LR夏侯惇のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR夏侯惇のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR夏侯惇のおすすめ編制(編成)
更新情報
10月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR夏侯惇を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR夏侯惇元讓の戦法と技能
LR夏侯惇の性能
LR夏侯惇のおすすめ編制(編成)
LR夏侯惇のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

主将と副将は好相性武将を編制しよう

LR夏侯惇は戦法で敵3部隊の戦法ゲージを減らす騎兵武将。主将と副将全員が好相性の場合は戦法ゲージの減少量が10%から15%に増えるため、主将と副将はLR夏侯惇と好相性の武将を編制しよう。

名宝があれば補佐でも使える

専用名宝の孤月照耀兜と江淮水利灌漑図と組み合わせた場合、技能「雄猛」と「天衝」の主な効果が補佐でも発動する。通常攻撃時の砕心付与や通常攻撃の対象数増加など強力な効果が揃っているため、名宝を所持していて将星ランクも高い場合は補佐に編制して使おう。

LR夏侯惇の戦法と技能

LR夏侯惇画像

戦法烈気震天
自身を含む味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%減少(下限0%)(この武将が自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、減少量が1.5倍。15%減少)
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】
技能奮威
■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■常に
 ●奮起Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
討弓
■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
雄猛
■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か副将の際
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
天衝(★7で解放)
■常に
 ●自身1部隊にかかる恐怖、畏怖、命中低下を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する豪昇と闘気の効果時間を5秒増加
■主将の際
 ●自身1部隊にかかる萎縮、疑心、怯心を避ける
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊に2回の強化無効を15秒付与

LR夏侯惇の性能はこちら

LR曹操が主将の駐屯編制

※LR夏侯惇は孤月照耀兜と江淮水利灌漑図を装備、UR鄧艾とUR曹丕は将星★7を想定

侍従UR曹丕アイコン侍従UR姜維アイコン副将2LR李典アイコン
副将1LR楽進アイコン主将LR曹操アイコン侍従覚醒厳顔アイコン
補佐LR夏侯惇アイコン侍従UR鄧艾アイコン補佐LR司馬昭アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR曹操発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ奪い、全ての兵科と物体に対して不利にする
さらに弱化積鈍と30%の鈍迷を付与
自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で500%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
この武将が主将の場合、自身を含む味方4部隊に3度の絶縁を付与
LR楽進連鎖率:31% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
自身1部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ反転させて400%の攻撃
LR李典連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に5%の剛憤と練守、10%の結束を付与して攻撃と知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合、威力を550%にして攻撃を行う
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR曹操

追加効果対象範囲継続
強化奪取敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで)
兵科相性変化敵 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
弱化積鈍敵 / 広15秒
自部隊に発生している弱化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下)
鈍迷敵 / 広15秒
効果時間中、攻撃、防御、知力の能力強化効果が発揮されず、攻撃、防御、知力が効果量分低下した状態になる
さらに自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
絶縁味方 / 広15秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR楽進

追加効果対象範囲継続
威槍味方 / 中15秒
効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ)
追討味方 / 中15秒
弱化効果が発生している敵部隊への通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(弱化効果の数×効果量分上昇。最大+75%)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
反転敵 / 中
能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない)

LR李典

追加効果対象範囲継続
剛憤味方 / 中30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)
練守味方 / 中30秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減)
結束味方 / 中30秒
連鎖が起きやすくなる
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する

