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【三國志 覇道】LR張郃のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR張郃のおすすめ編制(編成)
更新情報
10月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR張郃を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

物理編制の副将で使うのがおすすめ

LR張郃の戦法は、味方の支援と敵の妨害が同時にできる優秀な効果を持つ。技能「急迫」の主な効果は主将か副将の際に発動するので、主将適性の高いLR曹操やLR蒙恬の副将で使うのがおすすめ。

壊滅ダメージを耐える技能と相性が良い

急迫の戦法ゲージ増加は、兵力50%以下になった時に発動する。壊滅ダメージを耐える技能「耐心」や「咬牙」と組み合わせることでほぼ確実に発動できるため、編制の際はそれらの技能を持つ武将を優先的に編制しよう。

LR張郃の戦法と技能

LR張郃画像

戦法随機巧変
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通】
技能臨戦
■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛堅
■常に
 ●部隊の防御+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
急迫
■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
企及(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
■主将か副将の際
 ●自部隊が付与する断道の効果時間を10秒増加
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身を除く味方2部隊の戦法ゲージを25%増加

LR張郃の性能はこちら

LR曹操が主将の駐屯編制

※LR張郃は龍紋鉄甲を装備、UR曹洪は将星★7を想定

侍従鍾会アイコン侍従UR姜維アイコン補佐LR李典アイコン
補佐LR司馬昭アイコン主将LR曹操アイコン侍従UR曹洪アイコン
副将1LR張郃アイコン侍従UR鄭成功アイコン副将2LR楽進アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR曹操発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする
さらに弱化積鈍と30%の鈍迷を付与
自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の絶縁を付与
LR張郃連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LR楽進連鎖率:31% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
自身1部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ反転させて400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR曹操

追加効果対象範囲継続
強化奪取敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで)
兵科相性変化敵 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
弱化積鈍敵 / 広15秒
自部隊に発生している弱化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下)
鈍迷敵 / 広15秒
効果時間中、攻撃、防御、知力の能力強化効果が発揮されず、攻撃、防御、知力が効果量分低下した状態になる
さらに自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
絶縁味方 / 広15秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LR楽進

追加効果対象範囲継続
威槍味方 / 中15秒
効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ)
追討味方 / 中15秒
弱化効果が発生している敵部隊への通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(弱化効果の数×効果量分上昇。最大+75%)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
反転敵 / 中
能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない)

部隊の技能

謀雄1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●奸雄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●虚実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
奸雄2■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
虚実3■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.4%の確率で避ける)(上限20%)
驍傑1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●驍騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
驍騎2■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+15%
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に奮心が付与されていない場合、自身1部隊に2回の奮心を30秒付与
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
敏逆1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
忠補1■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●才勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
才勇1■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合
 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を付与(30秒)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
鋭守2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の防御が上昇
 ●この技能を持つ武将の戦法敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に30%の会心耐性を30秒付与
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+4%
壮望1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●壮志Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%よりも減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
壮志3■主将の際
 ●部隊の兵力+2500(編制時点の兵力に加算)
 ●部隊の攻撃+5%
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の知力+5%

▼出陣時
 ●自身1部隊に3度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
壮威1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、1回の強化無効を15秒付与
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●敵部隊に対する会心発生+30%
 →自身が主将の際はさらに+10%(+40%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)(上限50%)
■副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の威槍を付与(10秒)
宰制1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ-10%
■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に司馬師/王元姫/鍾会/鄧艾のうち1人以上いる際
 ●敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、その部隊から受ける弱化効果と反転を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●通常攻撃を受ける直前、25%の確率で攻撃してきた敵部隊の強化効果を1つ消滅させる
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、発生確率+25%
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で30%の封縛を10秒付与
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、付与率+25%
兼才1■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+5%
 →自部隊に結束が発生している場合は効果が2倍(+10%)
■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合
 ●敵部隊からの1回の通常攻撃、1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
 ●自部隊より低攻撃の敵部隊から物理系統の通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、兵器が受けるダメージが0になる
 ●自部隊より低知力の敵部隊から知力系統の通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、兵器が受けるダメージが0になる
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
衛護1■常に
 ●自身1部隊に付与される会心耐性の効果量+20%
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR于禁アイコンLR于禁・味方3部隊の弱化効果を全て解除
 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇
・自部隊に15%の護厳を付与
・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮
・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算
 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与
 └敵3部隊を全兵科不利にする
・将星★7で「整厳」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

