| 更新情報 |
|---|
| 3月19日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でUR蒋欽を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
![]() | ![]() |
編制のポイントと軸となる武将
武力を上げて連鎖確率を上げよう

技能「滅騎」により、自身の武力に応じて副将の連鎖確率が上昇する。副将や補佐で使う場合はUR蒋欽の武力を上げ、侍従で使う場合は侍従先のLR武将の武力を上げて使おう。
将星★7なら呉部隊に編制しよう

将星★7の技能「信健」は、主将が孫権と好相性の際に効果が3倍となる。攻撃上昇や戦法ゲージ上昇など優秀な効果が揃っているため、将星★7の場合は呉部隊の副将/補佐またはその侍従に編制するのがおすすめ。
UR蒋欽の戦法と技能

| 戦法 | 健浪討撃 自身を含む味方3部隊の騎兵相性を良くして、攻撃と防御を150%、戦法威力を30%上昇 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃(対象が騎兵の場合、威力を100%上昇させて攻撃する)(この武将の将星ランクに応じて、威力が15%ずつ上昇) 【発動間隔:25秒 / 連携順:普通】 |
| 技能 | 剛力 ■常に ●部隊の攻撃+3% 滅騎 ■常に ●この技能を持つ武将の武力に応じて、副将の連鎖確率を上昇(武力100につき0.3%上昇。最大3%)(武力100未満は切り捨て) ●部隊の対騎兵攻撃+15% →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに1%ずつ上昇 信健(★7で解放) ■常に ●物理系統の攻撃の被ダメージ₋10% ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算) →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+750) ●部隊の兵力+500(編制時点の兵力に加算) →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+1500) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+4%(上限50%) →主将か、自部隊の主将が孫権と好相性の際、効果が3倍(+12%)(上限50%) |
LR関羽が主将の貫通編制
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR関羽発動間隔:20秒 / 連携順:遅い 自身1部隊に さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に600%の攻撃 この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化( |
| LR関銀屏連鎖率:36% / 連携順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
| LR周倉連鎖率:36% / 連携順:早い 自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消して 対象を含む敵2部隊に400%の攻撃 部隊内(主将/副将/補佐)に関羽/関銀屏/関平/関興/関索のうち1人以上いる場合、威力を500%にして攻撃する |
LR関羽
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 龍吟 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 物理系統の与ダメージ+50% 部隊の会心発生+50% 効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
LR周倉
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 自分 / 単 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 強化促進 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする | ||
| 瞬影 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
| 駿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
部隊の技能
| 忠勇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 豪傑4 | ■常に ●部隊の会心威力+36% |
| 武聖3 | ■主将の時 ●部隊の攻撃+2000 ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき2%ずつ上昇。最大+10%)(上限50%) |
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 猛気1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●猛者Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛者2 | ■常に ●部隊の会心発生+4% |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 剛力5 | ■常に ●部隊の攻撃+25% |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 極弓1 | ■常に ●部隊の射程+1 ●部隊の機動+3% ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 雄烈1 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 滅騎1 | ■常に ●この技能を持つ武将の武力に応じて、副将の連鎖確率を上昇(武力100につき0.3%上昇。最大3%)(武力100未満は切り捨て) ●部隊の対騎兵攻撃+15% →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに1%ずつ上昇 |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 義気1 | ■常に ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25% ■主将の際 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 魁岸1 | ■常に ●気張Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ● ■部隊内(主将/副将/補佐)に関羽/関銀屛/関平/関興/関索のうち1人以上いる際 ●部隊の攻撃+15% ●この技能を持つ副将の連鎖確率+5% ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の攻撃+20%(20秒) ●自身1部隊に |
| 気張2 | ■常に ●部隊の機動+3% ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5% ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃/機動/対物特効)を避ける ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の |
| 窮追1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR公孫瓚 | ・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇 └主将の際は味方対象部隊数+2 ・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与 ・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇 ・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与 ・将星★7で「騎陣」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
UR高長恭 | ・自部隊の攻撃速度を150%、会心発生を50%上昇 ・敵3部隊の防御を25%低下させて、300%の物理ダメージを与える └さらに恐怖を付与する ・通常攻撃でダメージを与える度に「雄弁」で戦法の与ダメージが上昇 └会心攻撃時は上昇量が2倍 ・「俊雅」で自身の魅力の一部を攻撃に加算 └副将か補佐で主将と好相性なら副将の連鎖確率+5% ・将星★7で「敏活」を習得する |