部隊の技能

謀雄1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●奸雄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●虚実Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
奸雄2■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
虚実3■常に
 ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.4%の確率で避ける)(上限20%)
驍傑1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●驍騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
驍騎2■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+15%
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に奮心が付与されていない場合、自身1部隊に2回の奮心を30秒付与
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
忠補1■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●才勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
才勇1■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合
 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を付与(30秒)
奮威1■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■常に
 ●奮起Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
奮起1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
敏逆1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●反逆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活2
■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
反逆1■常に
 ●兵科相性が不利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
疾駆2■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に盤石が付与されていない場合、自身1部隊に盤石を30秒付与
壮望1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●壮志Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%よりも減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
壮志2■主将の際
▼出陣時
 ●自身1部隊に2度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない)
壮威1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、1回の強化無効を15秒付与
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●敵部隊に対する会心発生+30%
 →自身が主将の際はさらに+10%(+40%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)(上限50%)
■副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の威槍を付与(10秒)
兼才1■常に
 ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+5%
 →自部隊に結束が発生している場合は効果が2倍(+10%)
■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱のうち1人以上いる場合
 ●敵部隊からの1回の通常攻撃、1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
 ●自部隊より低攻撃の敵部隊から物理系統の通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、兵器が受けるダメージが0になる
 ●自部隊より低知力の敵部隊から知力系統の通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、兵器が受けるダメージが0になる
雄猛3■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-30%)
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に砕心を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回発生判定をを行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に豪昇を15秒付与
 →戦法発動時の連鎖数に応じて、上記効果の味方対象部隊数が増加(2連鎖時は自身を含む味方2部隊、3連鎖時は自身を含む味方3部隊)

宰制1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ-10%
■部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に司馬師/王元姫/鍾会/鄧艾のうち1人以上いる際
 ●敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、その部隊から受ける弱化効果と反転を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●通常攻撃を受ける直前、25%の確率で攻撃してきた敵部隊の強化効果を1つ消滅させる
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、発生確率+25%
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で30%の封縛を10秒付与
 →敵部隊の主将と諸葛亮の相性が良い場合、付与率+25%
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR司馬懿アイコンLR司馬懿・敵4部隊を全兵科不利にして知力を50%低下、戦法ゲージを10%減少
 └さらに深恐と困憊を付与して400%の知力ダメージを与える
・「悧巧」で知力が上昇
・「英特」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
・将星★7で「光芒」を習得
・主将時は「怜師」で自部隊の知力が2750以上の際、狼顧Lv2と鬼謀Lv2を付与
・主将時は「悧巧」で戦法発動時に弱化無効を付与する
・主将時は「英特」で通常攻撃を知力系統で行う
 └駐屯/防衛中の際、交戦開始時に戦法ゲージを20%まで上昇させて敵4部隊に困憊を付与する
LR夏侯淵・盾兵アイコンLR夏侯淵・盾兵・味方2部隊に閃護、瞬影、駿撃を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇
 └自部隊が盾兵の場合は味方4部隊に付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自部隊が盾兵の場合は威力が100%上昇
・主将か副将の際に「迅風」で威風Lv2と迅護Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「征定」で兵力が上昇
 └敵の有利変化を無視して被ダメージを計算する
 └出陣時に戦法ゲージ+10%
・将星★7で「妙襲」を習得
・主将時は「迅護」で交戦開始時に瞬影を付与
・主将時は「耐勢」の効果が2倍
・主将時は「征定」で投合Lv1を付与
 └さらに好相性の副将と補佐を兵科一致で兵力を計算
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR于禁アイコンLR于禁・味方3部隊の弱化効果を全て解除
 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇
・自部隊に15%の護厳を付与
・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮
・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算
 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与
 └敵3部隊を全兵科不利にする
・将星★7で「整厳」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得

主将の装備品

倚天の剣アイコン倚天の剣■主将の際
 ●部隊の「壮志」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●戦法による与ダメージ+12%
 →兵科相性が有利な敵部隊に対しては効果が2倍(+24%)
烈志蒼驥鎧アイコン烈志蒼驥鎧■主将の際
 ●部隊の「虚実」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の防御+3%
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →主将の際は効果が2倍(-20%)
孟徳新書アイコン孟徳新書■主将の際
 ●部隊の「奸雄」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●部隊の知力+3%
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身を含む味方3部隊の戦法ゲージを20%増加

