LR馬超・騎兵のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR馬超・騎兵のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR馬超・騎兵のおすすめ編制(編成)
更新情報
10月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR馬超・騎兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR馬超・騎兵孟起の戦法と技能
LR馬超・騎兵の性能
LR馬超・騎兵のおすすめ編制(編成)
LR馬超・騎兵のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

通常攻撃の対象部隊数を増やそう

LR馬超は会心攻撃で火力を出しつつ怯心を付与する騎兵武将。技能や名宝で通常攻撃の対象部隊数を増やして、より多くの敵部隊に会心ダメージを与えられるようにしよう。

技能で全兵科有利にして使おう

技能「強勢」による被ダメージ軽減と会心威力上昇は、兵科有利な敵部隊に対して発動する。戦法発動前から効果を活かすため、侍従にUR呂布を編制するなどして全兵科有利にするのがおすすめ。

LR馬超・騎兵の戦法と技能

LR馬超・騎兵画像

戦法神威貫穿
自身1部隊に50%の猛奮を付与して全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】
技能神雄
■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
騎盟
■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+1%
強勢
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将の際
 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50%
 ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50%
 ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動)
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で怯心を10秒付与
獅醒(★7で解放)
■常に
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●自部隊に付与される猛奮の効果量+25%
 ●会心攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える
 ●自部隊が付与する怯心の効果時間を5秒増加

LR馬超・騎兵の性能はこちら

会心火力特化の貫通編制

主将LR馬超・騎兵アイコン侍従UR高長恭アイコン補佐LR姜維アイコン
副将1LR馬岱アイコン侍従UR張飛アイコン侍従UR張角アイコン
副将2LR馬騰アイコン侍従UR廖化アイコン補佐LR華雄アイコン
適用陣形猛盛陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇

部隊の戦法

LR馬超・騎兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与して全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
LR馬岱連鎖率:45% / 連鎖順:早い
自身1部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
30%の確率で、上記効果の味方対象部隊数+1(この武将の将星ランクに応じて確率が10%ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消す
LR馬騰連鎖率:40% / 連鎖順:早い
自身1部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象部隊数+2
攻撃と対物特効を150%上昇(自身が主将の際、上記効果が自身を含む味方騎兵3部隊にも付与される)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
この武将が主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自身1部隊に烈風を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR馬超・騎兵

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単15秒
攻撃の速度が上昇する
戦慄敵 / 中15秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

LR馬岱

追加効果対象範囲継続
会心発生変化自分 / 単10秒
会心の発生率が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
閃襲自分 / 単10秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

LR馬騰

追加効果対象範囲継続
廉潔自分 / 単20秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
烈風自分 / 単10秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)

部隊の技能

神雄1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
雄烈3■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
驃壮1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●掃討Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛者Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
掃討3​■常に
 ●部隊の攻撃速度+12%
猛者1■常に
 ●部隊の会心発生+2%
騎主1■自部隊が騎兵の場合
 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
梟騎2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
連騎2■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+2%
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
騎盟2■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+2%
耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 ●部隊の兵力+1%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心と同討を避ける
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
強勢1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将の際
 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50%
 ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50%
 ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動)
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で怯心を10秒付与
涼騎1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●兵科相性が有利な敵からの戦法による被ダメージを5%軽減
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに3%ずつ軽減
雄騎1■常に
 ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%)
 →自身が主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際は効果が2倍(騎兵武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
■主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に廉潔を付与(10秒)
活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の打開を付与(30秒)
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
猛盛烈衛1■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%)
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%)
▼主将戦法発動後
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR関羽アイコンLR関羽・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする
 └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「義気」で与ダメージが上昇
・将星★7で「闘神」を習得
・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える
・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与
・主将時は「闘撃」による効果が3倍
・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減
 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる
LR趙雲アイコンLR趙雲・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与
 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍
・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇
・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自身が主将の際は1.2倍の600%になる
・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇
・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「義志」を習得
・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与
・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇
LR馬超・工兵アイコンLR馬超・工兵・自部隊に意気と猛奮を付与
 └攻撃と戦法威力を上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇
・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇
・「鋭穿」で与ダメージが上昇
 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける
・将星★7で「貫迅」を習得
・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与
・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う
 └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算
LR李逍遥アイコンLR李逍遥・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
 └攻撃目標に対しては威力が1.5倍
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・将星★7で「酔仙望月歩」を習得
・主将時は「天罡戦気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、合体気功Lv1を付与
・主将時は「討騎」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「合体気功」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └さらに副将の連鎖確率が上昇
 └副将が連鎖する度に会心威力/通常攻撃威力を上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR周倉アイコンLR周倉・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与
 └さらに攻撃を100%上昇
・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える
 └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500%
・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与
・「雄傑」で会心威力を上昇
・「魁岸」で気張Lv2を付与
 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う
 └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇
・将星★7で「趨撃」を習得
LR関銀屏アイコンLR関銀屏・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
 └さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇
・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与
・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加
・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇
 └主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減
 └会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「究武」を習得する
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器衝車アイコン衝車交戦相手に攻撃を行う。部隊には効果が悪い
【範囲】単
【攻撃】250~500
【対物特効】250~350%