UR馬雲騄 | ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与 ・自身1部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊の攻撃を50%低下 ・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇 ・「玲瓏」で会心威力が上昇 └自身は騎兵専用の装備品を装着できる ・将星★7で「繚乱」を習得 |
主将の装備品
![]() 冷艶鋸 | ■常に ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●通常攻撃・戦法で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(上限20%) |
![]() 龍紋護臂甲 | ■常に ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の防御+1% ■常に ●通常攻撃時、40%の確率で自身1部隊の攻撃+15%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) ●自部隊より攻撃の低い敵部隊からの通常攻撃による被ダメージ₋40% |
![]() 太師黄金爵 | ■常に ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5) ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10% |
剛力で部隊の攻撃を大幅UP
高威力の会心攻撃と戦法攻撃で敵の駐屯部隊を撃破する物理貫通編制。UR蒋欽、LR周倉、UR馬超の技能「剛力」で攻撃が25%上昇するため、LR関羽の技能「義気」による
LR孫権が主将の攻城サポート編制
※UR張昭とUR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 兵器陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃・知力上昇 |
部隊の戦法
| LR孫権発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇 この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに |
| LR孫堅連鎖率:33% / 連携順:普通 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
| UR蒋欽連鎖率:32% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の騎兵相性を良くして、攻撃と防御を150%、戦法威力を30%上昇 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃(対象が騎兵の場合、威力を100%上昇させて攻撃する)(この武将の将星ランクに応じて、威力が15%ずつ上昇) |
LR孫権
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 中 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法短縮 | 自君主 / 中 | |
| 戦法の待ち時間を短縮する | ||
| 憤怒 | 自君主 / 中 | 25秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR孫堅
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
UR蒋欽
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 騎兵特効 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
部隊の技能
| 交結1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●団結Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 団結2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇 |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 滅騎1 | ■常に ●この技能を持つ武将の武力に応じて、副将の連鎖確率を上昇(武力100につき0.3%上昇。最大3%)(武力100未満は切り捨て) ●部隊の対騎兵攻撃+15% →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに1%ずつ上昇 |
| 護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 活奮2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に7%の ●自身を含む味方2部隊に |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
| 明響1 | ■常に ●自身の魅力の20%を部隊の攻撃に加算 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ●戦法による与ダメージ+10% |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 発檄1 | ■常に ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 兵器整備1 | ■常に ●兵器速度+25% ▼交戦開始時 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮 |
| 兵器固衛1 | ■常に ●兵器が受けるダメージ₋30% ▼部隊が兵器を編制して健在の時 ●戦法による被ダメージ₋30% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR周瑜 | ・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 ・自部隊の対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与 ・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇 ・「明火」で火属性ダメージを軽減 ・将星★7で「炎舞」を習得 |
LR陸遜 | ・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇 ・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える ・「火烈」で火属性威力が上昇 ・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する ・将星★7で「慧智」を習得 |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR孫尚香 | ・自部隊に瞬影と烈風を付与して全兵科有利にする ・自部隊の攻撃と対物特効を100%上昇 └孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている場合、1人につき効果量が25%ずつ上昇 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「継志」により、通常攻撃時に確率で敵3部隊に機動低下を付与 ・将星★7で「虎破」を習得 |
LR孫臏 | ・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇 ・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1 ・敵3部隊に分断を付与 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇 ・将星★7で「誘引」を習得 |
LR范増 | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
LR孫尚香(ORIGINS) | ・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「旋空発破」で攻撃が上昇 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇 ・将星★7で「明月陣」を習得 |
味方の対物特効や戦法威力を上げる編制
LR孫権の戦法による
LR魏延
LR張飛(ORIGINS)
LR張飛
LR公孫瓚
LR馬岱
LR林月如
UR高長恭
UR馬雲騄
烏桓長槊
丘力居
LR周瑜
LR陸遜
LR太史慈
LR甘寧
LR孫尚香
LR孫臏
LR范増
LR孫尚香(ORIGINS)
鮮卑軽弓
歩度根
ログインするともっとみられます