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

通常攻撃で敵を妨害する編制

通常攻撃時の強化解除や封縛などで妨害しつつ、会心攻撃と戦法攻撃で敵を撃破する編制。技能「雄猛」で主将戦法発動時に豪昇を付与するため、自部隊や味方部隊の与ダメージを大きく伸ばせる。

LR曹操のおすすめ編制(編成)

サポート編制

※LR張郃は六尺斬馬刀と龍紋鉄甲を装備


副将1LR張郃アイコン補佐LR孫堅・騎兵アイコン
副将2LR徐晃アイコン主将LR夏侯惇アイコン侍従UR鄭成功アイコン
補佐LR高順アイコン侍従UR廖化アイコン侍従UR張飛アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR夏侯惇発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%減少(下限0%)(この武将が自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、減少量が1.5倍。15%減少)
LR張郃連鎖率:33% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LR徐晃連鎖率:33% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に泰然と穿撃を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯惇

追加効果対象範囲継続
豪昇味方 / 中15秒
自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
闘気味方 / 中15秒
兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
戦法遅延敵 / 中
戦法ゲージが減少する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LR徐晃

追加効果対象範囲継続
泰然自分 / 単体10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
防御変化敵 / 中10秒
部隊の防御が低下する

部隊の技能

奮威1■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■常に
 ●奮起Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合2■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
奮起1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
激追1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛追3■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
陥城1■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
国姓爺3■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■副将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
雄猛1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か副将の際
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
迫撃1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
虎将1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算
■副将か補佐の際
 ●自身を兵科一致として兵力を決定
誠廉1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR曹操アイコンLR曹操・敵4部隊の強化効果を3つ奪い全兵科不利にする
 └さらに弱化積鈍と鈍迷を付与して500%のダメージを与える
・「豪毅」で兵科有利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「壮望」で騎兵の装備品を装着可
・将星★7で「虚術」を習得
・自身が主将の際、戦法で味方4部隊に絶縁を付与
・主将時は「謀雄」で自部隊の防御が2750以上の際、奸雄Lv1と虚実Lv2を付与
・主将時は「豪毅」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「壮望」で壮志Lv1を付与
 └さらに出陣時に戦法ゲージ上昇
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
LR白起アイコンLR白起・自部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与
 └全兵科有利にして、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「電断」で統率の一部を攻撃と防御に加算
・将星★7で「神機」を習得
・主将時は戦法の味方対象数+2
・主将時は能力強化を2倍にして戦法攻撃を行う
・主将時は「略地」で自部隊の攻撃が2500以上の際、練兵Lv1と攻城Lv1を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「電断」で副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └常に全兵科有利になる
 └出陣時に戦法ゲージ+30%
 └交戦開始時に雄然と泰然を付与
LR王翦アイコンLR王翦・自部隊に50%の不敵を付与
・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇
・「威然」で兵力が上昇
・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「堅抜」を習得
・自身が主将の場合、戦法で歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加
  └他プレイヤーの部隊は対象にならない
・主将時は「兵威」で自部隊の防御が2500以上の際、主導Lv1と威風Lv1を付与
・主将時は「威然」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「厳圧」で兵力が上昇、攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行う
 └出陣時に自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

剛断戦斧アイコン剛断戦斧■常に
 ●部隊の「猛追」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

交流で入手できる武将を使った編制

交流で入手できるLR武将とUR武将を使用したサポート編制。通常攻撃や戦法で敵を妨害しつつ、LR夏侯惇の豪昇やLR張郃の有利激攻で味方の与ダメージを伸ばすのが主な役割。

戦法で敵部隊の戦法ゲージを15%減らす

戦法発動時は、LR夏侯惇が敵部隊の戦法ゲージを減少させる。副将のLR張郃とLR徐晃はどちらもLR夏侯惇と好相性なので、戦法ゲージの減少量は15%となる。

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