会心攻撃で物体に大ダメージを与える編制

高威力の会心攻撃で、敵の都市や拠点に大ダメージを与える編制。副将のLR馬騰は戦法で対物バフと烈風を付与するため、連鎖時は物体に対する会心ダメージを大きく伸ばせる。

猛盛陣がない場合は勇往陣で代用しよう

猛盛陣を所持していない場合は勇往陣か勇往陣・改で代用しよう。副将のLR馬岱とLR馬騰はどちらも侍従位置が「右下」なので、勇往陣・改であればどちらの侍従も配置できる。

妨害特化の駐屯編制

※UR廖化とUR曹丕は将星★7を想定


副将1LR関銀屏アイコン補佐LR関平アイコン
副将2LR林月如アイコン主将LR馬超・騎兵アイコン侍従UR廖化アイコン
補佐LR公孫瓚アイコン侍従UR曹丕アイコン侍従UR呂布アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR馬超・騎兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与して全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
LR関銀屏連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
LR林月如連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与(自身に付与する物理耐性と知力耐性の効果量は2倍)
さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に5%の沙縛を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR馬超・騎兵

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単15秒
攻撃の速度が上昇する
戦慄敵 / 中15秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

LR林月如

追加効果対象範囲継続
物理耐性味方 / 中15秒
物理系統の被ダメージを軽減する
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化味方 / 中15秒
会心の発生率が上昇する
沙縛敵 / 広10秒
効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する
※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため)

部隊の技能

神雄1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
雄烈2■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
七訣剣気1■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪義1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●豪傑Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●孝義Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑1■常に
 ●部隊の会心威力+7%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖、畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
騎盟1■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+1%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
勇駿1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が3倍(+3%)
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
仰信2■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
主導2■主将の際
 ●部隊の兵力+9%
強勢1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将の際
 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50%
 ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50%
 ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動)
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で怯心を10秒付与
斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
弦月斬2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%)
振武1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
白断1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%)
勇進1■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(同兵科の武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%)
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR関羽アイコンLR関羽・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする
 └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「義気」で与ダメージが上昇
・将星★7で「闘神」を習得
・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える
・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与
・主将時は「闘撃」による効果が3倍
・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減
 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる
LR趙雲アイコンLR趙雲・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与
 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍
・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇
・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自身が主将の際は1.2倍の600%になる
・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇
・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「義志」を習得
・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与
・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇
LR馬超・工兵アイコンLR馬超・工兵・自部隊に意気と猛奮を付与
 └攻撃と戦法威力を上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇
・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇
・「鋭穿」で与ダメージが上昇
 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける
・将星★7で「貫迅」を習得
・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与
・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う
 └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算
LR李逍遥アイコンLR李逍遥・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
 └攻撃目標に対しては威力が1.5倍
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・将星★7で「酔仙望月歩」を習得
・主将時は「天罡戦気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、合体気功Lv1を付与
・主将時は「討騎」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「合体気功」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └さらに副将の連鎖確率が上昇
 └副将が連鎖する度に会心威力/通常攻撃威力を上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR馬騰アイコンLR馬騰・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与
・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「雄騎」で雄烈Lv1を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇
 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与
・将星★7で「剛迅」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

会心攻撃で敵部隊を妨害する編制

会心攻撃で敵の兵力を削りつつ、怯心と連鎖無効を付与して妨害する編制。副将のLR林月如は戦法で沙縛を付与するため、連鎖時は会心ダメージを与えつつ敵の戦法ゲージも減らせる。

技能と武器で通常攻撃の対象数UP

1度の通常攻撃で多くの敵に会心ダメージを与えるため、UR呂布の技能「飛将」と武器の方天画戟で通常攻撃の対象数を増やしている。飛将で常に全兵科有利になるため技能「強勢」の効果も活かせる。

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