| 更新情報 |
|---|
| 10月15日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR張郃を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR張郃の性能 | LR張郃のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
物理編制の副将で使うのがおすすめ

LR張郃の戦法は、味方の支援と敵の妨害が同時にできる優秀な効果を持つ。技能「急迫」の主な効果は主将か副将の際に発動するので、主将適性の高いLR曹操やLR蒙恬の副将で使うのがおすすめ。
壊滅ダメージを耐える技能と相性が良い

急迫の戦法ゲージ増加は、兵力50%以下になった時に発動する。壊滅ダメージを耐える技能「耐心」や「咬牙」と組み合わせることでほぼ確実に発動できるため、編制の際はそれらの技能を持つ武将を優先的に編制しよう。
LR張郃の戦法と技能

| 戦法 | 随機巧変 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に さらに400%の攻撃 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通】 |
| 技能 | 臨戦 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 剛堅 ■常に ●部隊の防御+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 急迫 ■常に ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% → ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加 企及(★7で解放) ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ■主将か副将の際 ●自部隊が付与する ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身を除く味方2部隊の戦法ゲージを25%増加 |
LR曹操が主将の駐屯編制
※LR張郃は龍紋鉄甲を装備、UR曹洪は将星★7を想定
| 適用陣形 | 堅防陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR曹操発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする さらに 自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の |
| LR張郃連鎖率:30% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に さらに400%の攻撃 |
| LR楽進連鎖率:31% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に2回の 自身1部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ |
LR曹操
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 強化奪取 | 敵 / 広 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで) | ||
| 兵科相性変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる | ||
| 弱化積鈍 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊に発生している弱化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下) | ||
| 鈍迷 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、攻撃、防御、知力の能力強化効果が発揮されず、攻撃、防御、知力が効果量分低下した状態になる さらに自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する | ||
| 絶縁 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR張郃
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 断道 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
| 騎兵特効 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 騎兵に対して不利になる | ||
LR楽進
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 威槍 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ) | ||
| 追討 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 弱化効果が発生している敵部隊への通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(弱化効果の数×効果量分上昇。最大+75%) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 反転 | 敵 / 中 | |
| 能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない) | ||
部隊の技能
| 謀雄1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●奸雄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●虚実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 奸雄2 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| 虚実3 | ■常に ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.4%の確率で避ける)(上限20%) |
| 驍傑1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●驍騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 驍騎2 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+15% ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
| 敏逆1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
| 反逆1 | ■常に ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 忠補1 | ■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●才勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 才勇1 | ■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算) ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に10%の |
| 機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 国姓爺2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 豪毅1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% |
| 聡哲1 | ■常に ●知力系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 鋭守2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の防御が上昇 ●この技能を持つ武将の戦法敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に30%の会心耐性を30秒付与 |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+4% |
| 壮望1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際 ●壮志Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%よりも減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 壮志3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+2500(編制時点の兵力に加算) ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ●部隊の知力+5% ▼出陣時 ●自身1部隊に3度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない) |
| 急迫1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% → ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加 |
| 壮威1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% ■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●会心攻撃でダメージを与えた際、1回の ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●敵部隊に対する会心発生+30% →自身が主将の際はさらに+10%(+40%) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)(上限50%) ■副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
| 宰制1 | ■常に ●知力系統の攻撃の被ダメージ-10% ■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に司馬師/王元姫/鍾会/鄧艾のうち1人以上いる際 ●敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、その部隊から受ける弱化効果と ●通常攻撃を受ける直前、25%の確率で攻撃してきた敵部隊の強化効果を1つ消滅させる →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、発生確率+25% ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため) ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で30%の →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、付与率+25% |
| 兼才1 | ■常に ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+5% →自部隊に ■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合 ●敵部隊からの1回の通常攻撃、1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる) ●自部隊より低攻撃の敵部隊から物理系統の通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、兵器が受けるダメージが0になる ●自部隊より低知力の敵部隊から知力系統の通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、兵器が受けるダメージが0になる |
| 強奪1 | ■常に ●都市外出の銅銭入手量+2% |