倚天の剣アイコン倚天の剣■主将の際
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●戦法による与ダメージ+12%
 →兵科相性が有利な敵部隊に対しては効果が2倍(+24%)
烈志蒼驥鎧アイコン烈志蒼驥鎧■主将の際
 ●部隊の「虚実」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の防御+3%
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →主将の際は効果が2倍(-20%)
孟徳新書アイコン孟徳新書■主将の際
 ●部隊の「奸雄」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●部隊の知力+3%
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身を含む味方3部隊の戦法ゲージを20%増加

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

戦法と会心で敵部隊を撃破する編制

鈍迷や断道などのデバフを付与しつつ、高威力の戦法ダメージと会心ダメージを与える編制。技能「兼才」で被ダメージ上限が5000になるため、LR張郃の技能「急迫」による戦法短縮を活かしやすくなっている。

LR曹操のおすすめ編制(編成)

LR蒙恬が主将のサポート編制

主将LR蒙恬アイコン侍従UR呂布アイコン補佐LR郭嘉アイコン
副将1LR張郃アイコン侍従曹操アイコン侍従UR呂玲綺アイコン
副将2LR徐晃アイコン侍従UR廖化アイコン補佐LR楽進アイコン
適用陣形猛盛陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇

部隊の戦法

LR蒙恬発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方2部隊に75%の強兵と豪昇を付与して、攻撃と知力を150%、戦法威力を50%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
LR張郃連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LR徐晃連鎖率:31% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に泰然と穿撃を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR蒙恬

追加効果対象範囲継続
強兵味方 / 狭10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
豪昇味方 / 狭10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
攻撃変化味方 / 狭10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 狭10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LR徐晃

追加効果対象範囲継続
泰然自分 / 単体10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
防御変化敵 / 中10秒
部隊の防御が低下する

部隊の技能

攻逐1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●逐敵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
逐敵2■主将の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●部隊の兵力+15%
 ●自身1部隊にかかる戦法遅延、強化奪取、反転を避ける
 ●自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
激追1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛追2■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
万全1■編制時点の自部隊の機動が135以上の際
 ●連慧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖、畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
凛烈1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動)
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
威然2■常に
 ●部隊の兵力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
気勢1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+15%
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
恬安1■常に
 ●戦法による与ダメージ+5%
 →主将の際は効果が2倍(+10%)
▼駐屯/防衛中
 ●自都市の被ダメージ-5%
 →主将の際は効果が2倍(-10%)
 ※他君主の自都市の被ダメージは軽減しない
■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●出陣時の最大兵力に応じて、この武将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(最大兵力2500につき10%上乗せ。最大100%)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
▼物体を攻撃目標にしている時
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-25%
 ●この技能を持つ武将が戦法を発動した時、自身1部隊に2度の絶縁を付与(15秒)
▼駐屯/防衛中
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-25%
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
迫撃1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
壮威1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
猛盛烈衛1■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%)
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%)
▼主将戦法発動後
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
LR夏侯淵・盾兵アイコンLR夏侯淵・盾兵・味方2部隊に閃護、瞬影、駿撃を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇
 └自部隊が盾兵の場合は味方4部隊に付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自部隊が盾兵の場合は威力が100%上昇
・主将か副将の際に「迅風」で威風Lv2と迅護Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「征定」で兵力が上昇
 └敵の有利変化を無視して被ダメージを計算する
 └出陣時に戦法ゲージ+10%
・将星★7で「妙襲」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

万里安境矛アイコン万里安境矛■常に
 ●部隊の「逐敵」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の兵力+2%
■常に
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊より最大兵力の低い敵部隊に対しては効果が2倍(+20%)
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

戦法で味方の与ダメージを伸ばす編制

戦法で豪昇や有利激攻などを付与して味方の与ダメージを伸ばす編制。UR呂布の技能「飛将」で常に全兵科有利となるため、LR張郃が付与する有利激攻の効果も常に活かせる。

LR蒙恬のおすすめ編制(編成)

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