のダメージを与えるので、主に攻城編制で使うのがおすすめ。戦法は強力だが技能はそこまで重要ではないので、部隊の副将に編制して使おう。
装備品で自身の統率を上げよう

技能「虎将」で、自身の統率の一部を部隊の攻撃と防御に加算する。なのでLR孫堅には千創玄英鎧や烏桓貂毛兜など、統率の上昇量が多い装備品を付けて部隊のステータスを効率よく上げよう。
LR孫堅の戦法と技能

| 戦法 | 江東猛虎 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 【発動間隔:25秒 / 連携順:普通】 |
| 技能 | 統軍 ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 忍耐 ■常に ●戦法による被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 虎将 ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 克捷(★7で解放) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を除く味方2部隊に30%の ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自部隊に |
LR項籍が主将の貫通編制
※LR項燕は先登承志頭巾を装備、UR凌統は将星★4を想定
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR項籍発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に100%の さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇 対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「 |
| LR孫堅連鎖率:32% / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
| LR項燕連鎖率:35% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊に1度の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の |
LR項籍
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
LR孫堅
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR項燕
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
| 剛憤 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) | ||
部隊の技能
| 雄覇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 歴戦2 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+7%、被ダメージ-7% |
| 西楚覇王1 | ■主将の際 ●部隊の攻撃+15% ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 妙練1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
| 大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
| 大刃1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% |
| 猛撃1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 衰撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ₋3% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 剛断1 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+5% ■主将か副将1で自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 勇結3 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 ■主将の際 ●部隊の戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 震天1 | ■常に ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ₋15% →主将の際は効果が5倍(₋75%) ■主将の際 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ) ● ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる ※対象にならないため1部隊分として消費されない ※ ※ |
| 虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
| 急射1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の30%が残る ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す |
| 切至1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR大喬 | ・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与 ・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与 ・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加 ・将星★7で「連心」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
LR孫尚香(ORIGINS) | ・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「旋空発破」で攻撃が上昇 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇 ・将星★7で「明月陣」を習得 |
UR朱然 | ・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える └主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する ・「火術」で火攻撃威力が上昇 ・「熾盛」で攻撃と知力が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減 └さらに通常攻撃の際に火傷を付与する ・将星★7で「掃討」を習得する |
UR丁奉 | ・自部隊に15%の有利巧守を付与 └自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加 ・歩兵相性を良くして防御と攻撃速度を100%上昇 └自部隊の主将と好相性の際、上記効果の対象部隊数+2 ・「遠破」により、自部隊より射程の短い敵部隊に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「飛礫」で射程+0.5、攻撃速度が上昇 └将星ランクに応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 ・将星★7で「拠固」を習得 |
猛奮を重ね掛けして部隊の与ダメージUP
LR項籍の技能「震天」の効果で、自部隊に発生する
LR孫権が主将の攻城サポート編制
※UR張昭とUR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 兵器陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃・知力上昇 |
部隊の戦法
| LR孫権発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇 この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに |
| LR孫堅連鎖率:33% / 連携順:普通 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
| LR黄蓋連鎖率:33% / 連携順:早い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき、この戦法の撃心発生率が5%ずつ上昇) |
LR孫権
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 中 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法短縮 | 自君主 / 中 | |
| 戦法の待ち時間を短縮する | ||
| 憤怒 | 自君主 / 中 | 25秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR孫堅
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR黄蓋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 撃炎 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 火属性の戦法攻撃の撃心威力を効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
部隊の技能
| 交結1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●団結Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 団結2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇 |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 焚焼1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●焚炎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 焚炎2 | ■常に ●部隊の会心威力+10% ●部隊の撃心威力+10% ■主将か副将の際 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%) |
| 火術1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+4% |
| 教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| 闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 活奮2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に7%の ●自身を含む味方2部隊に |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 深謀3 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+19% |
| 敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
| 熟練1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と ▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 切至1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×3%、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減 |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 発檄1 | ■常に ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 兵器整備1 | ■常に ●兵器速度+25% ▼交戦開始時 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮 |
| 兵器固衛1 | ■常に ●兵器が受けるダメージ₋30% ▼部隊が兵器を編制して健在の時 ●戦法による被ダメージ₋30% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR呂蒙 | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR大喬 | ・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与 ・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与 ・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加 ・将星★7で「連心」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
LR孫尚香(ORIGINS) | ・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「旋空発破」で攻撃が上昇 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇 ・将星★7で「明月陣」を習得 |
味方を支援しつつ撃心ダメージも与える
LR孫権の戦法による
LR孫権
LR甘寧
LR孫尚香
LR大喬
LR鄭成功
LR孫尚香(ORIGINS)
UR朱然
UR丁奉
青釭の剣
烏桓長槊
丘力居
LR太史慈
LR呂蒙
LR項燕
鮮卑軽弓
歩度根
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