| 衛護1 | ■常に ●自身1部隊に付与される ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張遼・盾兵 | ・味方3部隊の通常攻撃対象数+3 ・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇 ・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃 ・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与 ・「統翼」で被ダメージを軽減 ・「震風」により歩兵の装備品を装着可 └通常攻撃時に威圧を付与 ・将星★7で「震烈」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR徐晃 | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
LR于禁 | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇 ・自部隊に15%の護厳を付与 ・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮 ・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与 └敵3部隊を全兵科不利にする ・将星★7で「整厳」を習得 |
LR許褚 | ・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 ・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与 └自部隊に付与する効果量は2倍になる ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算 ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「虎痴」で兵力が上昇 ・将星★7で「堅厚」を習得 |
LR典韋 | ・自部隊の攻撃を200%上昇 ・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる ・自部隊に逆襲を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与 ・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇 ・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける ・将星★7で「怒目」を習得 |
LR夏侯惇(ORIGINS) | ・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える ・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与 ・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
戦法と会心で敵部隊を撃破する編制
LR蒙恬が主将のサポート編制
| 適用陣形 | 猛盛陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR蒙恬発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方2部隊に75%の 対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| LR張郃連鎖率:32% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に さらに400%の攻撃 |
| LR徐晃連鎖率:31% / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇) |
LR蒙恬
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 強兵 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇 | ||
| 豪昇 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR張郃
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 断道 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
| 騎兵特効 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 騎兵に対して不利になる | ||
LR徐晃
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 泰然 | 自分 / 単体 | 10秒 |
| 効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない) | ||
| 穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 防御変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が低下する | ||
部隊の技能
| 攻逐1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●逐敵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 逐敵2 | ■主将の際 ●部隊の攻撃+15% ●部隊の知力+15% ●部隊の兵力+15% ●自身1部隊にかかる ●自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 激追1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛追2 | ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% |
| 歴戦1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5% |
| 万全1 | ■編制時点の自部隊の機動が135以上の際 ●連慧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 凛烈1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動) |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 威然2 | ■常に ●部隊の兵力+4% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 気勢1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+15% |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 恬安1 | ■常に ●戦法による与ダメージ+5% →主将の際は効果が2倍(+10%) ▼駐屯/防衛中 ●自都市の被ダメージ-5% →主将の際は効果が2倍(-10%) ※他君主の自都市の被ダメージは軽減しない ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●出陣時の最大兵力に応じて、この武将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(最大兵力2500につき10%上乗せ。最大100%) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる ▼物体を攻撃目標にしている時 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-25% ●この技能を持つ武将が戦法を発動した時、自身1部隊に2度の ▼駐屯/防衛中 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-25% |
| 急迫1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% → ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加 |
| 迫撃1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+10% ●部隊の防御+10% |
| 理知1 | ■常に ●副将の連鎖確率+1% |
| 壮威1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 猛盛烈衛1 | ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%) ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%) ▼主将戦法発動後 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張遼・盾兵 | ・味方3部隊の通常攻撃対象数+3 ・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇 ・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃 ・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与 ・「統翼」で被ダメージを軽減 ・「震風」により歩兵の装備品を装着可 └通常攻撃時に威圧を付与 ・将星★7で「震烈」を習得 |
LR夏侯淵・盾兵 | ・味方2部隊に閃護、瞬影、駿撃を付与 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇 └自部隊が盾兵の場合は味方4部隊に付与 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自部隊が盾兵の場合は威力が100%上昇 ・主将か副将の際に「迅風」で威風Lv2と迅護Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「征定」で兵力が上昇 └敵の有利変化を無視して被ダメージを計算する └出陣時に戦法ゲージ+10% ・将星★7で「妙襲」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR許褚 | ・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 ・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与 └自部隊に付与する効果量は2倍になる ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算 ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「虎痴」で兵力が上昇 ・将星★7で「堅厚」を習得 |
LR典韋 | ・自部隊の攻撃を200%上昇 ・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる ・自部隊に逆襲を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与 ・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇 ・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける ・将星★7で「怒目」を習得 |
LR李典 | ・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与 └攻撃と知力を100%上昇 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる ・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「兼才」で与ダメージが上昇 └1回の被ダメージ上限を5000にする ・将星★7で「公義」を習得 |
LR夏侯惇(ORIGINS) | ・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える ・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与 ・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
戦法で味方の与ダメージを伸ばす編制
戦法で
LR張遼・盾兵
LR夏侯惇
LR徐晃
LR于禁
LR許褚
LR典韋
LR夏侯惇(ORIGINS)
LRラインハルト
藤甲
孟獲
LR夏侯淵・盾兵
LR李典
ログインするともっとみられます