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| 10月16日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR馬超を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR馬超の性能 | LR馬超のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
他の武将や装備品でバフを補おう

LR馬超が戦法で上昇させるのは会心発生と攻撃速度のみで、自身の戦法だけでは会心ダメージが伸びにくい。LR馬超の部隊でダメージを出したい場合は、攻撃や会心威力などのバフを他の武将や装備品で補おう。
なるべく通常攻撃の対象数を増やそう

主に会心攻撃でダメージを出す武将なので、通常攻撃の対象数を増やすことで効率的に敵部隊を攻撃できる。また初回は会心発生+100%の状態で攻撃するので、技能や装備品などであらかじめ増やしておこう。
LR馬超の戦法と技能

| 戦法 | 神威貫穿 自身1部隊に50%の さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇 対象を含む敵3部隊に50%の確率で 【発動間隔:20秒 / 連携順:普通】 |
| 技能 | 神雄 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 騎盟 ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+1% 強勢 ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将の際 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50% ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50% ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動) ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で 獅醒(★7で解放) ■常に ●部隊の会心威力+15% ■主将の際 ●自部隊に付与される ●会心攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える ●自部隊が付与する |
会心火力特化の貫通編制
※LR馬騰は神獣面白纓兜を装備
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR馬超発動間隔:20秒 / 連携順:普通 自身1部隊に50%の さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇 対象を含む敵3部隊に50%の確率で |
| LR関銀屏連鎖率:42% / 連携順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
| LR馬騰連鎖率:39% / 連携順:早い 自身1部隊に 攻撃と対物特効を150%上昇(自身が主将の際、上記効果が自身を含む味方騎兵3部隊にも付与される) 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 この武将が主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自身1部隊に |
LR馬超
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 戦慄 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる) 状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
LR馬騰
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 廉潔 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
部隊の技能
| 神雄1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 雄烈3 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 騎主1 | ■自部隊が騎兵の場合 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連騎3 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% ▼自部隊の副将の騎兵が戦法を発動するたび ●自身1部隊の攻撃/防御/対物特効のうち1つを20%上昇(10秒) |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 梟騎4 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 騎盟2 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 玲瓏1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 |
| 剛力2 | ■常に ●部隊の攻撃+7% |
| 強勢1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将の際 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50% ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50% ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動) ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 雄騎1 | ■常に ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%) →自身が主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際は効果が2倍(騎兵武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) ■主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR孟獲 | ・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与 ・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象突」で兵士の生存数が増加 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復 ・将星★7で「叛風」を習得 |
UR祝融 | ・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下 └さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象破」で火属性威力が上昇 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる ・将星★7で「焔母」を習得 |
UR張苞 | ・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与 └さらに攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える ・「豪傑」で会心威力が上昇 ・「報仇」で兵力が上昇 ・将星★7で「剛力」を習得 |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR李逍遥 | ・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇 ・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与 ・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える └攻撃目標に対しては威力が1.5倍 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・将星★7で「酔仙望月歩」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
複数の敵部隊に会心ダメージを与える編制
複数の敵に会心ダメージを与えつつ、怯心や連鎖無効などを付与して妨害も行う物理貫通編制。技能「雄烈」や方天画戟などで通常攻撃の対象数が増えているため、最大で敵6部隊に会心ダメージを与えられる。
初回の会心攻撃時に怯心と連鎖無効を付与
出陣後、最初の通常攻撃は技能「強勢」の効果で会心発生+100%の状態でダメージを与える。なので技能「強勢」と「斬断」により、敵の戦法発動前に怯心と連鎖無効を付与できる。
LR李逍遥が主将の詰所編制
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR李逍遥発動間隔:20秒 / 連携順:普通 自身1部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+3、50%の 対象を含む敵4部隊に300%の攻撃(攻撃目標に対しては威力が1.5倍) |
| LR林月如連鎖率:39% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に25%の さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に5%の |
| LR馬超連鎖率:37% / 連携順:普通 自身1部隊に50%の さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇 対象を含む敵3部隊に50%の確率で |
LR李逍遥
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 機動変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の機動が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 御剣飛行 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊に対する会心発生率と与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
LR林月如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 沙縛 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する ※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため) | ||
LR馬超
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 戦慄 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる) 状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
部隊の技能
| 天罡戦気1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●合体気功Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 七訣剣気1 | ■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 梟騎1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×1%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
| 練兵2 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+4% ●部隊の攻撃+4% ●部隊の防御+4% |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 討騎2 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+10% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 騎盟1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+1% |
| 耐勢1 | ■常に ●部隊の防御+1% ●部隊の兵力+1% |
| 玲瓏1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 |
| 壮気1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2% →副将1の場合は効果が5倍(+10%) ●物理系統の戦法による与ダメージ+2% →副将2の場合は効果が5倍(+10%) |
| 乱花1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) ●部隊の防御+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) |
| 主導2 | ■主将の際 ●部隊の兵力+9% |
| 合体気功2 | ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定する ●副将の連鎖確率+3% ▼自部隊の副将が戦法を発動するたび ●自身1部隊の会心威力/通常攻撃威力のうち1つを15%上昇(10秒) →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(30%) |
| 弦月斬2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ▼自部隊の副将が戦法を発動するたび ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒) →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%) |
| 強勢1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 涼騎1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR龐徳 | ・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに350%の物理ダメージを与える ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「猛敢」を習得 |
UR孟獲 | ・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与 ・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象突」で兵士の生存数が増加 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復 ・将星★7で「叛風」を習得 |
UR祝融 | ・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下 └さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象破」で火属性威力が上昇 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる ・将星★7で「焔母」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR馬騰 | ・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与 ・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与 ・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇 ・「雄騎」で雄烈Lv1を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与 ・将星★7で「剛迅」を習得 |
LR公孫瓚 | ・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇 └主将の際は味方対象部隊数+2 ・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与 ・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇 ・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与 ・将星★7で「騎陣」を習得 |
戦慄と沙縛で敵の戦法発動を妨害する
攻城戦のフィールドを素早く移動して敵部隊を撃破する詰所編制。LR馬超とLR林月如の戦法でそれぞれ戦慄と沙縛を付与するため、戦法発動後に会心ダメージを与えつつ敵の戦法発動を妨害できる。
UR孟獲
UR祝融
UR張苞
UR関興
LR姜維
LR馬岱
LR李逍遥
LR林月如
方天画戟
召虎兜
太師黄金爵
烏桓長槊
丘力居
LR魏延
LR龐徳
LR張飛
LR馬騰
LR公孫瓚
三叉束髪紫金冠
黄幡豹尾
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